Pomoc:Pisanie artykułów: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
d tak się nazywa mikstura z brodawki
 
(Nie pokazano 15 wersji utworzonych przez 9 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
Na tej stronie znajdziesz wskazówki dotyczące pisania artykułów na Minecraft Wiki.
{{msgbox
| bgcol = white
| image = Grid Księga wiedzy.png
| text = Na tej stronie znajdziesz wskazówki dotyczące pisania artykułów na Minecraft Wiki.<br>Dla podstaw edytowania zobacz [[Pomoc:Edytowanie|Edytowanie]].
| width = 100%
}}
 
== Ogólne ==
''Artykuły powinny być pisane poprawną polszczyzną. Jest to bądź co bądź polska wiki, więc jeśli jakieś słowo ma polskie tłumaczenie, używaj go zamiast angielskiego: przykładowo, zamiast „crafting” pisz „wytwarzanie”. Ponadto, staraj się używać możliwie neutralnego stylu i trzecioosobowych form czasowników (nie dotyczy poradników i stron pomocy). Lepiej napisać „Stoły rzemieślnicze pojawiają się w niektórych strukturach” niż „Możesz znaleźć stoły rzemieślnicze w niektórych strukturach”.''


== Wygląd ==
== Wygląd ==
Linia 7: Linia 15:
''Każda strona powinna się rozpoczynać nagłówkiem. Dopiero po jego napisaniu można tworzyć nowe sekcje.''
''Każda strona powinna się rozpoczynać nagłówkiem. Dopiero po jego napisaniu można tworzyć nowe sekcje.''


''Nagłówek artykułu zazwyczaj powinien rozpoczynać się tytułem napisanym pogrubioną czcionką oraz definicją. Można tu również umieścić różne szablony informacyjne, np.: {{s|Snapshot}}, {{s|Stub}}, {{s|Przeterminowane}}, {{s|Przyszłość}}, {{s|Budowa}} lub użytkowe, jak {{s|Ujednoznacznienie}}. Jeżeli artykuł opisuje blok, przedmiot, jedzenie, moba, osobę, modyfikację lub tryb gry należy zastosować odpowiedni [[:Kategoria:Infoboksy|infoboks]] ({{s|Blok}}, {{s|Przedmiot}}, {{s|Jedzenie}}, {{s|Mob}}, {{s|Osoba}}, {{s|Modyfikacja}}, {{s|Gamemode}}). Szablony powinny się znaleźć przed definicją. Przykładowy nagłówek może się rozpoczynać tak:''
''Nagłówek artykułu zazwyczaj powinien rozpoczynać się nazwą obiektu, napisaną pogrubioną czcionką. Domyślnie używaj nazwy z edycji Java<ref>Faworyzujemy edycję Java, bo jest ona po prostu lepiej przetłumaczona, przez osoby, które faktycznie znają się na grze. Edycja Bedrock jest tłumaczona w bardzo chaotyczny i niespójny sposób.</ref>, ale możesz też dodać alternatywną nazwę z edycji Bedrock – w nawiasach lub po przecinku.''
 
''Po tytule należy dodać oryginalną, angielską nazwę obiektu, umieszczoną w nawiasie i pisaną kursywą. Następnie umieść krótką definicję obiektu. Można tu również umieścić różne szablony informacyjne, np.: {{s|Snapshot}}, {{s|Rozszerz}}, {{s|Przeterminowane}}, {{s|Przyszłość}}, {{s|Budowa}} lub użytkowe, jak {{s|DisambigR}}. Jeżeli artykuł opisuje blok, przedmiot, moba, osobę lub tryb gry należy zastosować odpowiedni [[:Kategoria:Infoboksy|infoboks]] ({{s|Blok}}, {{s|Przedmiot}}, {{s|Mob}}, {{s|Osoba}}, {{s|Struktura}}). Szablony powinny się znaleźć przed definicją. Przykładowy nagłówek może się rozpoczynać tak:''
 
'''Stół rzemieślniczy''' (ang. ''Crafting Table'') – blok umożliwiający [[wytwarzanie]] w polu 3×3.


'''Stół warsztatowy''' to blok umożliwiający craftowanie w polu 3x3.
''Niektóre obiekty nie mają oficjalnych polskich nazw. Może tak być z wielu powodów, i w zależności od powodu, zalecane są różne rozwiązania.''
 
''1) Nazwa obiektu nigdzie nie pada w grze (np. [[leśna posiadłość]]). Postaraj się dowiedzieć, jakiej nieoficjalnej nazwy najczęściej używają gracze, i tak nazwij artykuł. Alternatywne nazwy zapisz w nawiasach lub po przecinku w definicji obiektu.''
 
''2) Obiekt jest na liście zabronionych tłumaczeń (np. [[hoglin]]). Mojang nie zezwala na tłumaczenie niektórych nazw, traktując je jako pewnego rodzaju „patent”. W takich wypadkach bezwzględnie trzeba używać oryginalnej angielskiej nazwy. Listę zabronionych tłumaczeń wypisano [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1xxDvR2MrPUaxXwNfn-oJX-fBerEsZkfo/edit?gid=810030519#gid=810030519 tutaj].''
 
''3) Po polsku używa się tego samego słowa (np. [[ocean]]). Nazwa może pozostać niezmieniona, pamiętaj tylko o jej odmienianiu.''
 
''4) Są również elementy techniczne, co do których zdecydowano, że lepsza jest nazwa angielska (np. [[chunk]]). Nie jest to sztywna reguła, a jedynie konwencja, która może ulec zmianie. Staraj się używać takiej nazwy, jaka figuruje w grze, a jeśli takiej nie ma – stosuj nazwę używaną przez graczy.''
 
<references/>


=== Otrzymywanie ===
=== Otrzymywanie ===
''Jeżeli artykuł opisuje blok lub przedmiot, pierwszą nową sekcją powinien być crafting. Do przedstawiania receptur używa się szablonu {{s|Grid/Crafting Table}}. Przykład:''
''W artykułach o blokach, pierwszą nową sekcją powinno być <nowiki>=== Wydobywanie ===</nowiki>. Używaj szablonu {{s|Wydobywanie}} z odpowiednimi parametrami.''
 
{{Wydobywanie|Kamień|Kilof|Drewniany|łupy=0|horyzontalny=1}}
 
''Jeżeli artykuł opisuje blok lub przedmiot, kolejną sekcją powinno być <nowiki>[[Wytwarzanie]]</nowiki> lub <nowiki>[[Przetapianie]]</nowiki> lub <nowiki>[[Warzenie]]</nowiki>, w zależności od tego, jak się go pozyskuje. Do przedstawiania receptur używa się szablonu {{s|Grid/Crafting Table}}, lub {{s|Grid/Furnace}} lub {{s|Grid/Brewing Stand}}. Przykład:''
 
{{Grid/Crafting Table
{{Grid/Crafting Table
|A1= Nić |B1= Patyk |C1=
|A1= Nić |B1= Patyk
|A2= Nić |B2=        |C2= Patyk
|A2= Nić |C2= Patyk
|A3= Nić |B3= Patyk |C3=
|A3= Nić |B3= Patyk
|Output= Łuk |OA=
|Output= Łuk
}}
}}


''Należy go umieścić w tabelce, w której lewej kolumnie będą wymienione składniki, a w prawej szablon.''
''Szablon należy umieścić w tabelce, w której lewej kolumnie będą wymienione składniki, a w prawej szablon.''


