Java Edition 1.5

Wersja z dnia 19:39, 5 kwi 2026 autorstwa Melwin22 (dyskusja | edycje) (przygotowanie do przerzucenia do "Java Edition 1.5")

1.5 to aktualizacja Java Edition, znana jako Redstone Update (pl. Aktualizacja redstone), która została wydana 13 marca 2013. Ogłoszono ją na MineCon 2012. Główne zmiany w tej wersji są związane z redstone.

Java Edition 1.5
Oficjalna nazwa

Redstone Update

Data wydania

13 marca 2013

Nieoficjalne wersje

Lista (rozszerzona)

Serwery zgodne z

Brak

Zmiany

Większość zmian wymienionych tutaj nie ma szczegółowych przypisów, ponieważ zostały wspomniane na MineConie, zwłaszcza Przyszłe Aktualizacje z Minecraft PC Team[1] i rozmowy o przyszłym API modów[1].

 

Prezentację można obejrzeć tutaj:

Generalne

Dodatki

Zmiany

  • Lista serwera
    • IP bezpośredniego połączenia jest zapisywane nawet po zamknięciu gry.
  • Paczki tekstur
    • Każdy blok i przedmiot ma swój własny plik z teksturą.
    • Tekstury mogą być animowane.
      • Klatki animacji są pod każdą z nich w odpowiednim formacie png.
      • Używają opcjonalnego txt. do określenia kolejności klatek i czasu trwania.
    • Specjalne zasady dla wody, lawy, kompasu i zegarka.
    • Istniejące paczki tekstur zostaną "automagicznie" przekonwertowane.
    • Będą używane domyślne tekstury, jeśli będzie brakowało plików tekstur.
    • Można zmieniać czcionki, nawet na HD.
    • Wsparcie dla tekstur o wysokiej rozdzielczości.[2]
      • Nie przeznaczone do obsługi skinów HD.
  • Światło
    • Ponownie napisany silnik.
      • Wsparcie dla kontroli ozdobnego oświetlenia.[3]
      • Wsparcie dla bardziej realistycznego oświetlenia.[4][5]
        • Aktywne piece dają światło tylko z przodu.
        • Światło i ciemność są bardziej realistyczne i mają kąty.
      • Światło poprawnie współdziała z niektórymi blokami.

Rozgrywka

Dodatki

  • Komendy
    • Dodano komendę /testfor, która dla analogowego sygnału wyjścia może być używana w bloku poleceń kładąc komparator przy jednym z jego boków.
    • Dodano komendę /effect, która daje graczowi efekt mikstury na określony czas i siłę.
    • Dodano komendę /scoreboard, służącą do interakcji z tablicą wyników.
  • NBT
    • Wagoniki mogą wozić każdy blok i mają różne funkcje.
    • Byt FallingSand wspiera teraz dodatkowe dane w postaci bytu bloku.
    • Nazwane byty mogą wyświetlać swoją nazwę w ich zakresie.
    • Wagoniki mogą działać jak przyzywacze.
    • Byty mogą na stałe ujeżdżać inne byty.
      • Mogą być uzyskane przez filtr Sethbling's MCEdit.
      • Nie schodzą po ponownym załadowaniu.
      • Umożliwia dużo kombinacji, np. nietoperz z wagonikiem a górze, pajęczy jeździec.
  • Tablica wyników

Zmiany

  • Ekwipunek
    • Podwójne kliknięcie zapełnia stack w miarę możliwości.
    • Przeciąganie stacka przedmiotów dzieli go.
    • Przeciąganie stacka przedmiotów przytrzymując PPM, zostawia na slotach jednym przedmiocie z niego.
    • Podwójne kliknięcie z przytrzymanym shiftem na przedmioty w oknie wytwarzania przenosi je do ekwipunku.
    • Kliknięcie Q, kiedy kursor najeżdża na przedmiot w ekwipunku wyrzuca go.
    • Trzymaną zbroję można założyć klikając prawym przyciskiem.
  • Opcje i menu główne
    • Przeniesiono przycisk Texture Packs z menu głównego do opcji.
    • Nowe ustawienia chatu w Ustawieniach gry wieloosobowej
      • Skala, Skoncentrowana wysokość, Wysokość w tle i Szerokość są teraz konfigurowalne.
    • Wygładzanie oświetlenia może być ustawione na minimalne, maksymalne lub wyłączone.
  • Tłumaczenia gry
    • Tłumaczenia mogą być aktualizowane w tle (nie potrzebują nowego wydania).
  • Tryb kreatywny
    • Wszystkie mikstury są skategoryzowane.
    • W trybie kreatywnym można uderzać moby i bloki z odległości 5 bloków.
  • Wiadomości o śmierci
    • Teraz wprowadzono powód śmierci, gracza, z którym walczył, zmarły gracz podczas śmierci i nazwę przedmiotu użytego do zabicia.
      • Gracz fell off a ladder
      • Gracz fell off some vines
      • Gracz fell out of the water
      • Gracz fell from a high place
      • Gracz fell into a patch of fire
      • Gracz fell into a patch of cacti
      • Gracz got finished off by Gracz/Mob using Broń
      • Gracz walked into a fire whilst fighting Gracz/Mob
      • Gracz was burnt to a crisp whilst fighting Gracz/Mob
      • Gracz tried to swim in lava while trying to escape Gracz/Mob
      • Gracz walked into a cactus while trying to escape Gracz/Mob
      • Gracz was slain by Gracz/Mob using Broń
      • Gracz was killed trying to hurt Gracz/Mob

