Piorunochron: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
akt |
d Robot dodał ko, uk i poprawił pt, ru |
||
| (Nie pokazano 5 wersji utworzonych przez 3 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Nieaktualne}} | |||
{{Blok | {{Blok | ||
|wygląd=Piorunochron.png | |wygląd=Piorunochron.png | ||
|wygląd2=Piorunochron BE.png | |wygląd2=Piorunochron BE.png | ||
|wygląd3=Zasilony piorunochron.png | |wygląd3=Zasilony piorunochron.png | ||
|typ=Mechanizm | |||
|łączenie=Tak(64) | |łączenie=Tak(64) | ||
|fizyka=Nie | |fizyka=Nie | ||
|narzędzie=kamienny kilof | |narzędzie=kamienny kilof | ||
|odnawialne= | |odnawialne=Tak | ||
|światło=Nie | |światło=Nie | ||
|przezroczystość= | |przezroczystość=Tak | ||
|palność=Nie | |palność=Nie | ||
}} | }} | ||
'''Piorunochron''' (ang. ''Lightning Rod'') - blok służący do przechwytywania [[piorun]]ów. | '''Piorunochron''' (ang. ''Lightning Rod'') - blok służący do przechwytywania [[piorun]]ów. | ||
| Linia 19: | Linia 19: | ||
Piorunochron musi zostać wydobyty za pomocą kamiennego lub lepszego [[kilof]]a, w przeciwnym wypadku z bloku nic nie wypadnie. | Piorunochron musi zostać wydobyty za pomocą kamiennego lub lepszego [[kilof]]a, w przeciwnym wypadku z bloku nic nie wypadnie. | ||
{ | {{Wydobywanie|Piorunochron|Kilof|Kamienny|horyzontalny=1}} | ||
=== [[Wytwarzanie]] === | === [[Wytwarzanie]] === | ||
| Linia 62: | Linia 37: | ||
== Zastosowanie == | == Zastosowanie == | ||
Piorunochrony mogą być odwrócone w różnych kierunkach. Piorunochrony przyciągają pioruny w promieniu 128 bloków <sup>''([[Java Edition]])''</sup> lub w obszarze 64×64×64 bloków <sup>''([[Bedrock Edition]])''</sup>. Gdy zostanie uderzony przez piorun, emituje cząsteczki trafienia. Piorunochrony przyciągają | Piorunochrony mogą być odwrócone w różnych kierunkach. Piorunochrony przyciągają pioruny w promieniu 128 bloków <sup>''([[Java Edition]])''</sup> lub w obszarze 64×64×64 bloków <sup>''([[Bedrock Edition]])''</sup>. Gdy zostanie uderzony przez piorun, emituje cząsteczki trafienia. Piorunochrony nie przyciągają natomiast piorunów wywołanych poprzez użycie [[Trójząb|trójzębu]] z zaklęciem [[Zaklinanie|''Porażenie'']] oraz tych przywołanych za pomocą komendy {{cmd|summon}}, ale bezpośrednie trafienie piorunochronu trójzębem z ''Porażeniem'' przywoła piorun. | ||
W przeciwieństwie do rzeczywistości, piorunochrony w grze nie potrzebują uziemienia. | W przeciwieństwie do rzeczywistości, piorunochrony w grze nie potrzebują uziemienia. | ||
| Linia 68: | Linia 43: | ||
Przekierowane pioruny nie mogą przywołać [[Szkieletowa pułapka|szkieletowej pułapki]]. | Przekierowane pioruny nie mogą przywołać [[Szkieletowa pułapka|szkieletowej pułapki]]. | ||
Po uderzeniu pioruna, piorunochron emituje sygnał redstone, również po trafieniu zaklętym na | Po uderzeniu pioruna, piorunochron emituje sygnał redstone, również po trafieniu zaklętym na ''Porażenie'' trójzębem. | ||
