Badlandy: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
Askhadulin (dyskusja | edycje) interwiki |
d + angielskie nazwy |
||
| (Nie pokazano 31 wersji utworzonych przez 19 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
'''Badlandy''' (ang. ''Badlands''), dawniej '''Mesa''' - rzadkie, gorące [[biomy]]. Obecnie w grze występują trzy warianty badlandów. | |||
== | == Cechy wspólne == | ||
Górna warstwa badlandów jest zbudowana z [[Czerwony piasek|czerwonego piasku]] oraz [[Terakota|terakoty]], występującej w siedmiu rodzajach: czerwonym, pomarańczowym, żółtym, białym, brązowym, jasnoszarym i zwykłym (niekolorowym). U wejścia do [[Jaskinia|jaskini]] w tych biomach może pojawiać się [[czerwony piaskowiec]]. | |||
[[ | Roślinność jest bardzo uboga. Nawet [[kaktus]]y generują się tu rzadko, w krajobrazie dominują natomiast [[Uschnięty krzak|uschnięte krzaki]] i [[sucha trawa]]. Przy zbiornikach wodnych może pojawiać się [[trzcina cukrowa]]. Spośród zwierząt, na badlandach odradzają się [[pancernik]]i i [[Owca|owce]], a także ciepłolubne odmiany [[Krowa|krów]], [[Świnia|świń]] i [[Kura|kur]]. | ||
[[Opuszczona kopalnia|Opuszczone kopalnie]] generują się znacznie wyżej na tym biomie, często na powierzchni. Podpory w tych kopalniach są zbudowane z [[deski|desek]] i [[płot]]ów ciemnodębowych, inaczej niż kopalnie na innych biomach. Dodatkowo, [[Złoże złota|złoża złota]] generują się na wysokości do Y=256 (zamiast Y=32, które jest górną granicą występowania tego surowca w innych biomach) i w znacznie większych ilościach, niż zwykle. | |||
Badlandy to suche biomy - nigdy nie pada tu [[deszcz]] ani [[Śnieg (opad)|śnieg]]. Zaciemnienie nieba towarzyszące deszczowej pogodzie wciąż jednak działa, a kiedy na świecie nastaje [[burza]], zaciemnienie pogłębia się i mogą się odradzać potwory, tak jak na innych biomach. Naturalne pioruny nie występują na badlandach, ale kiedy jest burza, gracz nadal może przyzwać pioruny [[Trójząb|trójzębem]] z [[zaklęcie]]m ''Porażenie''. | |||
=== Występowanie terakoty === <!-- Nie jestem pewien czy ta sekcja jest aktualna, na razie zostawiam --> | |||
Kolory specyficznej warstwy [[Terakota|terakoty]] (pasma warstw) na tych biomach są takie same dla każdego rodzaju badlandów w obrębie jednego świata. Kolory warstwy są określone tylko przy użyciu pierwszych 48 bitów 64-bitowego [[Ziarno generatora|ziarna świata]] na ''[[Java Edition]]'' i [[Console Edition|''Legacy Console Edition'']]. Warstwy powtarzają się co 64 bloki na osi Y, a wysokość określonej warstwy może się różnić w biomie nawet o 4 bloki. Wzniesienia warstwy różnią się tylko w odniesieniu do osi X, pomijając oś Z. To znaczy, na przykład, że warstwa białej terakoty może generować się pomiędzy liniami (X=200 i Y=71) oraz (X=400 i Y=72), będąca taka sama na osi Z. Można zauważyć wzory [[chunk]]ów, gdy warstwa podnosi się o 1 poziom Y przy określonej wartości X. Często, najwyższa warstwa barwionej terakoty jest zastępowana zwykłą terakotą, najbardziej to widać na szczytach płaskowyżu. Ponadto najwyższa warstwa terakoty poniżej poziomu Y 63 ma zawsze kolor pomarańczowy. | |||
Na [[Bedrock Edition]], ziarna mają 32 bity, więc warstwa jest zupełnie inna porównując do ''Java Edition'' i ''Legacy Console Edition'', nawet gdy użyje się takiego samego równoważnego numeru ziarna. Warstwa terakoty jest wciąż taka sama na każdym rodzaju badlandów na danym świecie (czy raczej na konkretnym [[ziarno generatora|ziarnie generatora]]). Wysokość warstw jest losowa, ale nigdy nie jest to więcej niż kilka bloków. | |||
