Piorunochron: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
akt
ProBot (dyskusja | edycje)
d Robot dodał ko, uk i poprawił pt, ru
 
(Nie pokazano 5 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Nieaktualne}}
{{Blok
{{Blok
|wygląd=Piorunochron.png
|wygląd=Piorunochron.png
|wygląd2=Piorunochron BE.png
|wygląd2=Piorunochron BE.png
|wygląd3=Zasilony piorunochron.png
|wygląd3=Zasilony piorunochron.png
|typ=Mechanizm
|łączenie=Tak(64)
|łączenie=Tak(64)
|fizyka=Nie
|fizyka=Nie
|narzędzie=kamienny kilof
|narzędzie=kamienny kilof
|odnawialne=Nie
|odnawialne=Tak
|opórtnt=6
|światło=Nie
|światło=Nie
|przezroczystość=Nie
|przezroczystość=Tak
|palność=Nie
|palność=Nie
|idsłowne=lightning_rod
}}
}}
'''Piorunochron''' (ang. ''Lightning Rod'') - blok służący do przechwytywania [[piorun]]ów.
'''Piorunochron''' (ang. ''Lightning Rod'') - blok służący do przechwytywania [[piorun]]ów.
Linia 19: Linia 19:
Piorunochron musi zostać wydobyty za pomocą kamiennego lub lepszego [[kilof]]a, w przeciwnym wypadku z bloku nic nie wypadnie.
Piorunochron musi zostać wydobyty za pomocą kamiennego lub lepszego [[kilof]]a, w przeciwnym wypadku z bloku nic nie wypadnie.


{| class="wikitable" style="text-align:center"
{{Wydobywanie|Piorunochron|Kilof|Kamienny|horyzontalny=1}}
|-
! Blok !! {{BlockSprite|piorunochron}} Piorunochron
|-
| '''Twardość''' || 3
|-
| '''Narzędzie''' || {{ItemSprite|kamienny-kilof|link=Kilof}}
|-
! colspan="2" | Czas wydobycia*
|-
| '''Ręka''' || {{tc|nie|15}}
|-
| '''Drewniany''' || {{tc|nie|7,5}}
|-
| '''Kamienny''' || {{tc|tak|1,15}}
|-
| '''Żelazny''' || {{tc|tak|0,75}}
|-
| '''Diamentowy''' || {{tc|tak|0,6}}
|-
| '''Netherytowy''' || {{tc|tak|0,5}}
|-
| '''Złoty''' || {{tc|nie|1,25}}
|}
 
* Czas liczony w sekundach dla niezaklętych narzedzi


=== [[Wytwarzanie]] ===
=== [[Wytwarzanie]] ===
Linia 62: Linia 37:


== Zastosowanie ==
== Zastosowanie ==
Piorunochrony mogą być odwrócone w różnych kierunkach. Piorunochrony przyciągają pioruny w promieniu 128 bloków <sup>''([[Java Edition]])''</sup> lub w obszarze 64×64×64‌ bloków <sup>''([[Bedrock Edition]])''</sup>. Gdy zostanie uderzony przez piorun, emituje cząsteczki trafienia. Piorunochrony przyciągają też pioruny wytworzone poprzez użycie [[Trójząb|trójzębu]] z zaklęciem [[Zaklinanie|porażenie]] oraz te przywołane za pomocą komendy {{cmd|summon}}.<ref>{{bug|MCPE-117987}}</ref><sup>''(tylko [[Bedrock Edition]])''</sup>
Piorunochrony mogą być odwrócone w różnych kierunkach. Piorunochrony przyciągają pioruny w promieniu 128 bloków <sup>''([[Java Edition]])''</sup> lub w obszarze 64×64×64‌ bloków <sup>''([[Bedrock Edition]])''</sup>. Gdy zostanie uderzony przez piorun, emituje cząsteczki trafienia. Piorunochrony nie przyciągają natomiast piorunów wywołanych poprzez użycie [[Trójząb|trójzębu]] z zaklęciem [[Zaklinanie|''Porażenie'']] oraz tych przywołanych za pomocą komendy {{cmd|summon}}, ale bezpośrednie trafienie piorunochronu trójzębem z ''Porażeniem'' przywoła piorun.


