Badlandy: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Nie podano opisu zmian
d + angielskie nazwy
 
(Nie pokazano 26 wersji utworzonych przez 17 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Biom
'''Badlandy''' (ang. ''Badlands''), dawniej '''Mesa''' - rzadkie, gorące [[biomy]]. Obecnie w grze występują trzy warianty badlandów.
|nazwa=Mesa
|wygląd1=Mesa.png
|typ=Ciepły
|rzadkość=Rzadki
|temperatura=2
|bloki={{BlockLink|id=1220|Terakota}}<br>{{BlockLink|Czerwony piasek}}<br>{{BlockLink|id=1590|Uschnięty krzew}}</br>
|struktury={{EnvLink|id=91|Opuszczona kopalnia}}
|wersja=13w36a
|id=37
|idsłowne=badlands
}}
'''Mesa''' - rzadki gorący [[biom]], składającym się w większości z [[Terakota|terakoty]] w różnych kolorach. Jest 6 wariantów mesy.


== Opis ==
== Cechy wspólne ==
Mesa zawiera wielkie pagórki z terakoty i jej warstw w różnych kolorach. Te pagórki powstają z warstwy [[Czerwony piasek|czerwonego piasku]] i mają około 10-15 bloków grubości, poniżej znajduje się zwykły [[kamień]]. [[Kaktus|Kaktusy]] i [[Uschnięty krzew|uschłe krzaki]] generują się często na całym biomie, podobnie jak na pustyni.
Górna warstwa badlandów jest zbudowana z [[Czerwony piasek|czerwonego piasku]] oraz [[Terakota|terakoty]], występującej w siedmiu rodzajach: czerwonym, pomarańczowym, żółtym, białym, brązowym, jasnoszarym i zwykłym (niekolorowym). U wejścia do [[Jaskinia|jaskini]] w tych biomach może pojawiać się [[czerwony piaskowiec]].


[[Opuszczona kopalnia|Opuszczone kopalnie]] generują się znacznie wyżej na tym biomie, często na powierzchni. Ich [[deski]] i [[Płot|płotki]] są z ciemnego dębu, przeciwnie do kopalni na innych biomach. Dodatkowo, [[Ruda złota|rudy złota]] generują się na wysokości od Y=79 (zamiast zwyczajnego Y=32) i w znacznie większych ilościach, tworząc Mesę idealnym źródłem złota.
Roślinność jest bardzo uboga. Nawet [[kaktus]]y generują się tu rzadko, w krajobrazie dominują natomiast [[Uschnięty krzak|uschnięte krzaki]] i [[sucha trawa]]. Przy zbiornikach wodnych może pojawiać się [[trzcina cukrowa]]. Spośród zwierząt, na badlandach odradzają się [[pancernik]]i i [[Owca|owce]], a także ciepłolubne odmiany [[Krowa|krów]], [[Świnia|świń]] i [[Kura|kur]].


Podczas gdy każdy rodzaj Mesy jest bogaty w niezwykłe materiały do budowy i rudy złota, nie ma tu neutralnych mobów, [[Drzewo|drzewa]], [[trawa]] i woda są bardzo rzadkie, więc zdobywanie pożywienia może być trudne. [[Drzewo|Drzewa]] i [[trawa]] pojawiają się tylko na górze zalesionych płaskowyżów Mesy. Jeziora pojawiają się rzadko ograniczając dostęp do wody i czyniąc rolnictwo kłopotliwym, podobnie jak na pustyni.
[[Opuszczona kopalnia|Opuszczone kopalnie]] generują się znacznie wyżej na tym biomie, często na powierzchni. Podpory w tych kopalniach są zbudowane z [[deski|desek]] i [[płot]]ów ciemnodębowych, inaczej niż kopalnie na innych biomach. Dodatkowo, [[Złoże złota|złoża złota]] generują się na wysokości do Y=256 (zamiast Y=32, które jest górną granicą występowania tego surowca w innych biomach) i w znacznie większych ilościach, niż zwykle.


Mesa to suchy biom, więc nigdy tu nie pada, dlatego [[burza]] jest tu niemożliwa. Wyjątkami są [[Rzeka|rzeki]], które przecinają Mesę, tutaj wciąż [[deszcz]] i [[burza]] jest możliwa. Zwykłe zaciemnienie nieba i spawn wrogich mobów towarzyszący [[Burza|burzom]] wciąż działa podczas niesprzyjającej pogody.
Badlandy to suche biomy - nigdy nie pada tu [[deszcz]] ani [[Śnieg (opad)|śnieg]]. Zaciemnienie nieba towarzyszące deszczowej pogodzie wciąż jednak działa, a kiedy na świecie nastaje [[burza]], zaciemnienie pogłębia się i mogą się odradzać potwory, tak jak na innych biomach. Naturalne pioruny nie występują na badlandach, ale kiedy jest burza, gracz nadal może przyzwać pioruny [[Trójząb|trójzębem]] z [[zaklęcie]]m ''Porażenie''.


Jeśli jakiś wariant Mesy oprócz Wyżłobionej Mesy dotyka lądu, jest on oddzielony cienką [[Pustynia|pustynną]] barierą. Bariera nie jest wytwarzana gdy zwykła Mesa dotyka oceanu. Jednakże, jeżeli Wyżłobiona Mesa dotyka oceanu, plaża wciąż może się wytworzyć.
=== Występowanie terakoty === <!-- Nie jestem pewien czy ta sekcja jest aktualna, na razie zostawiam -->
Kolory specyficznej warstwy [[Terakota|terakoty]] (pasma warstw) na tych biomach są takie same dla każdego rodzaju badlandów w obrębie jednego świata. Kolory warstwy są określone tylko przy użyciu pierwszych 48 bitów 64-bitowego [[Ziarno generatora|ziarna świata]] na ''[[Java Edition]]'' i [[Console Edition|''Legacy Console Edition'']]. Warstwy powtarzają się co 64 bloki na osi Y, a wysokość określonej warstwy może się różnić w biomie nawet o 4 bloki. Wzniesienia warstwy różnią się tylko w odniesieniu do osi X, pomijając oś Z. To znaczy, na przykład, że warstwa białej terakoty może generować się pomiędzy liniami (X=200 i Y=71) oraz (X=400 i Y=72), będąca taka sama na osi Z. Można zauważyć wzory [[chunk]]ów, gdy warstwa podnosi się o 1 poziom Y przy określonej wartości X. Często, najwyższa warstwa barwionej terakoty jest zastępowana zwykłą terakotą, najbardziej to widać na szczytach płaskowyżu. Ponadto najwyższa warstwa terakoty poniżej poziomu Y 63 ma zawsze kolor pomarańczowy.