== Warianty == | |||
=== Badlandy === | |||
{{Biom | |||
|wygląd=Mesa.png | |||
|typ=Ciepły | |||
|rzadkość=Rzadki | |||
|temperatura=2 | |||
|bloki={{BlockLink|Terakota}}<br>{{BlockLink|Czerwony piasek}}<br>{{BlockLink|Uschnięty krzak}}<br>{{BlockLink|Niska sucha trawa}}<br>{{BlockLink|Wysoka sucha trawa}}<br>{{BlockLink|Kaktus}} | |||
}} | |||
Podstawowy, najpowszechniejszy wariant biomu. [[Rzeka|Rzeki]] czasami oddzielają go od pozostałych dwóch wariantów oraz od otaczających biomów. Najczęściej występuje w pobliżu [[Sawanna|sawanny]] i [[Pustynia|pustyni]]. | |||
{{-}} | |||
== | === Zalesione badlandy === | ||
Jest | {{Biom | ||
|nazwa=Zalesione badlandy | |||
|wygląd=Lesista Mesa.png | |||
|typ=Ciepły | |||
|rzadkość=Rzadki | |||
|temperatura=2 | |||
|bloki={{BlockLink|Terakota}}<br>{{BlockLink|Uschnięty krzak}}<br>{{BlockLink|Dębowy pień}}<br>{{BlockLink|Dębowe liście}}<br>{{BlockLink|Blok trawy}}<br>{{BlockLink|Twarda ziemia}}<br>{{BlockLink|Ziemia}}<br>{{BlockLink|Ściółka}} | |||
}} | |||
'''Zalesione badlandy''' (ang. ''Wooded Badlands'') generują się najczęściej w formie płaskowyżów, a na ich szczytach występują małe skupiska dębów. Jest to jedyny wariant badlandów, na którym pojawiają się [[Drzewo|drzewa]]. Najwyższe warstwy terenu są zbudowane z dużej ilości [[Blok trawy|bloków trawy]] i [[Twarda ziemia|twardej ziemi]]. Pod dębami występuje nieco [[Ściółka|ściółki]]. Roślinność przybiera tu wyblakłą, ciemnozieloną barwę, nadając sobie wysuszony wygląd. Drzewa generują się powyżej Y=82. | |||
Na tym biomie, oprócz zwierząt typowych dla badlandów, pojawia się także pasiasty [[wilk]] w stadach od 4 do 8 sztuk. | |||
{{-}} | |||
=== | === Zerodowane badlandy === | ||
''' | {{Biom | ||
|nazwa=Zerodowane badlandy | |||
|wygląd=Mesa z Kominami.png | |||
|typ=Ciepły | |||
|rzadkość=Ekstremalnie rzadkie | |||
|temperatura=2 | |||
|bloki={{BlockLink|Terakota}}<br>{{BlockLink|Uschnięty krzak}}<br>{{BlockLink|Czerwony piasek}}<br>{{BlockLink|Niska sucha trawa}}<br>{{BlockLink|Wysoka sucha trawa}}<br>{{BlockLink|Kaktus}} | |||
}} | |||
Biom '''zerodowanych badlandów''' (ang. ''Eroded Badlands'') generuje niezwykłe formacje skalne z terakoty. Biom ten ma przypominać [https://pl.wikipedia.org/wiki/Park_Narodowy_Bryce_Canyon formacje skalne] występujące w stanie Utah w USA. | |||
Zerodowane badlandy to jeden z najrzadszych biomów w grze. Jeśli nawet się pojawi, często jest bardzo mały i wąski, niemal nieodróżnialny od otaczających go normalnych badlandów: duże formacje z terakoty, takie jak widoczna w infoboksie obok, są ekstremalnie rzadkie. | |||
{{-}} | |||
=== | === Usunięte warianty === | ||
W starszych wersjach gry generowały się trzy dalsze rodzaje badlandów. | |||
=== | ==== Płaskowyż badlandów ==== | ||
{{Biom | |||
|nazwa=Płaskowyż badlandów | |||
|wygląd=Płaskowyż Messy.png | |||
|typ=Ciepły | |||
|rzadkość=Rzadki | |||
|temperatura=2 | |||
|bloki={{BlockLink|Terakota}}<br>{{BlockLink|Uschnięty krzak}} | |||
}} | |||
'''Płaskowyż badlandów''' obejmował wielkie i płaskie wzgórza złożone z różnokolorowych warstw terakoty. Płaskowyże miały strome krawędzie, które wznosiły się do 20-30 bloków nad poziomem morza, gdzie szybko się spłaszczały. Na górze miały porozrzucane uschnięte krzaki. Okazjonalnie pojawiały się tam stawy. Zbocza tych pagórków odkrywały wejścia do jaskiń i opuszczonych kopalni. | |||
