Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 2 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 37: Linia 37:
*Można się od niego odbijać, podobnie jak od łóżka.
*Można się od niego odbijać, podobnie jak od łóżka.
*Ma małą i dużą wersję.
*Ma małą i dużą wersję.
*Może zastępować [[grzyby]] w wielu recepturach wytwarzania.


;[[Plik:Czerwony krzew.png|32px]] [[Czerwony krzew]]
;[[Plik:Czerwony krzew.png|32px]] [[Czerwony krzew]]
Linia 45: Linia 46:
*Jednorazowy wariant [[łóżko|łóżka]].
*Jednorazowy wariant [[łóżko|łóżka]].
*Pozwala przewinąć noc bez zmiany punktu odradzania gracza.
*Pozwala przewinąć noc bez zmiany punktu odradzania gracza.
**Nie działa w Netherze i Endzie, znika przy próbie użycia (nie powoduje eksplozji).
*Receptura:
*Receptura:
{| class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
Linia 70: Linia 72:
*Poduszkę można postawić na dowolnej płaskiej powierzchni.
*Poduszkę można postawić na dowolnej płaskiej powierzchni.
*Wytwarzanie:
*Wytwarzanie:
{| class="wikitable" style="text-align:center"
!Składniki
!Wejście → wyjście
|-
|[[Wełniana płyta]]
|{{Grid/Crafting Table
|A3= Dowolna wełniana płyta
|B3= Dowolna wełniana płyta
|C3= Dowolna wełniana płyta
|Output= Dowolna poduszka
}}
|}


 
;{{Animacja|Mapa do zakopanego pradawnego miasta.png; Mapa do zakopanej opuszczonej kopalni.png; Mapa do piramidy na pustyni.png; Mapa do podwodnych ruin.png; Mapa do obozowiska.png|32x32px}} Nowe [[Mapa badacza|mapy eksploracyjne]]
;[[Plik:.png]]
*Pięć nowych typów map, prowadzących do [[Pradawne miasto|pradawnego miasta]], [[Opuszczona kopalnia|opuszczonej kopalni]], [[Piramida na pustyni|piramidy na pustyni]], [[Podwodne ruiny|podwodnych ruin]] i [[Opuszczone obozowisko|opuszczonego obozowiska]].
 


;[[Plik:Topolowa łódka.png|32px]] [[Topolowa łódka]]
;[[Plik:Topolowa łódka.png|32px]] [[Topolowa łódka]]
Linia 89: Linia 102:


;{{EnvLink|Opuszczone obozowisko}}
;{{EnvLink|Opuszczone obozowisko}}
* Struktura generująca się w następujących biomach:
*Struktura generująca się w następujących biomach:
**{{BiomeLink|Górska łąka}}
**{{BiomeLink|Górska łąka}}
**{{BiomeLink|Wiśniowy gaj}}
**{{BiomeLink|Wiśniowy gaj}}
Linia 107: Linia 120:
**{{BiomeLink|Sawanna}}
**{{BiomeLink|Sawanna}}
**{{BiomeLink|Blady ogród}}
**{{BiomeLink|Blady ogród}}
 
*Pojawiają się tu skrzynie, miedziane skrzynie i beczki z łupem.
 
*Można tu znaleźć również poduszki, wełniane schody i słomiane łóżka.


=== Inne ===
=== Inne ===
;Polecenia
*{{cmd|compute}}
**Pozwala na wykonywanie operacji matematycznych na liczbach wewnątrz gry.
*{{cmd|posteffect}}
**Dodaje wizualną nakładkę na świat oglądany przez gracza, jak np. rozmazanie obrazu, odwrócenie kolorów.