=== Generacja Terakoty ===
Na [[Bedrock Edition]], ziarna mają 32 bity, więc warstwa jest zupełnie inna porównując do ''Java Edition'' i ''Legacy Console Edition'', nawet gdy użyje się takiego samego równoważnego numeru ziarna. Warstwa terakoty jest wciąż taka sama na każdym rodzaju badlandów na danym świecie (czy raczej na konkretnym [[ziarno generatora|ziarnie generatora]]). Wysokość warstw jest losowa, ale nigdy nie jest to więcej niż kilka bloków.
Kolory specyficznej warstwy [[Terakota|terakoty]] (pasma warstw) na tych biomach są takie same dla każdego rodzaju Mesy dla każdego konkretnego świata. Kolory warstwy są określone tylko przy użyciu pierwszych 48 bitów 64-bitowego [[Ziarno generatora|ziarna świata]] na [[Java Edition]] i [[Console Edition|Klasycznej edycji na konsole]]. Warstwy powtarzają się co 64 bloki na osi Y, a wysokość określonej warstwy może się różnić w biomie nawet o 4 bloki. Wzniesienia warstwy różnią się tylko w odniesieniu do osi X, pomijając oś Z. To znaczy, na przykład, że warstwa białej terakoty może generować się pomiędzy liniami (X=200 i Y=71) oraz (X=400 i Y=72), będąca taka sama na osi Z. Można zauważyć wzory [[chunk]]ów, gdy warstwa podnosi się o 1 poziom Y przy określonej wartości X. Często, najwyższa warstwa barwionej terakoty jest zastępowana zwykłą terakotą, najbardziej to widać na szczytach płaskowyżu. Ponadto najwyższa warstwa terakoty poniżej poziomu Y 63 ma zawsze kolor pomarańczowy.
 
Na [[Bedrock Edition]], ziarna mają 32 bity, więc warstwa jest zupełnie inna porównując do Java Edition i Klasycznej Edycji Na Konsole, nawet gdy użyje się takiego samego równoważnego numeru ziarna. Warstwa Terakoty jest wciąż taka sama na każdym rodzaju Mesy na podanym Świecie/Ziarnie. Wysokość konkretnej warstwy losowo zmieniana, ale nie więcej niż kilka warstw Y.


== Warianty ==
== Warianty ==
 
=== Badlandy ===
=== Mesa ===
Normalny rodzaj Mesy, wydaje się być zlepkiem z [[Czerwony piasek|czerwonego piasku]] jako warstwa powierzchniowa i dużych pagórków z [[Terakota|terakoty]] w różnych kolorach. Piasek i terakota kryje pod sobą zwykły [[kamień]] i rudy. [[Kaktus|Kaktusy]] i [[Uschnięty krzew|uschłe krzewy]] pokrywają piaski, a tu i ówdzie pojawiają się stawy.
 
=== Mesowy Płaskowyż ===
{{Biom
{{Biom
|nazwa= Płaskowyż Mesy
|wygląd=Mesa.png
|wygląd1=Płaskowyż Messy.png
|typ=Ciepły
|typ=Ciepły
|rzadkość=Rzadki
|rzadkość=Rzadki
|temperatura=2
|temperatura=2
|bloki={{BlockLink|id=1220|Terakota}}<br>{{BlockLink|id=1590|Uschnięty krzew}}</br>
|bloki={{BlockLink|Terakota}}<br>{{BlockLink|Czerwony piasek}}<br>{{BlockLink|Uschnięty krzak}}<br>{{BlockLink|Niska sucha trawa}}<br>{{BlockLink|Wysoka sucha trawa}}<br>{{BlockLink|Kaktus}}
|struktury={{EnvLink|id=91|Opuszczona kopalnia}}
|wersja=13w36a
|id=166
|idsłowne=badlands_plateau
}}
}}
'''Mesowy Płaskowyż''' obejmuje wielkie i płaskie wzgórza złożone z różnokolorowych warstw terakoty. Płaskowyże mają strome krawędzie, które wznoszą się do 20-30 bloków nad poziomem morza, gdzie szybko się spłaszczają. Na górze mają porozrzucane martwe krzaki. Okazjonalne stawy mogą się tam pojawić. Boki tych pagórków mogą odkrywać wejścia do jaskiń i opuszczonych jaskiń. Biomy [[Rzeka|rzeczne]] przechodzące przez płaskowyże Mesy wycinając strome rowki, otwierają wejście do wąskich kanionów. Mogą one stanowić ryzyko otrzymania obrażeń od upadku, jeśli gracz nie jest ostrożny.
Podstawowy, najpowszechniejszy wariant biomu. [[Rzeka|Rzeki]] czasami oddzielają go od pozostałych dwóch wariantów oraz od otaczających biomów. Najczęściej występuje w pobliżu [[Sawanna|sawanny]] i [[Pustynia|pustyni]].
<br clear=all>
{{-}}


