Usunięte elementy z Java Edition: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
dodany obraz
lepsze formatowanie (separatory sekcji). tekstury piaskowca przerzucone do artykułu o piaskowcu. poprawki literówek i standaryzacja
 
(Nie pokazano 85 wersji utworzonych przez 34 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{przeterminowane}}
{{przeterminowane}}
Ta strona zawiera porzucone plany [[Mojang]]u w stosunku do Minecrafta; planowane nowości są wymienione w artykule [[Przyszłe aktualizacje]].
{{o|usuniętych elementach z gry|nieużywanych|nieużywane elementy|wspomnianych|wspomniane elementy}}


== Częściowo zrealizowane ==
== Bloki i przedmioty ==
=== Calm4.ogg ===
=== Koło zębate ===  
[http://www.youtube.com/watch?v=QhPHB6ovnKE Calm4.ogg] był plikiem muzycznym stworzonym i testowanym przez Notcha.
[[Plik:Grid Gear.png|100px|right]]
 
=== Koło zębate ===
{{main|Koło zębate}}
{{main|Koło zębate}}
Przypuszcza się, że koła zębate miałe być dodane w wersji Indev. Kiedy zostałe zhackowane po położeniu nie robiły nic. Zostały usunięte kiedy [[przewód z czerwonego kamienia|czerwony proszek]] zajął jego [[ID]].
Przypuszcza się, że koła zębate miały zostać dodane do gry w wersji [[Indev]], ponieważ to właśnie z tego okresu pochodzi [https://www.youtube.com/watch?v=V9H_ymjT-4E&t=2m12s pierwszy filmik] przedstawiający je. Można było je uzyskać jedynie za pomocą edycji [[ekwipunek|ekwipunku]]. Koła zębate występowały jedynie w [[Infdev]] jako [[czerwony proszek]] do dnia 27 czerwca 2010, kiedy to zostały usunięte. W wersji {{verlink|Alpha 1.0.1}} [[ID]] koła zębatego otrzymał czerwony kamień.
 
{{-}}
=== Latarnia ===
=== Półblok ziemi ===
{{main|Latarnia}}
[[Plik:Półpłyta z dirta.png|prawo|bezramki|105x105px]]
Latarnie były planowane jako stałe żródło światła (czyniąc [[pochodnia|pochodnie]] tymczasowymi), ale na MineConie 2011 Notch oficjalnie z nich zrezygnował. W zamian zostały dodane inne rodzaje oświetlenia;<ref>http://www.youtube.com/watch?v=1XDLwMOwc5s#t=1h02m40s</ref> na przykład [[lampa|lampy]] i [[Jasnogłaz|glowstone]].<ref>http://twitter.com/notch/status/187453842781257729</ref>
{{main|Półblok#Półblok ziemi}}
 
W wersji [[Survival Test]] 0.26 [[Notch]] przeprowadzał testy z jednym z pierwszych półbloków - półbokiem ziemi. Nigdy jednak nie został wprowadzony do gry.
=== Nieużywane mikstury ===
{{-}}
Nieużywane [[mikstury]] można zobaczyć w plikach w GUI.
=== Krzesło i inne meble ===
* Czysta mikstura
[[Plik:Chair and table.png|thumb|right|Krzesło z pliku [[Paczki tekstur#Tworzenie Paczek Tekstur|''terrain.png'']] z wersji Indev]]
* Rozproszona mikstura
{{main|Krzesło}}
* Naturalna mikstura
W pliku [[Paczki tekstur#Tworzenie Paczek Tekstur|''terrain.png'']] z wersji Indev znajdowały się dwie tekstury, które mogą być interpretowane jako krzesło (z boku i z przodu). Ich przeznaczenie nie jest znane. Na World of Notch, meble, a konkretnie krzesła zostały kilka razy wspomniane.<ref>http://notch.tumblr.com/post/659506746/asynchronous-saving-and-loading-and-slightly-more</ref><ref>http://notch.tumblr.com/post/660061390/lo-and-behold-now-i-need-larger-blocks</ref><ref>http://notch.tumblr.com/post/666612436/i-got-my-pandora-yesterday</ref><ref>http://notch.tumblr.com/post/673782427/finally-an-update</ref>
* Rzadka mikstura
{{-}}
* Mikstura partactwa
=== Zablokowana skrzynia ===
* Gładka mikstura
[[Plik:Lockedchest13w18b.png|prawo|105px]]
* Słodka mikstura
{{main|Zablokowana skrzynia}}
* Jowialna mikstura
Zablokowana skrzynia została wprowadzona do gry jako primaaprilisowy żart w wersji {{verlink|Beta 1.4}}. Próba otworzenia takiej skrzyni nakazywała przejść do sklepu Mojangu. Tam można było znaleźć wiele przedmiotów, które rzekomo miałyby pomagać w rozgrywce. W snapshocie {{verlink|13w41a}} została ostatecznie usunięta, a jej [[ID]] otrzymało [[barwione szkło]].
* Czarująca mikstura
{{-}}
* Wytworna mikstura
=== Róża ===
* Serdeczna mikstura
[[Plik:Róża.png|prawo|80px]]
* Musująca mikstura
{{main|Kwiaty#Róża}}
* Mocna mikstura
Róże były poniekąd rzadsze niż mniszki lekarskie, zazwyczaj rosnąc pojedynczo lub w grupach po 3 - 4 sztuki. Mogły być trzymane i upuszczane przez [[żelazny golem|żelazne golemy]].  W wersji [[Historia wersji|1.7.2]] zostały zastąpione [[kwiaty#mak|makiem]].
* Zjełczała mikstura
{{-}}
* Cierpka mikstura
=== Mała piwonia ===
* Obrzydliwa mikstura
[[File:Mała_piwonia_1.7.2.png|prawo|80px]]
* Śmierdząca mikstura
Małe piwonie to kwiaty, które miały zostać dodane do gry w aktualizacji 1.7.2. Zostały jednak zastąpione przez piwonie o wysokości 2 bloków.
Niektóre efekty mikstur zostały dodane jako moce w [[magiczna latarnia|magicznej latarni]], np.:
{{-}}
* Pośpiech
=== Skórzana kolczuga ===  
* Zwiększenie skoku
W wersji Indev w pliku ''items.png'' pomiędzy skórzaną i [[kolczuga|kolczą]] zbroją można było znaleźć teksturę skórzanej kolczugi. Jej przeznaczenie nie jest znane, bowiem skórzana kolczuga nigdy nie została dodana do gry.
 