== Wartości danych == | == Wartości danych == | ||
| Linia 110: | Linia 85: | ||
|} | |} | ||
==Historia== | == Historia == | ||
{{Historia||3 października 2020|link=https://www.youtube.com/watch?v=DBvZ2Iqmm3M&t=28m55s|[[Plik:Piorunochron 20w45a.png|32px]] Piorunochrony zostały pokazane na [[MINECON|Minecraft Live 2020]].|[[Plik:Piorunochron ekwipunek pre.png|32px]] Model w ekwipunku był inny.}} | {{Historia||3 października 2020|link=https://www.youtube.com/watch?v=DBvZ2Iqmm3M&t=28m55s|[[Plik:Piorunochron 20w45a.png|32px]] Piorunochrony zostały pokazane na [[MINECON|Minecraft Live 2020]]. | ||
|[[Plik:Piorunochron ekwipunek pre.png|32px]] Model w ekwipunku był inny.}} | |||
{{Historia||20 października 2020|link=https://twitter.com/_LadyAgnes/status/1318545266811817986|[[Agnes Larsson]] pokazała, że piorunochron może być obrócony w różnych kierunkach.}} | {{Historia||20 października 2020|link=https://twitter.com/_LadyAgnes/status/1318545266811817986|[[Agnes Larsson]] pokazała, że piorunochron może być obrócony w różnych kierunkach.}} | ||
{{Historia|w}} | {{Historia|w}} | ||
{{Historia||1.17|snap=20w45a|[[Plik:Piorunochron 20w45a.png|32px]] Dodano piorunochrony.}} | {{Historia||1.17|snap=20w45a|[[Plik:Piorunochron 20w45a.png|32px]] Dodano piorunochrony.}} | ||
{{Historia|||snap=20w46a|[[Plik:Piorunochron BE.png|32px]] Zmieniono teksturę piorunochronu, aby bardziej pasowała do miedzi.|Zwiększono zasięg przyciągania [[piorun]]ów z 16 do 32 bloków.}} | {{Historia|||snap=20w46a|[[Plik:Piorunochron BE.png|32px]] Zmieniono teksturę piorunochronu, aby bardziej pasowała do miedzi. | ||
|Zwiększono zasięg przyciągania [[piorun]]ów z 16 do 32 bloków.}} | |||
{{Historia|||snap=21w05a|[[Plik:Piorunochron.png|32px]] Piorunochrony są teraz poprawnie cieniowane.<ref>{{bug|MC-204446}}</ref>}} | {{Historia|||snap=21w05a|[[Plik:Piorunochron.png|32px]] Piorunochrony są teraz poprawnie cieniowane.<ref>{{bug|MC-204446}}</ref>}} | ||
{{Historia|||snap=21w10a|Według listy zmian, piorunochrony można teraz zalać wodą, lecz nie jest to prawdą.}} | {{Historia|||snap=21w10a|Według listy zmian, piorunochrony można teraz zalać wodą, lecz nie jest to prawdą.}} | ||
{{Historia|||snap=21w11a|[[Plik:Zasilony piorunochron.png|32px]] Po uderzeniu pioruna, piorunochron chwilowo staje się biały.|Piorunochrony można zalać wodą.|W trakcie burzy piorunochron emituje cząsteczki.}} | {{Historia|||snap=21w11a|[[Plik:Zasilony piorunochron.png|32px]] Po uderzeniu pioruna, piorunochron chwilowo staje się biały. | ||
{{Historia|||snap=21w13a|Poprawiono model | |Piorunochrony można zalać wodą. | ||
|W trakcie burzy piorunochron emituje cząsteczki.}} | |||
{{Historia|||snap=21w13a|Poprawiono model piorunochronu, dolna tekstura jest wyświetlana poprawnie.}} | |||
