Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| (Nie pokazano 2 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika) | |||
| Linia 37: | Linia 37: | ||
*Można się od niego odbijać, podobnie jak od łóżka. | *Można się od niego odbijać, podobnie jak od łóżka. | ||
*Ma małą i dużą wersję. | *Ma małą i dużą wersję. | ||
*Może zastępować [[grzyby]] w wielu recepturach wytwarzania. | |||
;[[Plik:Czerwony krzew.png|32px]] [[Czerwony krzew]] | ;[[Plik:Czerwony krzew.png|32px]] [[Czerwony krzew]] | ||
| Linia 45: | Linia 46: | ||
*Jednorazowy wariant [[łóżko|łóżka]]. | *Jednorazowy wariant [[łóżko|łóżka]]. | ||
*Pozwala przewinąć noc bez zmiany punktu odradzania gracza. | *Pozwala przewinąć noc bez zmiany punktu odradzania gracza. | ||
**Nie działa w Netherze i Endzie, znika przy próbie użycia (nie powoduje eksplozji). | |||
*Receptura: | *Receptura: | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center" | {| class="wikitable" style="text-align:center" | ||
| Linia 70: | Linia 72: | ||
*Poduszkę można postawić na dowolnej płaskiej powierzchni. | *Poduszkę można postawić na dowolnej płaskiej powierzchni. | ||
*Wytwarzanie: | *Wytwarzanie: | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center" | |||
!Składniki | |||
!Wejście → wyjście | |||
|- | |||
|[[Wełniana płyta]] | |||
|{{Grid/Crafting Table | |||
|A3= Dowolna wełniana płyta | |||
|B3= Dowolna wełniana płyta | |||
|C3= Dowolna wełniana płyta | |||
|Output= Dowolna poduszka | |||
}} | |||
|} | |||
;{{Animacja|Mapa do zakopanego pradawnego miasta.png; Mapa do zakopanej opuszczonej kopalni.png; Mapa do piramidy na pustyni.png; Mapa do podwodnych ruin.png; Mapa do obozowiska.png|32x32px}} Nowe [[Mapa badacza|mapy eksploracyjne]] | |||
;[[ | *Pięć nowych typów map, prowadzących do [[Pradawne miasto|pradawnego miasta]], [[Opuszczona kopalnia|opuszczonej kopalni]], [[Piramida na pustyni|piramidy na pustyni]], [[Podwodne ruiny|podwodnych ruin]] i [[Opuszczone obozowisko|opuszczonego obozowiska]]. | ||
;[[Plik:Topolowa łódka.png|32px]] [[Topolowa łódka]] | ;[[Plik:Topolowa łódka.png|32px]] [[Topolowa łódka]] | ||
| Linia 89: | Linia 102: | ||
;{{EnvLink|Opuszczone obozowisko}} | ;{{EnvLink|Opuszczone obozowisko}} | ||
* Struktura generująca się w następujących biomach: | *Struktura generująca się w następujących biomach: | ||
**{{BiomeLink|Górska łąka}} | **{{BiomeLink|Górska łąka}} | ||
**{{BiomeLink|Wiśniowy gaj}} | **{{BiomeLink|Wiśniowy gaj}} | ||
| Linia 107: | Linia 120: | ||
**{{BiomeLink|Sawanna}} | **{{BiomeLink|Sawanna}} | ||
**{{BiomeLink|Blady ogród}} | **{{BiomeLink|Blady ogród}} | ||
*Pojawiają się tu skrzynie, miedziane skrzynie i beczki z łupem. | |||
*Można tu znaleźć również poduszki, wełniane schody i słomiane łóżka. | |||
=== Inne === | === Inne === | ||
;Polecenia | |||
*{{cmd|compute}} | |||
**Pozwala na wykonywanie operacji matematycznych na liczbach wewnątrz gry. | |||
*{{cmd|posteffect}} | |||
**Dodaje wizualną nakładkę na świat oglądany przez gracza, jak np. rozmazanie obrazu, odwrócenie kolorów. | |||
;Flaga debugowania {{code|ENABLE_FARLANDS}} | |||
*Przywraca błąd generowania terenu z wersji gry przed Beta 1.8, znany jako „[[Odległe Lądy]]”. | |||
**Sposób generowania się Odległych Lądów w Nadziemiu jest inny niż dawniej, natomiast w Netherze i Endzie wyglądają niemal tak samo jak w starych wersjach. | |||
*Flaga możliwa do włączenia w launcherze gry, osobno dla każdej instalacji. | |||