{| border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee" cellpadding="5"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-align="center"
!Składniki
!Crafting
|-
|-
| align="center"|[[Patyk]]i<br>+ [[nić|Nici]]
! Składniki
! Przed » Po
|-
| [[Patyk]]<br>+<br>[[Nić]]
|{{Grid/Crafting Table
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Nić |B1= Patyk |C1=
|A1= Nić |B1= Patyk
|A2= Nić |B2=        |C2= Patyk
|A2= Nić |C2= Patyk
|A3= Nić |B3= Patyk |C3=
|A3= Nić |B3= Patyk
|Output= Łuk |OA=
|Output= Łuk
}}
}}
|}
|}


''Jeśli blok lub przedmiot uzyskuje się przez przetapianie lub warzenie należy użyć odpowiednio szablonu {{s|Grid/Furnace}} lub {{s|Grid/Brewing Stand}}
''Jeśli blok lub przedmiot uzyskuje się przez przetapianie lub warzenie, należy użyć odpowiednio szablonu {{s|Grid/Furnace}} lub {{s|Grid/Brewing Stand}}.


{| border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee" cellpadding="5"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-align="center"
|-
!Składniki
! Składniki
!Przed » Po
! Przed » Po
|-
|-
|[[Ruda żelaza]]
| [[Ruda żelaza]]
|{{Grid/Furnace
|{{Grid/Furnace
|Input= Ruda żelaza   |IA=
|Input= Ruda żelaza
|Output= Sztabka żelaza |OA=
|Output= Sztabka żelaza
|Fuel= Węgiel, Dębowe deski, Drewno dębu, Sadzonka, Patyk, Wiadro z lawą |FA= 1,1,1,2,2,1
}}
}}
|}
|}


{| border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee" cellpadding="5"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! Mikstura
! Mikstura
! Składniki
! Składniki
Linia 58: Linia 83:
! Efekt
! Efekt
! Prekursor dla
! Prekursor dla
 
|-
|- style="text-align: center;"
! {{Grid|Klarowna mikstura|link=Mikstury}}<br>[[Klarowna mikstura]]
!             {{Grid|Niezgrabna mikstura|link=Mikstury}} <br /> [[Mikstury|Niezgrabna mikstura]]
| [[Netherowa brodawka]]<br>+<br>[[Butelka wody]]
|             [[Brodawka]] <br /> + <br /> [[Butelka z wodą]]  
|{{Grid/Brewing Stand
|             {{Grid/Brewing Stand
|Input= Netherowa brodawka
|             Input=   Nasiona brodawki
|Output1=
|             Output1=
|Output2= Butelka wody
|             Output2= Butelka z wodą
|Output3=
|             Output3=  
}}
}}
|             Brak
| Brak
|             Mikstura życia <br /> Mikstura odporności na ogień <br /> Mikstura trucizny <br /> Mikstura regeneracji <br /> Mikstura siły <br /> Mikstura szybkości
| Mikstura leczenia,<br>mikstura ognioodporności,<br>mikstura zatrucia,<br>mikstura regeneracji,<br>mikstura siły,<br>mikstura szybkości
|}
|}


=== Zastosowania ===
''Jeśli da się go znaleźć jako blok w świecie, albo jako łup w skrzyniach, to trzeba stworzyć sekcję <nowiki>=== Naturalne generowanie ===</nowiki>. Jeśli można go kupić, to odpowiednia będzie sekcja <nowiki>=== [[Handel]] ===</nowiki>, jeśli wyłowić – <nowiki>=== [[Łowienie]] ===</nowiki>, jeśli wypada z mobów – <nowiki>=== [[Łupy]] ===</nowiki> i tak dalej.''
''W następnej sekcji trzeba wymienić zastosowania bloku/przedmiotu. Jeżeli używanie go jest skomplikowane, można umieścić je w osobnej sekcji, a w tej podać tylko zastosowania w craftingu. Stosuje się do tego te same szablony. W tabelce należy pogrubić nazwę przedmiotu, o którym jest artykuł.''
 
=== Odradzanie ===
''Jeżeli artykuł opisuje moba, pierwszą nową sekcją powinien być opis warunków odradzania moba. Jeśli mob może odradzać się na kilka różnych sposobów, podziel tę sekcję na dalsze podsekcje.''
 
Posuch ma 80% (70% w [[Bedrock Edition]]) szans na pojawienie się na [[Pustynia|pustyni]] zamiast swojego zwykłego odpowiednika. Jak w przypadku zwykłego zombie, istnieje 5% szans na pojawienie się małego posucha, który ma kolejne 5% szans na pojawienie się jako [[kurzy jeździec]].


{|border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee" cellpadding="5"
=== Zastosowanie ===
|-align="center"
''W następnej sekcji trzeba wymienić zastosowania bloku/przedmiotu. Jeżeli używanie go jest skomplikowane, można umieścić je w osobnej sekcji, a w tej podać tylko zastosowania w wytwarzaniu. Stosuje się do tego te same szablony. W tabelce należy pogrubić nazwę przedmiotu, o którym jest artykuł.''
!Składniki
 