W przeciwieństwie do rzeczywistości, piorunochrony w grze nie potrzebują uziemienia.
W przeciwieństwie do rzeczywistości, piorunochrony w grze nie potrzebują uziemienia.
Linia 68: Linia 43:
Przekierowane pioruny nie mogą przywołać [[Szkieletowa pułapka|szkieletowej pułapki]].
Przekierowane pioruny nie mogą przywołać [[Szkieletowa pułapka|szkieletowej pułapki]].


Po uderzeniu pioruna, piorunochron emituje sygnał redstone, również po trafieniu zaklętym na porażenie trójzębem.
Po uderzeniu pioruna, piorunochron emituje sygnał redstone, również po trafieniu zaklętym na ''Porażenie'' trójzębem.


== Wartości danych ==
== Wartości danych ==
Linia 110: Linia 85:
|}
|}


==Historia==
== Historia ==
{{Historia||3 października 2020|link=https://www.youtube.com/watch?v=DBvZ2Iqmm3M&t=28m55s|[[Plik:Piorunochron 20w45a.png|32px]] Piorunochrony zostały pokazane na [[MINECON|Minecraft Live 2020]].|[[Plik:Piorunochron ekwipunek pre.png|32px]] Model w ekwipunku był inny.}}
{{Historia||3 października 2020|link=https://www.youtube.com/watch?v=DBvZ2Iqmm3M&t=28m55s|[[Plik:Piorunochron 20w45a.png|32px]] Piorunochrony zostały pokazane na [[MINECON|Minecraft Live 2020]].
|[[Plik:Piorunochron ekwipunek pre.png|32px]] Model w ekwipunku był inny.}}
{{Historia||20 października 2020|link=https://twitter.com/_LadyAgnes/status/1318545266811817986|[[Agnes Larsson]] pokazała, że piorunochron może być obrócony w różnych kierunkach.}}
{{Historia||20 października 2020|link=https://twitter.com/_LadyAgnes/status/1318545266811817986|[[Agnes Larsson]] pokazała, że piorunochron może być obrócony w różnych kierunkach.}}
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.17|snap=20w45a|[[Plik:Piorunochron 20w45a.png|32px]] Dodano piorunochrony.}}
{{Historia||1.17|snap=20w45a|[[Plik:Piorunochron 20w45a.png|32px]] Dodano piorunochrony.}}
{{Historia|||snap=20w46a|[[Plik:Piorunochron BE.png|32px]] Zmieniono teksturę piorunochronu, aby bardziej pasowała do miedzi.|Zwiększono zasięg przyciągania [[piorun]]ów z 16 do 32 bloków.}}
{{Historia|||snap=20w46a|[[Plik:Piorunochron BE.png|32px]] Zmieniono teksturę piorunochronu, aby bardziej pasowała do miedzi.
|Zwiększono zasięg przyciągania [[piorun]]ów z 16 do 32 bloków.}}
{{Historia|||snap=21w05a|[[Plik:Piorunochron.png|32px]] Piorunochrony są teraz poprawnie cieniowane.<ref>{{bug|MC-204446}}</ref>}}
{{Historia|||snap=21w05a|[[Plik:Piorunochron.png|32px]] Piorunochrony są teraz poprawnie cieniowane.<ref>{{bug|MC-204446}}</ref>}}
{{Historia|||snap=21w10a|Według listy zmian, piorunochrony można teraz zalać wodą, lecz nie jest to prawdą.}}
{{Historia|||snap=21w10a|Według listy zmian, piorunochrony można teraz zalać wodą, lecz nie jest to prawdą.}}
{{Historia|||snap=21w11a|[[Plik:Zasilony piorunochron.png|32px]] Po uderzeniu pioruna, piorunochron chwilowo staje się biały.|Piorunochrony można zalać wodą.|W trakcie burzy piorunochron emituje cząsteczki.}}
{{Historia|||snap=21w11a|[[Plik:Zasilony piorunochron.png|32px]] Po uderzeniu pioruna, piorunochron chwilowo staje się biały.
{{Historia|||snap=21w13a|Poprawiono model porunochronu, dolna tekstura jest wyświetlana poprawnie.}}
|Piorunochrony można zalać wodą.
|W trakcie burzy piorunochron emituje cząsteczki.}}
{{Historia|||snap=21w13a|Poprawiono model piorunochronu, dolna tekstura jest wyświetlana poprawnie.}}
 