{{-}}
=== Pigman ===
=== Zbroja w [[Survival Test]] ===
{{main|Pigman}}
[[Plik:Plate.png|thumb|Wygląd tekstury plate.png.|150px]]
Pigmani to [[mob]]y o tym samym kształcie co [[gracz]], ale ze skinem [[świnia|świni]]. Notch wspomniał, że być może doda ich jako [[mieszkaniec wioski|mieszkańców wiosek]].
We wczesnych wersjach od 0.24_SURVIVAL_TEST do Indev 20100207-2 istniał folder o nazwie „armor”, który zawierał dwa pliki. Jeden nosił nazwę <code>chain.png</code>, a drugi <code>plate.png</code>.
 
Pliki te zostały usunięte w Indev 20100212-1 z dodatkiem normalnych zbroi.
=== Płaczący obsydian ===
{{-}}
{{main|Płaczący obsydian}}
=== Kołczan ===
Płaczący obsydian miał zmieniać punkt [[spawn]]u. Został jednak zastąpiony przez [[łóżko|łóżka]].
[[Plik:Kołczan.png|90px|right|link=Kołczan]]
 
{{main|Kołczan}}
=== Podniebny Wymiar ===
Chociaż tekstura kołczanu była w grze w wersji Indev prawie nic o nim nie wiadomo (prawdopodobnie miał być używany do przechowywania strzał). Jeb powiedział, że nie ma zamiaru dodawać kołczanów.<ref>https://minecraft.gamepedia.com/User_talk:Jeb_mojang#Quiver</ref>
{{main|Podniebny Wymiar}}
{{-}}
Podniebny Wymiar, który miał zostać dodany w [[Historia wersji/Beta|Beta 1.8]] lub [[pełna wersja|pełnej wersji]]. Może być dostępny dzięki hackom lecz nigdy nie powstały do niego portale, a pomysł został ostatecznie porzucony. Jego kod został użyty do stworzenia [[Kres]]u.
=== Siodło końskie ===
 
[[Plik:Siodło Końskie.png|100px|right|link=Siodło końskie]]
=== Przycisk Poziomu Poradnikowego ===
{{main|Siodło końskie}}
W Indev został dodany niemożliwy do kliknięcia przycisk "Play Tutorial Level". Można go było znaleźć na ekranie tytułowym. Został usunięty podczas przejścia z fazy Alpha do Beta, ale żaden poziom poradnikowy nie istniał pomiędzy Indev a Beta.
W snapchocie {{verlink|13w16a}} do gry zostało dodane siodło końskie. Jak sama nazwa mówi, za pomocą niego można było jeździć na [[koń|koniu]]. Było ono pierwszym przedmiotem, którego można było grupować maksymalnie po 32 sztuki. Dwa snapshoty później, w wersji
 
{{verlink|13w18a}} siodło końskie zostało usunięte.
Poziom z poradnikiem został dodany w wersji na [[Xbox 360]].
{{Grid/Crafting Table
 
|A1= Skóra |B1= Skóra |C1= Skóra
=== Rubiny ===
|A2= Skóra |B2= Sztabka żelaza |C2= Skóra
|A3= Sztabka żelaza |C3= Sztabka żelaza
|Output= Siodło końskie
}}
{{-}}
=== Rubin ===
[[Plik:Rubin.png|right|80px]]
{{main|Rubin}}
{{main|Rubin}}
21 maja 2012 Jeb opublikował zrzut ekranu z testem [[handel|handlu]]. Wtedy przed [[ruda szmaragdu|rudą szmaragdu]] była ruda rubinu. Tekstura rubinu pozostała w pliku items.png nad [[szmaragd]]em. Nie wiadomo czy jeszcze kiedyś zostaną dodane do Minecrafta.
W snapshocie {{verlink|12w21a}} do gry został dodany szmaragd, z błędną teksturą rudy, ponieważ oryginalnie do gry miał być dodany właśnie rubin.
 