!Crafting
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-align="center"
|-
| '''Patyk''' +<br />[[Węgiel]] lub<br /> [[Węgiel drzewny]]
! Składniki
! Przed » Po
|-
| '''Patyk'''<br>+<br>[[Węgiel]]/[[Węgiel drzewny]]
|{{Grid/Crafting Table
|{{Grid/Crafting Table
|A1=  |B1=        |C1=
|B2= Węgiel, Węgiel drzewny
|A2=  |B2= Węgiel,Węgiel drzewny |C2=
|B3= Patyk
|A3=  |B3= Patyk |C3=
|Output= Pochodnia,4
|Output = Pochodnia |OA=4
}}
}}
|-align="center"
|-
| '''Patyk''' + <br />[[Sztabka żelaza]]
| '''Patyk'''<br>+<br>[[Sztabka żelaza]]
|{{Grid/Crafting Table
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Sztabka żelaza |B1=      |C1= Sztabka żelaza
|A1= Sztabka żelaza |C1= Sztabka żelaza
|A2= Sztabka żelaza |B2= Patyk |C2= Sztabka żelaza
|A2= Sztabka żelaza |B2= Patyk |C2= Sztabka żelaza
|A3= Sztabka żelaza |B3=      |C3= Sztabka żelaza
|A3= Sztabka żelaza |C3= Sztabka żelaza
|Output= Tory |OA=16
|Output= Tory,16
}}
}}
|-align="center"
|-
| '''Patyki''' +<br />[[Deski]] lub<br />[[Bruk]] lub<br />[[Sztabka żelaza]] lub<br />[[Sztabka złota]] lub<br />[[Diament]]  
| '''Patyk'''<br>+<br>[[Deski]]/[[Bruk]]/<br>[[Sztabka żelaza]]/<br>[[Sztabka złota]]/[[Diament]]
| {{Grid/Crafting Table
|{{Grid/Crafting Table
|A1=   Dębowe deski,Bruk,Sztabka żelaza,Sztabka złota,Diament
|A1= Dębowe deski; Bruk; Sztabka żelaza; Sztabka złota; Diament |B1= Dębowe deski; Bruk; Sztabka żelaza; Sztabka złota; Diament
|B1=   Dębowe deski,Bruk,Sztabka żelaza,Sztabka złota,Diament
|A2= Dębowe deski; Bruk; Sztabka żelaza; Sztabka złota; Diament |B2= Patyk
|C1=
|B3= Patyk
|A2= Dębowe deski,Bruk,Sztabka żelaza,Sztabka złota,Diament
|Output= Drewniana siekiera; Kamienna siekiera; Żelazna siekiera; Złota siekiera; Diamentowa siekiera
|B2= Patyk
|C2=
  |A3=  |B3= Patyk |C3=
|Output= Drewniany topór,Kamienny topór,Żelazny topór,Złoty topór,Diamentowy topór
}}
}}
{{Grid/Crafting Table
{{Grid/Crafting Table
|A1= Dębowe deski,Bruk,Sztabka żelaza,Sztabka złota,Diament
|A1= Dębowe deski; Bruk; Sztabka żelaza; Sztabka złota; Diament |B1= Dębowe deski; Bruk; Sztabka żelaza; Sztabka złota; Diament |C1= Dębowe deski; Bruk; Sztabka żelaza; Sztabka złota; Diament
|B1= Dębowe deski,Bruk,Sztabka żelaza,Sztabka złota,Diament
|B2= Patyk
|C1= Dębowe deski,Bruk,Sztabka żelaza,Sztabka złota,Diament
|B3= Patyk
|A2= |B2= Patyk |C2=
|Output= Drewniany kilof; Kamienny kilof; Żelazny kilof; Złoty kilof; Diamentowy kilof
|A3= |B3= Patyk |C3=
|Output= Drewniany kilof,Kamienny kilof,Żelazny kilof,Złoty kilof,Diamentowy kilof
}}
}}
{{Grid/Crafting Table
{{Grid/Crafting Table
|A1=
|B1= Dębowe deski; Bruk; Sztabka żelaza; Sztabka złota; Diament
|B1= Dębowe deski,Bruk,Sztabka żelaza,Sztabka złota,Diament
|B2= Dębowe deski; Bruk; Sztabka żelaza; Sztabka złota; Diament
|C1=
|B3= Patyk
|A2=
|Output= Drewniany miecz; Kamienny miecz; Żelazny miecz; Złoty miecz; Diamentowy miecz
|B2= Dębowe deski,Bruk,Sztabka żelaza,Sztabka złota,Diament
|C2=
|A3= |B3= Patyk |C3=
|Output= Drewniany miecz,Kamienny miecz,Żelazny miecz,Złoty miecz,Diamentowy miecz
}}
}}
{{Grid/Crafting Table
{{Grid/Crafting Table
|A1= Dębowe deski, Bruk, Sztabka żelaza, Sztabka złota, Diament
|A1= Dębowe deski; Bruk; Sztabka żelaza; Sztabka złota; Diament |B1= Dębowe deski; Bruk; Sztabka żelaza; Sztabka złota; Diament
|B1= Dębowe deski, Bruk, Sztabka żelaza, Sztabka złota, Diament
|B2= Patyk
|B2= Patyk |B3= Patyk
|B3= Patyk
|Output=Drewniana motyka,Kamienna motyka,Żelazna motyka,Złota motyka,Diamentowa motyka
|Output= Drewniana motyka; Kamienna motyka; Żelazna motyka; Złota motyka; Diamentowa motyka
}}
}}
{{Grid/Crafting Table
{{Grid/Crafting Table
|A1=
|B1= Dębowe deski; Bruk; Sztabka żelaza; Sztabka złota; Diament
|B1= Dębowe deski,Bruk,Sztabka żelaza,Sztabka złota,Diament
|B2= Patyk
|C1=
|B3= Patyk
|A2= |B2= Patyk |C2=
|Output= Drewniana łopata; Kamienna łopata; Żelazna łopata; Złota łopata; Diamentowa łopata
|A3= |B3= Patyk |C3=
|Output= Drewniana łopata,Kamienna łopata,Żelazna łopata,Złota łopata,Diamentowa łopata
}}
}}
|}
|}


=== Zachowanie ===
=== Zachowanie ===
''W artykule o mobie należy w pierwszej sekcji umieścić szczegółowy opis jego zachowania.''
''W artykule o mobie należy w kolejnej sekcji umieścić szczegółowy opis jego zachowania.''


Zombie posiadają najbardziej zaawansowane zachowanie spośród wszystkich wrogich mobów. Atakują [[gracz]]a bezbłędnie odnajdując do niego drogę pośród przeszkód i zawiłych korytarzy. Mimo iż [[drzwi|drewniane drzwi]] potrafią wyłamywać tylko na poziomie trudności ustawionym na [[poziomy trudności|trudny]] (oraz oczywiście Hardcore), to często starają się je wyważyć również na niższych poziomach. Atakują również [[osadnik]]ów i potrafią zamienić ich w swoich pobratymców. Światło słoneczne powoduje ich podpalenie i śmierć, więc te poszukują w dzień ocienionych miejsc oraz [[woda|wody]] chroniącej przed ogniem. Czasem też w zależności od poziomu trudności zombie spawnują się w [[zbroja|zbroi]], chroniącą ich przed obrażeniami lub z bronią taką jak [[miecz]], zwiększającą możliwość ich ataku. Często też mogą podnosić porzucone zbroje lub narzędzia i przedmioty z ziemi, które jednak po zabiciu ich zawsze wypadają.
Zombie posiadają najbardziej zaawansowane zachowanie spośród wszystkich wrogich mobów. Atakują [[gracz]]a bezbłędnie odnajdując do niego drogę pośród przeszkód i zawiłych korytarzy. Mimo iż [[drewniane drzwi]] potrafią wyłamywać tylko na [[poziomy trudności|poziomie trudności]] ustawionym na Trudny (oraz oczywiście Hardcore), to często starają się je wyważyć również na niższych poziomach. Atakują również [[osadnik]]ów i potrafią zamienić ich w swoich pobratymców. Światło słoneczne powoduje ich podpalenie i śmierć, więc te poszukują w dzień ocienionych miejsc oraz [[woda|wody]] chroniącej przed ogniem. Czasem też w zależności od poziomu trudności zombie odradzają się w [[zbroja|zbroi]], chroniącą ich przed obrażeniami lub z bronią taką jak [[miecz]], zwiększającą możliwość ich ataku. Często też mogą podnosić porzucone zbroje lub narzędzia i przedmioty z ziemi, które jednak po zabiciu ich zawsze wypadają.
Zombie potrafią "przyzywać" inne zombie do pomocy. Jeśli gracz zaatakuje jednego, a w pobliżu jest jeszcze kilka, od razu rzuci się na niego cała grupa.
 
Zombie potrafią „przyzywać” inne zombie do pomocy. Jeśli gracz zaatakuje jednego, a w pobliżu jest jeszcze kilka, od razu rzuci się na niego cała grupa.
 
=== Łupy ===
''W artykule o mobie trzeba podać również [[łupy]], czyli to, co mob upuszcza po śmierci. Jeśli niektóre przedmioty wymagają dodatkowych warunków do upuszczenia, opisz je. Jeśli mob może upuszczać przedmioty w inny sposób niż umierając, również opisz je w tym miejscu.''
 
Żółwie upuszczają do dwóch sztuk [[trawa morska|traw morskich]] po śmierci, a każdy poziom zaklęcia ''Grabież'' zwiększa łupy o 1, dając maksymalnie od 0 do 5 przy III poziomie zaklęcia, oraz 3 punkty [[doświadczenie|doświadczenia]], jeżeli zostaną zabite przez gracza lub oswojonego [[wilk]]a. W [[Java Edition]], gdy żółw zostanie zabity poprzez [[piorun]], upuści [[miska|miskę]].
 
Małe żółwie upuszczają [[Tarczka żółwia|tarczkę]], gdy stają się dorosłe.
 