{{-}} | |||
=== | ==== Zmodyfikowany płaskowyż badlandów ==== | ||
''' | {{Biom | ||
|nazwa=Zmodyfikowany płaskowyż badlandów | |||
|wygląd=Zmodyfikowany Płaskowyż Mesy.png | |||
|typ=Ciepły | |||
|rzadkość=Rzadki | |||
|temperatura=2 | |||
|bloki={{BlockLink|Terakota}}<br>{{BlockLink|Uschnięty krzak}} | |||
}} | |||
'''Zmodyfikowany płaskowyż badlandów''' obejmował mniejsze płaskowyże i nieco bardziej pofałdowany teren niż na zwykłym płaskowyżu badlandów. Biom ten od innych oddzielał zazwyczaj pas biomu zerodowanych badlandów. Zmodyfikowany płaskowyż badlandów był drugim najrzadszym biomem w Minecrafcie, tuż po [[Dżungla|skraju zmodyfikowanej dżungli]]. | |||
{{-}} | |||
== | ==== Zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów ==== | ||
{{Biom | |||
|nazwa=Zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów | |||
|wygląd=Mesa Plateau F M.png | |||
|typ=Ciepły | |||
|rzadkość=Rzadki | |||
|temperatura=2 | |||
|bloki={{BlockLink|Terakota}}<br>{{BlockLink|Uschnięty krzak}}<br>{{BlockLink|Pień}}<br>{{BlockLink|Liście}}<br>{{BlockLink|Blok trawy}}<br>{{BlockLink|Twarda ziemia}}<br>{{BlockLink|Ziemia}} | |||
}} | |||
'''Zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów''' był podobny do swojego głównego wariantu (czyli dzisiejszych zalesionych badlandów), jednak miał wyblakły wygląd i mniejsze płaskowyże o bardziej nierównym terenie, ograniczające ilość dębów na szczytach. Biom ten od innych oddzielał zazwyczaj pas biomu zerodowanych badlandów. | |||
{{-}} | |||
== Wartości danych == | |||
=== ID === | === ID === | ||
[[Java Edition | [[Java Edition]]: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|+ | |+ | ||
| Linia 47: | Linia 102: | ||
![[ID]] | ![[ID]] | ||
|- | |- | ||
| | |Badlandy | ||
|<code>badlands</code> | |<code>badlands</code> | ||
|- | |- | ||
| | |Zalesione badlandy | ||
|<code> | |<code>wooded_badlands</code> | ||
|- | |- | ||
| | |Zerodowane badlandy | ||
|<code>eroded_badlands</code> | |<code>eroded_badlands</code> | ||
|} | |} | ||
[[Bedrock Edition | |||
[[Bedrock Edition]]: | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|+ | |+ | ||
!Biom | !Biom | ||
![[ID]] | ![[ID]] słowne | ||
!ID numeryczne | |||
|- | |- | ||
| | |Badlandy | ||
|<code>mesa</code> | |<code>mesa</code> | ||
|37 | |||
|- | |- | ||
| | |Zalesione badlandy | ||
|<code>mesa_plateau_stone</code> | |<code>mesa_plateau_stone</code> | ||
|38 | |||
|- | |- | ||
| | |Zerodowane badlandy | ||
|<code>mesa_bryce</code> | |<code>mesa_bryce</code> | ||
|165 | |||
|} | |} | ||
== Historia == | == Historia == | ||
{{Historia|w}} | {{Historia|w}} | ||
{{Historia||2 | {{Historia||2 sierpnia 2013|link=https://twitter.com/jeb_/status/363298862301470720|[[Jens Bergensten|Jeb]] opublikował pierwsze zdjęcie badlandów. Żartobliwie określił je jako „Góry Disco”.}} | ||
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a| | {{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Dodano badlandy (jako mesę) i ich warianty.}} | ||
{{Historia|| | {{Historia|||snap=13w39a|[[Czerwony piasek]] generuje się na badlandach i ich wariantach.}} | ||
{{Historia||1.8|snap=14w32a|[[Czerwony piaskowiec]] generuje się pod czerwonym piaskiem | {{Historia||1.8|snap=14w32a|[[Czerwony piaskowiec]] generuje się pod czerwonym piaskiem w badlandach i ich wariantach.}} | ||