;Flaga debugowania {{code|ENABLE_FARLANDS}}
*Przywraca błąd generowania terenu z wersji gry przed Beta 1.8, znany jako „[[Odległe Lądy]]”.
**Sposób generowania się Odległych Lądów w Nadziemiu jest inny niż dawniej, natomiast w Netherze i Endzie wyglądają niemal tak samo jak w starych wersjach.
*Flaga możliwa do włączenia w launcherze gry, osobno dla każdej instalacji.
**Aby skorzystać z tej opcji, należy w menu edytowania instalacji do okna JVM ARGUMENTS dopisać {{cd|-DMC_DEBUG_ENABLED -DMC_DEBUG_ENABLE_FARLANDS}}.
**Może powodować duże błędy świata i znacząco obniżyć ilość klatek na sekundę.
<gallery>
Odległe lądy 26.3 Nadziemie.png|Wygląd granicy „nowych” Odległych Lądów w Nadziemiu.
Odległe lądy 26.3 Nether.png|Wygląd granicy „nowych” Odległych Lądów w Netherze.
</gallery>


== Zmiany ==
== Zmiany ==
=== Bloki ===
=== Bloki ===
;
;[[Snop siana]]
*Nieznacznie zmieniono teksturę z [[Plik:Snop siana JE2 BE2.png|32px]] na [[Plik:Snop siana JE3 BE3.png|32px]].
 
;[[Sculkowy czujnik]]
*Może wykrywać topnienie [[śnieg]]u i [[Lód|lodu]].


=== Przedmioty ===
=== Przedmioty ===
;
;[[Mapa badacza|Mapy eksploracyjne]]
*Każdy typ mapy ma teraz osobną teksturę i osobne ID.
**Nie mogą być pozyskane z ekwipunku trybu kreatywnego.
*Zmieniono ikonę leśnego dworu na mapie.
 
;[[Mapa]]
*Zmieniono ikonę pustej mapy i wypełnionej mapy.
 
;[[Owoc refrenusu]]
*Po zjedzeniu owocu i teleportacji gracz pozostawia za sobą cząsteczki, podobnie jak endermany.
 
;[[Zupa grzybowa]] i [[podejrzana potrawka]]
*Mogą być wytworzone z dwóch dowolnych [[grzyb]]ów (również dwóch takich samych).
 
;[[Tarcza]]
*Jeśli gracz trzyma tarczę i [[Łopata|łopatę]] lub tarczę i [[Motyka|motykę]], kliknięcie klawisza „Użyj przedmiotu” domyślnie spowoduje wzniesienie tarczy.
**Jeśli gracz jednocześnie kuca, zamiast tego zostanie użyta łopata/motyka.


=== Moby ===
=== Moby ===
;
;[[Enderman]]
*Kiedy jest pasażerem innego bytu (np. siedzi w [[Łódka|łódce]]), nie odbija już pocisków, a zamiast tego normalnie otrzymuje od nich obrażenia.
*Nie teleportuje się już na [[Skała macierzysta|skałę macierzystą]].
 
;[[Shulker]]
*Emituje cząsteczki podczas teleportacji.
*Nie teleportuje się już na skałę macierzystą.
 
;[[Pancernik]]
*Nie próbuje już zwijać się w kulkę, kiedy znajduje się w cieczy.


=== Inne ===
=== Inne ===
;Ogólne
;[[Handel]]
*
*Kiedy [[osadnik]] odblokuje nowy poziom, w interfejsie automatycznie pojawią się nowe oferty (nie trzeba już zamykać interfejsu, by zaktualizować oferty handlowe).
*[[Wędrowny handlarz]] może sprzedawać topolowe pnie, sadzonki topoli i huby.
 
;Przełącznik [[Tryby gry|trybu gry]]
*Zaktualizowano ikonę trybu przygody, przedstawia ona teraz mapę do ukrytego skarbu.


;[[Postępy]]
;[[Postępy]]
Linia 131: Linia 192:


== Poprawki ==
== Poprawki ==
Poprawiono 270 błędów, w tym:
Poprawiono 271 błędów, w tym:
*{{bug|}} –  
*{{bug|4}} – Upuszczone przedmioty czasami wizualnie pojawiają się w niewłaściwym miejscu.
*{{bug|2157}} – Po teleportacji smoczego jaja ślad cząsteczek nie wskazuje w kierunku jaja.
*{{bug|46421}} – Nie da się używać portali Netheru, Endu ani bram Endu w trybie widza.
*{{bug|154881}} – Przedmiot „duplikuje się” kiedy zostanie wyrzucony z paska szybkiego wyboru w tym samym momencie, w którym gracz przełącza slot paska.
*{{bug|159283}} – Zewnętrzne wyspy Endu generują się w formie pierścieni – pierwszy z pierścieni urywa się 370 720 bloków od środka świata.
*{{bug|168446}} – Na pojedynczej sadzonce ciemnego dębu można używać mączki kostnej, chociaż nie daje to żadnego efektu.
*{{bug|214113}} – Endermany i shulkery mogą teleportować się na dach Netheru.
*{{bug|218156}} – Podwodne ruiny i wraki statków czasami generują się z pustymi mapami do skarbu.
*{{bug|274924}} – Rozzłoszczone endermany, uwięzione w łódkach lub wagonikach i otrzymujące obrażenia od duszenia się, mogą zadawać obrażenia z dużej odległości.
*{{bug|279819}} – Efekt ''Wyczerpania'' na poziomie III spowalnia proces wydobywania bardziej niż powinien.


