Komparator redstone
| Typ |
Mechanizm |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Tak, 7 (gdy aktywny) |
| Odporność na eksplozje |
0 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie |
Wszystko |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Tak, 64 |
Komparator (ang. Redstone Comparator) – blok przesyłający sygnał w czasie rzeczywistym. Ma dwa wejścia: jedno od tyłu (A) i jedno z boku (B).
Otrzymywanie
Wytwarzanie
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kamień + Pochodnie redstone + Kwarc |
|
Zastosowania
Przewód/dioda
Komparator, podobnie do przekaźnika, działa jak dioda. Powoduje opóźnienie 1 ticka, wysyłając sygnał wyjściowy o tej samej sile co wejściowy. Pozwala prądowi płynąć tylko w jedną stronę.
Komparator
Boczne wejście komparatora może być używane do ustalenia progu dla sygnału wejściowego. Jeżeli sygnał B jest silniejszy od A nie będzie żadnego efektu. Natomiast jeśli sygnał A jest silniejszy lub równy B, komparator prześle sygnał dalej (wyjściem z przodu). Gdy sygnały dochodzą z obu boków, słabszy jest ignorowany.
Osłabiacz
Klikając prawym przyciskiem myszy na komparator można zapalać i gasić znajdującą się na nim małą czerwoną pochodnię. Jeżeli pochodnia z przodu komparatora jest włączona, siła sygnału wyjściowego będzie równa różnicy siły A i siły B. Jeżeli będzie wyłączona, będzie wysyłany sygnał o sile A.
Kontroler zawartości ekwipunku
Jeśli komparator jest podłączony do pojemnika, wysyła sygnał zależny od procentu używanej w nim przestrzeni. Tym pojemnikiem może być skrzynia, skrzynia-pułapka, beczka, pulpit, piec, dozownik, lej, statyw alchemiczny, rama portalu Endu, kotwica odrodzenia, kocioł, podajnik, szafa grająca albo tory z czujnikiem z wagonikiem ze skrzynią lub lejem. Komparator może być też podłączony do solidnego bloku, który przylega do kontenera, jeśli wszystkie 3 bloki znajdują się w linii prostej. Sygnał od spodu bloku pomiędzy pojemnikiem a komparatorem może ingerować w sygnał wyjściowy.
Sprawdzanie ekwipunku
Kiedy pojemnik jest pusty, wyjście jest równe 0.
Kiedy nie jest, siła sygnału jest obliczana w następujący sposób:
siła sygnału = w zaokrągleniu do zera(1 + (liczba przedmiotów w pojemniku / (wszystkie miejsca w kontenerze * 64)) * 14)
Przedmioty, które nie mogą być grupowane lub stackują się po 16, są traktowane jako pełny stack.
To może być użyteczne do tworzenia sygnałów o określonej sile przy użyciu komparatorów i pojemników. Liczba wymaganych przedmiotów w kontenerze jest obliczana w ten sposób:
wymagane przedmioty = max(w zaokrągleniu w górę((wszystkie sloty w pojemniku * 64 / 14) * (żądana siła sygnału - 1)))
Sprawdzanie płyty w szafie grającej
Sygnał wyjściowy komparatora podłączonego do szafy grającej odpowiada umieszczonej w niej płycie muzycznej.