{{Historia|bedrock}}
{{Historia|bedrock}}
{{Historia||1.16.210|snap=beta 1.16.210.57|[[Plik:Piorunochron BE.png|32px]] Dodano piorunochrony, które są dostępne po włączeniu eksperymentalnej rozgrywki.|Piorunochrony mają zepsuty model w ekwipunku.}}
{{Historia||1.16.210|snap=beta 1.16.210.57|[[Plik:Piorunochron BE.png|32px]] Dodano piorunochrony, które są dostępne po włączeniu [[eksperyment]]alnej rozgrywki.
|Piorunochrony mają zepsuty model w ekwipunku.}}
{{Historia|||snap=wydanie|Piorunochrony nie są dostępne w pełnym wydaniu.}}
{{Historia|||snap=wydanie|Piorunochrony nie są dostępne w pełnym wydaniu.}}
{{Historia||1.16.220|snap=beta 1.16.220.52|Piorunochorny można zalać wodą.|Piorunochrony emitują cząsteczki przy kontakcie z deszczem.}}
{{Historia||1.16.220|snap=beta 1.16.220.52|Piorunochrony można zalać wodą.
|Piorunochrony emitują cząsteczki przy kontakcie z deszczem.}}
{{Historia|||snap=wydanie|Piorunochrony nie są dostępne w pełnym wydaniu.}}
{{Historia|||snap=wydanie|Piorunochrony nie są dostępne w pełnym wydaniu.}}
{{Historia||1.17.0|snap=beta 1.17.0.50|Blok przylegający do piorunochronu emituje sygnał redstone po trafieniu pioruna.}}
{{Historia||1.17.0|snap=beta 1.17.0.50|Blok przylegający do piorunochronu emituje sygnał redstone po trafieniu pioruna.}}
Linia 129: Linia 111:
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}


==Ciekawostki==
== Ciekawostki ==
* Piorunochron był pomysłem dewelopera gry Nira Vaknina, znanego pod pseudonimem Ulraf, któremu błyskawica spaliła w grze drewniany dom.<ref>https://youtube.com/watch?v=DBvZ2Iqmm3M&t=1793</ref>
* Piorunochron był pomysłem dewelopera gry Nira Vaknina, znanego pod pseudonimem Ulraf, któremu błyskawica spaliła w grze drewniany dom.<ref>https://youtube.com/watch?v=DBvZ2Iqmm3M&t=1793</ref>
* W przeciwieństwie do innych bloków na bazie miedzi, piorunochrony nie podlegają utlenianiu.


{{Przypisy}}
{{Przypisy}}


{{Obwody z redstone}}
{{Bloki}}
{{Bloki}}
[[Kategoria:Redstone]]


[[de:Blitzableiter]]
[[de:Blitzableiter]]
Linia 142: Linia 128:
[[it:Parafulmine]]
[[it:Parafulmine]]
[[ja:避雷針]]
[[ja:避雷針]]
[[pt:Para-raios]]
[[ko:피뢰침]]
[[ru:Молниеотвод]]
[[pt:Para-Raios]]
[[ru:Громоотвод]]
[[uk:Блискавковідвід]]
[[zh:避雷针]]
[[zh:避雷针]]

Aktualna wersja na dzień 21:51, 4 gru 2025

Nieaktualne informacje!
Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.


Piorunochron

Typ

Mechanizm

Fizyka

Nie

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Nie

Odporność na eksplozje

6

Palność

Nie

Rzadkość

Pospolita

Narzędzie


Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak(64)


Piorunochron (ang. Lightning Rod) - blok służący do przechwytywania piorunów.

Otrzymywanie

Niszczenie

Piorunochron musi zostać wydobyty za pomocą kamiennego lub lepszego kilofa, w przeciwnym wypadku z bloku nic nie wypadnie.

Blok BlockCSS_new.png/1942 Piorunochron
Twardość 3
Narzędzie ItemCSS.png/477
Czas wydobycia (sekundy)[FN 1]
Domyślne 15
BlockCSS_new.png/1313 Drewniany 7.5
BlockCSS_new.png/1140 Kamienny 1.15
ItemCSS.png/707 Miedziany 0.9
ItemCSS.png/568 Żelazny 0.75
ItemCSS.png/557 Diamentowy 0.6
ItemCSS.png/689 Netherytowy 0.5
ItemCSS.png/564 Złoty 1.25
  1. Czasy nie biorą pod uwagę zaklęć, efektów i innych czynników, jak np. zanurzenie w wodzie.