{{Historia|bedrock}} | {{Historia|bedrock}} | ||
{{Historia||1.16.210|snap=beta 1.16.210.57|[[Plik:Piorunochron BE.png|32px]] Dodano piorunochrony, które są dostępne po włączeniu | {{Historia||1.16.210|snap=beta 1.16.210.57|[[Plik:Piorunochron BE.png|32px]] Dodano piorunochrony, które są dostępne po włączeniu [[eksperyment]]alnej rozgrywki. | ||
|Piorunochrony mają zepsuty model w ekwipunku.}} | |||
{{Historia|||snap=wydanie|Piorunochrony nie są dostępne w pełnym wydaniu.}} | {{Historia|||snap=wydanie|Piorunochrony nie są dostępne w pełnym wydaniu.}} | ||
{{Historia||1.16.220|snap=beta 1.16.220.52| | {{Historia||1.16.220|snap=beta 1.16.220.52|Piorunochrony można zalać wodą. | ||
|Piorunochrony emitują cząsteczki przy kontakcie z deszczem.}} | |||
{{Historia|||snap=wydanie|Piorunochrony nie są dostępne w pełnym wydaniu.}} | {{Historia|||snap=wydanie|Piorunochrony nie są dostępne w pełnym wydaniu.}} | ||
{{Historia||1.17.0|snap=beta 1.17.0.50|Blok przylegający do piorunochronu emituje sygnał redstone po trafieniu pioruna.}} | {{Historia||1.17.0|snap=beta 1.17.0.50|Blok przylegający do piorunochronu emituje sygnał redstone po trafieniu pioruna.}} | ||
| Linia 129: | Linia 111: | ||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
==Ciekawostki== | == Ciekawostki == | ||
* Piorunochron był pomysłem dewelopera gry Nira Vaknina, znanego pod pseudonimem Ulraf, któremu błyskawica spaliła w grze drewniany dom.<ref>https://youtube.com/watch?v=DBvZ2Iqmm3M&t=1793</ref> | * Piorunochron był pomysłem dewelopera gry Nira Vaknina, znanego pod pseudonimem Ulraf, któremu błyskawica spaliła w grze drewniany dom.<ref>https://youtube.com/watch?v=DBvZ2Iqmm3M&t=1793</ref> | ||
* W przeciwieństwie do innych bloków na bazie miedzi, piorunochrony nie podlegają utlenianiu. | |||
{{Przypisy}} | {{Przypisy}} | ||
{{Obwody z redstone}} | |||
{{Bloki}} | {{Bloki}} | ||
[[Kategoria:Redstone]] | |||
[[de:Blitzableiter]] | [[de:Blitzableiter]] | ||
| Linia 142: | Linia 128: | ||
[[it:Parafulmine]] | [[it:Parafulmine]] | ||
[[ja:避雷針]] | [[ja:避雷針]] | ||
[[pt:Para- | [[ko:피뢰침]] | ||
[[ru: | [[pt:Para-Raios]] | ||
[[ru:Громоотвод]] | |||
[[uk:Блискавковідвід]] | |||
[[zh:避雷针]] | [[zh:避雷针]] | ||
Aktualna wersja na dzień 21:51, 4 gru 2025
| Nieaktualne informacje! Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.
|
| Typ |
Mechanizm |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Nie |
| Odporność na eksplozje |
6 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie | |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Tak(64) |
Piorunochron (ang. Lightning Rod) - blok służący do przechwytywania piorunów.
Otrzymywanie
Niszczenie
Piorunochron musi zostać wydobyty za pomocą kamiennego lub lepszego kilofa, w przeciwnym wypadku z bloku nic nie wypadnie.
