Znacznik: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
d zgodnie ze zrzutem ekranu z DC |
usunięto nieużywane parametry, dodano ukraińskie interwiki |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Przedmiot | {{Przedmiot | ||
|wygląd=Znacznik.png | |wygląd=Znacznik.png | ||
|typ=Użytkowy | |typ=Użytkowy | ||
|odnawialne=Tak | |odnawialne=Tak | ||
|łączenie=Tak, 64 | |łączenie=Tak, 64 | ||
}} | }} | ||
'''Znacznik''' (w [[Bedrock Edition]] ''Etykietka'', ang. ''Name Tag'') – [[ | '''Znacznik''' (w [[Bedrock Edition]] ''Etykietka'', ang. ''Name Tag'') – [[przedmiot]] służący do nadawania nazwy [[mob]]om. Został dodany do gry w wersji [[1.6.1]]. | ||
== Otrzymywanie == | == Otrzymywanie == | ||
| Linia 17: | Linia 12: | ||
=== Naturalne generowanie === | === Naturalne generowanie === | ||
[[Plik:ZnacznikWKopalni.png|thumb|right|250px|Znacznik w skrzyni w kopalni]] | [[Plik:ZnacznikWKopalni.png|thumb|right|250px|Znacznik w skrzyni w kopalni]] | ||
Znaczniki mogą pojawić się w [[ | Znaczniki mogą pojawić się w [[skrzynia]]ch w: | ||
* {{EnvLink|Lochy|lochach | * {{EnvLink|Lochy|lochach}} (29%) | ||
* {{EnvLink|Opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalniach | * {{EnvLink|Opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalniach}} (42,3%) | ||
* {{EnvLink|Leśny dwór|leśnych dworach | * {{EnvLink|Leśny dwór|leśnych dworach}} (28,3%/27,9%<sup>[<i>tylko [[Bedrock Edition]]</i>]</sup>) | ||
* {{EnvLink|Pradawne miasto|pradawnych miastach}} (16,1%) | * {{EnvLink|Pradawne miasto|pradawnych miastach}} (16,1%) | ||
* {{EnvLink|Zakopany skarb|zakopanych skarbach | * {{EnvLink|Zakopany skarb|zakopanych skarbach}} (34,3%)<sup>[<i>tylko [[Bedrock Edition]]</i>]</sup> | ||
=== Łowienie === | === Łowienie === | ||
| Linia 40: | Linia 35: | ||
== Historia == | == Historia == | ||
{{Historia|w}} | {{Historia|w}} | ||
{{Historia||1.6.1|snap=13w16b|[[Plik:Znacznik przed Texture Update.png|32px]] Dodano znaczniki.|Można je znaleźć w [[Lochy|lochach]].}} | {{Historia||1.6.1|snap=13w16b|[[Plik:Znacznik przed Texture Update.png|32px]] Dodano znaczniki. | ||
|Można je znaleźć w [[Lochy|lochach]].}} | |||
{{Historia|||snap=13w25a|Mob nazwany „Dinnerbone” lub „Grumm” zostanie obrócony do góry nogami.}} | {{Historia|||snap=13w25a|Mob nazwany „Dinnerbone” lub „Grumm” zostanie obrócony do góry nogami.}} | ||
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Teraz znaczniki można wyłowić [[Wędka|wędką]].}} | {{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Teraz znaczniki można wyłowić [[Wędka|wędką]].}} | ||
{{Historia||1.7.4|snap=13w48b|Owca nazwana znacznikiem „jeb_” będzie zmieniać kolory wełny według barw tęczy.}} | {{Historia||1.7.4|snap=13w48b|Owca nazwana znacznikiem „jeb_” będzie zmieniać kolory wełny według barw tęczy.}} | ||