=== Postępy ===
''Podaj [[postępy]], które dotyczą danego obiektu. Przed tabelką trzeba zastosować <nowiki>{{main|Postępy}}</nowiki>. Jeśli postępów jest bardzo dużo (jak np. w artykule [[Moby]]), możesz podać tylko te najważniejsze.''
 
{{Postępy|start}}
{{Postępy|category:przygoda}}
{{Postępy|opis}}
{{Postępy|Czy to ptak?}}
{{Postępy|Czy to balon?}}
{{Postępy|Czy to samolot?}}
{{Postępy|end}}


=== Osiągnięcia ===
=== Osiągnięcia ===
''Trzeba podać też osiągnięcie, którego dotyczy dany blok/przedmiot/mob.''
''Możesz podać też osiągnięcia, które dotyczą danego obiektu. Przed tabelką trzeba zastosować <nowiki>{{main|Osiągnięcia}}</nowiki>. Szablon do osiągnięć, analogiczny do szablonu postępów, nie jest jeszcze gotowy, dlatego ta sekcja nie jest wymagana.''


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Linia 174: Linia 211:
''W tej sekcji wymienia się zmiany wprowadzone w opisywanym elemencie gry w różnych jej wersjach. Do tego korzysta się z szablonu {{s|Historia}}.''
''W tej sekcji wymienia się zmiany wprowadzone w opisywanym elemencie gry w różnych jej wersjach. Do tego korzysta się z szablonu {{s|Historia}}.''


{{Historia|classic}}
{{Historia|Pre-classic}}
{{Historia||Pre 0.0.0a|Dodano deski i sadzonki drzew, jednak bez występujących naturalnie drzew.}}
{{Historia||0.0.0a|Dodano deski i sadzonki drzew, jednak bez występujących naturalnie drzew.}}
{{Historia|c}}
{{Historia||0.0.14a|Dodano drzewa, były one dostępne jako dęby z jednokolorowymi liśćmi.}}
{{Historia||0.0.14a|Dodano drzewa, były one dostępne jako dęby z jednokolorowymi liśćmi.}}
{{Historia||0.0.15a|Wraz z teksturą liści zmieniono kształt drzew na ten, jaki znamy do dziś.}}
{{Historia|f}}
{{Historia|infdev}}
{{Historia||13 kwietnia 2010|Wprowadzono większe drzewa na podstawie skryptu moda Paula Spoonera.}}
{{Historia||13 kwietnia 2010|Wprowadzono większe drzewa na podstawie skryptu moda Paula Spoonera.}}
{{Historia||7 czerwca 2010|Przywrócono stare drzewa.}}
{{Historia||7 czerwca 2010|Przywrócono stare drzewa.}}
{{Historia|a}}
{{Historia|a}}
{{Historia||???|Dodano wzrost drzew.}}
{{Historia||1.2.0|Wprowadzono [[biomy]], przez co drzewa zyskały ciemniejsze kolory, w zależności od biomu.}}
{{Historia||1.0.6|Dodano ponownie duże drzewa, pozostawiając również normalne.}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.2.0|Wprowadzono [[Biom|biomy]], przez co drzewa zyskały ciemniejsze kolory, w zależności od biomu.}}
{{Historia||1.2|Dodano świerki i brzozy.}}
{{Historia|beta}}
{{Historia||1.8|Do [[Bagno|bagien]] dodano drzewa nowego wyglądu (podobne do dębów), lecz porastają je [[pnącza]]. Nie ma możliwości uzyskania takiego drzewa w dowolnym miejscu, występują one jedynie na obszarze mokradeł. Posadzenie sadzonki ze ściętego drzewa w biomie bagiennym nie powiedzie się niezależnie od miejsca ulokowania.}}
{{Historia||1.2|Dodano drzewa o gatunku sosny i brzozy.}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.5|Sadzonki sosny i brzozy zostały udostępnione. Sadzonki dębu przed Beta 1.5 nie łączą się z sadzonkami po Beta 1.5.}}
{{Historia||1.2.1|Dodano drzewa tropikalne.
{{Historia||1.8|Do [[Biom|biomu bagiennego]] dodano drzewa nowego wyglądu (podobne do dębów), lecz porastają je [[pnącze|pnącza]]. Nie ma możliwości uzyskania takiego drzewa w dowolnym miejscu, występują one jedynie na obszarze mokradeł. Posadzenie sadzonki ze ściętego drzewa w biomie bagiennym nie powiedzie się niezależnie od miejsca ulokowania.}}
|Dodano możliwość zamiany sadzonek drzewa tropikalnego posadzonych w kwadracie 2x2 w gigantyczne drzewo tropikalne.}}
{{Historia||1.9pre4|Drzewa rosnące na [[piasek|piasku]] mogą być czasami znalezione na [[biom|mokradłach]].}}
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Dodano wysokie świerki, ciemne dęby i akacje.}}
{{Historia|r}}
{{Historia||1.17|snap=21w10a|Dodano drzewa azaliowe.}}
{{Historia||1.1|[[Liście]] dębowe otrzymały 1/200(0.5%) szansy na uzyskanie [[Jabłko|jabłka]], gdy te zostaną zniszczone lub zanikną. Jest to użyteczne i teraz złote jabłka mogą być stworzone bez potrzeby szukania [[Lochy|lochów]].}}
{{Historia||1.19|snap=22w14a|Dodano drzewa namorzynowe.}}
{{Historia||1.2|Dodano drzewa tropikalne.| Dodano możliwość zamiany sadzonek drzewa tropikalnego posadzonych w kwadracie 2x2 w gigantyczne drzewo tropikalne.}}
{{Historia||1.19.4|snap=23w07a|Dodano drzewa wiśniowe.{{Eksp|Update 1.20}}}}
{{Historia||1.2.4| Tekstura drewna została delikatnie zmieniona.| Dodano deski odpowiadające rodzajowi drzewa z którego pochodzą.}}
{{Historia||1.21.2|snap=24w40a|Dodano blade dęby.{{Eksp|Winter Drop}}}}
{{Historia||1.2.5|rowspan=3|snap=12w18a|Drzewa tropikalne otrzymały 1/200(0.5%) szansy na uzyskanie [[kakao]] z ich [[liście|liści]].}}
 
{{Historia|||snap=12w19a|Usunięto możliwość uzyskania [[kakao]] z liści drzewa tropikalnego.| Małe drzewa tropikalne mogą wygenerować się z [[roślina kakao|rośliną kakao]] rosnącą na ich pniach.}}
{{Historia|pa}}
{{Historia||1.4|rowspan=1|snap=12w32a|Dęby dużego rozmiaru posiadają obrócone części [[drewno|drewna]].}}
{{Historia||0.1.0|Dodano dęby, brzozy i świerki.}}
{{Historia||1.6|rowspan=1|snap=13w04a|Trzeba będzie kilkakrotnie użyć mączki kostnej na jakichkolwiek [[sadzonka|sadzonkach]] by drzewa urosły.}}
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano: drzewa tropikalne, ciemne dęby, akacje, duże świerki i dęby oraz [[Przewrócone drzewo|przewrócone]] i uschnięte drzewa.}}
{{Historia|p}}
{{Historia|be}}
{{Historia||30 lipca 2013|link=https://twitter.com/pgeuder/status/361884775880982529|Patrick Geuder napisał o dodaniu drzew wiśniowych.}}
{{Historia||1.19.0|snap=beta 1.19.0.20|Dodano drzewa namorzynowe.}}
{{Historia||7 sierpnia 2013|link=http://imgur.com/eGjBkZQ|Jeb opublikował screenshot lasu sekwojowego. Drzewa iglaste mają na nim pnie o grubości 2x2.}}
{{Historia||1.19.80|snap=Preview 1.19.80.20|Dodano drzewa wiśniowe.{{Eksp|Next Major Update|B}}}}
{{Historia||13w36a|Dodano drzewa iglaste 2x2 i akacje.}}
{{Historia||1.21.50|snap=Preview 1.21.50.20|Dodano blade dęby.}}
 