**Aby skorzystać z tej opcji, należy w menu edytowania instalacji do okna JVM ARGUMENTS dopisać {{cd|-DMC_DEBUG_ENABLED -DMC_DEBUG_ENABLE_FARLANDS}}. | |||
**Może powodować duże błędy świata i znacząco obniżyć ilość klatek na sekundę. | |||
<gallery> | |||
Odległe lądy 26.3 Nadziemie.png|Wygląd granicy „nowych” Odległych Lądów w Nadziemiu. | |||
Odległe lądy 26.3 Nether.png|Wygląd granicy „nowych” Odległych Lądów w Netherze. | |||
</gallery> | |||
== Zmiany == | == Zmiany == | ||
=== Bloki === | === Bloki === | ||
; | ;[[Snop siana]] | ||
*Nieznacznie zmieniono teksturę z [[Plik:Snop siana JE2 BE2.png|32px]] na [[Plik:Snop siana JE3 BE3.png|32px]]. | |||
;[[Sculkowy czujnik]] | |||
*Może wykrywać topnienie [[śnieg]]u i [[Lód|lodu]]. | |||
=== Przedmioty === | === Przedmioty === | ||
; | ;[[Mapa badacza|Mapy eksploracyjne]] | ||
*Każdy typ mapy ma teraz osobną teksturę i osobne ID. | |||
**Nie mogą być pozyskane z ekwipunku trybu kreatywnego. | |||
*Zmieniono ikonę leśnego dworu na mapie. | |||
;[[Mapa]] | |||
*Zmieniono ikonę pustej mapy i wypełnionej mapy. | |||
;[[Owoc refrenusu]] | |||
*Po zjedzeniu owocu i teleportacji gracz pozostawia za sobą cząsteczki, podobnie jak endermany. | |||
;[[Zupa grzybowa]] i [[podejrzana potrawka]] | |||
*Mogą być wytworzone z dwóch dowolnych [[grzyb]]ów (również dwóch takich samych). | |||
;[[Tarcza]] | |||
*Jeśli gracz trzyma tarczę i [[Łopata|łopatę]] lub tarczę i [[Motyka|motykę]], kliknięcie klawisza „Użyj przedmiotu” domyślnie spowoduje wzniesienie tarczy. | |||
**Jeśli gracz jednocześnie kuca, zamiast tego zostanie użyta łopata/motyka. | |||
=== Moby === | === Moby === | ||
; | ;[[Enderman]] | ||
*Kiedy jest pasażerem innego bytu (np. siedzi w [[Łódka|łódce]]), nie odbija już pocisków, a zamiast tego normalnie otrzymuje od nich obrażenia. | |||
*Nie teleportuje się już na [[Skała macierzysta|skałę macierzystą]]. | |||
;[[Shulker]] | |||
*Emituje cząsteczki podczas teleportacji. | |||
*Nie teleportuje się już na skałę macierzystą. | |||
;[[Pancernik]] | |||
*Nie próbuje już zwijać się w kulkę, kiedy znajduje się w cieczy. | |||
=== Inne === | === Inne === | ||
; | ;[[Handel]] | ||
* | *Kiedy [[osadnik]] odblokuje nowy poziom, w interfejsie automatycznie pojawią się nowe oferty (nie trzeba już zamykać interfejsu, by zaktualizować oferty handlowe). | ||
*[[Wędrowny handlarz]] może sprzedawać topolowe pnie, sadzonki topoli i huby. | |||
;Przełącznik [[Tryby gry|trybu gry]] | |||
*Zaktualizowano ikonę trybu przygody, przedstawia ona teraz mapę do ukrytego skarbu. | |||
;[[Postępy]] | ;[[Postępy]] | ||
| Linia 131: | Linia 192: | ||
== Poprawki == | == Poprawki == | ||
Poprawiono | Poprawiono 271 błędów, w tym: | ||
*{{bug|}} – | *{{bug|4}} – Upuszczone przedmioty czasami wizualnie pojawiają się w niewłaściwym miejscu. | ||
*{{bug|2157}} – Po teleportacji smoczego jaja ślad cząsteczek nie wskazuje w kierunku jaja. | |||
*{{bug|46421}} – Nie da się używać portali Netheru, Endu ani bram Endu w trybie widza. | |||
*{{bug|154881}} – Przedmiot „duplikuje się” kiedy zostanie wyrzucony z paska szybkiego wyboru w tym samym momencie, w którym gracz przełącza slot paska. | |||
*{{bug|159283}} – Zewnętrzne wyspy Endu generują się w formie pierścieni – pierwszy z pierścieni urywa się 370 720 bloków od środka świata. | |||
*{{bug|168446}} – Na pojedynczej sadzonce ciemnego dębu można używać mączki kostnej, chociaż nie daje to żadnego efektu. | |||
*{{bug|214113}} – Endermany i shulkery mogą teleportować się na dach Netheru. | |||
*{{bug|218156}} – Podwodne ruiny i wraki statków czasami generują się z pustymi mapami do skarbu. | |||