{{Historia||1.8|snap=14w02a|Dodano możliwość kupienia znacznika za 20–22 [[ | {{Historia||1.8|snap=14w02a|Dodano możliwość kupienia znacznika za 20–22 [[szmaragd]]y od [[osadnik]]a o profesji bibliotekarza.}} | ||
{{Historia|||snap=14w27a|Teraz królik nazwany „Toast” będzie miał specjalną skórkę.}} | {{Historia|||snap=14w27a|Teraz królik nazwany „Toast” będzie miał specjalną skórkę.}} | ||
{{Historia||1.9|snap=15w44a|Możliwe jest teraz znalezienie znaczników w [[ | {{Historia||1.9|snap=15w44a|Możliwe jest teraz znalezienie znaczników w [[skrzynia]]ch w opuszczonych kopalniach.}} | ||
{{Historia||1.11|snap=16w35a|[[Świnia]] z siodłem może zostać nazwana znacznikiem.}} | {{Historia||1.11|snap=16w35a|[[Świnia]] z siodłem może zostać nazwana znacznikiem.}} | ||
{{Historia|||snap=16w39a|Znaczniki pojawiają się teraz w [[Leśny dwór|leśnych dworach]].|Nazwanie [[Obrońca|obrońcy]] „Johnny” sprawi, że ten zacznie atakować wszystkie moby poza [[Złosadnicy|złosadnikami]].}} | {{Historia|||snap=16w39a|Znaczniki pojawiają się teraz w [[Leśny dwór|leśnych dworach]]. | ||
|Nazwanie [[Obrońca|obrońcy]] „Johnny” sprawi, że ten zacznie atakować wszystkie moby poza [[Złosadnicy|złosadnikami]].}} | |||
{{Historia||1.13|snap=17w47a|Znacznik nie ma już ID numerycznego wynoszącego 421.}} | {{Historia||1.13|snap=17w47a|Znacznik nie ma już ID numerycznego wynoszącego 421.}} | ||
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Zmieniono wygląd znacznika [[Plik:Znacznik przed Texture Update.png|32px]] → [[Plik:Znacznik.png|32px]].}} | {{Historia||1.14|snap=18w43a|Zmieniono wygląd znacznika [[Plik:Znacznik przed Texture Update.png|32px]] → [[Plik:Znacznik.png|32px]].}} | ||
| Linia 54: | Linia 51: | ||
{{Historia|pa}} | {{Historia|pa}} | ||
{{Historia||v0.15.0|snap=build 1|[[Plik:Znacznik przed Texture Update.png|32px]] Dodano znaczniki.|Mob nazwany „Dinnerbone” lub „Grumm” zostanie obrócony do góry nogami.Owca nazwana znacznikiem „jeb_” będzie zmieniać kolory wełny według barw tęczy.|Królik nazwany „Toast” będzie miał specjalną skórkę.}} | {{Historia||v0.15.0|snap=build 1|[[Plik:Znacznik przed Texture Update.png|32px]] Dodano znaczniki. | ||
|Mob nazwany „Dinnerbone” lub „Grumm” zostanie obrócony do góry nogami.Owca nazwana znacznikiem „jeb_” będzie zmieniać kolory wełny według barw tęczy. | |||
|Królik nazwany „Toast” będzie miał specjalną skórkę.}} | |||
{{Historia|pe}} | {{Historia|pe}} | ||
{{Historia||1.0.4|snap=alpha 1.0.4.0|Znaczniki mogą być kupione od [[Osadnik|bibliotekarzy]] za 20–22 [[ | {{Historia||1.0.4|snap=alpha 1.0.4.0|Znaczniki mogą być kupione od [[Osadnik|bibliotekarzy]] za 20–22 [[szmaragd]]y.}} | ||
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Nazwanie [[Obrońca|obrońcy]] „Johnny” sprawi, że ten zacznie atakować wszystkie moby poza [[Złosadnicy|złosadnikami]].|Znaczniki pojawiają się teraz w [[Leśny dwór|leśnych dworach]].}} | {{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Nazwanie [[Obrońca|obrońcy]] „Johnny” sprawi, że ten zacznie atakować wszystkie moby poza [[Złosadnicy|złosadnikami]]. | ||
