Rozbójnik (ang. Pillager; w Bedrock Edition – Grabieżca) – pasywny (nieuzbrojony) lub agresywny mob, jeden ze złosadników[1].

Rozbójnik
Punkty zdrowia

24 ( × 12)

Zachowanie

Agresywne
Pasywne (nieuzbrojony, tylko Java Edition)

Siła ataku

Dystansowy:
Łatwy: 3 () - 4 ()
Normalny: 4 ()
Trudny: 4 () - 5 ()
Wręcz:(Tylko Bedrock Edition) Łatwy: 2 ()
Normalny: 3 ()
Trudny: 5 ()

Rozmiar hitboxa

Java Edition:
Wysokość: 1,95 bloku
Szerokość: 0,6 bloku
Bedrock Edition:
Wysokość: 1,9 bloku
Szerokość: 0,6 bloku

Odradzanie

Patrol złosadniczy
Posterunek złosadniczy
Najazd

Odradzanie edytuj

Patrole edytuj

Rozbójnicy mogą odradzać się w patrolach złosadniczych.

W Java Edition patrol zawsze ma 5 rozbójników. Jeden z nich jest kapitanem. Patrol pojawia się po 5,5 dnia w grze, w dowolnym momencie i niezależnie od struktur, więc wciąż mogą się pojawić na światach bez struktur. Patrol pojawi się 24–48 bloków z dala od losowego gracza na najwyższym solidnym bloku.

W Bedrock Edition patrol składa się od 2 do 5 rozbójników na łatwym i normalnym poziomie trudności, natomiast na poziomie trudnym 20% z nich jest obrońcami. Jeden z nich jest kapitanem. Po 5,5 dnia patrol pojawia się 24–48 bloków z dala od gracza przy poziomie światła mniejszym niż 7 na łatwym poziomie trudności lub przy każdym poziomie światła na normalnym i trudnym.

Najazdy edytuj

Rozbójnicy pojawiają się podczas najazdów na wioski wraz z obrońcami, przywoływaczami, dewastatorami i wiedźmami. Mogą ujeżdżać dewastatorów.

Posterunki rozbójników edytuj

Rozbójnicy masowo odradzają się w posterunkach złosadniczych oraz wokół nich. Posterunki można znaleźć na wszystkich biomach, na których generują się wioski.

Łup edytuj

Rozbójnik może upuścić:

W Bedrock Edition rozbójnicy odrodzeni w najeździe upuszczają:

W Bedrock Edition najeżdżający rozbójnicy mają też 65% szans na łatwym i normalnym, lub 80% szans na trudnym poziomie trudności, na upuszczenie następujących przedmiotów:

Noty:

  • Upuszczone żelazne wyposażenie ma 50% szans na bycie zaklętym na poziomy 5–19. Wspomniane wyposażenie może też mieć kombinację zaklęć, które nie mogą być normalnie pozyskane, takie jak Ochrona przed wybuchem i Ochrona przed ogniem na tej samej parze butów.
  • Upuszczone żelazne wyposażenie zawsze ma wytrzymałość od 30 do 90%.
  • Te łupy są podatne na zaklęcie Grabież.
  • Zaklęte książki mają 30 poziom zaklęć, które mogą być również zaklęciami skarbowymi.

Zachowanie edytuj

Rozbójnicy są uzbrojeni w kusze i atakują, strzelając bełtami w swoich przeciwników: graczy, żelazne golemy i osadników. Może to prowadzić do walk między rozbójnikami, a neutralnymi/wrogimi mobami z powodu trafienia ich strzałą wystrzeloną przez rozbójnika, przez co rozbójnicy przestaną się interesować poprzednim celem i zaczną ich atakować. Osadnicy przed nimi uciekają, przez co mogą chybić z ich trafieniem.

Odmiennie od innych mobów, ich kusza nie ma nieskończonej wytrzymałości, więc po wystrzeleniu ostatniej strzały (w zależności od sytuacji jak często strzela zajmie to około 16 minut) ich kusza niszczy się, sprawiając, że stają się bezbronni, lecz wciąż będą odstraszać osadników i być atakowanymi przez żelazne golemy.

Rozbójnicy zawsze będą celować w kierunku gracza, niezależnie od trybu (wyjątek stanowi tryb widza).