Bloki i przedmioty

Nowości

Zmiany

  • Dozownik
    • Może ubrać gracza w zbroję, jeśli ten stoi 1 blok przed nim.
    • Może położyć TNT, jednocześnie je aktywując.
    • Może używać mączki kostnej na blokach, znajdujących się 1 blok przed nim.
    • Może używać krzesiwa na blokach, znajdujących się 1 blok przed nim.
    • Może być ustawiony w 6 różnych kierunkach. Ma inną teksturę, kiedy jest odwrócony w górę lub w dół.
  • Lawa
    • Zmieniono teksturę.
  • Magiczna latarnia
    • Zwiększono zasięg.
      • 1 warstwa: 41 bloków (wcześniej 33)
      • 2 warstwy: 61 bloków (wcześniej 49)
      • 3 warstwy: 81 bloków (wcześniej 65)
      • 4 warstwy: 101 bloków (wcześniej 81)
  • Mączka kostna
    • Aby roślina osiągnęła pełny etap wzrostu trzeba użyć mączki kostnej 2-3 razy.
    • Sadzonki wyrastają po 2 użyciach mączki kostnej.
    • Po każdym użyciu mączki kostnej pojawiają się zielone cząsteczki.
    • Każda roślina potrzebuje innej ilości mączki kostnej.
    • Za każdym użyciem wyższa faza wzrostu jest wybierana losowo.
  • Podwójne płyty
    • 43:8 to teraz ID gładkiej kamiennej płyty.
    • 43:9 to teraz ID gładkiej piaskowcowej płyty.
  • Pojemniki
    • Podłączone do komparatora wysyłają sygnał zależny od ich zawartości.
  • Schody
    • Ulepszono oświetlenie.
    • Można sprintować po schodach.
  • Śnieg
    • W pełni dodano wszystkie wysokości śniegu.
    • Upuszcza jedną śnieżkę przy każdym zniszczeniu jednej warstwy.
    • Każdy poziom śniegu ma swoją własną wysokość kolizji.
      • Górna warstwa śniegu nie ma kolizji.
    • Można wytworzyć 6 warstw śniegu z 3 bloków śniegu.
  • Tory z czujnikiem
    • Komparator zasilany przez tory z czujnikiem daje sygnał zależny od ilości przedmiotów w kontenerze, stojącym na nich.
    • Dodano teksturę dla aktywowanych torów z czujnikiem.
  • Woda
    • Do stworzenia nieskończonego źródła wody nie potrzeba już bloku pod nim.
  • Zablokowana skrzynia
    • Stara tekstura została usunięta.
    • Teraz zablokowana skrzynia używa tekstury „Missing Texture”.

Moby

Zmiany

  • Szlamy
    • Odradzanie szlamów na bagnach zależy od fazy księżyca.[8]
  • Szkielety
    • Teraz strzelają z odległości 16 bloków, a nie z 10.
    • Strzelając w gracza, odpychają go o jeden blok, w zależności od poziomu trudności.
    • Strzelają szybciej, gdy gracz jest bliżej nich, w zależności od poziomu trudności.
  • Wszystkie moby
    • Nie chodzą po torach, chyba że gonią gracza.
  • Zombie
    • Zawiadamiają innych zombie w pobliżu, gdy zobaczą gracza.
    • Są silniejsze, gdy mają mało życia.
    • Postrzelone z dużej odległości zaczynają atakować gracza.
    • Widzą gracza z większej odległości.
    • Płonące zombie mogą podpalić gracza (szansa wzrasta wraz z poziomem trudności).

Generacja świata

Zmiany

  • Opuszczone kopalnie
    • Przedmioty pojawiają się teraz w wagonikach ze skrzynią, a nie w skrzyniach.