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}


Linia 208: Linia 246:


<pre><gallery>
<pre><gallery>
Plik:Nazwa pliku 1.png|Podpis pod obrazkiem 1.
Nazwa pliku 1.png|Podpis pod obrazkiem 1.
Plik:Nazwa pliku 2.png|Podpis pod obrazkiem 2.
Nazwa pliku 2.png|Podpis pod obrazkiem 2.
Plik:Nazwa pliku 3.png|Podpis pod obrazkiem 3.
Nazwa pliku 3.png|Podpis pod obrazkiem 3.
</gallery></pre>
</gallery></pre>


Linia 216: Linia 254:


<gallery>
<gallery>
Plik:Szkieletzl.png|Szkielet opancerzony pełną złotą [[zbroja|zbroją]].
Szkieletzl.png|Szkielet opancerzony pełną złotą [[zbroja|zbroją]].
Plik:Szkielet_z_zaklętym_łukiem.png|Szkielet uzbrojony w zaklęty łuk.
Szkielet_z_zaklętym_łukiem.png|Szkielet uzbrojony w zaklęty łuk.
Plik:Pajeczy jezdziec.png|Pająk może połączyć się ze szkieletem i stać się pajęczym jeźdźcem.
Pajeczy jezdziec.png|Pająk może połączyć się ze szkieletem i stać się pajęczym jeźdźcem.
</gallery>
</gallery>


=== Błędy ===
=== Ciekawostki ===
''Na koniec można wypisać bugi dotyczące, tego co opisujemy w artykule. Wymienia się je w formie listy punktowanej. Oto przykład:''
''Można wypisać ciekawostki dotyczące tego, co opisujemy w artykule. Wymienia się je w formie listy punktowanej. Unikaj ciekawostek, które są oczywiste, a także unikaj powielania informacji, które już zostały wspomniane w treści artykułu. Oto przykładowe ciekawostki:''
* W trybie trzeciej osoby mapa trzymana przez gracza wyświetla się jako ikonka mapy w ekwipunku.
* Jeśli gracz trzymając mapę wejdzie do [[wagonik]]a lub [[łódka|łódki]] w widoku 1. osoby, przełączy na widok 2. osoby i wróci do 1. osoby, to lewa ręka będzie w złej pozycji.
* W wersji 12w36a ułożenie maksymalnie oddalonej mapy i papieru tak, jak do ponownego oddalenia crashuje grę.


''Aby zrobić kropki, na początku każdego punktu trzeba postawić gwiazdkę (<code>*</code>).''
*Od aktualizacji, w której dodano konia-zombie, do aktualizacji, w której mob zaczął naturalnie się odradzać, minęło ponad 12 lat.
*Chociaż koni-zombie nie można rozmnażać, istnieje dziecięca wersja tego moba. Można ją przywołać tylko za pomocą polecenia, np. {{cmd|summon minecraft:zombie_horse ~ ~ ~ {Age:-1000} }}


=== Ciekawostki ===
''Aby stworzyć podpunkty, na początku każdej linijki trzeba postawić gwiazdkę (<code>*</code>).''
''Ciekawostki również wymienia się w liście punktowanej.''
* Pod wodą mapa jest większa.
* Na razie na jednym świecie będzie można posiadać maksymalnie 65536 różnych map.<ref>https://twitter.com/notch/status/62970142207913984</ref>
* Jeśli map będzie za dużo, to gdy spróbuje się stworzyć jeszcze jedną, pokaże się komunikat "Can't craft map: too many maps".<ref>https://twitter.com/notch/status/62971153655922688</ref>
* Ikonka w ekwipunku pustej mapy znajduje się o jeden piksel niżej niż zapisanej mapy.


=== Zobacz też ===
=== Zobacz też ===
Linia 240: Linia 271:


=== Przypisy ===
=== Przypisy ===
''Ostatnią sekcją powinny być przypisy. Aby dodać je do tekstu, piszemy w wybranym miejscu <code><nowiki><ref>tekst przypisu</ref></nowiki></code>. Na przykład ciekawostka z powyższej sekcji została napisana tak:''
''Ostatnią sekcją powinny być przypisy. Aby dodać je do tekstu, piszemy w wybranym miejscu <code><nowiki><ref>tekst przypisu</ref></nowiki></code>. Na przykład przypis z początku tego poradnika napisano tak:''


<code>* Na razie na jednym świecie będzie można posiadać maksymalnie 65536 różnych map.<nowiki><ref>https://twitter.com/notch/status/62970142207913984</ref></nowiki></code>
<code><nowiki>Domyślnie używaj nazwy z edycji Java<ref>Faworyzujemy edycję Java (...) niespójny sposób.</ref></nowiki></code>


''W sekcji "Przypisy" wystarczy umieścić znacznik <code><nowiki><references/></nowiki></code>, co wyświetli listę wszystkich przypisów.''
''W sekcji „Przypisy” wystarczy umieścić znacznik <code><nowiki><references/></nowiki></code>, co wyświetli listę wszystkich przypisów.''
 
<references/>


''Jeżeli chcemy umieścić ten sam przypis w dwóch miejscach, musimy nadać mu jakąś nazwę. W tym celu w pierwszym miejscu piszemy <code><nowiki><ref name="nazwa">tekst przypisu</ref></nowiki></code>. W pozostałych miejscach, gdzie chcemy umieścić przypis wystarczy napisać <code><nowiki><ref name="nazwa" /></nowiki></code>. Przykładowo zdanie napisane tak:''
''Jeżeli chcemy umieścić ten sam przypis w dwóch miejscach, musimy nadać mu jakąś nazwę. W tym celu w pierwszym miejscu piszemy <code><nowiki><ref name="nazwa">tekst przypisu</ref></nowiki></code>. W pozostałych miejscach, gdzie chcemy umieścić przypis wystarczy napisać <code><nowiki><ref name="nazwa" /></nowiki></code>. Przykładowo zdanie napisane tak:''
Linia 261: Linia 290:


=== Zakończenie ===
=== Zakończenie ===
''Na dole strony trzeba umieścić, któryś z tych paneli nawigacyjnych (w zależności, o czym jest artykuł): {{s|Bloki}}, {{s|Przedmioty}}, {{s|Byty}}, {{s|Środowisko}}, {{s|Minecraft}}, {{s|Pomoc}}, {{s|Mojang}}, {{s|Społeczność}}. Następnie trzeba dodać [[Specjalna:Kategorie|kategorie]], pisząc <code><nowiki>[[Kategoria:Nazwa kategorii]]</nowiki></code>. Każdą podaje się w nowej linijce. Podobnie dodajemy [[Minecraft Wiki Polska:Projekty/Interwiki|interwiki]]. Normalnie nie tworzymy sekcji "Zakończenie".''
''Na dole strony trzeba umieścić któryś z tych paneli nawigacyjnych (w zależności od tego, o czym jest artykuł): {{s|Bloki}}, {{s|Przedmioty}}, {{s|Byty}}, {{s|Biomy}}, {{s|Środowisko}}, {{s|Minecraft}}, {{s|Rozgrywka}}, {{s|Pomoc}}, {{s|Mojang}}. Następnie trzeba dodać [[Specjalna:Kategorie|kategorie]], pisząc <code><nowiki>[[Kategoria:Nazwa kategorii]]</nowiki></code>. Każdą podaje się w nowej linijce. Więcej informacji o systemie kategorii znajdziesz na stronie [[Pomoc:Kategorie]].
 