=== Zmodyfikowane Płaskowyże Mesy ===
=== Zalesione badlandy ===
{{Biom
{{Biom
|nazwa=Zmodyfikowane Płaskowy Mesy
|nazwa=Zalesione badlandy
|wygląd1=Zmodyfikowany Płaskowyż Mesy.png
|wygląd=Lesista Mesa.png
|typ=Ciepły
|typ=Ciepły
|rzadkość=Rzadki
|rzadkość=Rzadki
|temperatura=2
|temperatura=2
|bloki={{BlockLink|id=1220|Terakota}}<br>{{BlockLink|id=1590|Uschnięty krzew}}</br>
|bloki={{BlockLink|Terakota}}<br>{{BlockLink|Uschnięty krzak}}<br>{{BlockLink|Dębowy pień}}<br>{{BlockLink|Dębowe liście}}<br>{{BlockLink|Blok trawy}}<br>{{BlockLink|Twarda ziemia}}<br>{{BlockLink|Ziemia}}<br>{{BlockLink|Ściółka}}
|struktury={{EnvLink|id=91|Opuszczona kopalnia}}
|wersja=13w36a
|id=38
|idsłowne=modified_badlands_plateau
}}
}}
'''Zmodyfikowane Płaskowyże Mesy''' obejmują mniejsze płaskowyże i nieco ostrzejszy teren niż na zwykłym Mesowym Płaskowyżu, naśladując duże płaskowyże, które z czasem przetrwały więcej. [[Biomy#Badlandy|wyżłobiona Mesa]] często zastępuje cienką granicę pustyni, aby ten wariant biomu dzielił się z innymi biomami. Zmodyfikowane Płaskowyże Mesy są drugim najrzadszym biomem w Minecraft, tuż po [[Biomy#Skraj_Dżungli|Zmodyfikowanym Krańcu Dżungli]].
'''Zalesione badlandy''' (ang. ''Wooded Badlands'') generują się najczęściej w formie płaskowyżów, a na ich szczytach występują małe skupiska dębów. Jest to jedyny wariant badlandów, na którym pojawiają się [[Drzewo|drzewa]]. Najwyższe warstwy terenu są zbudowane z dużej ilości [[Blok trawy|bloków trawy]] i [[Twarda ziemia|twardej ziemi]]. Pod dębami występuje nieco [[Ściółka|ściółki]]. Roślinność przybiera tu wyblakłą, ciemnozieloną barwę, nadając sobie wysuszony wygląd. Drzewa generują się powyżej Y=82.
<br clear=all>
 
Na tym biomie, oprócz zwierząt typowych dla badlandów, pojawia się także pasiasty [[wilk]] w stadach od 4 do 8 sztuk.
{{-}}


=== Zalesione Płaskowyże Mesy ===
=== Zerodowane badlandy ===
{{Biom
{{Biom
|nazwa=Zalesione Płaskowyże Mesy
|nazwa=Zerodowane badlandy
|wygląd1= Lesista Mesa.png
|wygląd=Mesa z Kominami.png
|typ=Ciepły
|rzadkość=Ekstremalnie rzadkie
|temperatura=2
|bloki={{BlockLink|Terakota}}<br>{{BlockLink|Uschnięty krzak}}<br>{{BlockLink|Czerwony piasek}}<br>{{BlockLink|Niska sucha trawa}}<br>{{BlockLink|Wysoka sucha trawa}}<br>{{BlockLink|Kaktus}}
}}
Biom '''zerodowanych badlandów''' (ang. ''Eroded Badlands'') generuje niezwykłe formacje skalne z terakoty. Biom ten ma przypominać [https://pl.wikipedia.org/wiki/Park_Narodowy_Bryce_Canyon formacje skalne] występujące w stanie Utah w USA.
 
Zerodowane badlandy to jeden z najrzadszych biomów w grze. Jeśli nawet się pojawi, często jest bardzo mały i wąski, niemal nieodróżnialny od otaczających go normalnych badlandów: duże formacje z terakoty, takie jak widoczna w infoboksie obok, są ekstremalnie rzadkie.
{{-}}
 
=== Usunięte warianty ===
W starszych wersjach gry generowały się trzy dalsze rodzaje badlandów.
 
==== Płaskowyż badlandów ====
{{Biom
|nazwa=Płaskowyż badlandów
|wygląd=Płaskowyż Messy.png
|typ=Ciepły
|typ=Ciepły
|rzadkość=Rzadki
|rzadkość=Rzadki
|temperatura=2
|temperatura=2
|bloki={{BlockLink|id=1220|Terakota}}<br>{{BlockLink|id=1590|Uschnięty krzew}}</br>{{BlockLink|Drewno}}</br>{{BlockLink|Liście}}</br>{{BlockLink|Trawa}}</br>{{BlockLink|Twarda ziemia}}</br>{{BlockLink|Ziemia}}</br>
|bloki={{BlockLink|Terakota}}<br>{{BlockLink|Uschnięty krzak}}
|struktury={{EnvLink|id=91|Opuszczona kopalnia}}
|wersja=13w36a
|id=39
|idsłowne=wooded_badlands_plateau
}}
}}
'''Zalesione Płaskowyże Mesy''' generują się podobnie do zwykłych płaskowyżów, lecz na ich szczytach pojawiają się małe gaje drzew. Najwyższe warstwy terenu są zbudowane z wielkiej ilości [[Trawa|trawy]] i [[Twarda ziemia|twardej ziemi]], z drzewami dębowymi rosnącymi na nich. Tutaj, liście dębu i trawa przybierają mocno ciemno-zieloną barwę, nadając sobie wysuszony wygląd; dodatkowo wszystkie naturalnie wygenerowane drzewa są małe. Ten wariant Mesy to rzadkie źródło drewna lub twardej ziemi. Las generuje się powyżej Y=82.
'''Płaskowyż badlandów''' obejmował wielkie i płaskie wzgórza złożone z różnokolorowych warstw terakoty. Płaskowyże miały strome krawędzie, które wznosiły się do 20-30 bloków nad poziomem morza, gdzie szybko się spłaszczały. Na górze miały porozrzucane uschnięte krzaki. Okazjonalnie pojawiały się tam stawy. Zbocza tych pagórków odkrywały wejścia do jaskiń i opuszczonych kopalni.
<br clear=all>
{{-}}