{{-}}
=== Ryba ===
=== Skrystalizowany miód ===
{{main|Ryba}}
[[Plik:crystallized_honey.png|right|80px]]
Ryba miała zostać dodana w [[Historia wersji/Alpha|Dodatku Halloweenowym]], ale ponieważ Notch miał ograniczony czas dodał tylko [[surowa ryba|rybę jako przedmiot]]. Jon Kagstorm mówił, że chciałby dodać rybę do gry.<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/s7ri6/i_am_jon_k%C3%A5gstr%C3%B6m_developer_of_minecraft_ask_me/c4bs6d1?context=3</ref>
Plik przedstawiający skrystalizowany miód został dodany w snapshocie 19w34a dla wersji 1.15, a usunięty w snapshocie 19w42a.
 
{{-}}
=== Skórzana kolczuga ===
=== Blok wosku ===
Skórzana kolczuga znajdowała się w pliku items.png w wersji [[Historia wersji/Indev|Indev]] pomiędzy skórzaną i [[kolczuga|kolczą]] zbroją, na miejscu złotej/diamentowej.
[[Plik:wax_block.png|right|80px]]
 
Tekstura bloku wosku została dodana w snapshocie [[19w36a]], jednak sam blok nigdy nie został dodany do gry.
{{-}}
== Moby ==
=== [[Steve]], [[Czarny Steve]], [[Rana]], [[Beast Boy]] ===
Były to [[mob]]y dodane przez [[Dock]]a. Nie posiadały animacji, chociaż wyglądają, jakby skakały. Wszystkie posiadały po 5 punktów życia. Wyjątek stanowiła rana, która posiadała ich trzynaście. Wszystkie te moby były pasywne. Gdy Dock odszedł z Mojangu, zostały usunięte z gry.
{{-}}
=== [[Człowiek]] ===
[[Plik:Człowiek.png|prawo|90px]]
Był to pierwszy mob i można go było wywołać używając klawisza {{key|G}} na klawiaturze. Istniała też jego agresywna odmiana. Niektórzy mylili go z [[Herobrine]]. Wyglądał tak samo jak gracz i był on pasywnym mobem.
{{-}}
=== [[Pigman]] ===
[[Plik:Pigman.png|prawo|90px]]
Miał pierwotnie istnieć jako mieszkaniec wioski. Jego model został wykorzystany do stworzenia [[zombie pigman]]a.
{{-}}
== Struktury ==
=== Ceglana piramida ===
[[Plik:Ceglana piramida.png|prawo|188px]]
Ceglana piramida była strukturą, która została dodana do gry w ramach przeprowadzania testów generowania struktur we wczesnych wersjach fazy Infdev i generowała się daleko od spawnu. Jak sama nazwa mówi zbudowana była z [[Cegły|cegieł]]. Była wysoka na 64 bloki. Piramida była też jedynym źródłem cegieł w grze, gdyż w tamtej wersji nie było jeszcze [[Glina|gliny]].  
{{-}}
=== Obsydianowy mur ===
[[Plik:LF.PNG|thumb|Obsydianowy ściany w Infdev]]
Obsydianowy mur to struktura, która została dodana do gry w ramach przeprowadzania testów generowania struktur we wczesnych wersjach fazy [[Infdev]]. Składał się tylko z [[obsydian]]u. Miał od 1 do 5 bloków wysokości. Był nieskończenie długi. Generował się w prostej linii po podłożu. Generował się za tzw. ''granicy niebieskiego nieba''.
{{-}}
=== Dom ===
[[Plik:Domek.png|thumb|250px]]
Jest to struktura, która w początkowych wersjach generowała się na spawnie. Gracz pojawiał się w środku domu obok kilku skrzynek z przedmiotami.
{{-}}
== Mapa ==
W wersji [[Indev]] dodano możliwość ustalenia rodzaju, typu i kształtu mapy. Funkcja ta mocno wpłynęła na rozgrywkę i dostępność niektórych surowców takich jak [[woda]], [[piasek]], czy [[żwir]]. W wersji tej pojawiła się możliwość robienia [[rzut izometryczny|rzutów izometrycznych]].
{{-}}
=== Rzut izometryczny ===
Rzut izometryczny wykonywało się po wciśnięciu klawisza {{key|F7}}. Na obrazie zostaną zapisane pozycje wszystkich widocznych mobów i budowli zbudowanych przez gracza. Podczas wschodu słońca na obrazie może się również zachować słońce. Gracz nie będzie widoczny, chyba, że przed zrobieniem zdjęcia zmieni swoją perspektywę na trzecioosobową. Funkcja ta została usunięta w późniejszych wersjach.
{{-}}
=== Motyw mapy ===
[[Plik:Deep.png|thumb|Głęboka mapa]]
* '''Normalny''' - domyślny motyw. Na powierzchni spotykane są drzewa, a okolica wygląda przyjemnie. Pogoda jest czasem pochmurna, a dzień i noc są sobie równe w długości. Pod ziemią znajdziemy wszystkie typy surowców, a lawa występuje przy warstwie skały macierzystej.