''Podobnie dodajemy interwiki, czyli linki do pozostałych wersji językowych. Najprościej jest przekopiować listę interwiki z artykułu angielskiego, a następnie dodać angielski link. Normalnie nie tworzymy sekcji „Zakończenie”.''


== Inne wskazówki ==
== Inne wskazówki ==
* Artykuły powinny zawierać tylko informacje z najnowszego oficjalnego wydania, a wszystko co dotyczy poprzednich i nieoficjalnych wersji powinno się znaleźć w "Historii".  
* Artykuły powinny zawierać tylko informacje z najnowszego oficjalnego wydania, a wszystko co dotyczy poprzednich i nieoficjalnych wersji powinno się znaleźć w „Historii”.
* "[[Nether]]", "[[Kres]]", niespolszczone nazwy mobów i trybów gry oraz fazy rozwoju piszemy wielkimi literami. Inne nazwy są traktowane jako rzeczowniki pospolite.
* Wielką literą rozpoczynamy:
* Do nazywania stron na Minecraft Wiki należy używać nazw, które występują w polskiej wersji gry.
** Nazwy wymiarów ([[Nadziemie]], [[Nether]], [[End]]);
* Artykuły piszemy stylem encyklopedycznym. Nie używamy nazw potocznych, takich jak "kox jabłko", "itemy" czy "diaxy". Należy pisać zdania w trzeciej osobie (wyjątkiem mogą być poradniki).
** Edycje ([[Java Edition]], [[Bedrock Edition]]);
* Nie umieszczamy w artykułach zbędnych i oczywistych informacji. Zdania takie jak "Zombie to agresywny [[mob]], który atakuje gracza", czy "Blok ziemi można zdobyć za pomocą komendy <code>/give <nazwa gracza> 3</code>" są niepotrzebne, bo każdy agresywny mob atakuje gracza, a komendą <code>/give</code> można przywołać prawie każdy blok. Natomiast można wyjaśnić pojęcie "agresywny mob" albo działanie komendy <code>/give</code> w przeznaczonych do tego artykułach.
** Fazy rozwoju ([[Classic]], [[Beta]]);
** Niektóre (ale nie wszystkie!) nazwy [[Płyta muzyczna|płyt muzycznych]];
** [[Zaklęcia]] i [[efekty]] dodatkowo piszemy kursywą (''[[Ostrość]]'', ''[[Jedwabny dotyk]]'', ''[[Ognioodporność]]'', ''[[Obumarcie]]'').
* Inne nazwy są traktowane jako rzeczowniki pospolite. Rozpoczynamy je małą literą, chyba że są na początku zdania.
* Nie umieszczamy w artykułach zbędnych i oczywistych informacji. Zdania takie jak „Zombie to agresywny [[mob]], który atakuje gracza”, czy „Blok ziemi można zdobyć za pomocą komendy <code>/give <nazwa gracza> dirt</code>są niepotrzebne, bo każdy agresywny mob atakuje gracza, a komendą <code>/give</code> można przywołać prawie każdy blok. Natomiast można wyjaśnić pojęcie „agresywny mob” albo działanie komendy <code>/give</code> w przeznaczonych do tego artykułach.


{{Pomoc}}
{{Pomoc}}
Linia 276: Linia 311:
[[de:Minecraft Wiki:Gestaltungsrichtlinien]]
[[de:Minecraft Wiki:Gestaltungsrichtlinien]]
[[en:Minecraft Wiki:Style guide]]
[[en:Minecraft Wiki:Style guide]]
[[it:Minecraft Wiki:Guida allo stile]]
[[ja:Minecraft Wiki:スタイルガイド]]
[[nl:Minecraft Wiki:Schrijfwijzer]]
[[nl:Minecraft Wiki:Schrijfwijzer]]

Aktualna wersja na dzień 20:16, 4 maj 2026

Na tej stronie znajdziesz wskazówki dotyczące pisania artykułów na Minecraft Wiki.
Dla podstaw edytowania zobacz Edytowanie.

Ogólne[edytuj kod]

Artykuły powinny być pisane poprawną polszczyzną. Jest to bądź co bądź polska wiki, więc jeśli jakieś słowo ma polskie tłumaczenie, używaj go zamiast angielskiego: przykładowo, zamiast „crafting” pisz „wytwarzanie”. Ponadto, staraj się używać możliwie neutralnego stylu i trzecioosobowych form czasowników (nie dotyczy poradników i stron pomocy). Lepiej napisać „Stoły rzemieślnicze pojawiają się w niektórych strukturach” niż „Możesz znaleźć stoły rzemieślnicze w niektórych strukturach”.

Wygląd[edytuj kod]

Tutaj przedstawiony jest schemat, według którego napisana jest większość artykułów. Poniższe sekcje powinny mieć nagłówek poziomu 2 (taki, jak ten powyżej). Dopiero tworząc podsekcje używa się kolejnych poziomów.

Sekcja nagłówkowa[edytuj kod]

Każda strona powinna się rozpoczynać nagłówkiem. Dopiero po jego napisaniu można tworzyć nowe sekcje.

Nagłówek artykułu zazwyczaj powinien rozpoczynać się nazwą obiektu, napisaną pogrubioną czcionką. Domyślnie używaj nazwy z edycji Java[1], ale możesz też dodać alternatywną nazwę z edycji Bedrock – w nawiasach lub po przecinku.

Po tytule należy dodać oryginalną, angielską nazwę obiektu, umieszczoną w nawiasie i pisaną kursywą. Następnie umieść krótką definicję obiektu. Można tu również umieścić różne szablony informacyjne, np.: {{Snapshot}}, {{Rozszerz}}, {{Przeterminowane}}, {{Przyszłość}}, {{Budowa}} lub użytkowe, jak {{DisambigR}}. Jeżeli artykuł opisuje blok, przedmiot, moba, osobę lub tryb gry należy zastosować odpowiedni infoboks ({{Blok}}, {{Przedmiot}}, {{Mob}}, {{Osoba}}, {{Struktura}}). Szablony powinny się znaleźć przed definicją. Przykładowy nagłówek może się rozpoczynać tak:

Stół rzemieślniczy (ang. Crafting Table) – blok umożliwiający wytwarzanie w polu 3×3.

Niektóre obiekty nie mają oficjalnych polskich nazw. Może tak być z wielu powodów, i w zależności od powodu, zalecane są różne rozwiązania.

1) Nazwa obiektu nigdzie nie pada w grze (np. leśna posiadłość). Postaraj się dowiedzieć, jakiej nieoficjalnej nazwy najczęściej używają gracze, i tak nazwij artykuł. Alternatywne nazwy zapisz w nawiasach lub po przecinku w definicji obiektu.

2) Obiekt jest na liście zabronionych tłumaczeń (np. hoglin). Mojang nie zezwala na tłumaczenie niektórych nazw, traktując je jako pewnego rodzaju „patent”. W takich wypadkach bezwzględnie trzeba używać oryginalnej angielskiej nazwy. Listę zabronionych tłumaczeń wypisano tutaj.

