Piorunochron: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
oficjalnie nieaktualne (siedem nowych wariantów) |
d Robot dodał ko, uk i poprawił pt, ru |
||
| (Nie pokazano 1 wersji utworzonej przez jednego użytkownika) | |||
| Linia 19: | Linia 19: | ||
Piorunochron musi zostać wydobyty za pomocą kamiennego lub lepszego [[kilof]]a, w przeciwnym wypadku z bloku nic nie wypadnie. | Piorunochron musi zostać wydobyty za pomocą kamiennego lub lepszego [[kilof]]a, w przeciwnym wypadku z bloku nic nie wypadnie. | ||
{{Wydobywanie|Piorunochron|Kilof|Kamienny|horyzontalny=1 | {{Wydobywanie|Piorunochron|Kilof|Kamienny|horyzontalny=1}} | ||
=== [[Wytwarzanie]] === | === [[Wytwarzanie]] === | ||
| Linia 117: | Linia 117: | ||
{{Przypisy}} | {{Przypisy}} | ||
{{Obwody z redstone}} | |||
{{Bloki}} | {{Bloki}} | ||
[[Kategoria:Redstone]] | |||
[[de:Blitzableiter]] | [[de:Blitzableiter]] | ||
| Linia 125: | Linia 128: | ||
[[it:Parafulmine]] | [[it:Parafulmine]] | ||
[[ja:避雷針]] | [[ja:避雷針]] | ||
[[pt:Para- | [[ko:피뢰침]] | ||
[[ru: | [[pt:Para-Raios]] | ||
[[ru:Громоотвод]] | |||
[[uk:Блискавковідвід]] | |||
[[zh:避雷针]] | [[zh:避雷针]] | ||
Aktualna wersja na dzień 21:51, 4 gru 2025
| Nieaktualne informacje! Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.
|
| Typ |
Mechanizm |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Nie |
| Odporność na eksplozje |
6 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie | |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Tak(64) |
Piorunochron (ang. Lightning Rod) - blok służący do przechwytywania piorunów.
Otrzymywanie
Niszczenie
Piorunochron musi zostać wydobyty za pomocą kamiennego lub lepszego kilofa, w przeciwnym wypadku z bloku nic nie wypadnie.
| Blok | Piorunochron | |
|---|---|---|
| Twardość | 3 | |
| Narzędzie | ||
| Czas wydobycia (sekundy)[FN 1] | ||
| Domyślne | 15 | |
| Drewniany | 7.5 | |
| Kamienny | 1.15 | |
| Miedziany | 0.9 | |
| Żelazny | 0.75 | |
| Diamentowy | 0.6 | |
| Netherytowy | 0.5 | |
| Złoty | 1.25 | |
Wytwarzanie
| Składniki | Wejście » Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sztabka miedzi |
|
Zastosowanie
Piorunochrony mogą być odwrócone w różnych kierunkach. Piorunochrony przyciągają pioruny w promieniu 128 bloków (Java Edition) lub w obszarze 64×64×64 bloków (Bedrock Edition). Gdy zostanie uderzony przez piorun, emituje cząsteczki trafienia. Piorunochrony nie przyciągają natomiast piorunów wywołanych poprzez użycie trójzębu z zaklęciem Porażenie oraz tych przywołanych za pomocą komendy /summon, ale bezpośrednie trafienie piorunochronu trójzębem z Porażeniem przywoła piorun.
W przeciwieństwie do rzeczywistości, piorunochrony w grze nie potrzebują uziemienia.
Przekierowane pioruny nie mogą przywołać szkieletowej pułapki.
Po uderzeniu pioruna, piorunochron emituje sygnał redstone, również po trafieniu zaklętym na Porażenie trójzębem.
Wartości danych
ID
| Nazwa | ID słowne | Forma | Klucz tłumaczeń |
|---|---|---|---|
| Piorunochron | lightning_rod |
Blok, Przedmiot |
block.minecraft.lightning_rod
|
| Nazwa | ID słowne | ID numeryczne | Forma | Klucz tłumaczeń |
|---|---|---|---|---|
| Piorunochron | lightning_rod |
567 |
Blok, Przedmiot |
tile.lightning_rod.name
|
Stany bloku
| Nazwa | Domyślna wartość | Dostępne wartości | Opis |
|---|---|---|---|
facing
|
up |
updownnorthsoutheastwest |
Kierunek w jaki obrócony jest piorunochron, zależny od zakotwiczenia. |
powered
|
false |
falsetrue |
Czy piorunochron jest zasilony. |
| Nazwa | Domyślna wartość | Dostępone wartości | Opis |
|---|---|---|---|
| facing_direction | 0 | 012345 |
Kierunek w jaki obrócony jest piorunochron. |
Historia
| 3 października 2020 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 20 października 2020 | Agnes Larsson pokazała, że piorunochron może być obrócony w różnych kierunkach. | ||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.17 | 20w45a | ||||
| 20w46a | |||||
| Zwiększono zasięg przyciągania piorunów z 16 do 32 bloków. | |||||
| 21w05a | |||||
| 21w10a | Według listy zmian, piorunochrony można teraz zalać wodą, lecz nie jest to prawdą. | ||||
| 21w11a | |||||
| Piorunochrony można zalać wodą. | |||||
| W trakcie burzy piorunochron emituje cząsteczki. | |||||
| 21w13a | Poprawiono model piorunochronu, dolna tekstura jest wyświetlana poprawnie. | ||||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.16.210 | beta 1.16.210.57 | ||||
| Piorunochrony mają zepsuty model w ekwipunku. | |||||
| wydanie | Piorunochrony nie są dostępne w pełnym wydaniu. | ||||
| 1.16.220 | beta 1.16.220.52 | Piorunochrony można zalać wodą. | |||
| Piorunochrony emitują cząsteczki przy kontakcie z deszczem. | |||||
| wydanie | Piorunochrony nie są dostępne w pełnym wydaniu. | ||||
| 1.17.0 | beta 1.17.0.50 | Blok przylegający do piorunochronu emituje sygnał redstone po trafieniu pioruna. | |||
| beta 1.17.0.52 | Piorunochrony są dostępne poza eksperymentalną rozgrywką. | ||||
Ciekawostki
- Piorunochron był pomysłem dewelopera gry Nira Vaknina, znanego pod pseudonimem Ulraf, któremu błyskawica spaliła w grze drewniany dom.[2]
- W przeciwieństwie do innych bloków na bazie miedzi, piorunochrony nie podlegają utlenianiu.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