=== Zmodyfikowane Zalesione Płaskowyże Mesy ===
==== Zmodyfikowany płaskowyż badlandów ====
{{Biom
{{Biom
|nazwa=Zmodyfikowane Zalesione Płaskowyże Mesy
|nazwa=Zmodyfikowany płaskowyż badlandów
|wygląd1= Mesa Plateau F M.png
|wygląd=Zmodyfikowany Płaskowyż Mesy.png
|typ=Ciepły
|typ=Ciepły
|rzadkość=Rzadki
|rzadkość=Rzadki
|temperatura=2
|temperatura=2
|bloki={{BlockLink|id=1220|Terakota}}<br>{{BlockLink|id=1590|Uschnięty krzew}}</br>{{BlockLink|Drewno}}</br>{{BlockLink|Liście}}</br>{{BlockLink|Trawa}}</br>{{BlockLink|Twarda ziemia}}</br>{{BlockLink|Ziemia}}</br>
|bloki={{BlockLink|Terakota}}<br>{{BlockLink|Uschnięty krzak}}
|struktury={{EnvLink|id=91|Opuszczona kopalnia}}
|wersja=13w36a
|id=39
|idsłowne=modified_wooded_badlands_plateau
}}
}}
Są one podobne do zwykłego wariantu, lecz '''Zmodyfikowane Zalesione Płaskowyże Mesy''' mają wyblakły wygląd i mniejsze płaskowyże o bardziej nierównym terenie, pozwalając rosnąć mniejszej ilości dębów na szczytach. [[Biomy#Badlandy|wyżłobiona Mesa]] często zastępuje cienką granicę pustyni, aby ten wariant biomu dzielił się z innymi biomami.
'''Zmodyfikowany płaskowyż badlandów''' obejmował mniejsze płaskowyże i nieco bardziej pofałdowany teren niż na zwykłym płaskowyżu badlandów. Biom ten od innych oddzielał zazwyczaj pas biomu zerodowanych badlandów. Zmodyfikowany płaskowyż badlandów był drugim najrzadszym biomem w Minecrafcie, tuż po [[Dżungla|skraju zmodyfikowanej dżungli]].
<br clear=all>
{{-}}


=== Wyżłobiona Mesa ===
==== Zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów ====
{{Biom
{{Biom
|nazwa=Mesa z kominami
|nazwa=Zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów
|wygląd1=Mesa z Kominami.png
|wygląd=Mesa Plateau F M.png
|typ=Ciepły
|typ=Ciepły
|rzadkość=Ekstremalnie Rzadkie
|rzadkość=Rzadki
|temperatura=2
|temperatura=2
|bloki={{BlockLink|id=1220|Terakota}}<br>{{BlockLink|id=1590|Uschnięty krzew}}</br>{{BlockLink|Czerwony piasek}}</br>
|bloki={{BlockLink|Terakota}}<br>{{BlockLink|Uschnięty krzak}}<br>{{BlockLink|Pień}}<br>{{BlockLink|Liście}}<br>{{BlockLink|Blok trawy}}<br>{{BlockLink|Twarda ziemia}}<br>{{BlockLink|Ziemia}}
|struktury={{EnvLink|id=91|Opuszczona kopalnia}}
|wersja=13w36a
|id=165
|idsłowne=eroded_badlands
}}
}}
'''Wyżłobiona Mesa''' obejmuje niezwykłe formacje skalne z terakoty podobne do [https://pl.wikipedia.org/wiki/Bajeczne_kominy Namiotów], które wychodzą od czerwonej terakoty jako podłogi ze zlewni biomu. Na [[Bedrock Edition]], moby neutralne mogą się tu spawnować. Ten biom powstał, aby odpowiadać popularnemu [https://pl.wikipedia.org/wiki/Park_Narodowy_Bryce_Canyon Kanionowi Bryce'a] w Utah w USA, gdzie Namioty są tam porozrzucane.
'''Zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów''' był podobny do swojego głównego wariantu (czyli dzisiejszych zalesionych badlandów), jednak miał wyblakły wygląd i mniejsze płaskowyże o bardziej nierównym terenie, ograniczające ilość dębów na szczytach. Biom ten od innych oddzielał zazwyczaj pas biomu zerodowanych badlandów.  
<br clear=all>
{{-}}
 
== Wartości Danych ==


== Wartości danych ==
=== ID ===
=== ID ===
[[Java Edition|Java Edition:]]
[[Java Edition]]:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+
|+
Linia 123: Linia 102:
![[ID]]
![[ID]]
|-
|-
|Mesa
|Badlandy
|<code>badlands</code>
|<code>badlands</code>
|-
|-
|Mesowy Płaskowyż
|Zalesione badlandy
|<code>badlands_plateau</code>
|<code>wooded_badlands</code>
|-
|-
|Zmodyfikowany Mesowy Płaskowyż
|Zerodowane badlandy
|<code>modified_badlands_plateau</code>
|-
|Zalesiony Mesowy Płaskowyż
|<code>wooded_badlands_plateau</code>
|-
|Zmodyfikowany Zalesiony Mesowy Płaskowyż
|<code>modified_wooded_badlands_plateau</code>
|-
|Wyżłobiona Mesa
|<code>eroded_badlands</code>
|<code>eroded_badlands</code>
|}
|}
[[Bedrock Edition|Bedrock Edition:]]
 
[[Bedrock Edition]]:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+
|+
!Biom
!Biom
![[ID]]
![[ID]] słowne
!ID numeryczne
|-
|-
|Mesa
|Badlandy
|<code>mesa</code>
|<code>mesa</code>
|37
|-
|-
|Mesowy Płaskowyż
|Zalesione badlandy
|<code>mesa_plateau</code>
|-
|Zmodyfikowany Mesowy Płaskowyż
|<code>mesa_plateau_mutated</code>
|-
|Zalesiony Mesowy Płaskowyż
|<code>mesa_plateau_stone</code>
|<code>mesa_plateau_stone</code>
|38
|-
|-
|Zmodyfikowany Zalesiony Mesowy Płaskowyż
|Zerodowane badlandy
|<code>mesa_plateau_stone_mutated</code>
|-
|Wyżłobiona Mesa
|<code>mesa_bryce</code>
|<code>mesa_bryce</code>
|165
|}
|}