{{Historia||1.10|snap=16w20a|[[Opuszczona kopalnia|Opuszczone kopalnie]] mogą się generować na powierzchni | {{Historia||1.10|snap=16w20a|[[Opuszczona kopalnia|Opuszczone kopalnie]] mogą się generować na powierzchni badlandów. Zbudowane są z [[Deski|ciemnodębowych desek]] i [[Płot|ciemnodębowych płotów]]. | ||
| | |W badlandach [[terakota]] nie generuje się wyżej niż na 15 bloków w górę, jeśli biom sięga wyżej niż 15 bloków nad poziomem morza. | ||
| | |Zamiast 2 żył [[Złoże złota|złota]] na [[chunk]] poniżej poziomu Y=32, teraz w badlandach generuje się 20 żył pomiędzy Y=32 i Y=79. | ||
| | |W badlandach mogą się teraz generować opuszczone kopalnie z ciemnego dębu na powierzchni.}} | ||
{{Historia||1.13|snap=18w16a|Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu F na Mesowy Płaskowyż Leśny. | {{Historia||1.13|snap=18w16a|Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu F na Mesowy Płaskowyż Leśny. | ||
|Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu F M na Zmutowany Mesowy Płaskowyż Leśny. | |Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu F M na Zmutowany Mesowy Płaskowyż Leśny. | ||
|Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu M na Zmutowany Mesowy Płaskowyż.}} | |Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu M na Zmutowany Mesowy Płaskowyż.}} | ||
{{Historia|| | {{Historia|||snap=18w19a|Zmieniono nazwę Mesy na Badlandy. | ||
|Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu Leśnego na Płaskowyż | |Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu Leśnego na Zalesiony Płaskowyż Badlandów. | ||
|Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu na Płaskowyż Badlandów. | |Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu na Płaskowyż Badlandów. | ||
|Zmieniono nazwę Mesy (bryce) na | |Zmieniono nazwę Mesy (bryce) na Zerodowane Badlandy. | ||
|Zmieniono nazwę Zmutowanego Płaskowyżu Leśnego Mesy na Zmodyfikowany | |Zmieniono nazwę Zmutowanego Płaskowyżu Leśnego Mesy na Zmodyfikowany Zalesiony Płaskowyż Badlandów. | ||
|Zmieniono nazwę Zmutowanego Mesowego Płaskowyżu na Zmodyfikowany Płaskowyż Badlandów.}} | |Zmieniono nazwę Zmutowanego Mesowego Płaskowyżu na Zmodyfikowany Płaskowyż Badlandów.}} | ||
{{Historia||1.13|snap=pre-release-5|Zmieniono ID <code>mesa</code> na <code>badlands</code>. | {{Historia||1.13|snap=pre-release-5|Zmieniono ID <code>mesa</code> na <code>badlands</code>. | ||
| Linia 115: | Linia 157: | ||
|Zmieniono ID <code>mutated_mesa_rock</code> na <code>modified_wooded_badlands_plateau</code>. | |Zmieniono ID <code>mutated_mesa_rock</code> na <code>modified_wooded_badlands_plateau</code>. | ||
|Zmieniono ID <code>mutated_mesa_clear_rock</code> na <code>modified_badlands_plateau</code>.}} | |Zmieniono ID <code>mutated_mesa_clear_rock</code> na <code>modified_badlands_plateau</code>.}} | ||
{{Historia||1.18|snap=Experimental Snapshot 1|Zerodowane Badlandy, Płaskowyż Badlandów, Zmodyfikowany Płaskowyż Badlandów i Zmodyfikowany Zalesiony Płaskowyż Badlandów nie generują się.}} | |||
{{Historia|||snap=Experimental snapshot 2|Zerodowane Badlandy ponownie się generują.}} | |||
{{Historia|||snap=Experimental snapshot 5|Jeziora wody nie generują się już w badlandach.}} | |||
{{Historia|||snap=21w40a|Zmieniono nazwę Zalesionego Płaskowyżu Badlandów na Zalesione Badlandy. | |||
|Całkowicie usunięto z kodu gry Płaskowyż Badlandów, Zmodyfikowany Płaskowyż Badlandów i Zmodyfikowany Zalesiony Płaskowyż Badlandów.}} | |||
{{Historia|||snap=21w42a|Złoża złota w badlandach mogą występować aż do wysokości Y{{=}}255.}} | |||
{{Historia|||snap=21w44a|Zerodowane badlandy są wymagane do [[postęp]]u "Pora na przygodę".}} | |||