Poprawki

  • Naprawiono 115 błędów.[11] Poniżej znajdują się tylko poprawki błędów obecnych w wersji 1.4.7.
    • Błąd z teleportacją podczas siedzenia w wagoniku, łódce lub na świni.
    • Jeżdżący w kółko wagonik powoduje przyspieszenie wagonika obok.
    • Dźwięki: Dźwięk gaszenia ognia nie działa w trybie przetrwania.
    • Odradzanie w powietrzu podczas tworzenia nowego świata.
    • Świnie ciągle skaczą, kiedy gracz kontroluje je na schodkach i schodach.
    • Znaki rozjaśniają się, kiedy najedzie się myszką na sloty w ekwipunku trybu kreatywnego.
    • Wyrównano cień tekstu napisanego czcionką Unicode.
    • Tłok rozsuwał się i cofał w tym samym czasie.
    • Wizualny błąd rozsuwającego się tłoka.
    • Popchnięcie TNT tłokiem i aktywowanie go w tym samym czasie duplikuje je.
    • Ramię szybko poruszającego się tłoka robi się niewidzialne po wyjściu z gry/zginięciu/itp.
    • Zasilony przewód z redstone nie aktualizuje się prawidłowo.
    • Płynąca woda wciąż stawia opór graczowi, kiedy lata.
    • Z-fighting krat / szyb z blokiem poniżej / powyżej.
    • Gracze i moby spadają z pojazdów i innych ujeżdżanych bytów po przeładowaniu świata, wpadając w bloki.
    • Położenie solidnego bloku obok TNT, a na nim pochodni redstone nie aktualizuje TNT.
    • Eksplozja TNT opóźnia się po wyjściu i powrocie do świata.
    • Można położyć pnącza w pnączach.
    • Liście zastępują przezroczyste bloki.
    • Błąd ze skrzynią, który pozwala im wyglądać tak jak, gdy są otwarte, kiedy nie są.
    • Osiągnięcia zostają utracone po aktualizacji.
    • Strzały nie lądują prawidłowo.
    • Rozmnażanie krów może zużyć więcej niż jedno zboże.
    • Barwienie skórzanej zbroi duplikuje ją.
    • Ochrona spawnu nie działa poprawnie.
    • Redstone i komponenty pozostają zasilone po wyładowaniu chunków.
    • Skalowanie mapy czasami ją psuje.
    • W logu serwera komenda /say wykonywana przez serwer nie pojawia się na konsoli, ale wyświetla się graczom.
    • Dozownik i podajnik strzelają, kiedy się aktualizują.
    • Graficzny błąd tłoka.
    • Woda nie tworzy prawidłowo źródła na górze istniejących bloków źródeł.
    • Blok poleceń/przekaźnik dziwnie współdziałają.
    • Komenda /difficulty nie wyświetla żadnych komunikatów.
    • crowdin.net: Brakuje pozycji entity.WitherBoss.name.
    • Samozasilana lampa / Zniszczenie przekaźnika tłokiem zwróconym do bloku nie zatrzymuje obwodu.
    • Różne zachowanie tłoków w podobnych sytuacjach.
    • Trawa zanika pod schodami postawionymi do góry nogami (z wyjątkiem dębowych).
    • Niszczenie jaja smoka w trybie przetrwania z wysokim efektem Pośpiechu crashuje grę.
    • Pola kolizji małych mobów są za duże.
    • Błąd płotu.
    • Dźwignie mają losową orientację, kiedy się je kładzie.
    • Próba przejścia z bloku o polu kolizji mniejszym niż 1 blok do innego bloku, który też jest mniejszy, powoduje wniknięcie gracza w niego.
    • Błąd z nieskończoną duplikacją torów.
    • Dźwięk wagonika ustaje na długich przejazdach.
    • Na ziemniaki nie działa zaklęcie Szczęście.
    • Problemy z renderowaniem spadającego jaja smoka.
    • Niszczenie drzwi czasami przemieszcza ich część.
    • Rozmiar hasha psuje redstone.
    • Przyzywacze czasami pokazują się jako przyzywacze świń.
    • Pochodnie redstone czasami aktualizują się błyskawicznie (bez dziwactwa północno-południowego).
    • Na mapie włożonej do ramki na przedmiot pojawia się Z-fighting.
    • Niezgodna długość/opóźnienie pulsu z kombinacją pochodni i przekaźnika.
    • Minecraft BARDZO wolno łączy się/aktualizuje serwer, logowanie zajmuje DUŻO czasu (30 sekund/ 1 min).
    • Duszenie/drganie/utknięcie podczas odradzania w nowo stworzonym świecie.
    • Łódki i wagoniki nie powinny upuszczać przedmiotów w trybie kreatywnym.
    • Latające pochodnie z lamp we wioskach.
    • Błąd animacji deszczu przez sufity.