|Znaczniki pojawiają się teraz w [[Leśny dwór|leśnych dworach]].}} | |||
{{Historia|Bedrock}} | {{Historia|Bedrock}} | ||
| Linia 79: | Linia 79: | ||
* Jakikolwiek mob (oprócz smoka Endu i olbrzyma) nazwany znacznikiem „Dinnerbone” lub „Grumm” odwróci się do góry nogami. Będzie tak chodził przez cały czas, dopóki go nie zabijemy. | * Jakikolwiek mob (oprócz smoka Endu i olbrzyma) nazwany znacznikiem „Dinnerbone” lub „Grumm” odwróci się do góry nogami. Będzie tak chodził przez cały czas, dopóki go nie zabijemy. | ||
* [[Królik]], którego nazwiemy „Toast”, zmieni barwę swojej sierści na unikalną. | * [[Królik]], którego nazwiemy „Toast”, zmieni barwę swojej sierści na unikalną. | ||
* [[ | * [[Lama handlarza]] może zniknąć razem z [[Wędrowny handlarz|wędrownym handlarzem]], pomimo użycia na nich znacznika. | ||
* Gdy nazwie się dużego [[szlam]]a z użyciem znacznika, a potem zabije, powstałe z niego mniejsze szlamy będą nosić tę samą nazwę. | * Gdy nazwie się dużego [[szlam]]a z użyciem znacznika, a potem zabije, powstałe z niego mniejsze szlamy będą nosić tę samą nazwę. | ||
| Linia 95: | Linia 95: | ||
[[pt:Etiqueta]] | [[pt:Etiqueta]] | ||
[[ru:Бирка]] | [[ru:Бирка]] | ||
[[uk:Ярлик]] | |||
[[zh:命名牌]] | [[zh:命名牌]] | ||
Aktualna wersja na dzień 12:54, 17 sie 2025
Znacznik (w Bedrock Edition Etykietka, ang. Name Tag) – przedmiot służący do nadawania nazwy mobom. Został dodany do gry w wersji 1.6.1.
Otrzymywanie
Znaczniki nie mogą być pozyskane drogą konstruowania.
Naturalne generowanie

Znaczniki mogą pojawić się w skrzyniach w:
- lochach (29%)
- opuszczonych kopalniach (42,3%)
- leśnych dworach (28,3%/27,9%[tylko Bedrock Edition])
- pradawnych miastach (16,1%)
- zakopanych skarbach (34,3%)[tylko Bedrock Edition]
Łowienie
Znaczniki mogą być wyłowione za pomocą wędki jako skarb. Jest na to 1⁄6 szansy z 5% szans na wyłowienie skarbu.
Handel
Osadnicy o profesji bibliotekarza na poziomie mistrza mogą sprzedać znacznik za 20 szmaragdów.
Zastosowanie
Aby użyć znacznika, należy najpierw nadać mu nazwę, używając kowadła. Następnie prawym przyciskiem nakłada się ją na wybrane zwierzę. Od tej pory, po najechaniu celownikiem na moba, pojawi się nad nim nadana nazwa. Taki mob również nigdy nie zniknie. By nadać imię koniowi, należy najpierw go dosiąść, a następnie użyć na nim znacznika. Nadaną nazwę można zmienić, jednak potrzebny jest nowy znacznik; procedura jest podobna jak przy nadawaniu pierwszej nazwy.
Nad głowami nazwanych mobów będą widniały nazwy po najechaniu na nie celownikiem – takie jak u mobów pochodzących z nazwanych jaj przyzywających – jednak gracz nie może się znajdować dalej niż w odległości 7 bloków. Nazwane moby dodatkowo nie będą znikać, tak jak oswojone koty oraz psy, dlatego znaczniki mogą być bardziej użyteczne, gdy chcemy np. zrobić sobie zoo z ocelotem w klatce.