{{Historia||1.20.5|snap=24w03a|[[Pancernik]]i odradzają się na badlandach.}} | |||
{{Historia|||snap=24w10a|Pasiaste [[wilk]]i odradzają się na zalesionych badlandach.}} | |||
{{Historia||1.21.5|snap=25w02a|[[Owca|Owce]], [[Krowa|krowy]], [[Świnia|świnie]] i [[Kura|kury]] odradzają się na badlandach.}} | |||
{{Historia|||snap=25w06a|[[Sucha trawa]] generuje się na badlandach.}} | |||
{{Historia|pa}} | {{Historia|pa}} | ||
{{Historia||0.9.0|snap=build 1| | {{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano badlandy wraz z innymi biomami.}} | ||
{{Historia||0.9.5|Dodano | {{Historia||0.9.5|Dodano zerodowane badlandy.}} | ||
{{Historia||0.10.0|snap=build 1| | {{Historia||0.10.0|snap=build 1|Teraz w badlandach [[Złoże złota|złoża złota]] generują się na wszystkich wysokościach. | ||
| | |Teraz opuszczone kopalnie generują się na powierzchni badlandów.}} | ||
{{Historia|bedrock}} | {{Historia|bedrock}} | ||
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1| | {{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Płaskowyże badlandów generują się częściej niż na Java Edition.}} | ||
{{Historia||1.18.0|snap=Experimental Snapshot 1|Zerodowane badlandy, płaskowyż badlandów, zmodyfikowany płaskowyż badlandów i zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów nie generują się. Pozostają jednak nadal w kodzie gry.}} | |||
{{Historia|k}} | {{Historia|k}} | ||
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3| | {{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Dodano badlandy wraz z innymi biomami.}} | ||
{{Historia||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13|Opuszczone kopalnie mogą się generować na powierzchni | {{Historia||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13|Opuszczone kopalnie mogą się generować na powierzchni badlandów i są zbudowane z desek ciemnego dębu i płotków, zamiast zwykłego dębu.}} | ||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
== Galeria == | == Galeria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Mesa Jeb.jpg|Pierwsze zdjęcie badlandów wykonane przez [[Jens Bergensten|Jeba]]. | |||
Uschnięte krzewy mesa.png|Jezioro w biomie badlandów. | |||
Mesa i Lodowate Kolce.png|Badlandy i biom [[Lodowe kolce|lodowych kolców]] stykające się ze sobą. | |||
Mesa i Dżungla.jpg|Badlandy i dżungla połączone ze sobą z widoczną opuszczoną kopalnią. | |||
Mesa i Wioska.png|[[Wioski|Wioska]] wygenerowana w biomie badlandów. | |||
Mesa Jaskinia.png|Jaskinia w biomie badlandów. | |||
Mesa Far Lands.jpg|Biom badlandów w [[Odległe lądy|Odległych lądach]]. | |||
</gallery> | </gallery> | ||
== | == Ciekawostki == | ||
* Zwykłe (dębowe) [[opuszczona kopalnia|opuszczone kopalnie]] wciąż mogą się generować na terenie badlandów. Mogą także przecinać lokalny wariant opuszczonych kopalni (z ciemnego dębu), jeśli zostaną wygenerowane odpowiednio blisko siebie. | |||
{{Biomy}} | |||
[[Kategoria:Biomy]] | |||
[[Kategoria: | |||
[[de:Tafelberge]] | [[de:Tafelberge]] | ||
[[en:Badlands]] | [[en:Badlands]] | ||
[[ko:악지 | [[es:Tierras baldías]] | ||
[[ru: | [[fr:Badlands]] | ||
[[it:Badlands]] | |||
[[ja:荒野]] | |||
[[ko:악지]] | |||
[[lzh:塬]] | |||
[[pt:Terras áridas]] | |||
[[ru:Пустошь]] | |||
[[uk:Безплідні землі]] | |||
[[zh:恶地]] | [[zh:恶地]] | ||
Aktualna wersja na dzień 20:35, 18 wrz 2025
Badlandy (ang. Badlands), dawniej Mesa - rzadkie, gorące biomy. Obecnie w grze występują trzy warianty badlandów.