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||2 Sierpnia, 2013|link=https://twitter.com/jeb_/status/363298862301470720|[[Jens Bergensten|Jeb]] opublikował pierwsze zdjęcie Mesy. Żartobliwie określił jako ,,Góry Disco".}}
{{Historia||2 sierpnia 2013|link=https://twitter.com/jeb_/status/363298862301470720|[[Jens Bergensten|Jeb]] opublikował pierwsze zdjęcie badlandów. Żartobliwie określił je jako „Góry Disco”.}}
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Mesa została dodana ze wszystkimi jej wariantami, innymi biomami i systemem temperatury.}}
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Dodano badlandy (jako mesę) i ich warianty.}}
{{Historia||1.7.2|snap=13w39a|[[Czerwony piasek]] generuje się na Mesie i jej wariantach.}}
{{Historia|||snap=13w39a|[[Czerwony piasek]] generuje się na badlandach i ich wariantach.}}
{{Historia||1.8|snap=14w32a|[[Czerwony piaskowiec]] generuje się pod czerwonym piaskiem na Mesie i jej wariantach.}}
{{Historia||1.8|snap=14w32a|[[Czerwony piaskowiec]] generuje się pod czerwonym piaskiem w badlandach i ich wariantach.}}
{{Historia||1.10|snap=16w20a|[[Opuszczona kopalnia|Opuszczone kopalnie]] mogą się generować na powierzchni mesy i zbudowane z [[Deski|desek ciemnego dębu]] i [[Płot|płotków]], zamiast zwykłego dębu.
{{Historia||1.10|snap=16w20a|[[Opuszczona kopalnia|Opuszczone kopalnie]] mogą się generować na powierzchni badlandów. Zbudowane są z [[Deski|ciemnodębowych desek]] i [[Płot|ciemnodębowych płotów]].
|Na Mesie, [[utwardzona glina]] już się nie generuje wyżej niż 15 bloków głębokości, jeśli mesa jest większa niż 15 bloków nad poziomem morza.
|W badlandach [[terakota]] nie generuje się wyżej niż na 15 bloków w górę, jeśli biom sięga wyżej niż 15 bloków nad poziomem morza.
|Normalne 2 żyły [[Ruda złota|złota]] poniżej poziomu Y=32 na Mesie teraz próbują generować 20 żył pomiędzy Y=32 i Y=79.
|Zamiast 2 żył [[Złoże złota|złota]] na [[chunk]] poniżej poziomu Y=32, teraz w badlandach generuje się 20 żył pomiędzy Y=32 i Y=79.
|Mesy teraz mogą generować opuszczone kopalnie z ciemnego dębu na powierzchni.}}
|W badlandach mogą się teraz generować opuszczone kopalnie z ciemnego dębu na powierzchni.}}
{{Historia||1.13|snap=18w16a|Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu F na Mesowy Płaskowyż Leśny.
{{Historia||1.13|snap=18w16a|Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu F na Mesowy Płaskowyż Leśny.
|Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu F M na Zmutowany Mesowy Płaskowyż Leśny.
|Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu F M na Zmutowany Mesowy Płaskowyż Leśny.
|Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu M na Zmutowany Mesowy Płaskowyż.}}
|Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu M na Zmutowany Mesowy Płaskowyż.}}
{{Historia||1.13|snap=18w19a|Zmieniono nazwę Mesy na Badlandy.
{{Historia|||snap=18w19a|Zmieniono nazwę Mesy na Badlandy.
|Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu Leśnego na Płaskowyż Leśny Badlandów.
|Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu Leśnego na Zalesiony Płaskowyż Badlandów.
|Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu na Płaskowyż Badlandów.
|Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu na Płaskowyż Badlandów.
|Zmieniono nazwę Mesy (bryce) na Wyżłobione Badlandy.
|Zmieniono nazwę Mesy (bryce) na Zerodowane Badlandy.
|Zmieniono nazwę Zmutowanego Płaskowyżu Leśnego Mesy na Zmodyfikowany Leśny Płaskowyż Badlandów.
|Zmieniono nazwę Zmutowanego Płaskowyżu Leśnego Mesy na Zmodyfikowany Zalesiony Płaskowyż Badlandów.
|Zmieniono nazwę Zmutowanego Mesowego Płaskowyżu na Zmodyfikowany Płaskowyż Badlandów.}}
|Zmieniono nazwę Zmutowanego Mesowego Płaskowyżu na Zmodyfikowany Płaskowyż Badlandów.}}
{{Historia||1.13|snap=pre-release-5|Zmieniono ID <code>mesa</code> na <code>badlands</code>.
{{Historia||1.13|snap=pre-release-5|Zmieniono ID <code>mesa</code> na <code>badlands</code>.
Linia 191: Linia 157:
|Zmieniono ID <code>mutated_mesa_rock</code> na <code>modified_wooded_badlands_plateau</code>.
|Zmieniono ID <code>mutated_mesa_rock</code> na <code>modified_wooded_badlands_plateau</code>.
|Zmieniono ID <code>mutated_mesa_clear_rock</code> na <code>modified_badlands_plateau</code>.}}
|Zmieniono ID <code>mutated_mesa_clear_rock</code> na <code>modified_badlands_plateau</code>.}}
{{Historia||1.18|snap=Experimental Snapshot 1|Zerodowane Badlandy, Płaskowyż Badlandów, Zmodyfikowany Płaskowyż Badlandów i Zmodyfikowany Zalesiony Płaskowyż Badlandów nie generują się.}}
{{Historia|||snap=Experimental snapshot 2|Zerodowane Badlandy ponownie się generują.}}
{{Historia|||snap=Experimental snapshot 5|Jeziora wody nie generują się już w badlandach.}}
{{Historia|||snap=21w40a|Zmieniono nazwę Zalesionego Płaskowyżu Badlandów na Zalesione Badlandy.
|Całkowicie usunięto z kodu gry Płaskowyż Badlandów, Zmodyfikowany Płaskowyż Badlandów i Zmodyfikowany Zalesiony Płaskowyż Badlandów.}}
{{Historia|||snap=21w42a|Złoża złota w badlandach mogą występować aż do wysokości Y{{=}}255.}}
{{Historia|||snap=21w44a|Zerodowane badlandy są wymagane do [[postęp]]u "Pora na przygodę".}}
{{Historia||1.20.5|snap=24w03a|[[Pancernik]]i odradzają się na badlandach.}}
{{Historia|||snap=24w10a|Pasiaste [[wilk]]i odradzają się na zalesionych badlandach.}}
{{Historia||1.21.5|snap=25w02a|[[Owca|Owce]], [[Krowa|krowy]], [[Świnia|świnie]] i [[Kura|kury]] odradzają się na badlandach.}}
{{Historia|||snap=25w06a|[[Sucha trawa]] generuje się na badlandach.}}
{{Historia|pa}}
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Mesa dodana wraz z innymi biomami.}}
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano badlandy wraz z innymi biomami.}}
{{Historia||0.9.5|Dodano Mesę (Bryce).}}
{{Historia||0.9.5|Dodano zerodowane badlandy.}}
{{Historia||0.10.0|snap=build 1|Mesa posiada teraz [[Ruda złota|rudy złota]] na każdym poziomie.
{{Historia||0.10.0|snap=build 1|Teraz w badlandach [[Złoże złota|złoża złota]] generują się na wszystkich wysokościach.
|Mesy generują teraz opuszczone kopalnie na powierzchni.}}
|Teraz opuszczone kopalnie generują się na powierzchni badlandów.}}
{{Historia|bedrock}}
{{Historia|bedrock}}
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Mesowe Płaskowyże generują się częściej niż na Java Edition.}}
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Płaskowyże badlandów generują się częściej niż na Java Edition.}}
{{Historia||1.18.0|snap=Experimental Snapshot 1|Zerodowane badlandy, płaskowyż badlandów, zmodyfikowany płaskowyż badlandów i zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów nie generują się. Pozostają jednak nadal w kodzie gry.}}
{{Historia|k}}
{{Historia|k}}
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Mesa dodana wraz z innymi biomami.}}
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Dodano badlandy wraz z innymi biomami.}}
{{Historia||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13|Opuszczone kopalnie mogą się generować na powierzchni Mesy i są zbudowane z desek ciemnego dębu i płotków, zamiast zwykłego dębu.}}
{{Historia||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13|Opuszczone kopalnie mogą się generować na powierzchni badlandów i są zbudowane z desek ciemnego dębu i płotków, zamiast zwykłego dębu.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}