* '''Piekło''' - drugi typ charakteryzuje się zdecydowanie mniejszą ilością światła, co umożliwia pojawianie się mobów o każdej porze. Zamiast wody występuje lawa, a na ziemi nie rośnie trawa (choć niekiedy zachodzi taka możliwość). Bloki trawy pojawiają się w małych ilościach podczas generowania mapy. Uprawa roślin zachodzi o wiele wolniej niż w innych motywach. Na powierzchni bardzo obficie występują grzyby.
* '''Raj''' - ten typ jest o wiele bardziej spokojny i łagodny niż pozostałe. Są w nim większe plaże, a roślinność o wiele bardziej bujna. Słońce nigdy nie zachodzi, ponieważ jest ciągłe południe; wrogie moby pojawią się jedynie w podziemiach. Uprawianie roślin jest bardzo szybkie.
* '''Lasy''' - czwarty motyw mapy to średnia motywu Normalnego i Piekła. Występuje stałe zachmurzenie powodujące ściemnianie terenu. Znaleźć można grzyby.
<gallery>
<gallery>
Map preview Default.jpg|Normalny
Map preview Hell.jpg|Piekło
Map preview Paradise.jpg|Raj
Map preview Woods.jpg|Lasy
</gallery>
{{-}}
=== Kształt mapy ===
* '''Sześcienna''' - domyślny kształt poziomu. Tworzy sześcienną mapę z równymi sobie długością, szerokością oraz wysokością.
* '''Wydłużona''' - drugi z typów ukształtowania mapy. Długość jest potrójna, a szerokość i wysokość zmniejszona o połowę.
* '''Głęboka''' - trzeci rodzaj ukształtowania mapy. Tworzy mapę potrójnie głęboką (wysoką) i połowicznie szeroką oraz długą.
{{-}}
=== Rodzaje mapy ===
[[Plik:Podniebny Świat Indev.png|thumb|right|250px|Lewitująca mapa]]
* '''Wyspa''' - domyślny typ mapy. Jak sama nazwa mówi jest to wyspa. Woda znajduje się na obrzeżach, i ciągnie się w nieskończoność. Wyspy mają małe wzgórza i urwiska. Zarówno woda, piasek, jak i żwir są bardzo powszechne.
* '''Lewitująca''' - drugim i zapewne najciekawszym typem jest mapa "lewitująca". Odnaleźć można wiele unoszących się w powietrzu wysp. Wszystkie unoszą się tak wysoko, że ziemia nie jest z nich widziana. Niezależnie z jak wysoka się skoczy, upadek zabije gracza. Wartym zaznaczenia jest fakt, że grawitacja zachowuje się tu dość dziwnie. Można niekiedy odnaleźć pojedyncze warstwy piasku i żwiru unoszące się bez podpory. Ustawienie bloku obok takiej warstwy spowoduje jej upadek. Piasek i żwir są dość powszechne, a wodę spotyka się rzadko.
* '''Płaska''' - trzeci typ mapy. Jest to płaska powierzchnia bez piasku czy wody. Pojedyncze kwiaty i drzewa mogą być znalezione na krańcach mapy, lecz oprócz tego i twoich budowli, ten typ mapy jest pustkowiem. Woda, piasek ani żwir nie występują.
* '''Lądowa''' - czwarty typ mapy jest wyraźnie górzysty. Teren ukształtowany jak skorupka orzecha jest ogrodzony wodą, co powoduje że tereny będące normalnie zalane wodą, są odsłonięte. Piasek i żwir są bardzo częste, podczas gdy woda występuje rzadko.
{{-}}
=== Tryb zimowy ===
[[Plik:PadajacySnieg.png|thumb|right|300px|Zimowy krajobraz]]
Tryb zimowy był losowo występującym typem mapy w wersji [[Alpha]]. Dodany został 9 lipca 2010 roku ({{verlink|Alpha 1.0.4|Seekretny Piątek 4}}) i może zostać uznany za swego rodzaju pierwszy [[biom]] wprowadzony do gry. Światy wygenerowane w tym trybie nie mogły powrócić do normalnego wyglądu bez śniegu, co działa także w drugą stronę. Gracze mogli jednak zmienić plik zapisu gry na taki z Trybem zimowym aktywując zmienną ''SnowCovered'' w pliku level.dat przy użyciu edytora map.
{{-}}
== Muzyka ==
=== Calm4.ogg ===
[http://www.youtube.com/watch?v=QhPHB6ovnKE Calm4.ogg] był plikiem muzycznym stworzonym przez [[Notch]]a na potrzebę przetestowania, czy muzyka w grze działa, jak należy.
{{-}}
== Menu główne ==
=== Przycisk poziomu poradnikowego ===
[[Plik:Menuindev.PNG|250px|thumb|right|Przycisk poziomu poradnikowego w wersji Indev]]
W Indev został dodany niemożliwy do kliknięcia przycisk "Play Tutorial Level". Można go było znaleźć na ekranie tytułowym. Został usunięty podczas przejścia z fazy [[Alpha]] do [[Beta]], ale żaden poziom poradnikowy nie istniał pomiędzy Indev a Beta.


== Porzucone/w zawieszeniu ==
Poziom poradnikowy został dodany w wersji na [[Xbox 360]] i [[Wii U Edition]].
 
