Funkcjonuje podobnie do warstwy mchu, ma jednak dodatkową funkcję dekoracyjną: niewielkie pnącza, wysokie na 0.5 lub 1.5 bloku, wyrastają w górę z warstwy bladego mchu, która leży przy pionowej ścianie.
Okrotki zamykają się za dnia i otwierają w nocy. Dzieje się to z pewnym losowym opóźnieniem, przy czym pobliskie okrotki mogą „komunikować” innym okrotkom, że powinny się otworzyć lub zamknąć.
Każdy blok trzeszczącego serca przyzywa tylko jednego trzeszcza. Nowy trzeszcz może pojawić się tylko wtedy, kiedy poprzedni zniknie.
Trzeszcz znika za dnia, a także wtedy, kiedy zbytnio oddali się od serca. Jeśli gracz utknie z trzeszczem na pojedynczym bloku, trzeszcz zniknie po 5 sekundach.
Trzeszcz przyzwany przez trzeszczące serce jest niewrażliwy na wszelkie obrażenia. Jeśli przyzwać go za pomocą komend lub jaja przyzywającego, trzeszcz otrzymuje obrażenia tak jak zwykły mob - ma tylko jeden punkt życia.
Każdy trzeszcz zamiera w bezruchu, kiedy patrzy na niego chociaż jeden gracz w trybie przetrwania lub trybie przygody. W przeciwnym razie, ściga i atakuje graczy.
Zaatakowanie trzeszcza przyzwanego przez trzeszczące serce skutkuje pojawieniem się grud żywicy w pobliżu tego serca.
Po zniszczeniu trzeszczącego serca, trzeszcz umiera.
Tak samo jak ciemny dąb, nie może wyrosnąć z pojedynczej sadzonki, potrzebuje czterech sadzonek w kwadracie 2x2.
Naturalnie wygenerowane blade dęby często pojawiają się z zwisającym bladym mchem, a rzadko z trzeszczącym sercem. Blade dęby, które wyrosły z sadzonek, nie generują tych bloków.
Blady ogród jest teraz potrzebny do postępu „Pora na przygodę”.
Trzeszcz liczy się teraz do postępów „Łowca potworów” i „Polowanie na potwory”.
Jako że trzeszcza nie można zabić w tradycyjny sposób, kryterium zaliczającym trzeszcza na potrzeby tych postępów jest zniszczenie jego serca przez gracza.
Poprawki
206 błędów oznaczono jako „naprawione”, wśród nich:
MC-212, MC-21650 oraz MC-160051 - Przeładowanie świata sprawia, że gracz jest przez krótki czas niewrażliwy na obrażenia.
MC-50614 - GUI osadnika nie zamyka się, kiedy gracz i osadnik oddalą się od siebie.