== Galeria ==
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
Plik:Mesa Jeb.jpg|Pierwsze zdjęcie Mesy wykonane przez [[Jens Bergensten|Jeba]].
Mesa Jeb.jpg|Pierwsze zdjęcie badlandów wykonane przez [[Jens Bergensten|Jeba]].
Plik:Uschnięte krzewy mesa.png|Mesa z jeziorem.
Uschnięte krzewy mesa.png|Jezioro w biomie badlandów.
Plik:Mesa i Lodowate Kolce.png|Mesa i biom [[Lodowy kolec|Kolców z Lodu]] połączone ze sobą.
Mesa i Lodowate Kolce.png|Badlandy i biom [[Lodowe kolce|lodowych kolców]] stykające się ze sobą.
Plik:Mesa i Dżungla.jpg|Mesa i dżungla połączona ze sobą z widoczną opuszczoną kopalnią.
Mesa i Dżungla.jpg|Badlandy i dżungla połączone ze sobą z widoczną opuszczoną kopalnią.
Plik:Mesa i Wioska.png|[[Wioski|Wioska]] wygenerowana na Mesie.
Mesa i Wioska.png|[[Wioski|Wioska]] wygenerowana w biomie badlandów.
Plik:Mesa Jaskinia.png|Jaskinia na Mesie.
Mesa Jaskinia.png|Jaskinia w biomie badlandów.
Plik:Mesa Far Lands.jpg|Odległe Lądy Na Mesie.
Mesa Far Lands.jpg|Biom badlandów w [[Odległe lądy|Odległych lądach]].
</gallery>
</gallery>


== Drobnostki ==
== Ciekawostki ==
Normalne Opuszczone Kopalnie wciąż mogą się generować głęboko pod ziemią na Mesie i mogą nawet przecinać unikalne Opuszczone Kopalnie Mesowe, jeśli wygenerują się wystarczająco blisko siebie.
* Zwykłe (dębowe) [[opuszczona kopalnia|opuszczone kopalnie]] wciąż mogą się generować na terenie badlandów. Mogą także przecinać lokalny wariant opuszczonych kopalni (z ciemnego dębu), jeśli zostaną wygenerowane odpowiednio blisko siebie.


== Zobacz Także ==
{{Biomy}}
• [[Pustynia]]


• [[Góry]]
[[Kategoria:Biomy]]
[[Kategoria:Biom]]


[[de:Tafelberge]]
[[de:Tafelberge]]
[[en:Badlands]]
[[en:Badlands]]
[[ko:악지 지형]]
[[es:Tierras baldías]]
[[fr:Badlands]]
[[it:Badlands]]
[[ja:荒野]]
[[ko:악지]]
[[lzh:塬]]
[[pt:Terras áridas]]
[[ru:Пустошь]]
[[ru:Пустошь]]
[[uk:Безплідні землі]]
[[uk:Безплідні землі]]
[[zh:恶地]]
[[zh:恶地]]

Aktualna wersja na dzień 20:35, 18 wrz 2025

Badlandy (ang. Badlands), dawniej Mesa - rzadkie, gorące biomy. Obecnie w grze występują trzy warianty badlandów.

Cechy wspólne

Górna warstwa badlandów jest zbudowana z czerwonego piasku oraz terakoty, występującej w siedmiu rodzajach: czerwonym, pomarańczowym, żółtym, białym, brązowym, jasnoszarym i zwykłym (niekolorowym). U wejścia do jaskini w tych biomach może pojawiać się czerwony piaskowiec.

Roślinność jest bardzo uboga. Nawet kaktusy generują się tu rzadko, w krajobrazie dominują natomiast uschnięte krzaki i sucha trawa. Przy zbiornikach wodnych może pojawiać się trzcina cukrowa. Spośród zwierząt, na badlandach odradzają się pancerniki i owce, a także ciepłolubne odmiany krów, świń i kur.

Opuszczone kopalnie generują się znacznie wyżej na tym biomie, często na powierzchni. Podpory w tych kopalniach są zbudowane z desek i płotów ciemnodębowych, inaczej niż kopalnie na innych biomach. Dodatkowo, złoża złota generują się na wysokości do Y=256 (zamiast Y=32, które jest górną granicą występowania tego surowca w innych biomach) i w znacznie większych ilościach, niż zwykle.