*{{bug|274924}} – Rozzłoszczone endermany, uwięzione w łódkach lub wagonikach i otrzymujące obrażenia od duszenia się, mogą zadawać obrażenia z dużej odległości. | |||
*{{bug|279819}} – Efekt ''Wyczerpania'' na poziomie III spowalnia proces wydobywania bardziej niż powinien. | |||
== Galeria == | == Galeria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Pstrokaty las.png|[[Pstrokaty las]] | Pstrokaty las.png|[[Pstrokaty las]] | ||
Opuszczone obozowisko.png|[[Opuszczone obozowisko]] | Opuszczone obozowisko pstrokaty las.png|[[Opuszczone obozowisko]] w pstrokatym lesie | ||
Opuszczone obozowisko sawanna.png|Opuszczone obozowisko na [[Sawanna|sawannie]] | |||
</gallery> | </gallery> | ||
Aktualna wersja na dzień 19:36, 25 wrz 2026
26.3
| Oficjalna nazwa | |
| Data wydania |
15 września 2026 |
| Nieoficjalne wersje |
26.3-snap1, 26.3-snap2, 26.3-snap3, 26.3-snap4, 26.3-snap5, 26.3-snap6, 26.3-snap7, 26.3-snap8, 26.3-snap9, 26.3-snap10, 26.3-pre1, 26.3-pre2, 26.3-pre3, 26.3-rc1, 26.3-rc2, 26.3-rc3 |
| Serwery zgodne z |
Brak |
26.3 – aktualizacja Java Edition znana jako Wilderness Bound, trzecia w nowym systemie numeracji YY.X, gdzie YY oznacza rok wydania, a X numer aktualizacji.[1] Została wydana 15 września 2026 roku[2]. Dodaje ona m.in. nowy biom pstrokatego lasu wraz z nowym rodzajem drewna – topolą.
Nowości[edytuj | edytuj kod]
Bloki[edytuj | edytuj kod]
- Powiązane z topolą
Topolowy pień, który można przetworzyć na deski.
Topolowe drewno, także możliwe do przetworzenia na deski.
Topolowe liście, z których wypadają sadzonki topoli, występują w trzech wariantach kolorystycznych.
Sadzonka topoli, służąca do zasadzenia nowego drzewa.
Deski, z których można wytworzyć wszystkie typy drewnianych bloków:
- Grzyb porastający topole.
- Można się od niego odbijać, podobnie jak od łóżka.
- Ma małą i dużą wersję.
- Może zastępować grzyby w wielu recepturach wytwarzania.
- Dekoracyjna roślina, rosnąca między topolami.
- Funkcjonalnie identyczny do krzewu, ale pozostaje czerwony niezależnie od biomu, w którym zostanie zasadzony.
- Jednorazowy wariant łóżka.
- Pozwala przewinąć noc bez zmiany punktu odradzania gracza.
- Nie działa w Netherze i Endzie, znika przy próbie użycia (nie powoduje eksplozji).
- Receptura:
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Snop siana |
|















Betonowe i 














wełniane płyty















Betonowe i 














wełniane schody
- Wytwarzane z betonu i wełny.
- Wełniane schody naturalnie generują się w opuszczonych obozowiskach.
Przedmioty[edytuj | edytuj kod]
- Dekoracyjny byt, na którym można siadać.
- Poduszkę można postawić na dowolnej płaskiej powierzchni.
- Wytwarzanie:
| Składniki | Wejście → wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Wełniana płyta |
|




Nowe mapy eksploracyjne
- Pięć nowych typów map, prowadzących do pradawnego miasta, opuszczonej kopalni, piramidy na pustyni, podwodnych ruin i opuszczonego obozowiska.
- Występuje również w
wariancie ze skrzynią.
Generowanie świata[edytuj | edytuj kod]
- Biom „jesienny”, w którym roślinność ma czerwono-pomarańczowy odcień.
- Oprócz nowych drzew, generują się tu świerki, huby, czerwone krzewy i ściółka.
- Często pojawiają się też przewrócone topole.
- Drzewo generujące się w pstrokatym lesie.
- Występuje w trzech wariantach kolorystycznych.
- Struktura generująca się w następujących biomach:
- Pojawiają się tu skrzynie, miedziane skrzynie i beczki z łupem.
- Można tu znaleźć również poduszki, wełniane schody i słomiane łóżka.
Inne[edytuj | edytuj kod]
- Polecenia
/compute- Pozwala na wykonywanie operacji matematycznych na liczbach wewnątrz gry.