Cechy wspólne
Górna warstwa badlandów jest zbudowana z czerwonego piasku oraz terakoty, występującej w siedmiu rodzajach: czerwonym, pomarańczowym, żółtym, białym, brązowym, jasnoszarym i zwykłym (niekolorowym). U wejścia do jaskini w tych biomach może pojawiać się czerwony piaskowiec.
Roślinność jest bardzo uboga. Nawet kaktusy generują się tu rzadko, w krajobrazie dominują natomiast uschnięte krzaki i sucha trawa. Przy zbiornikach wodnych może pojawiać się trzcina cukrowa. Spośród zwierząt, na badlandach odradzają się pancerniki i owce, a także ciepłolubne odmiany krów, świń i kur.
Opuszczone kopalnie generują się znacznie wyżej na tym biomie, często na powierzchni. Podpory w tych kopalniach są zbudowane z desek i płotów ciemnodębowych, inaczej niż kopalnie na innych biomach. Dodatkowo, złoża złota generują się na wysokości do Y=256 (zamiast Y=32, które jest górną granicą występowania tego surowca w innych biomach) i w znacznie większych ilościach, niż zwykle.
Badlandy to suche biomy - nigdy nie pada tu deszcz ani śnieg. Zaciemnienie nieba towarzyszące deszczowej pogodzie wciąż jednak działa, a kiedy na świecie nastaje burza, zaciemnienie pogłębia się i mogą się odradzać potwory, tak jak na innych biomach. Naturalne pioruny nie występują na badlandach, ale kiedy jest burza, gracz nadal może przyzwać pioruny trójzębem z zaklęciem Porażenie.
Występowanie terakoty
Kolory specyficznej warstwy terakoty (pasma warstw) na tych biomach są takie same dla każdego rodzaju badlandów w obrębie jednego świata. Kolory warstwy są określone tylko przy użyciu pierwszych 48 bitów 64-bitowego ziarna świata na Java Edition i Legacy Console Edition. Warstwy powtarzają się co 64 bloki na osi Y, a wysokość określonej warstwy może się różnić w biomie nawet o 4 bloki. Wzniesienia warstwy różnią się tylko w odniesieniu do osi X, pomijając oś Z. To znaczy, na przykład, że warstwa białej terakoty może generować się pomiędzy liniami (X=200 i Y=71) oraz (X=400 i Y=72), będąca taka sama na osi Z. Można zauważyć wzory chunków, gdy warstwa podnosi się o 1 poziom Y przy określonej wartości X. Często, najwyższa warstwa barwionej terakoty jest zastępowana zwykłą terakotą, najbardziej to widać na szczytach płaskowyżu. Ponadto najwyższa warstwa terakoty poniżej poziomu Y 63 ma zawsze kolor pomarańczowy.
Na Bedrock Edition, ziarna mają 32 bity, więc warstwa jest zupełnie inna porównując do Java Edition i Legacy Console Edition, nawet gdy użyje się takiego samego równoważnego numeru ziarna. Warstwa terakoty jest wciąż taka sama na każdym rodzaju badlandów na danym świecie (czy raczej na konkretnym ziarnie generatora). Wysokość warstw jest losowa, ale nigdy nie jest to więcej niż kilka bloków.
Warianty
Badlandy
| Typ |
Ciepły |
| Rzadkość |
Rzadki |
| Temperatura |
2 |
| Stworzony z |
Terakota |
Podstawowy, najpowszechniejszy wariant biomu. Rzeki czasami oddzielają go od pozostałych dwóch wariantów oraz od otaczających biomów. Najczęściej występuje w pobliżu sawanny i pustyni.
Zalesione badlandy
| Typ |
Ciepły |
| Rzadkość |
Rzadki |
| Temperatura |
2 |
| Stworzony z |
Terakota |
Zalesione badlandy (ang. Wooded Badlands) generują się najczęściej w formie płaskowyżów, a na ich szczytach występują małe skupiska dębów. Jest to jedyny wariant badlandów, na którym pojawiają się drzewa. Najwyższe warstwy terenu są zbudowane z dużej ilości bloków trawy i twardej ziemi. Pod dębami występuje nieco ściółki. Roślinność przybiera tu wyblakłą, ciemnozieloną barwę, nadając sobie wysuszony wygląd. Drzewa generują się powyżej Y=82.