== Galeria ==
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
Pstrokaty las.png|[[Pstrokaty las]]
Pstrokaty las.png|[[Pstrokaty las]]
Opuszczone obozowisko.png|[[Opuszczone obozowisko]]
Opuszczone obozowisko pstrokaty las.png|[[Opuszczone obozowisko]] w pstrokatym lesie
Opuszczone obozowisko sawanna.png|Opuszczone obozowisko na [[Sawanna|sawannie]]
</gallery>
</gallery>



Aktualna wersja na dzień 19:36, 25 wrz 2026

26.3
Oficjalna nazwa

Wilderness Bound

Data wydania

15 września 2026

Nieoficjalne wersje

26.3-snap1, 26.3-snap2, 26.3-snap3, 26.3-snap4, 26.3-snap5, 26.3-snap6, 26.3-snap7, 26.3-snap8, 26.3-snap9, 26.3-snap10, 26.3-pre1, 26.3-pre2, 26.3-pre3, 26.3-rc1, 26.3-rc2, 26.3-rc3

Serwery zgodne z

Brak

26.3 – aktualizacja Java Edition znana jako Wilderness Bound, trzecia w nowym systemie numeracji YY.X, gdzie YY oznacza rok wydania, a X numer aktualizacji.[1] Została wydana 15 września 2026 roku[2]. Dodaje ona m.in. nowy biom pstrokatego lasu wraz z nowym rodzajem drewna – topolą.

Nowości[edytuj | edytuj kod]

Bloki[edytuj | edytuj kod]

Powiązane z topolą
Huba
  • Grzyb porastający topole.
  • Można się od niego odbijać, podobnie jak od łóżka.
  • Ma małą i dużą wersję.
  • Może zastępować grzyby w wielu recepturach wytwarzania.
Czerwony krzew
  • Dekoracyjna roślina, rosnąca między topolami.
  • Funkcjonalnie identyczny do krzewu, ale pozostaje czerwony niezależnie od biomu, w którym zostanie zasadzony.
Słomiane łóżko
  • Jednorazowy wariant łóżka.
  • Pozwala przewinąć noc bez zmiany punktu odradzania gracza.
    • Nie działa w Netherze i Endzie, znika przy próbie użycia (nie powoduje eksplozji).
  • Receptura:
Składniki Wejście → Wyjście
Snop siana










Betonowe i wełniane płyty
Betonowe i wełniane schody

Przedmioty[edytuj | edytuj kod]

Poduszka
  • Dekoracyjny byt, na którym można siadać.
  • Poduszkę można postawić na dowolnej płaskiej powierzchni.
  • Wytwarzanie:
Składniki Wejście → wyjście
Wełniana płyta






































































Nowe mapy eksploracyjne
Topolowa łódka

Generowanie świata[edytuj | edytuj kod]

Pstrokaty las
Topola
  • Drzewo generujące się w pstrokatym lesie.
  • Występuje w trzech wariantach kolorystycznych.
Opuszczone obozowisko

Inne[edytuj | edytuj kod]

Polecenia
  • /compute
    • Pozwala na wykonywanie operacji matematycznych na liczbach wewnątrz gry.
  • /posteffect
    • Dodaje wizualną nakładkę na świat oglądany przez gracza, jak np. rozmazanie obrazu, odwrócenie kolorów.
Flaga debugowania ENABLE_FARLANDS
  • Przywraca błąd generowania terenu z wersji gry przed Beta 1.8, znany jako „Odległe Lądy”.
    • Sposób generowania się Odległych Lądów w Nadziemiu jest inny niż dawniej, natomiast w Netherze i Endzie wyglądają niemal tak samo jak w starych wersjach.
  • Flaga możliwa do włączenia w launcherze gry, osobno dla każdej instalacji.
    • Aby skorzystać z tej opcji, należy w menu edytowania instalacji do okna JVM ARGUMENTS dopisać Szablon:Cd.
    • Może powodować duże błędy świata i znacząco obniżyć ilość klatek na sekundę.