{{-}}
=== Barwione deski ===
== Ciekawostki ==
Dinnerbone zapytał na Twitterze, czy barwione deski były by używane.<ref>https://twitter.com/dinnerbone/status/327118657698275329</ref> Później ogłosił wyniki: ''"30% »proszę, nie«, 80% »proszę, tak«. Tak, to 110%. Sam nie wiem".''<ref>https://twitter.com/dinnerbone/status/327121694286290945</ref> Mimo to zrezygnował z tego pomysłu i zamiast tego dodał [[utwardzona glina|utwardzoną glinę]] z możliwością barwienia.
*Dzięki [[Modyfikacje|modyfikacji]] "Not In Minecraft" można używać niewykorzystanych i usuniętych przedmiotów.
<gallery>
[[Plik:Projektt|mały|Wygląd barwionych desek.]]
 
=== Blok gałęzi i ścięcie pnia powodujące ścięcie całego drzewa ===
Notch wspomniał o tym na blogu w czasie wersji [[Infdev]].<ref>http://notch.tumblr.com/post/522979105/too-many-monsters-in-infdev-and-further-reports</ref>
 
=== Capture the Flag ===
{{main|Capture the Flag}}
Tryb Capture the Flag był wiele razy wspominany przez Notcha. Na MineConie powiedziano, że najpierw pojawi się w wersji na Xboxa. Dinnerbone powiedział na reddicie, że być może doda flagi, więc Capture the Flag może się pojawić w najbliższej aktualizacji. Zastąpiony został jednak dużo bardziej uniwersalnym systemem [[blok poleceń|bloków poleceń]].
 
=== Fioletowe strzały ===
{{main|Strzała#Fioletowa strzała|title1=Fioletowa strzała}}
Fioletowych strzał używały [[szkielet]]y w wersji [[Survival Test]] i działały tak samo jak zwykłe, ale ich tekstura nie jest używana.
 
=== Kolczasty blok ===
Kolczaste bloki były planowane na wersję [[Historia wersji/Beta|Beta 1.7]]. Miały działać wysuwając i cofając kolce, ale zostały zastąpione przez [[lepki tłok|lepkie tłoki]]. 28 maja 2012 Dinnerbone powiedział, że chciałby dodać kolczaste bloki, ale nie był pewien jak to zrobić.<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/207253374230470657</ref>
 
=== Kołczan ===
{{main|Kołczan}}
Chociaż ikonka kołczanu była w grze w wersji Indev prawie nic o nim nie wiadomo (prawdopodobnie był używany do przechowywania strzał). Jeb powiedział, że nie ma zamiaru dodawać kołczanów.<ref>http://www.minecraftwiki.net/wiki/User_talk:Jeb#Quiver</ref>
 
=== Koral ===
Notch próbował dodać koral, "ale naprawdę trudno narysować pojedynczy blok, który wygląda jak korale (...) Ale wiem, że będą miały dookoła cząsteczki małych rybek."<ref>http://notch.tumblr.com/post/746938105/the-server-is-back-up</ref>
 
=== Krzesło i inne meble ===
{{main|Krzesło}}
[[Plik:Chair_and_table.png|thumb|Krzesło z pliku [[Paczki tekstur#Tworzenie Paczek Tekstur|terrain.png]] z wersji Indev]]
W pliku [[Paczki tekstur#Tworzenie Paczek Tekstur|terrain.png]] z wersji [[Indev]] znajdowały się dwie tekstury, które mogą być interpretowane jako krzesło (z boku i z przodu). Ich przeznaczenie nie jest znane. Na Word of Notch, meble, a konkretnie krzesła zostały kilka razy wspomniane.<ref>http://notch.tumblr.com/post/659506746/asynchronous-saving-and-loading-and-slightly-more</ref><ref name="blocks">http://notch.tumblr.com/post/660061390/lo-and-behold-now-i-need-larger-blocks</ref><ref>http://notch.tumblr.com/post/666612436/i-got-my-pandora-yesterday</ref><ref>http://notch.tumblr.com/post/673782427/finally-an-update</ref>
 
=== Oddychanie ===
W resources/newsound/random można znaleźć plik "breath.ogg". ([http://snd.sc/MDmr9z do odsłuchania tutaj])
 
=== Przełącznik BUD ===
Przełącznik BUD (ang. ''Block Update Detector'' – wykrywacz aktualizacji bloku) to blok, który planowano dodać w [[Redstone Update]]. Zastępowałby używane dotychczas mechanizmy wykrywające aktualizacje bloków.
 
=== Pulpit ===
Pulpit miał być stojakiem dla [[książka|książek]]. Był planowany przez Dinnerbone'a, który jednak porzucił projekt, gdy napotkał problemy. Później wspomniał, że może ponownie podjąć pracę w najbliższej przyszłości.<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/yf5im/suggestion_storable_books/</ref>
 
=== Schodki z ziemi ===
Zanim pojawiły się kamienne [[schodek|schodki]] Notch robił testy ze schodkami z [[ziemia|ziemi]], chociaż nigdy nie dodano ich do gry.
 
=== Wagonik z dozownikiem ===
{{main|Wagonik z dozownikiem}}
Dinnerbone w czasie rozwoju Redstone Update opublikował zrzuty ekranu przedstawiające wagoniki z dozownikami, ale ich nie dodał.<ref>https://twitter.com/dinnerbone/status/288319336962215936</ref>
 
=== Wieloryby ===
Notch wspominał o wielorybach jako wodnych mobach w wersji [[Alpha]] dopóki nie dodał [[kałamarnica|kałamarnic]].
 