| Sygnał | Płyta muzyczna |
|---|---|
| 0 | brak |
| 1 | „13” |
| 2 | „cat” |
| 3 | „blocks” |
| 4 | „chirp” |
| 5 | „far” |
| 6 | „mall” |
| 7 | „mellohi” |
| 8 | „stal” |
| 9 | „strad” |
| 10 | „ward” |
| 11 | „11” |
| 12 | „wait” |
| 13 | „Pigstep” |
| 14 | „otherside”, „Relic” |
| 15 | „5” |
Historia
| 24 listopada 2012 | Jeb powiedział o możliwości pojawienia się komparatora w Minecrafcie. | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 27 grudnia 2012 | Dinnerbone opublikował obrazki pierwszej wersji komparatora zamiast kondensatora. | ||||
| 2 stycznia 2013 | Dinnerbone opublikował kolejny obrazek komparatora. | ||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.5 | 13w01a | Dodano komparator. | |||
| 13w01b | Dodano opóźnienie 1⁄2 ticka (w celu naprawy błędu). | ||||
| Komparator podłączony do pojemnika daje sygnał wyjściowy, zależny od ilości przedmiotów. | |||||
| 13w02a | Na teksturze komparatora widać kwarc. | ||||
| Komparator nie wysyła sygnału, gdy pojemnik, do którego jest podłączony, jest pusty. | |||||
| 13w02b | Podwójna skrzynia jest teraz traktowana jako jedna, a nie jako dwie osobne. | ||||
| 13w03a | Komparator zasilany przez blok poleceń wskazuje, czy ostatnia komenda została uruchomiona poprawnie. | ||||
Komparatory mogą być używane do wysyłania analogowego sygnału wskazującego liczbę graczy poprzez komendę /testfor. | |||||
| Komparator podłączony do torów z czujnikiem wysyła sygnał zależny od wypełnienia stojącego na nich pojemnika. | |||||
| 13w04a | Komparator podłączony do szafy grającej wysyła sygnał zależny od płyty w niej umieszczonej. | ||||
| 13w05a | Komparatory nie powodują już stałych aktualizacji bloków. Opóźnienie jest robione zgodnie, a boczne wejście nie powoduje już pulsującego sygnału wyjściowego. | ||||
| 13w05b | Zmieniono opóźnienie z 1⁄2 ticka na 1. | ||||
| 13w09c | Sygnał wyjściowy komparatora podłączonego do statywu alchemicznego z 3 butelkami wody był taki sam, jak przy 3 butelkach wody i 1 składniku. | ||||
| 1.6.1 | 13w18a | Komparator teraz zwraca sygnał dla kotła i ramy portalu Endu w zależności od stanu. | |||
| 1.8 | 14w04a | Komparator zwraca sygnał dla ramki na przedmiot w zależności od stanu. | |||
| 14w10a | Obniżono modele pochodni redstone pod komparatorem. | ||||
| 14w25b | Przednia pochodnia redstone w komparatorze w trybie odejmowania jest niższa. | ||||
| 14w28a | Komparator zwraca sygnał dla ciasta w zależności od stanu. | ||||
| 1.9 | 15w47a | Boki wejściowe komparatora mogą odbierać sygnał od bloków redstone. | |||
| 1.13 | 17w47a | Złączono 3 identyfikatory komparatora w jedno ID: comparator. | |||
| 1.14 | 18w43a | Zmieniono tekstury komparatorów. | |||
| 19w02a | Komparator zwraca sygnał dla pulpitu w zależności od stanu. | ||||
| 19w03a | Komparator zwraca sygnał dla kompostownika w zależności od stanu. | ||||
| 19w12b | Komparatory mogą być położone na szkle, lodzie, jasnogłazie oraz latarni morskiej. | ||||
| 1.15 | 19w43a | Komparatory mogą mierzyć poziom miodu występującego w pszczelich gniazdach i pszczelich ulach. | |||
| 1.18 | 21w41a | Zmieniono teksturę zasilonego komparatora. | |||
| 1.19 | 22w13a | Komparatory znajdują się w pradawnych miastach. | |||
| 1.19.4 | 23w07a | Sygnał wyjściowy komparatora podłączonego do szafy grającej z włożoną płytą muzyczną jest zawsze równy 15. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| v0.14.0 | build 1 | Dodano komparator. | |||
| Pełna wersja Pocket Edition | |||||
| 1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Komparator teraz zwraca sygnał dla ramy portalu Endu w zależności od stanu. | |||
| 1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Komparator teraz zwraca sygnał dla shulkerowej skrzyni w zależności od stanu. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.2.0 | beta 1.2.0.2 | Komparator teraz zwraca sygnał dla szafy grającej w zależności od stanu. | |||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Zmieniono tekstury komparatorów. | |||
| 1.18.10 | beta 1.18.10.20 | Zmieniono teksturę zasilonego komparatora. | |||
| Console Edition | |||||
| TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | Dodano komparator. | |
| 1.90 | Zmieniono tekstury komparatorów. | ||||
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 0.1.0 | Dodano komparator. | ||||
Ciekawostki
- W rzeczywistym świecie również istnieje komparator i jest stosowany w elektronice cyfrowej.