Na tym biomie, oprócz zwierząt typowych dla badlandów, pojawia się także pasiasty wilk w stadach od 4 do 8 sztuk.
Zerodowane badlandy
| Typ |
Ciepły |
| Rzadkość |
Ekstremalnie rzadkie |
| Temperatura |
2 |
| Stworzony z |
Terakota |
Biom zerodowanych badlandów (ang. Eroded Badlands) generuje niezwykłe formacje skalne z terakoty. Biom ten ma przypominać formacje skalne występujące w stanie Utah w USA.
Zerodowane badlandy to jeden z najrzadszych biomów w grze. Jeśli nawet się pojawi, często jest bardzo mały i wąski, niemal nieodróżnialny od otaczających go normalnych badlandów: duże formacje z terakoty, takie jak widoczna w infoboksie obok, są ekstremalnie rzadkie.
Usunięte warianty
W starszych wersjach gry generowały się trzy dalsze rodzaje badlandów.
Płaskowyż badlandów
Płaskowyż badlandów obejmował wielkie i płaskie wzgórza złożone z różnokolorowych warstw terakoty. Płaskowyże miały strome krawędzie, które wznosiły się do 20-30 bloków nad poziomem morza, gdzie szybko się spłaszczały. Na górze miały porozrzucane uschnięte krzaki. Okazjonalnie pojawiały się tam stawy. Zbocza tych pagórków odkrywały wejścia do jaskiń i opuszczonych kopalni.
Zmodyfikowany płaskowyż badlandów
| Typ |
Ciepły |
| Rzadkość |
Rzadki |
| Temperatura |
2 |
| Stworzony z |
Zmodyfikowany płaskowyż badlandów obejmował mniejsze płaskowyże i nieco bardziej pofałdowany teren niż na zwykłym płaskowyżu badlandów. Biom ten od innych oddzielał zazwyczaj pas biomu zerodowanych badlandów. Zmodyfikowany płaskowyż badlandów był drugim najrzadszym biomem w Minecrafcie, tuż po skraju zmodyfikowanej dżungli.
Zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów
| Typ |
Ciepły |
| Rzadkość |
Rzadki |
| Temperatura |
2 |
| Stworzony z |
Terakota |
Zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów był podobny do swojego głównego wariantu (czyli dzisiejszych zalesionych badlandów), jednak miał wyblakły wygląd i mniejsze płaskowyże o bardziej nierównym terenie, ograniczające ilość dębów na szczytach. Biom ten od innych oddzielał zazwyczaj pas biomu zerodowanych badlandów.
Wartości danych
ID
| Biom | ID |
|---|---|
| Badlandy | badlands
|
| Zalesione badlandy | wooded_badlands
|
| Zerodowane badlandy | eroded_badlands
|
| Biom | ID słowne | ID numeryczne |
|---|---|---|
| Badlandy | mesa
|
37 |
| Zalesione badlandy | mesa_plateau_stone
|
38 |
| Zerodowane badlandy | mesa_bryce
|
165 |
Historia
| Pełna wersja | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 2 sierpnia 2013 | Jeb opublikował pierwsze zdjęcie badlandów. Żartobliwie określił je jako „Góry Disco”. | ||||
| 1.7.2 | 13w36a | Dodano badlandy (jako mesę) i ich warianty. | |||
| 13w39a | Czerwony piasek generuje się na badlandach i ich wariantach. | ||||
| 1.8 | 14w32a | Czerwony piaskowiec generuje się pod czerwonym piaskiem w badlandach i ich wariantach. | |||
| 1.10 | 16w20a | Opuszczone kopalnie mogą się generować na powierzchni badlandów. Zbudowane są z ciemnodębowych desek i ciemnodębowych płotów. | |||
| W badlandach terakota nie generuje się wyżej niż na 15 bloków w górę, jeśli biom sięga wyżej niż 15 bloków nad poziomem morza. | |||||
| W badlandach mogą się teraz generować opuszczone kopalnie z ciemnego dębu na powierzchni. | |||||
| 1.13 | 18w16a | Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu F na Mesowy Płaskowyż Leśny. | |||
| Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu F M na Zmutowany Mesowy Płaskowyż Leśny. | |||||
| Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu M na Zmutowany Mesowy Płaskowyż. | |||||
| 18w19a | Zmieniono nazwę Mesy na Badlandy. | ||||
| Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu Leśnego na Zalesiony Płaskowyż Badlandów. | |||||
| Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu na Płaskowyż Badlandów. | |||||
| Zmieniono nazwę Mesy (bryce) na Zerodowane Badlandy. | |||||
| Zmieniono nazwę Zmutowanego Płaskowyżu Leśnego Mesy na Zmodyfikowany Zalesiony Płaskowyż Badlandów. | |||||
| Zmieniono nazwę Zmutowanego Mesowego Płaskowyżu na Zmodyfikowany Płaskowyż Badlandów. | |||||
| pre-release-5 | Zmieniono ID mesa na badlands.
