Numer / nazwa wersji
Data wydania
Zmiany / poprawki
1.8.1
15 września 2011
Naprawa błędów:
Usunięto błąd związany z kliknięciem przedmiotów trzymając klawisz Shift w oknie Skrzyni oraz Craftingu.
Usunięto błąd związany z wrzucaniem / usuwaniem przedmiotów trzymając klawisz Shift w Dozowniku.
1.8
14 września 2011
Techniczne zmiany w opcjach, menu itp.
Nowe wygląd loga Mojang przy starcie gry.
Nowy wygląd menu gry - rozmazany obraz krajobrazu z gry.
Nowe opcje.
Pole widzenia (FOV).
Jasność (Brightness) w "Video Settings".
Dodane nowe opcje w sterowaniu ("Controls").
Możliwość zmiany przycisku atakowania ("Attack"), domyślnie lewy przycisk myszy i "Użyj Przedmiotu" ("Use Item"), domyślnie prawy przycisk myszy.
"Wybierz blok" ("Pick block") domyślnie kółko myszki (np. klikając w na blok ziemi , w ekwipunku wybierze się ziemia ).
"Lista graczy" ("Player list"), działająca w trybie multiplayer, domyślnie TAB.
Lista serwerów .
"Join Server" - wejdź na serwer.
"Direct Connect" - wejdź na serwer nie tworząc skrótu do serwera w liście.
"Add Server" - dodaj serwer do listy.
"Edit" - edytuj nazwę, ip serwera.
"Delete" - usuń serwer z listy.
"Refresh" - odśwież listę serwerów.
"Cancel" - wyjdź z listy serwerów.
Zmiany w debugg-mode (wyświetla się w grze po naciśnięciu F3).
Moby nie wyświetlają już swojego ID.
Pod koordynatami wyświatla się seed mapy.
Mgła może być teraz tylko zmieniona po jednorazowej kombinacji przycisków F3+F.
Zmiany w opcji "Create New World" ("Stwórz Nowy Świat").
Nowy tryb gry Creative .
Latanie po dwukrotnym nacisnięciu przycisku "Spacja".
Nielimitowana ilość konkretnego przedmiotu , bloku w ekwipunku .
Niszczenie wszystkich bloków za jednym uderzeniem.
Ekran wyboru przedmiotów, bloków ("Item Selection").
Rozbudowany i bardziej interesujący system rolnictwa.
Nowy system jedzenia.
Istnieje teraz pasek głodu.
Jedzenie teraz nie leczy serduszek, tylko wypełnia pasek głodu.
Kiedy pasek głodu jest wypełniony przynajmniej 80% leczy co około 5 sekund.
Każde jedzenie (z wyjątkiem potrawki grzybowej ) można grupować.
Jedzenie zajmuje teraz 1.6 sekundy.
Została dodana animacja jedzenia.
5 nowych przedmiotów do jedzenia.
Jedząc jakiekolwiek surowe mięso i zgniłe ciało istnieje szansa zatrucia pokarmowego gracza.
Pieczony schab posiada inną teksturę.
Nowe osiągnięcie .
Sprint - wciskając 2 razy klawisz "w", a potem przytrzymując go poruszamy się szybciej.
Sprint nie posiada limitu, ale przyspiesza głód.
Uderzając moba w czasie sprintu, odpycha go na dużą odległość.
Skok w czasie sprintu pozwala przeskoczyć od 2 do 4 bloków.
Nowy system walki.
Nowy mechanizm łuku .
Przytrzymując prawy przycisk myszy strzałę z łuku można wystrzelić mocniej lub słabiej - istnieją 3 typy naciągania łuku .
Mocniej wystrzelona strzała zabiera więcej obrażeń, słabiej - odwrotnie.
Nowa animacja lecącej strzały .
Spadająca strzała zwiększa zadawane obrażenia (grawitacja).
Ciosy krytyczne - animacja gwiazdek, zabiera 50% więcej obrażeń.
Występują:
Kiedy gracz zada obrażenia podczas skoku lub mob będzie skakał.
Kiedy łuk jest maksymalnie napięty.
Blokowanie i jego animacja, włączamy klikając prawym przyciskiem myszy, a w tym także animacja blokowania.
Blokowanie odbija strzały.
Nowy system biomów .
Nowy typ środowiska: Rzeka występująca w biomach, między biomami.
Nowe kodowanie biomów .
Większe biomy .
Obniżony poziom wody.
3 nowe biomy .
Glina występuje częściej (z powodu zwiększenia biomów).