3) Po polsku używa się tego samego słowa (np. ocean). Nazwa może pozostać niezmieniona, pamiętaj tylko o jej odmienianiu.

4) Są również elementy techniczne, co do których zdecydowano, że lepsza jest nazwa angielska (np. chunk). Nie jest to sztywna reguła, a jedynie konwencja, która może ulec zmianie. Staraj się używać takiej nazwy, jaka figuruje w grze, a jeśli takiej nie ma – stosuj nazwę używaną przez graczy.

  1. Faworyzujemy edycję Java, bo jest ona po prostu lepiej przetłumaczona, przez osoby, które faktycznie znają się na grze. Edycja Bedrock jest tłumaczona w bardzo chaotyczny i niespójny sposób.

Otrzymywanie[edytuj kod]

W artykułach o blokach, pierwszą nową sekcją powinno być === Wydobywanie ===. Używaj szablonu {{Wydobywanie}} z odpowiednimi parametrami.

Blok BlockCSS_new.png/1132 Kamień
Twardość 1,5
Narzędzie ItemCSS.png/482
Czas wydobycia (sekundy)[FN 1]
Domyślne 7,5
ItemCSS.png/482 Drewniany 1,15
ItemCSS.png/477 Kamienny 0,6
ItemCSS.png/1154 Miedziany 0,45
ItemCSS.png/471 Żelazny 0,4
ItemCSS.png/460 Diamentowy 0,3
ItemCSS.png/685 Netherytowy 0,25
ItemCSS.png/467 Złoty 0,2
  1. Czasy nie biorą pod uwagę zaklęć, efektów i innych czynników, jak np. zanurzenie w wodzie.

Jeżeli artykuł opisuje blok lub przedmiot, kolejną sekcją powinno być [[Wytwarzanie]] lub [[Przetapianie]] lub [[Warzenie]], w zależności od tego, jak się go pozyskuje. Do przedstawiania receptur używa się szablonu {{Grid/Crafting Table}}, lub {{Grid/Furnace}} lub {{Grid/Brewing Stand}}. Przykład:












Szablon należy umieścić w tabelce, w której lewej kolumnie będą wymienione składniki, a w prawej szablon.

Składniki Przed » Po
Patyk
+
Nić










Jeśli blok lub przedmiot uzyskuje się przez przetapianie lub warzenie, należy użyć odpowiednio szablonu {{Grid/Furnace}} lub {{Grid/Brewing Stand}}.

Składniki Przed » Po
Ruda żelaza






2

2

Mikstura Składniki Ustawienie Efekt Prekursor dla


Klarowna mikstura
Netherowa brodawka
+
Butelka wody




Brak Mikstura leczenia,
mikstura ognioodporności,
mikstura zatrucia,
mikstura regeneracji,
mikstura siły,
mikstura szybkości

Jeśli da się go znaleźć jako blok w świecie, albo jako łup w skrzyniach, to trzeba stworzyć sekcję === Naturalne generowanie ===. Jeśli można go kupić, to odpowiednia będzie sekcja === [[Handel]] ===, jeśli wyłowić – === [[Łowienie]] ===, jeśli wypada z mobów – === [[Łupy]] === i tak dalej.

Odradzanie[edytuj kod]

Jeżeli artykuł opisuje moba, pierwszą nową sekcją powinien być opis warunków odradzania moba. Jeśli mob może odradzać się na kilka różnych sposobów, podziel tę sekcję na dalsze podsekcje.

Posuch ma 80% (70% w Bedrock Edition) szans na pojawienie się na pustyni zamiast swojego zwykłego odpowiednika. Jak w przypadku zwykłego zombie, istnieje 5% szans na pojawienie się małego posucha, który ma kolejne 5% szans na pojawienie się jako kurzy jeździec.

Zastosowanie[edytuj kod]

W następnej sekcji trzeba wymienić zastosowania bloku/przedmiotu. Jeżeli używanie go jest skomplikowane, można umieścić je w osobnej sekcji, a w tej podać tylko zastosowania w wytwarzaniu. Stosuje się do tego te same szablony. W tabelce należy pogrubić nazwę przedmiotu, o którym jest artykuł.

Składniki Przed » Po
Patyk
+
Węgiel/Węgiel drzewny




4






Patyk
+
Sztabka żelaza




16






Patyk
+
Deski/Bruk/
Sztabka żelaza/
Sztabka złota/Diament






















































































































Zachowanie[edytuj kod]

W artykule o mobie należy w kolejnej sekcji umieścić szczegółowy opis jego zachowania.

Zombie posiadają najbardziej zaawansowane zachowanie spośród wszystkich wrogich mobów. Atakują gracza bezbłędnie odnajdując do niego drogę pośród przeszkód i zawiłych korytarzy. Mimo iż drewniane drzwi potrafią wyłamywać tylko na poziomie trudności ustawionym na Trudny (oraz oczywiście Hardcore), to często starają się je wyważyć również na niższych poziomach. Atakują również osadników i potrafią zamienić ich w swoich pobratymców. Światło słoneczne powoduje ich podpalenie i śmierć, więc te poszukują w dzień ocienionych miejsc oraz wody chroniącej przed ogniem. Czasem też w zależności od poziomu trudności zombie odradzają się w zbroi, chroniącą ich przed obrażeniami lub z bronią taką jak miecz, zwiększającą możliwość ich ataku. Często też mogą podnosić porzucone zbroje lub narzędzia i przedmioty z ziemi, które jednak po zabiciu ich zawsze wypadają.

Zombie potrafią „przyzywać” inne zombie do pomocy. Jeśli gracz zaatakuje jednego, a w pobliżu jest jeszcze kilka, od razu rzuci się na niego cała grupa.

Łupy[edytuj kod]

W artykule o mobie trzeba podać również łupy, czyli to, co mob upuszcza po śmierci. Jeśli niektóre przedmioty wymagają dodatkowych warunków do upuszczenia, opisz je. Jeśli mob może upuszczać przedmioty w inny sposób niż umierając, również opisz je w tym miejscu.

Żółwie upuszczają do dwóch sztuk traw morskich po śmierci, a każdy poziom zaklęcia Grabież zwiększa łupy o 1, dając maksymalnie od 0 do 5 przy III poziomie zaklęcia, oraz 3 punkty doświadczenia, jeżeli zostaną zabite przez gracza lub oswojonego wilka. W Java Edition, gdy żółw zostanie zabity poprzez piorun, upuści miskę.

Małe żółwie upuszczają tarczkę, gdy stają się dorosłe.

Postępy[edytuj kod]

Podaj postępy, które dotyczą danego obiektu. Przed tabelką trzeba zastosować {{main|Postępy}}. Jeśli postępów jest bardzo dużo (jak np. w artykule Moby), możesz podać tylko te najważniejsze.


Przygoda
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Czy to ptak?Spójrz na papugę przez lunetęPrzygodaminecraft:adventure/spyglass_at_parrot

Czy to balon?Spójrz na ghasta przez lunetęCzy to ptak?minecraft:adventure/spyglass_at_ghast

Czy to samolot?Spójrz na smoka Endu przez lunetęCzy to balon?minecraft:adventure/spyglass_at_enderdragon


Osiągnięcia[edytuj kod]

Możesz podać też osiągnięcia, które dotyczą danego obiektu. Przed tabelką trzeba zastosować {{main|Osiągnięcia}}. Szablon do osiągnięć, analogiczny do szablonu postępów, nie jest jeszcze gotowy, dlatego ta sekcja nie jest wymagana.