== Wspomniane ==
* Animowane drzwi<ref name="blocks"/>
* Strachy na wróble<ref>http://www.youtube.com/watch?v=xdoH3kzg938&t=198s</ref>
* Pory roku<ref>https://twitter.com/dinnerbone/status/323870260560293888</ref>
* Pandy<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/s0pqt/i_am_nathan_adams_aka_dinnerbone_developer_of/c4a5sxc</ref>
* Tryby gry Team Survival Mode i Fortress Mode<ref>http://forums.tigsource.com/index.php?topic=6273</ref>
* Kolizja [[chmury|chmur]]<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/e7xol/this_is_how_clouds_should_work_gif_simulation/</ref><ref>https://getsatisfaction.com/mojang/topics/make_clouds_collide_with_blocks</ref>
* Więcej życia w wodzie<ref>http://minetimes.wordpress.com/2011/07/10/interview-mit-jeb-ihr-konntet-die-fragen-stellen/</ref>
 
== Żartobliwe ==
[[Plik:12marc40awesome.png|thumb|300px|Żartobliwy snapshot 12marc40awesome Marca Watsona.]]
[[Plik:Skis.png|thumb|Tekstura "skis.png".]]
* Hot dogi<ref>http://twitter.com/notch/status/62498529108697090</ref><ref>http://twitter.com/notch/status/62529124094328832</ref>
* [[Herobrine]]
* [[Zablokowana skrzynia]] została tymczasowo dodana jako żart primaaprilisowy.
* Po ogłoszeniu trybu [[Hardcore]] pojawił się żartobliwy screenshot "Trybu Ultra Hardcore", w którym po śmierci graczowi cofano status premium.
* Jeb zażartował, że doda frytki albo chipsy jeśli 100% społeczności zgodzi się co to ma być.<ref>http://twitter.com/jeb_/status/238985586541748224</ref>
* Cylindry<ref>http://twitter.com/Marc_IRL/status/247743154424524800</ref>
* Snapshot 12marc40awesome zawierający różne żartobliwe elementy jak wulkany, więcej smoków, ryby i bloki ryb.<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/253954758489038848</ref>
* Szyszki<ref>http://twitter.com/jeb_/status/261385374234988544</ref>
* Dinnerbone zażatrował od dodaniu krasnoludów, kiedy został o to zapytany.<ref>http://www.reddit.com/xlyi5</ref>
* W snapshocie [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#12w50a|12w50a]] w plikach gry pojawiła się tekstura nart. Została dodana przez Dinnerbone'a jako [[wikipedia:red herring|red herring]].<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/283392354851901440</ref>
* SethBling skarżył się [[blok poleceń|bloki poleceń]] na jednym ze swoich livestreamów, a Dinnerbone zażartował o usunięciu ich dla niego.<ref>http://es-mx.twitch.tv/sethbling/b/364067137</ref>
* [[Minecraft 2.0]]<ref>http://mojang.com/2013/04/its-finally-coming-minecraft-2-0/</ref>
* Falujące kropelki<ref>https://twitter.com/Kappische/status/314801099255214080/</ref>
 
==Ciekawostki==
*Dzięki modyfikacji Not In Minecraft (NIM) można używać niewykorzystanych i usuniętych przedmiotów.
 
== Przypisy ==
<references/>


{{Minecraft}}
{{przypisy}}
[[Kategoria:Minecraft]]
{{Wersje komputera}}


[[de:Nicht implementierte Features]]
[[cs:Vozíky s dávkovači]]
[[en:Unimplemented features]]
[[de:Entfernte Features]]
[[fr:Fonctionnalités non-implémentées]]
[[en:Removed features]]
[[zh:未加入的特性]]
[[es:Características eliminadas]]
[[zh:已移除的特性]]

Aktualna wersja na dzień 09:32, 1 maj 2025

Informacje zawarte w tym artykule opisują element niedostępny lub przestarzały.
Ten element został usunięty z gry lub nigdy nie został do niej dodany.

Bloki i przedmioty

Koło zębate

 Osobny artykuł: Koło zębate.

Przypuszcza się, że koła zębate miały zostać dodane do gry w wersji Indev, ponieważ to właśnie z tego okresu pochodzi pierwszy filmik przedstawiający je. Można było je uzyskać jedynie za pomocą edycji ekwipunku. Koła zębate występowały jedynie w Infdev jako czerwony proszek do dnia 27 czerwca 2010, kiedy to zostały usunięte. W wersji Alpha 1.0.1 ID koła zębatego otrzymał czerwony kamień.

Półblok ziemi

 Osobny artykuł: Półblok#Półblok ziemi.

W wersji Survival Test 0.26 Notch przeprowadzał testy z jednym z pierwszych półbloków - półbokiem ziemi. Nigdy jednak nie został wprowadzony do gry.

Krzesło i inne meble

Krzesło z pliku terrain.png z wersji Indev
 Osobny artykuł: Krzesło.

W pliku terrain.png z wersji Indev znajdowały się dwie tekstury, które mogą być interpretowane jako krzesło (z boku i z przodu). Ich przeznaczenie nie jest znane. Na World of Notch, meble, a konkretnie krzesła zostały kilka razy wspomniane.[1][2][3][4]

Zablokowana skrzynia

 Osobny artykuł: Zablokowana skrzynia.