| Blok | Piorunochron | |
|---|---|---|
| Twardość | 3 | |
| Narzędzie | ||
| Czas wydobycia (sekundy)[FN 1] | ||
| Domyślne | 15 | |
| Drewniany | 7.5 | |
| Kamienny | 1.15 | |
| Miedziany | 0.9 | |
| Żelazny | 0.75 | |
| Diamentowy | 0.6 | |
| Netherytowy | 0.5 | |
| Złoty | 1.25 | |
Wytwarzanie
| Składniki | Wejście » Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sztabka miedzi |
|
Zastosowanie
Piorunochrony mogą być odwrócone w różnych kierunkach. Piorunochrony przyciągają pioruny w promieniu 128 bloków (Java Edition) lub w obszarze 64×64×64 bloków (Bedrock Edition). Gdy zostanie uderzony przez piorun, emituje cząsteczki trafienia. Piorunochrony nie przyciągają natomiast piorunów wywołanych poprzez użycie trójzębu z zaklęciem Porażenie oraz tych przywołanych za pomocą komendy /summon, ale bezpośrednie trafienie piorunochronu trójzębem z Porażeniem przywoła piorun.
W przeciwieństwie do rzeczywistości, piorunochrony w grze nie potrzebują uziemienia.
Przekierowane pioruny nie mogą przywołać szkieletowej pułapki.
Po uderzeniu pioruna, piorunochron emituje sygnał redstone, również po trafieniu zaklętym na Porażenie trójzębem.
Wartości danych
ID
| Nazwa | ID słowne | Forma | Klucz tłumaczeń |
|---|---|---|---|
| Piorunochron | lightning_rod |
Blok, Przedmiot |
block.minecraft.lightning_rod
|
| Nazwa | ID słowne | ID numeryczne | Forma | Klucz tłumaczeń |
|---|---|---|---|---|
| Piorunochron | lightning_rod |
567 |
Blok, Przedmiot |
tile.lightning_rod.name
|
Stany bloku
| Nazwa | Domyślna wartość | Dostępne wartości | Opis |
|---|---|---|---|
facing
|
up |
updownnorthsoutheastwest |
Kierunek w jaki obrócony jest piorunochron, zależny od zakotwiczenia. |
powered
|
false |
falsetrue |
Czy piorunochron jest zasilony. |
| Nazwa | Domyślna wartość | Dostępone wartości | Opis |
|---|---|---|---|
| facing_direction | 0 | 012345 |
Kierunek w jaki obrócony jest piorunochron. |
Historia
| 3 października 2020 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 20 października 2020 | Agnes Larsson pokazała, że piorunochron może być obrócony w różnych kierunkach. | ||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.17 | 20w45a | ||||
| 20w46a | |||||
| Zwiększono zasięg przyciągania piorunów z 16 do 32 bloków. | |||||
| 21w05a | |||||
| 21w10a | Według listy zmian, piorunochrony można teraz zalać wodą, lecz nie jest to prawdą. | ||||
| 21w11a | |||||
| Piorunochrony można zalać wodą. | |||||
| W trakcie burzy piorunochron emituje cząsteczki. | |||||
| 21w13a | Poprawiono model piorunochronu, dolna tekstura jest wyświetlana poprawnie. | ||||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.16.210 | beta 1.16.210.57 | ||||
| Piorunochrony mają zepsuty model w ekwipunku. | |||||
| wydanie | Piorunochrony nie są dostępne w pełnym wydaniu. | ||||
| 1.16.220 | beta 1.16.220.52 | Piorunochrony można zalać wodą. | |||
| Piorunochrony emitują cząsteczki przy kontakcie z deszczem. | |||||
| wydanie | Piorunochrony nie są dostępne w pełnym wydaniu. | ||||
| 1.17.0 | beta 1.17.0.50 | Blok przylegający do piorunochronu emituje sygnał redstone po trafieniu pioruna. | |||
| beta 1.17.0.52 | Piorunochrony są dostępne poza eksperymentalną rozgrywką. | ||||
Ciekawostki
- Piorunochron był pomysłem dewelopera gry Nira Vaknina, znanego pod pseudonimem Ulraf, któremu błyskawica spaliła w grze drewniany dom.[2]
- W przeciwieństwie do innych bloków na bazie miedzi, piorunochrony nie podlegają utlenianiu.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