Wytwarzanie

Składniki Wejście » Wyjście
Sztabka miedzi










Zastosowanie

Piorunochrony mogą być odwrócone w różnych kierunkach. Piorunochrony przyciągają pioruny w promieniu 128 bloków (Java Edition) lub w obszarze 64×64×64‌ bloków (Bedrock Edition). Gdy zostanie uderzony przez piorun, emituje cząsteczki trafienia. Piorunochrony nie przyciągają natomiast piorunów wywołanych poprzez użycie trójzębu z zaklęciem Porażenie oraz tych przywołanych za pomocą komendy /summon, ale bezpośrednie trafienie piorunochronu trójzębem z Porażeniem przywoła piorun.

W przeciwieństwie do rzeczywistości, piorunochrony w grze nie potrzebują uziemienia.

Przekierowane pioruny nie mogą przywołać szkieletowej pułapki.

Po uderzeniu pioruna, piorunochron emituje sygnał redstone, również po trafieniu zaklętym na Porażenie trójzębem.

Wartości danych

ID

Java Edition:

Nazwa ID słowne Forma Klucz tłumaczeń
BlockCSS_new.png/1942 Piorunochron lightning_rod Blok,
Przedmiot
block.minecraft.lightning_rod

Bedrock Edition:

Nazwa ID słowne ID numeryczne Forma Klucz tłumaczeń
BlockCSS_new.png/1942 Piorunochron lightning_rod 567 Blok,
Przedmiot
tile.lightning_rod.name

Stany bloku

Java Edition:

Nazwa Domyślna wartość Dostępne wartości Opis
facing up up
down
north
south
east
west
Kierunek w jaki obrócony jest piorunochron, zależny od zakotwiczenia.
powered false false
true
Czy piorunochron jest zasilony.

Bedrock Edition:

Nazwa Domyślna wartość Dostępone wartości Opis
facing_direction 0 0
1
2
3
4
5
Kierunek w jaki obrócony jest piorunochron.

Historia

3 października 2020 Piorunochrony zostały pokazane na Minecraft Live 2020.
Model w ekwipunku był inny.
20 października 2020Agnes Larsson pokazała, że piorunochron może być obrócony w różnych kierunkach.
Pełna wersja
1.1720w45a Dodano piorunochrony.
20w46a Zmieniono teksturę piorunochronu, aby bardziej pasowała do miedzi.
Zwiększono zasięg przyciągania piorunów z 16 do 32 bloków.
21w05a Piorunochrony są teraz poprawnie cieniowane.[1]
21w10aWedług listy zmian, piorunochrony można teraz zalać wodą, lecz nie jest to prawdą.
21w11a Po uderzeniu pioruna, piorunochron chwilowo staje się biały.
Piorunochrony można zalać wodą.
W trakcie burzy piorunochron emituje cząsteczki.
21w13aPoprawiono model piorunochronu, dolna tekstura jest wyświetlana poprawnie.
Bedrock Edition
1.16.210beta 1.16.210.57 Dodano piorunochrony, które są dostępne po włączeniu eksperymentalnej rozgrywki.
Piorunochrony mają zepsuty model w ekwipunku.
wydaniePiorunochrony nie są dostępne w pełnym wydaniu.
1.16.220beta 1.16.220.52Piorunochrony można zalać wodą.
Piorunochrony emitują cząsteczki przy kontakcie z deszczem.
wydaniePiorunochrony nie są dostępne w pełnym wydaniu.
1.17.0beta 1.17.0.50Blok przylegający do piorunochronu emituje sygnał redstone po trafieniu pioruna.
beta 1.17.0.52Piorunochrony są dostępne poza eksperymentalną rozgrywką.

Ciekawostki

  • Piorunochron był pomysłem dewelopera gry Nira Vaknina, znanego pod pseudonimem Ulraf, któremu błyskawica spaliła w grze drewniany dom.[2]
  • W przeciwieństwie do innych bloków na bazie miedzi, piorunochrony nie podlegają utlenianiu.


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.