Wartości danych edytuj

ID edytuj

Java Edition:

Nazwa Identyfikator Tagi bytu Klucz tłumaczenia
  Rozbójnik pillager raiders entity.minecraft.pillager

Bedrock Edition:

Nazwa ID słowne ID numeryczne Klucz tłumaczenia
  Rozbójnik pillager 114 entity.pillager.name

Postępy edytuj



Minecraft
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda
 
Nie tym razemOdbij strzałę tarcząNiezłe wdziankominecraft:story/deflect_arrow

Przygoda
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda
 
PrzygodaPrzygoda, eksploracja i walkaZabij jakikolwiek byt, lub zostań zabity przez jakikolwiek byt.minecraft:adventure/root
 
Łowca potworówZabij dowolnego wrogiego potworaPrzygodaZabij jednego z tych 34 mobów:   Creeper,   Dewastator,   Dręczyciel,   Enderman,   Endermit,   Fantom,   Ghast,   Hoglin,   Kostka magmy,   Obrońca,   Osadnik zombie,   Pająk,   Pająk jaskiniowy,   Piglin,   Piglin okrutnik,   Posuch,   Prastrażnik,   Przywoływacz,   Płomyk,   Rozbójnik,   Rybik cukrowy,   Shulker,   Smok Endu,   Strażnik,   Szkielet,   Szlam,   Tułacz,   Utopiec,   Wiedźma,   Wither,   Witherowy szkielet,   Zoglin,   Zombie,   Zzombifikowany piglin. Możliwe jest także zabicie kurzego jeźdźca lub nieumarłego jeźdźca. Inne moby nie są brane pod uwagę.minecraft:adventure/kill_a_mob
 
Zaraza...Zabij stworzenie w pobliżu sculkowego katalizatoraPrzygodaZabij jednego z tych 70 mobów w pobliżu sculkowego katalizatora:   Aksolotl,   Creeper,   Delfin,   Dewastator,   Dorsz,   Dręczyciel,   Enderman,   Endermit,   Fantom,   Ghast,   Hoglin,   Kałamarnica,   Koń,   Koń-szkielet,   Kostka magmy,   Kot,   Koza,   Krowa,   Królik,   Kura,   Kurzy jeździec,   Lama,   Lama handlarza,   Lis,   Łosoś,   Magmołaz,   Mooshroom,   Nadzorca,   Niedźwiedź polarny,   Nieumarły jeździec,   Niuchacz,   Obrońca,   Ocelot,   Osadnik zombie,   Osioł,   Owca,   Pająk,   Pająk jaskiniowy,   Pajęczy jeździec,   Panda,   Papuga,   Piglin,   Piglin okrutnik,   Płomyk,   Posuch,   Prastrażnik,   Przywoływacz,   Pszczoła,   Rozbójnik,   Rozdymka,   Ryba tropikalna,   Rybik cukrowy,   Shulker,   Strażnik,   Szkielet,   Szlam,   Świecąca kałamarnica,   Świnia,   Tułacz,   Utopiec,   Wiedźma,   Wielbłąd,   Wilk,   Wither,   Witherowy szkielet,   Zoglin,   Zombie,   Zzombifikowany piglin,   Żaba,   Żółw. Moby, które nie upuszczają doświadczenia, nie są brane pod uwagę przy tym postępie.minecraft:adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst
 
Polowanie na potworyZabij po jednym z każdego wrogiego potworaŁowca potworówZabij każdego z tych 34 mobów:   Creeper,   Dewastator,   Dręczyciel,   Enderman,   Endermit,   Fantom,   Ghast,   Hoglin,   Kostka magmy,   Obrońca,   Osadnik zombie,   Pająk,   Pająk jaskiniowy,   Piglin,   Piglin okrutnik,   Posuch,   Prastrażnik,   Przywoływacz,   Płomyk,   Rozbójnik,   Rybik cukrowy,   Shulker,   Smok Endu,   Strażnik,   Szkielet,   Szlam,   Tułacz,   Utopiec,   Wiedźma,   Wither,   Witherowy szkielet,   Zoglin,   Zombie,   Zzombifikowany piglin. Możliwe jest także zabicie kurzego jeźdźca lub nieumarłego jeźdźca. Inne moby nie są brane pod uwagę.minecraft:adventure/kill_all_mobs  100 kul doświadczenia
 
Prawdziwy rozbójnik? To ja!Pokonaj rozbójnika jego własną broniąNie strzel bykaZabij kuszą rozbójnika.minecraft:adventure/whos_the_pillager_now