/posteffect- Dodaje wizualną nakładkę na świat oglądany przez gracza, jak np. rozmazanie obrazu, odwrócenie kolorów.
- Flaga debugowania
ENABLE_FARLANDS
- Przywraca błąd generowania terenu z wersji gry przed Beta 1.8, znany jako „Odległe Lądy”.
- Sposób generowania się Odległych Lądów w Nadziemiu jest inny niż dawniej, natomiast w Netherze i Endzie wyglądają niemal tak samo jak w starych wersjach.
- Flaga możliwa do włączenia w launcherze gry, osobno dla każdej instalacji.
- Aby skorzystać z tej opcji, należy w menu edytowania instalacji do okna JVM ARGUMENTS dopisać Szablon:Cd.
- Może powodować duże błędy świata i znacząco obniżyć ilość klatek na sekundę.
-
Wygląd granicy „nowych” Odległych Lądów w Nadziemiu.
-
Wygląd granicy „nowych” Odległych Lądów w Netherze.
Zmiany[edytuj | edytuj kod]
Bloki[edytuj | edytuj kod]
Przedmioty[edytuj | edytuj kod]
- Każdy typ mapy ma teraz osobną teksturę i osobne ID.
- Nie mogą być pozyskane z ekwipunku trybu kreatywnego.
- Zmieniono ikonę leśnego dworu na mapie.
- Zmieniono ikonę pustej mapy i wypełnionej mapy.
- Po zjedzeniu owocu i teleportacji gracz pozostawia za sobą cząsteczki, podobnie jak endermany.
- Mogą być wytworzone z dwóch dowolnych grzybów (również dwóch takich samych).
- Jeśli gracz trzyma tarczę i łopatę lub tarczę i motykę, kliknięcie klawisza „Użyj przedmiotu” domyślnie spowoduje wzniesienie tarczy.
- Jeśli gracz jednocześnie kuca, zamiast tego zostanie użyta łopata/motyka.
Moby[edytuj | edytuj kod]
- Kiedy jest pasażerem innego bytu (np. siedzi w łódce), nie odbija już pocisków, a zamiast tego normalnie otrzymuje od nich obrażenia.
- Nie teleportuje się już na skałę macierzystą.
- Emituje cząsteczki podczas teleportacji.
- Nie teleportuje się już na skałę macierzystą.
- Nie próbuje już zwijać się w kulkę, kiedy znajduje się w cieczy.
Inne[edytuj | edytuj kod]
- Kiedy osadnik odblokuje nowy poziom, w interfejsie automatycznie pojawią się nowe oferty (nie trzeba już zamykać interfejsu, by zaktualizować oferty handlowe).
- Wędrowny handlarz może sprzedawać topolowe pnie, sadzonki topoli i huby.
- Przełącznik trybu gry
- Zaktualizowano ikonę trybu przygody, przedstawia ona teraz mapę do ukrytego skarbu.
- Biom pstrokatego lasu jest teraz potrzebny do uzyskania postępu „Pora na przygodę”.
Poprawki[edytuj | edytuj kod]
Poprawiono 271 błędów, w tym:
- MC-4 – Upuszczone przedmioty czasami wizualnie pojawiają się w niewłaściwym miejscu.
- MC-2157 – Po teleportacji smoczego jaja ślad cząsteczek nie wskazuje w kierunku jaja.
- MC-46421 – Nie da się używać portali Netheru, Endu ani bram Endu w trybie widza.
- MC-154881 – Przedmiot „duplikuje się” kiedy zostanie wyrzucony z paska szybkiego wyboru w tym samym momencie, w którym gracz przełącza slot paska.
- MC-159283 – Zewnętrzne wyspy Endu generują się w formie pierścieni – pierwszy z pierścieni urywa się 370 720 bloków od środka świata.
- MC-168446 – Na pojedynczej sadzonce ciemnego dębu można używać mączki kostnej, chociaż nie daje to żadnego efektu.
- MC-214113 – Endermany i shulkery mogą teleportować się na dach Netheru.
- MC-218156 – Podwodne ruiny i wraki statków czasami generują się z pustymi mapami do skarbu.
- MC-274924 – Rozzłoszczone endermany, uwięzione w łódkach lub wagonikach i otrzymujące obrażenia od duszenia się, mogą zadawać obrażenia z dużej odległości.
- MC-279819 – Efekt Wyczerpania na poziomie III spowalnia proces wydobywania bardziej niż powinien.
Galeria[edytuj | edytuj kod]
-
Opuszczone obozowisko w pstrokatym lesie
-
Opuszczone obozowisko na sawannie
Przypisy[edytuj kod]
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.