Ikona Osiągnięcie Tłumaczenie Opis w grze Wymagane osiągnięcie Aktualne wymagania (jeśli inne) Wymagana wersja Przyznawane punkty na Xboxie
Leader Of The Pack Przywódca stada Befriend five wolves. (Zaprzyjaźnij się z pięcioma wilkami.) Brak Wielokrotne gry i stare światy też liczą się do tego osiągnięcia. Xbox 360 30G

Historia[edytuj kod]

W tej sekcji wymienia się zmiany wprowadzone w opisywanym elemencie gry w różnych jej wersjach. Do tego korzysta się z szablonu {{Historia}}.

Pre-classic
0.0.0aDodano deski i sadzonki drzew, jednak bez występujących naturalnie drzew.
Classic
0.0.14aDodano drzewa, były one dostępne jako dęby z jednokolorowymi liśćmi.
Infdev
13 kwietnia 2010Wprowadzono większe drzewa na podstawie skryptu moda Paula Spoonera.
7 czerwca 2010Przywrócono stare drzewa.
Java Edition Alpha
1.2.0Wprowadzono biomy, przez co drzewa zyskały ciemniejsze kolory, w zależności od biomu.
Beta
1.2Dodano świerki i brzozy.
1.8Do bagien dodano drzewa nowego wyglądu (podobne do dębów), lecz porastają je pnącza. Nie ma możliwości uzyskania takiego drzewa w dowolnym miejscu, występują one jedynie na obszarze mokradeł. Posadzenie sadzonki ze ściętego drzewa w biomie bagiennym nie powiedzie się niezależnie od miejsca ulokowania.
Java Edition
1.2.1Dodano drzewa tropikalne.
Dodano możliwość zamiany sadzonek drzewa tropikalnego posadzonych w kwadracie 2x2 w gigantyczne drzewo tropikalne.
1.7.213w36aDodano wysokie świerki, ciemne dęby i akacje.
1.1721w10aDodano drzewa azaliowe.
1.1922w14aDodano drzewa namorzynowe.
1.19.423w07aDodano drzewa wiśniowe.[Tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.20”]
1.21.224w40aDodano blade dęby.[Tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Winter Drop”]
Pocket Edition Alpha
0.1.0Dodano dęby, brzozy i świerki.
0.9.0build 1Dodano: drzewa tropikalne, ciemne dęby, akacje, duże świerki i dęby oraz przewrócone i uschnięte drzewa.
Bedrock Edition
1.19.0beta 1.19.0.20Dodano drzewa namorzynowe.
1.19.80Preview 1.19.80.20Dodano drzewa wiśniowe.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Next Major Update”]
1.21.50Preview 1.21.50.20Dodano blade dęby.

Galeria[edytuj kod]

W galerii można umieścić zrzuty ekranu i zdjęcia. Używa się do tego następującego kodu:

<gallery>
Nazwa pliku 1.png|Podpis pod obrazkiem 1.
Nazwa pliku 2.png|Podpis pod obrazkiem 2.
Nazwa pliku 3.png|Podpis pod obrazkiem 3.
</gallery>

Przykładowa galeria może wyglądać tak:

Ciekawostki[edytuj kod]

Można wypisać ciekawostki dotyczące tego, co opisujemy w artykule. Wymienia się je w formie listy punktowanej. Unikaj ciekawostek, które są oczywiste, a także unikaj powielania informacji, które już zostały wspomniane w treści artykułu. Oto przykładowe ciekawostki:

  • Od aktualizacji, w której dodano konia-zombie, do aktualizacji, w której mob zaczął naturalnie się odradzać, minęło ponad 12 lat.
  • Chociaż koni-zombie nie można rozmnażać, istnieje dziecięca wersja tego moba. Można ją przywołać tylko za pomocą polecenia, np. /summon minecraft:zombie_horse ~ ~ ~ {Age:-1000}

Aby stworzyć podpunkty, na początku każdej linijki trzeba postawić gwiazdkę (*).

Zobacz też[edytuj kod]

Tutaj można wymienić kilka powiązanych artykułów (również w liście punktowanej).

Przypisy[edytuj kod]

Ostatnią sekcją powinny być przypisy. Aby dodać je do tekstu, piszemy w wybranym miejscu <ref>tekst przypisu</ref>. Na przykład przypis z początku tego poradnika napisano tak:

Domyślnie używaj nazwy z edycji Java<ref>Faworyzujemy edycję Java (...) niespójny sposób.</ref>

W sekcji „Przypisy” wystarczy umieścić znacznik <references/>, co wyświetli listę wszystkich przypisów.

Jeżeli chcemy umieścić ten sam przypis w dwóch miejscach, musimy nadać mu jakąś nazwę. W tym celu w pierwszym miejscu piszemy <ref name="nazwa">tekst przypisu</ref>. W pozostałych miejscach, gdzie chcemy umieścić przypis wystarczy napisać <ref name="nazwa" />. Przykładowo zdanie napisane tak:

Większość zmian wymienionych tutaj nie ma szczegółowych przypisów, ponieważ zostały wspomniane na MineConie, zwłaszcza Przyszłe Aktualizacje z Minecraft PC Team<ref name="gspot-mod">http://www.gamespot.com/minecraft/videos/6400551/</ref> i rozmowy o przyszłym API modów<ref name="gspot-mod" />.

będzie wyglądało tak:

Większość zmian wymienionych tutaj nie ma szczegółowych przypisów, ponieważ zostały wspomniane na MineConie, zwłaszcza Przyszłe Aktualizacje z Minecraft PC Team[1] i rozmowy o przyszłym API modów[1].

a w przypisach tak:

Zakończenie[edytuj kod]

Na dole strony trzeba umieścić któryś z tych paneli nawigacyjnych (w zależności od tego, o czym jest artykuł): {{Bloki}}, {{Przedmioty}}, {{Byty}}, {{Biomy}}, {{Środowisko}}, {{Minecraft}}, {{Rozgrywka}}, {{Pomoc}}, {{Mojang}}. Następnie trzeba dodać kategorie, pisząc [[Kategoria:Nazwa kategorii]]. Każdą podaje się w nowej linijce. Więcej informacji o systemie kategorii znajdziesz na stronie Pomoc:Kategorie.

Podobnie dodajemy interwiki, czyli linki do pozostałych wersji językowych. Najprościej jest przekopiować listę interwiki z artykułu angielskiego, a następnie dodać angielski link. Normalnie nie tworzymy sekcji „Zakończenie”.

Inne wskazówki[edytuj kod]

  • Artykuły powinny zawierać tylko informacje z najnowszego oficjalnego wydania, a wszystko co dotyczy poprzednich i nieoficjalnych wersji powinno się znaleźć w „Historii”.
  • Wielką literą rozpoczynamy:
  • Inne nazwy są traktowane jako rzeczowniki pospolite. Rozpoczynamy je małą literą, chyba że są na początku zdania.
  • Nie umieszczamy w artykułach zbędnych i oczywistych informacji. Zdania takie jak „Zombie to agresywny mob, który atakuje gracza”, czy „Blok ziemi można zdobyć za pomocą komendy /give <nazwa gracza> dirt” są niepotrzebne, bo każdy agresywny mob atakuje gracza, a komendą /give można przywołać prawie każdy blok. Natomiast można wyjaśnić pojęcie „agresywny mob” albo działanie komendy /give w przeznaczonych do tego artykułach.