| ||||
Zmieniono ID mesa_rock na wooded_badlands_plateau.
| |||||
Zmieniono ID mesa_clear_rock na badlands_plateau.
| |||||
Zmieniono ID mutated_mesa na eroded_badlands.
| |||||
Zmieniono ID mutated_mesa_rock na modified_wooded_badlands_plateau.
| |||||
Zmieniono ID mutated_mesa_clear_rock na modified_badlands_plateau. | |||||
| 1.18 | Experimental Snapshot 1 | Zerodowane Badlandy, Płaskowyż Badlandów, Zmodyfikowany Płaskowyż Badlandów i Zmodyfikowany Zalesiony Płaskowyż Badlandów nie generują się. | |||
| Experimental snapshot 2 | Zerodowane Badlandy ponownie się generują. | ||||
| Experimental snapshot 5 | Jeziora wody nie generują się już w badlandach. | ||||
| 21w40a | Zmieniono nazwę Zalesionego Płaskowyżu Badlandów na Zalesione Badlandy. | ||||
| Całkowicie usunięto z kodu gry Płaskowyż Badlandów, Zmodyfikowany Płaskowyż Badlandów i Zmodyfikowany Zalesiony Płaskowyż Badlandów. | |||||
| 21w42a | Złoża złota w badlandach mogą występować aż do wysokości Y=255. | ||||
| 21w44a | Zerodowane badlandy są wymagane do postępu "Pora na przygodę". | ||||
| 1.20.5 | 24w03a | Pancerniki odradzają się na badlandach. | |||
| 24w10a | Pasiaste wilki odradzają się na zalesionych badlandach. | ||||
| 1.21.5 | 25w02a | Owce, krowy, świnie i kury odradzają się na badlandach. | |||
| 25w06a | Sucha trawa generuje się na badlandach. | ||||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.9.0 | build 1 | Dodano badlandy wraz z innymi biomami. | |||
| 0.9.5 | Dodano zerodowane badlandy. | ||||
| 0.10.0 | build 1 | Teraz w badlandach złoża złota generują się na wszystkich wysokościach. | |||
| Teraz opuszczone kopalnie generują się na powierzchni badlandów. | |||||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Płaskowyże badlandów generują się częściej niż na Java Edition. | |||
| 1.18.0 | Experimental Snapshot 1 | Zerodowane badlandy, płaskowyż badlandów, zmodyfikowany płaskowyż badlandów i zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów nie generują się. Pozostają jednak nadal w kodzie gry. | |||
| Console Edition | |||||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Dodano badlandy wraz z innymi biomami. | |
| TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Opuszczone kopalnie mogą się generować na powierzchni badlandów i są zbudowane z desek ciemnego dębu i płotków, zamiast zwykłego dębu. | |
Galeria
-
Pierwsze zdjęcie badlandów wykonane przez Jeba.
-
Jezioro w biomie badlandów.
-
Badlandy i biom lodowych kolców stykające się ze sobą.
-
Badlandy i dżungla połączone ze sobą z widoczną opuszczoną kopalnią.
-
Wioska wygenerowana w biomie badlandów.
-
Jaskinia w biomie badlandów.
-
Biom badlandów w Odległych lądach.
Ciekawostki
- Zwykłe (dębowe) opuszczone kopalnie wciąż mogą się generować na terenie badlandów. Mogą także przecinać lokalny wariant opuszczonych kopalni (z ciemnego dębu), jeśli zostaną wygenerowane odpowiednio blisko siebie.