Zablokowana skrzynia została wprowadzona do gry jako primaaprilisowy żart w wersji Beta 1.4. Próba otworzenia takiej skrzyni nakazywała przejść do sklepu Mojangu. Tam można było znaleźć wiele przedmiotów, które rzekomo miałyby pomagać w rozgrywce. W snapshocie 13w41a została ostatecznie usunięta, a jej ID otrzymało barwione szkło.

Róża

 Osobny artykuł: Kwiaty#Róża.

Róże były poniekąd rzadsze niż mniszki lekarskie, zazwyczaj rosnąc pojedynczo lub w grupach po 3 - 4 sztuki. Mogły być trzymane i upuszczane przez żelazne golemy. W wersji 1.7.2 zostały zastąpione makiem.

Mała piwonia

Małe piwonie to kwiaty, które miały zostać dodane do gry w aktualizacji 1.7.2. Zostały jednak zastąpione przez piwonie o wysokości 2 bloków.

Skórzana kolczuga

W wersji Indev w pliku items.png pomiędzy skórzaną i kolczą zbroją można było znaleźć teksturę skórzanej kolczugi. Jej przeznaczenie nie jest znane, bowiem skórzana kolczuga nigdy nie została dodana do gry.

Zbroja w Survival Test

Wygląd tekstury plate.png.

We wczesnych wersjach od 0.24_SURVIVAL_TEST do Indev 20100207-2 istniał folder o nazwie „armor”, który zawierał dwa pliki. Jeden nosił nazwę chain.png, a drugi plate.png. Pliki te zostały usunięte w Indev 20100212-1 z dodatkiem normalnych zbroi.

Kołczan

 Osobny artykuł: Kołczan.

Chociaż tekstura kołczanu była w grze w wersji Indev prawie nic o nim nie wiadomo (prawdopodobnie miał być używany do przechowywania strzał). Jeb powiedział, że nie ma zamiaru dodawać kołczanów.[5]

Siodło końskie

 Osobny artykuł: Siodło końskie.

W snapchocie 13w16a do gry zostało dodane siodło końskie. Jak sama nazwa mówi, za pomocą niego można było jeździć na koniu. Było ono pierwszym przedmiotem, którego można było grupować maksymalnie po 32 sztuki. Dwa snapshoty później, w wersji 13w18a siodło końskie zostało usunięte.





Siodło końskie






Rubin

 Osobny artykuł: Rubin.

W snapshocie 12w21a do gry został dodany szmaragd, z błędną teksturą rudy, ponieważ oryginalnie do gry miał być dodany właśnie rubin.

Skrystalizowany miód

Plik przedstawiający skrystalizowany miód został dodany w snapshocie 19w34a dla wersji 1.15, a usunięty w snapshocie 19w42a.

Blok wosku

Tekstura bloku wosku została dodana w snapshocie 19w36a, jednak sam blok nigdy nie został dodany do gry.

Moby

Steve, Czarny Steve, Rana, Beast Boy

Były to moby dodane przez Docka. Nie posiadały animacji, chociaż wyglądają, jakby skakały. Wszystkie posiadały po 5 punktów życia. Wyjątek stanowiła rana, która posiadała ich trzynaście. Wszystkie te moby były pasywne. Gdy Dock odszedł z Mojangu, zostały usunięte z gry.

Człowiek

Był to pierwszy mob i można go było wywołać używając klawisza G na klawiaturze. Istniała też jego agresywna odmiana. Niektórzy mylili go z Herobrine. Wyglądał tak samo jak gracz i był on pasywnym mobem.

Pigman

Miał pierwotnie istnieć jako mieszkaniec wioski. Jego model został wykorzystany do stworzenia zombie pigmana.

Struktury

Ceglana piramida

Ceglana piramida była strukturą, która została dodana do gry w ramach przeprowadzania testów generowania struktur we wczesnych wersjach fazy Infdev i generowała się daleko od spawnu. Jak sama nazwa mówi zbudowana była z cegieł. Była wysoka na 64 bloki. Piramida była też jedynym źródłem cegieł w grze, gdyż w tamtej wersji nie było jeszcze gliny.

Obsydianowy mur

Obsydianowy ściany w Infdev

Obsydianowy mur to struktura, która została dodana do gry w ramach przeprowadzania testów generowania struktur we wczesnych wersjach fazy Infdev. Składał się tylko z obsydianu. Miał od 1 do 5 bloków wysokości. Był nieskończenie długi. Generował się w prostej linii po podłożu. Generował się za tzw. granicy niebieskiego nieba.

Dom

Jest to struktura, która w początkowych wersjach generowała się na spawnie. Gracz pojawiał się w środku domu obok kilku skrzynek z przedmiotami.

Mapa

W wersji Indev dodano możliwość ustalenia rodzaju, typu i kształtu mapy. Funkcja ta mocno wpłynęła na rozgrywkę i dostępność niektórych surowców takich jak woda, piasek, czy żwir. W wersji tej pojawiła się możliwość robienia rzutów izometrycznych.