Zmiany[edytuj | edytuj kod]

Bloki[edytuj | edytuj kod]

Snop siana
  • Nieznacznie zmieniono teksturę z na .
Sculkowy czujnik

Przedmioty[edytuj | edytuj kod]

Mapy eksploracyjne
  • Każdy typ mapy ma teraz osobną teksturę i osobne ID.
    • Nie mogą być pozyskane z ekwipunku trybu kreatywnego.
  • Zmieniono ikonę leśnego dworu na mapie.
Mapa
  • Zmieniono ikonę pustej mapy i wypełnionej mapy.
Owoc refrenusu
  • Po zjedzeniu owocu i teleportacji gracz pozostawia za sobą cząsteczki, podobnie jak endermany.
Zupa grzybowa i podejrzana potrawka
  • Mogą być wytworzone z dwóch dowolnych grzybów (również dwóch takich samych).
Tarcza
  • Jeśli gracz trzyma tarczę i łopatę lub tarczę i motykę, kliknięcie klawisza „Użyj przedmiotu” domyślnie spowoduje wzniesienie tarczy.
    • Jeśli gracz jednocześnie kuca, zamiast tego zostanie użyta łopata/motyka.

Moby[edytuj | edytuj kod]

Enderman
  • Kiedy jest pasażerem innego bytu (np. siedzi w łódce), nie odbija już pocisków, a zamiast tego normalnie otrzymuje od nich obrażenia.
  • Nie teleportuje się już na skałę macierzystą.
Shulker
  • Emituje cząsteczki podczas teleportacji.
  • Nie teleportuje się już na skałę macierzystą.
Pancernik
  • Nie próbuje już zwijać się w kulkę, kiedy znajduje się w cieczy.

Inne[edytuj | edytuj kod]

Handel
  • Kiedy osadnik odblokuje nowy poziom, w interfejsie automatycznie pojawią się nowe oferty (nie trzeba już zamykać interfejsu, by zaktualizować oferty handlowe).
  • Wędrowny handlarz może sprzedawać topolowe pnie, sadzonki topoli i huby.
Przełącznik trybu gry
  • Zaktualizowano ikonę trybu przygody, przedstawia ona teraz mapę do ukrytego skarbu.
Postępy
  • Biom pstrokatego lasu jest teraz potrzebny do uzyskania postępu „Pora na przygodę”.

Poprawki[edytuj | edytuj kod]

Poprawiono 271 błędów, w tym:

  • MC-4 – Upuszczone przedmioty czasami wizualnie pojawiają się w niewłaściwym miejscu.
  • MC-2157 – Po teleportacji smoczego jaja ślad cząsteczek nie wskazuje w kierunku jaja.
  • MC-46421 – Nie da się używać portali Netheru, Endu ani bram Endu w trybie widza.
  • MC-154881 – Przedmiot „duplikuje się” kiedy zostanie wyrzucony z paska szybkiego wyboru w tym samym momencie, w którym gracz przełącza slot paska.
  • MC-159283 – Zewnętrzne wyspy Endu generują się w formie pierścieni – pierwszy z pierścieni urywa się 370 720 bloków od środka świata.
  • MC-168446 – Na pojedynczej sadzonce ciemnego dębu można używać mączki kostnej, chociaż nie daje to żadnego efektu.
  • MC-214113 – Endermany i shulkery mogą teleportować się na dach Netheru.
  • MC-218156 – Podwodne ruiny i wraki statków czasami generują się z pustymi mapami do skarbu.
  • MC-274924 – Rozzłoszczone endermany, uwięzione w łódkach lub wagonikach i otrzymujące obrażenia od duszenia się, mogą zadawać obrażenia z dużej odległości.
  • MC-279819 – Efekt Wyczerpania na poziomie III spowalnia proces wydobywania bardziej niż powinien.

Galeria[edytuj | edytuj kod]


Przypisy[edytuj kod]

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.