    • Nachylone zasilane/aktywujące tory pozostają zasilone/aktywowane.
    • Gra crashuje się, kiedy zniszczy się szafę grającą bez płyty w środku.
    • Kowadło czasami uderza w bok bloku i niszczy się zamiast być położone.
    • Koszt zmiany nazwy w kowadle.
    • Nie można sprintować w górę po schodach.
    • Blok „resetuje się”, gdy zostanie kliknięty prawym przyciskiem podczas trzymania jedzenia.
    • Mapa nie aktualizuje się.
    • Aktywowane tory z czujnikiem przesunięte przez tłok pozostają aktywowane.
    • Wither w trybie pokojowym odradza się z błędami.
    • Długie przewody z redstone nie aktualizują się/zachowują się dziwnie na nowo załadowanych chunkach.
    • Niezgodność z tłokami popychającymi przedmioty.
    • Zaklęcia zbroi (oprócz Cierni) nie mają efektu na mobach.
    • Błąd z crashowaniem gry przez byty bloków.
    • Tryb jednoosobowy, tryb kreatywny, E by wybrać blok, wybrać blok z pola, W by wrócić do gry, gra zatrzymuje się, tworzy się raport o crashu
    • Niszczenie bloku resetuje się, kiedy trzymany przedmiot się zmienia.
    • Serwer crashuje się po wpisaniu spacji na konsoli.
    • Tory latają, gdy zostaną popchnięte przez jedno-pulsowy tłok.
    • Tłoki i inne niesolidne bloki.
    • Błędy z kolorami nazw w liście zakładek.
    • Dozowniki zwrócone w dół już nie dozują przedmiotów przez bloki.
    • Kiedy przekaźnik zostaje położony i jest zwrócony w kierunku f=0 zapala się na jeden tick i gaśnie.
    • Zasilone mechanizmy reagują na zmiany w sile sygnału redstone.
    • Lista SpawnPotentials działa nieprawidłowo.
    • Witherowe szkielety mają zły hitbox.
    • Przedmioty w miejscach na zbroję / Crash, jeśli CanPickUpLoot jest ustawiony na 1 w plikach level.dat/player.dat.
    • Chat pokazuje całą zawartość, ale uniemożliwia wysyłanie komend.
    • Wagonik nie wydaje dźwięku, kiedy się w nim jedzie.
    • Wszystkie różne gwiazdki pirotechniczne grupują się.
    • Wydobywanie narzędziami resetuje wydobywanie, kiedy wytrzymałość się zmienia.
    • Przedmioty z danymi NBT nie grupują się poprawnie z powodu serializacji.
    • Miecze nie tracą wytrzymałości, gdy są używane na smoku Kresu.
    • Bloki takie jak redstone, przekaźniki, drzwi, dźwignie nie wypadają, gdy blok pod nimi zostanie popchnięty przez tłok.
    • 1.4.6 – Windows 8 64x – Myszka: błąd z widokiem/dokładnością.
    • Problem z aktualizacją zasady gry przez blok poleceń.
    • Crash po załadowaniu paczki tekstur.
    • Mikstura widzenia w ciemności edytowana, by miała dłuższy czas działania, tworzy migające niebo.
    • Wartości mikstur w trybie kreatywnym nie są takie same jak uwarzonych.
    • Czytanie bajtów w kodzie Minecrafta prawdopodobnie ma wadę.
    • Po stworzeniu withera powstają bloki-duchy.
    • Generator jaskiń/tuneli w Netherze tworzy nieprawidłowe/ucięte tunele.
    • Nazwane narzędzia/zbroja znikają z ekwipunku.
    • Reprodukcja bytów bloków pieca – wewnętrzny błąd z wydajnością.
    • Klapa jest zamknięta, kiedy przekaźnik pod nią jest zasilony.
    • Błąd z szablonem i ID 73 i 74.
    • Parser URL nie wykrywa 4 liter TLD.
    • Wither nie regeneruje zdrowia w wagoniku.
    • Zasada gry doMobLoot nie działa na upuszczanie doświadczenia.
    • Nie można przetłumaczyć komunikatów o śmierci.
    • Błąd z nieskończoną wytrzymałością
    • FallingSand obsługuje ID bloku > 128.
    • Uderzanie mobów drewnianym mieczem z Ostrością I i Słabością III crashuje grę.
    • Niepotrzebne opóźnienie przycisku „Gotowe” w menu paczek tekstur.
    • Brak pamięci?
    • Komenda /clear nie działa z blokami poleceń na zbroi noszonej z ustawionymi wartościami szkody.
    • Ostatnie bezpośrednie połączenie w trybie wieloosobowym nie jest zapisywane.
    • Zwierzęta mogą się rozmnażać na odległość do prawie 8 bloków, kiedy są oddzielone płotkami.


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.