Rzut izometryczny

Rzut izometryczny wykonywało się po wciśnięciu klawisza F7. Na obrazie zostaną zapisane pozycje wszystkich widocznych mobów i budowli zbudowanych przez gracza. Podczas wschodu słońca na obrazie może się również zachować słońce. Gracz nie będzie widoczny, chyba, że przed zrobieniem zdjęcia zmieni swoją perspektywę na trzecioosobową. Funkcja ta została usunięta w późniejszych wersjach.

Motyw mapy

Głęboka mapa
  • Normalny - domyślny motyw. Na powierzchni spotykane są drzewa, a okolica wygląda przyjemnie. Pogoda jest czasem pochmurna, a dzień i noc są sobie równe w długości. Pod ziemią znajdziemy wszystkie typy surowców, a lawa występuje przy warstwie skały macierzystej.
  • Piekło - drugi typ charakteryzuje się zdecydowanie mniejszą ilością światła, co umożliwia pojawianie się mobów o każdej porze. Zamiast wody występuje lawa, a na ziemi nie rośnie trawa (choć niekiedy zachodzi taka możliwość). Bloki trawy pojawiają się w małych ilościach podczas generowania mapy. Uprawa roślin zachodzi o wiele wolniej niż w innych motywach. Na powierzchni bardzo obficie występują grzyby.
  • Raj - ten typ jest o wiele bardziej spokojny i łagodny niż pozostałe. Są w nim większe plaże, a roślinność o wiele bardziej bujna. Słońce nigdy nie zachodzi, ponieważ jest ciągłe południe; wrogie moby pojawią się jedynie w podziemiach. Uprawianie roślin jest bardzo szybkie.
  • Lasy - czwarty motyw mapy to średnia motywu Normalnego i Piekła. Występuje stałe zachmurzenie powodujące ściemnianie terenu. Znaleźć można grzyby.

Kształt mapy

  • Sześcienna - domyślny kształt poziomu. Tworzy sześcienną mapę z równymi sobie długością, szerokością oraz wysokością.
  • Wydłużona - drugi z typów ukształtowania mapy. Długość jest potrójna, a szerokość i wysokość zmniejszona o połowę.
  • Głęboka - trzeci rodzaj ukształtowania mapy. Tworzy mapę potrójnie głęboką (wysoką) i połowicznie szeroką oraz długą.

Rodzaje mapy

Lewitująca mapa
  • Wyspa - domyślny typ mapy. Jak sama nazwa mówi jest to wyspa. Woda znajduje się na obrzeżach, i ciągnie się w nieskończoność. Wyspy mają małe wzgórza i urwiska. Zarówno woda, piasek, jak i żwir są bardzo powszechne.
  • Lewitująca - drugim i zapewne najciekawszym typem jest mapa "lewitująca". Odnaleźć można wiele unoszących się w powietrzu wysp. Wszystkie unoszą się tak wysoko, że ziemia nie jest z nich widziana. Niezależnie z jak wysoka się skoczy, upadek zabije gracza. Wartym zaznaczenia jest fakt, że grawitacja zachowuje się tu dość dziwnie. Można niekiedy odnaleźć pojedyncze warstwy piasku i żwiru unoszące się bez podpory. Ustawienie bloku obok takiej warstwy spowoduje jej upadek. Piasek i żwir są dość powszechne, a wodę spotyka się rzadko.
  • Płaska - trzeci typ mapy. Jest to płaska powierzchnia bez piasku czy wody. Pojedyncze kwiaty i drzewa mogą być znalezione na krańcach mapy, lecz oprócz tego i twoich budowli, ten typ mapy jest pustkowiem. Woda, piasek ani żwir nie występują.
  • Lądowa - czwarty typ mapy jest wyraźnie górzysty. Teren ukształtowany jak skorupka orzecha jest ogrodzony wodą, co powoduje że tereny będące normalnie zalane wodą, są odsłonięte. Piasek i żwir są bardzo częste, podczas gdy woda występuje rzadko.

Tryb zimowy

Zimowy krajobraz

Tryb zimowy był losowo występującym typem mapy w wersji Alpha. Dodany został 9 lipca 2010 roku (Seekretny Piątek 4) i może zostać uznany za swego rodzaju pierwszy biom wprowadzony do gry. Światy wygenerowane w tym trybie nie mogły powrócić do normalnego wyglądu bez śniegu, co działa także w drugą stronę. Gracze mogli jednak zmienić plik zapisu gry na taki z Trybem zimowym aktywując zmienną SnowCovered w pliku level.dat przy użyciu edytora map.

Muzyka

Calm4.ogg

Calm4.ogg był plikiem muzycznym stworzonym przez Notcha na potrzebę przetestowania, czy muzyka w grze działa, jak należy.

Menu główne

Przycisk poziomu poradnikowego

Przycisk poziomu poradnikowego w wersji Indev

W Indev został dodany niemożliwy do kliknięcia przycisk "Play Tutorial Level". Można go było znaleźć na ekranie tytułowym. Został usunięty podczas przejścia z fazy Alpha do Beta, ale żaden poziom poradnikowy nie istniał pomiędzy Indev a Beta.

Poziom poradnikowy został dodany w wersji na Xbox 360 i Wii U Edition.

Ciekawostki

  • Dzięki modyfikacji "Not In Minecraft" można używać niewykorzystanych i usuniętych przedmiotów.


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.