Badlandy to suche biomy - nigdy nie pada tu deszcz ani śnieg. Zaciemnienie nieba towarzyszące deszczowej pogodzie wciąż jednak działa, a kiedy na świecie nastaje burza, zaciemnienie pogłębia się i mogą się odradzać potwory, tak jak na innych biomach. Naturalne pioruny nie występują na badlandach, ale kiedy jest burza, gracz nadal może przyzwać pioruny trójzębem z zaklęciem Porażenie.

Występowanie terakoty

Kolory specyficznej warstwy terakoty (pasma warstw) na tych biomach są takie same dla każdego rodzaju badlandów w obrębie jednego świata. Kolory warstwy są określone tylko przy użyciu pierwszych 48 bitów 64-bitowego ziarna świata na Java Edition i Legacy Console Edition. Warstwy powtarzają się co 64 bloki na osi Y, a wysokość określonej warstwy może się różnić w biomie nawet o 4 bloki. Wzniesienia warstwy różnią się tylko w odniesieniu do osi X, pomijając oś Z. To znaczy, na przykład, że warstwa białej terakoty może generować się pomiędzy liniami (X=200 i Y=71) oraz (X=400 i Y=72), będąca taka sama na osi Z. Można zauważyć wzory chunków, gdy warstwa podnosi się o 1 poziom Y przy określonej wartości X. Często, najwyższa warstwa barwionej terakoty jest zastępowana zwykłą terakotą, najbardziej to widać na szczytach płaskowyżu. Ponadto najwyższa warstwa terakoty poniżej poziomu Y 63 ma zawsze kolor pomarańczowy.

Na Bedrock Edition, ziarna mają 32 bity, więc warstwa jest zupełnie inna porównując do Java Edition i Legacy Console Edition, nawet gdy użyje się takiego samego równoważnego numeru ziarna. Warstwa terakoty jest wciąż taka sama na każdym rodzaju badlandów na danym świecie (czy raczej na konkretnym ziarnie generatora). Wysokość warstw jest losowa, ale nigdy nie jest to więcej niż kilka bloków.

Warianty

Badlandy

Badlandy
Typ

Ciepły

Rzadkość

Rzadki

Temperatura

2

Stworzony z

BlockCSS_new.png/1219 Terakota
BlockCSS_new.png/1163 Czerwony piasek
BlockCSS_new.png/1590 Uschnięty krzak
BlockCSS_new.png/2527 Niska sucha trawa
BlockCSS_new.png/2528 Wysoka sucha trawa
BlockCSS_new.png/1326 Kaktus

Podstawowy, najpowszechniejszy wariant biomu. Rzeki czasami oddzielają go od pozostałych dwóch wariantów oraz od otaczających biomów. Najczęściej występuje w pobliżu sawanny i pustyni.

Zalesione badlandy

Zalesione badlandy
Typ

Ciepły

Rzadkość

Rzadki

Temperatura

2

Stworzony z

BlockCSS_new.png/1219 Terakota
BlockCSS_new.png/1590 Uschnięty krzak
BlockCSS_new.png/1193 Dębowy pień
BlockCSS_new.png/1618 Dębowe liście
BlockCSS_new.png/1150 Blok trawy
BlockCSS_new.png/1139 Twarda ziemia
BlockCSS_new.png/1145 Ziemia
BlockCSS_new.png/2514 Ściółka

Zalesione badlandy (ang. Wooded Badlands) generują się najczęściej w formie płaskowyżów, a na ich szczytach występują małe skupiska dębów. Jest to jedyny wariant badlandów, na którym pojawiają się drzewa. Najwyższe warstwy terenu są zbudowane z dużej ilości bloków trawy i twardej ziemi. Pod dębami występuje nieco ściółki. Roślinność przybiera tu wyblakłą, ciemnozieloną barwę, nadając sobie wysuszony wygląd. Drzewa generują się powyżej Y=82.

Na tym biomie, oprócz zwierząt typowych dla badlandów, pojawia się także pasiasty wilk w stadach od 4 do 8 sztuk.

Zerodowane badlandy

Zerodowane badlandy
Typ

Ciepły

Rzadkość

Ekstremalnie rzadkie

Temperatura

2

Stworzony z

BlockCSS_new.png/1219 Terakota
BlockCSS_new.png/1590 Uschnięty krzak
BlockCSS_new.png/1163 Czerwony piasek
BlockCSS_new.png/2527 Niska sucha trawa
BlockCSS_new.png/2528 Wysoka sucha trawa
BlockCSS_new.png/1326 Kaktus

Biom zerodowanych badlandów (ang. Eroded Badlands) generuje niezwykłe formacje skalne z terakoty. Biom ten ma przypominać formacje skalne występujące w stanie Utah w USA.

Zerodowane badlandy to jeden z najrzadszych biomów w grze. Jeśli nawet się pojawi, często jest bardzo mały i wąski, niemal nieodróżnialny od otaczających go normalnych badlandów: duże formacje z terakoty, takie jak widoczna w infoboksie obok, są ekstremalnie rzadkie.

Usunięte warianty

W starszych wersjach gry generowały się trzy dalsze rodzaje badlandów.

Płaskowyż badlandów

Płaskowyż badlandów
Typ

Ciepły

Rzadkość

Rzadki

Temperatura

2

Stworzony z

BlockCSS_new.png/1219 Terakota
BlockCSS_new.png/1590 Uschnięty krzak

Płaskowyż badlandów obejmował wielkie i płaskie wzgórza złożone z różnokolorowych warstw terakoty. Płaskowyże miały strome krawędzie, które wznosiły się do 20-30 bloków nad poziomem morza, gdzie szybko się spłaszczały. Na górze miały porozrzucane uschnięte krzaki. Okazjonalnie pojawiały się tam stawy. Zbocza tych pagórków odkrywały wejścia do jaskiń i opuszczonych kopalni.