Historia edytuj

27 marca 2017Jeb odpowiedział na post na Reddicie sugerującym dodanie rozbójników, mówiąc, że rozbójnicy już są na liście rzeczy do dodania do gry w przyszłości.
29 września 2018Ogłoszono dodanie rozbójników na MINECONie.
Pełna wersja
1.1418w43aDodano rozbójników.
18w45aRozbójnicy naturalnie pojawiają się w patrolach złosadniczych.
18w46aUlepszono sztuczną inteligencję rozbójników.
Rozbójnicy nie upuszczają już po śmierci szmaragdów.
18w47aRozbójnicy pojawiają się jako część najazdów.
Rozbójnicy odradzają się w posterunkach złosadniczych.
18w47bRozbójnicy pojawiają się rzadziej wokół posterunków złosadniczych.
Złosadnicy nie krzyżują już swoich ramion, kiedy nie trzymają kuszy.
19w09aRozbójnicy są w stanie używać strzał z efektem oraz fajerwerków jako pocisków do swych kusz.
19w13aRozbójnicy potrafią otwierać drzwi podczas najazdu.
Jeżeli rozbójnicy wymordują wszystkich osadników w wiosce lub zniszczą wszystkie łóżka, świętują poprzez śmiech i skakanie.
19w14aRozbójnicy nie mogą już otwierać drzwi w trakcie najazdu.
1.14.41.14.4-pre4  Zmieniono teksturę ramienia rozbójnika.
1.1519w39aRozbójnicy nie mają rąk, gdy nie są uzbrojeni w kuszę.
19w45aRozbójnicy mają już prawidłowo obie ręce.
1.16.220w29aZmieniono animację ataku rozbójnika.
1.1821w37aRozbójnicy nie atakują już dzieci osadników.
1.18-pre1Rozbójnicy mogą się odrodzić na blokach śniegu.
1.1922w17aZmieniono lekko model rozbójnika.
1.20,524w13aKapitanowie upuszczają teraz po śmierci złowieszczą butelkę zamiast bezpośrednio dawać graczowi efekt Zły omen.[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”]
Bedrock Edition
1.9.0beta 1.9.0.0  Dodano rozbójników. Nie wydają dźwięków i nie mają animacji.
beta 1.9.0.2Dodano animacje kuszy oraz dźwięki przeładowywania.
beta 1.9.0.3Kusza trzymana przez rozbójnika jest większa.
1.10.0beta 1.10.0.3Rozbójnicy mają własne dźwięki.
Są dostępni poza rozgrywką eksperymentalną.
Rozbójnicy pojawiają się wokół posterunków złosadniczych.
1.11.0beta 1.11.0.3Rozbójnicy pojawiają się jako część patroli złosadniczych oraz najazdów.
Rozbójnicy nie atakują już dzieci osadników.
Rozbójnicy mogą ujeżdżać dewastatorów.
beta 1.11.0.4Rozbójnicy w najazdach mogą upuszczać pośmiertnie specjalne łupy.
1.13.0beta 1.13.0.9Jeżeli rozbójnicy wymordują wszystkich osadników w wiosce lub zniszczą wszystkie łóżka, świętują poprzez śmiech i skakanie.
wydanieGrabież zwiększa szansę na upuszczenie kuszy przez rozbójnika o 1% na poziom zamiast 12% na poziom, podobnie jak w edycji Java.
1.16.0beta 1.16.0.51Rozbójnicy nie ładują swoich kusz po odrodzeniu się, tylko robią to po zauważeniu ich celu.
Zmieniono pozę rozbójników z niezaładowaną kuszą.
Rozbójnicy zbierają sztandary złosadników w zasięgu 3 bloków.
PlayStation 4 Edition
1.90  Dodano rozbójników. Są dostępni tylko w trybie kreatywnym.
1.91Rozbójnicy pojawiają się w najazdach, patrolach złosadniczych oraz wokół posterunków złosadniczych.
Rozbójnicy mogą ujeżdżać dewastatorów.

Galeria edytuj

Ciekawostki edytuj

  • Jeśli samotny rozbójnik swoją strzałą trafi w dowolny rodzaj zombie i w efekcie zaczną ze sobą walczyć, jest duża szansa, że zginie od niego.
  • W pobliżu posterunku rozbójnicy odradzają się w nieskończoność, dzięki czemu można stworzyć wydajne źródło zdobywania doświadczenia.
  • W snapshocie 19w39a gdy rozbójnik nie trzymał kuszy w ręce, te mu znikały.
  • Kiedy zabije się rozbójnika z naładowaną kuszą, to jest szansa na wypadnięcie kuszy ze strzałą.

Przypisy edytuj