Wszystkie moby z wyjątkiem smoka Endu mogą być nazwane znacznikiem. Nazywając zombie albo szkieleta, należy pamiętać, że mogą spłonąć, a endermany – teleportować się w inne miejsce.
Historia
| Pełna wersja | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.6.1 | 13w16b | ||||
| Można je znaleźć w lochach. | |||||
| 13w25a | Mob nazwany „Dinnerbone” lub „Grumm” zostanie obrócony do góry nogami. | ||||
| 1.7.2 | 13w36a | Teraz znaczniki można wyłowić wędką. | |||
| 1.7.4 | 13w48b | Owca nazwana znacznikiem „jeb_” będzie zmieniać kolory wełny według barw tęczy. | |||
| 1.8 | 14w02a | Dodano możliwość kupienia znacznika za 20–22 szmaragdy od osadnika o profesji bibliotekarza. | |||
| 14w27a | Teraz królik nazwany „Toast” będzie miał specjalną skórkę. | ||||
| 1.9 | 15w44a | Możliwe jest teraz znalezienie znaczników w skrzyniach w opuszczonych kopalniach. | |||
| 1.11 | 16w35a | Świnia z siodłem może zostać nazwana znacznikiem. | |||
| 16w39a | Znaczniki pojawiają się teraz w leśnych dworach. | ||||
| Nazwanie obrońcy „Johnny” sprawi, że ten zacznie atakować wszystkie moby poza złosadnikami. | |||||
| 1.13 | 17w47a | Znacznik nie ma już ID numerycznego wynoszącego 421. | |||
| 1.14 | 18w43a | Zmieniono wygląd znacznika | |||
| 1.19 | Deep Dark Experimental Snapshot 1 | Znaczniki znajdują się w skrzyniach w pradawnych miastach. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| v0.15.0 | build 1 | ||||
| Mob nazwany „Dinnerbone” lub „Grumm” zostanie obrócony do góry nogami.Owca nazwana znacznikiem „jeb_” będzie zmieniać kolory wełny według barw tęczy. | |||||
| Królik nazwany „Toast” będzie miał specjalną skórkę. | |||||
| Pełna wersja Pocket Edition | |||||
| 1.0.4 | alpha 1.0.4.0 | Znaczniki mogą być kupione od bibliotekarzy za 20–22 szmaragdy. | |||
| 1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Nazwanie obrońcy „Johnny” sprawi, że ten zacznie atakować wszystkie moby poza złosadnikami. | |||
| Znaczniki pojawiają się teraz w leśnych dworach. | |||||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Znaczniki występują w zakopanych skarbach. | |||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ||||
| 1.11.0 | beta 1.11.0.4 | Znaczniki sprzedawane przez osadników o profesji bibliotekarza kosztują już 20 szmaragdów. | |||
| Console Edition | |||||
| TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | ||
| 1.90 | |||||
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 0.1.0 | |||||
Ciekawostki
- Znaczniki zostały dodane ze względu na prośbę popularnego gracza Minecraft Paul Soares Jr.[1][2].
- Obrońca nazwany znacznikiem „Johnny” będzie agresywny dla wszystkich mobów (oprócz przywoływaczy, rozbójników i innych obrońców).
- Jeżeli nazwiemy owcę znacznikiem „jeb_”, ta będzie zmieniała kolory. Jednak kiedy zetniemy takiej owcy wełnę i później jej odrośnie, nie będzie zmieniała kolorów.
- Jakikolwiek mob (oprócz smoka Endu i olbrzyma) nazwany znacznikiem „Dinnerbone” lub „Grumm” odwróci się do góry nogami. Będzie tak chodził przez cały czas, dopóki go nie zabijemy.
- Królik, którego nazwiemy „Toast”, zmieni barwę swojej sierści na unikalną.
- Lama handlarza może zniknąć razem z wędrownym handlarzem, pomimo użycia na nich znacznika.
- Gdy nazwie się dużego szlama z użyciem znacznika, a potem zabije, powstałe z niego mniejsze szlamy będą nosić tę samą nazwę.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