Zmodyfikowany płaskowyż badlandów

Zmodyfikowany płaskowyż badlandów
Typ

Ciepły

Rzadkość

Rzadki

Temperatura

2

Stworzony z

BlockCSS_new.png/1219 Terakota
BlockCSS_new.png/1590 Uschnięty krzak

Zmodyfikowany płaskowyż badlandów obejmował mniejsze płaskowyże i nieco bardziej pofałdowany teren niż na zwykłym płaskowyżu badlandów. Biom ten od innych oddzielał zazwyczaj pas biomu zerodowanych badlandów. Zmodyfikowany płaskowyż badlandów był drugim najrzadszym biomem w Minecrafcie, tuż po skraju zmodyfikowanej dżungli.

Zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów

Zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów
Typ

Ciepły

Rzadkość

Rzadki

Temperatura

2

Stworzony z

BlockCSS_new.png/1219 Terakota
BlockCSS_new.png/1590 Uschnięty krzak
BlockCSS_new.png/1193 Pień
BlockCSS_new.png/1618 Liście
BlockCSS_new.png/1150 Blok trawy
BlockCSS_new.png/1139 Twarda ziemia
BlockCSS_new.png/1145 Ziemia

Zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów był podobny do swojego głównego wariantu (czyli dzisiejszych zalesionych badlandów), jednak miał wyblakły wygląd i mniejsze płaskowyże o bardziej nierównym terenie, ograniczające ilość dębów na szczytach. Biom ten od innych oddzielał zazwyczaj pas biomu zerodowanych badlandów.

Wartości danych

ID

Java Edition:

Biom ID
Badlandy badlands
Zalesione badlandy wooded_badlands
Zerodowane badlandy eroded_badlands

Bedrock Edition:

Biom ID słowne ID numeryczne
Badlandy mesa 37
Zalesione badlandy mesa_plateau_stone 38
Zerodowane badlandy mesa_bryce 165

Historia

Pełna wersja
2 sierpnia 2013Jeb opublikował pierwsze zdjęcie badlandów. Żartobliwie określił je jako „Góry Disco”.
1.7.213w36aDodano badlandy (jako mesę) i ich warianty.
13w39aCzerwony piasek generuje się na badlandach i ich wariantach.
1.814w32aCzerwony piaskowiec generuje się pod czerwonym piaskiem w badlandach i ich wariantach.
1.1016w20aOpuszczone kopalnie mogą się generować na powierzchni badlandów. Zbudowane są z ciemnodębowych desek i ciemnodębowych płotów.
W badlandach terakota nie generuje się wyżej niż na 15 bloków w górę, jeśli biom sięga wyżej niż 15 bloków nad poziomem morza.
W badlandach mogą się teraz generować opuszczone kopalnie z ciemnego dębu na powierzchni.
1.1318w16aZmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu F na Mesowy Płaskowyż Leśny.
Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu F M na Zmutowany Mesowy Płaskowyż Leśny.
Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu M na Zmutowany Mesowy Płaskowyż.
18w19aZmieniono nazwę Mesy na Badlandy.
Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu Leśnego na Zalesiony Płaskowyż Badlandów.
Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu na Płaskowyż Badlandów.
Zmieniono nazwę Mesy (bryce) na Zerodowane Badlandy.
Zmieniono nazwę Zmutowanego Płaskowyżu Leśnego Mesy na Zmodyfikowany Zalesiony Płaskowyż Badlandów.
Zmieniono nazwę Zmutowanego Mesowego Płaskowyżu na Zmodyfikowany Płaskowyż Badlandów.
pre-release-5Zmieniono ID mesa na badlands.
Zmieniono ID mesa_rock na wooded_badlands_plateau.
Zmieniono ID mesa_clear_rock na badlands_plateau.
Zmieniono ID mutated_mesa na eroded_badlands.
Zmieniono ID mutated_mesa_rock na modified_wooded_badlands_plateau.
Zmieniono ID mutated_mesa_clear_rock na modified_badlands_plateau.
1.18Experimental Snapshot 1Zerodowane Badlandy, Płaskowyż Badlandów, Zmodyfikowany Płaskowyż Badlandów i Zmodyfikowany Zalesiony Płaskowyż Badlandów nie generują się.
Experimental snapshot 2Zerodowane Badlandy ponownie się generują.
Experimental snapshot 5Jeziora wody nie generują się już w badlandach.
21w40aZmieniono nazwę Zalesionego Płaskowyżu Badlandów na Zalesione Badlandy.
Całkowicie usunięto z kodu gry Płaskowyż Badlandów, Zmodyfikowany Płaskowyż Badlandów i Zmodyfikowany Zalesiony Płaskowyż Badlandów.
21w42aZłoża złota w badlandach mogą występować aż do wysokości Y=255.
21w44aZerodowane badlandy są wymagane do postępu "Pora na przygodę".
1.20.524w03aPancerniki odradzają się na badlandach.
24w10aPasiaste wilki odradzają się na zalesionych badlandach.
1.21.525w02aOwce, krowy, świnie i kury odradzają się na badlandach.
25w06aSucha trawa generuje się na badlandach.
Pocket Edition Alpha
0.9.0build 1Dodano badlandy wraz z innymi biomami.
0.9.5Dodano zerodowane badlandy.
0.10.0build 1Teraz w badlandach złoża złota generują się na wszystkich wysokościach.
Teraz opuszczone kopalnie generują się na powierzchni badlandów.
Bedrock Edition
1.11.0beta 1.11.0.1Płaskowyże badlandów generują się częściej niż na Java Edition.
1.18.0Experimental Snapshot 1Zerodowane badlandy, płaskowyż badlandów, zmodyfikowany płaskowyż badlandów i zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów nie generują się. Pozostają jednak nadal w kodzie gry.
Console Edition
TU31CU191.22Patch 3Dodano badlandy wraz z innymi biomami.
TU43CU331.36Patch 13Opuszczone kopalnie mogą się generować na powierzchni badlandów i są zbudowane z desek ciemnego dębu i płotków, zamiast zwykłego dębu.

Galeria

Ciekawostki

  • Zwykłe (dębowe) opuszczone kopalnie wciąż mogą się generować na terenie badlandów. Mogą także przecinać lokalny wariant opuszczonych kopalni (z ciemnego dębu), jeśli zostaną wygenerowane odpowiednio blisko siebie.