Nowe cechy generatora map; występujące tylko na nowych światach/nowo wygenerowanych chunkach.
Opcjonalne typy środowiska.
Moby .
10 nowych receptur craftingu .
Nowe oświetlenie.
Modyfikacje.
Łatwiej zmienić limit stawiania bloków.
Nowe użycie dla nożyc .
Nowe użycie mączki kostnej .
Doświadzczenie bez użycia do wersji 1.9 - wprowadzony tylko 1 level.
Inne zmiany.
Naprawa błędów.
Atak Ghasta w SMP został poprawiony.
Odległe lądy zostały usunięte. Teraz jest tam nieskończony ocean.
1.7.3
8 lipca 2011
Naprawa błędów:
Poprawiono duplikowanie bloków przy użyciu tłoków
Poprawiono duplikowanie czerwonych pochodni przy użyciu tłoków
Poprawiono crashowanie się klienta, kiedy umieszczano znak na przodzie tłoku i usuwanie bloku spod znaku
Poprawiono tworzenie się źródła wody po popchnięciu bloku lodu przez tłok
Zasilane tory nie będą już więcej "magicznie" zasilane bez użycia źródła energii
Drzwi nie będą tworzyły fioletowych cząstek
Shakowane klienty nie będą mogły więcej edytować tabliczek na serwerach multiplayer
Teraz popchnięty przez tłoki obraz wyskoczy
1.7.2
1 lipca 2011
Naprawa błędów:
Uszkodzone światy znowu działają
Poprawiono znikanie tłoków
Usunięto crashowanie serwera przez tłoki
1.7_01
30 czerwca 2011
Poprawiono błędy związane z crashowaniem tłoków
Poprawiono błędy związane z używaniem nożyc na owcy
Poprawiono błędy związane z wczytywaniem świata
1.7
30 czerwca 2011
Dodano:
Tłoki
"Lepkie tłoki " tworzone za pomocą slimeball[1]
Nożyce[2]
Niszczą liście (pozwalając ją zebrać) i wełnę [3]
Użyte na TNT będą je rozbrajać[4]
TNT można aktywować tylko przez czerwony kamień, wszelkiego rodzaju włączniki(np. dźwignie, przyciski) i ogień
Użycie nożyc będzie najlepszym sposobem na zdobycie wełny z owiec (zabicie owcy da maksymalnie jeden blok wełny)[5]
Koordynat f w debbug-mode (wyświetla się w grze po wciśnięciu klawisza F3), który pokazuje strony świata:
0 - Zachód
1 - Północ
2 - Wschód
3 - Południe
Strony świata mają 3 bloki szerokości.
Grafiki moba silverfish w folderze "mob" (minecraft.jar).
Naprawy błędów:
Zmiany:
1.6.6
31 maja 2011
Dodano:
Zmiany:
Zmieniono materiał Glowstone ze szkła na kamień. To znaczy, że wymagany jest kilof do zbierania go
Teraz wypada więcej proszku z Glowstone
Tworzenie bloków Glowstone oraz wełny wymaga teraz czterech elementów, nie dziewięciu (wielkość z 3×3 na 2×2)
Wprowadzono ponownie wyłączenie limitu FPS
Poprawiono:
Poprawiono łózka w trybie sieciowym
Poprawiono niszczenie łodzi
Łódki wypływają na powierzchnię szybciej
1.6.5
28 maja 2011
Zmiany:
Usunięto napis Minecraft Beta _wersja_ z górnego rogu ekranu, podczas gry.
Dodano z powrotem poprawioną opcję Advanced OpenGL.
Zmieniono opcję framerate limit na framerate cap (40 FPS, 90 FPS i 200 FPS).
Zapisanie gry podczas jazdy (minecart i łódź) lub spania nie powoduje przerwania czynności.
Zwiększono stabilność gry, co pozwala grać na słabszym sprzęcie.
Poprawione błędy:
Narzędzia nie niszczą się po wyrzuceniu ich.
Przedmioty przesuwają się kiedy przykryjemy je blokiem .
Światło poprawnie się aktualizuje podczas stawiania i usuwania pochodni.
Gra już nie wywala kiedy używamy przenoszenia przedmiotów przy pełnej skrzyni .
Naprawiono zużycie CPU w trybie multiplayer.
Naprawiono kilka błędów łóżek w trybie SMP, przede wszystkim błąd "already occupied" w pustym łóżku.
1.6.4
26 maja 2011
Poprawione błędy:
Poprawiono błąd, który przeciążał procesor.
Nowe błędy:
Włączenie dowolnego świata powoduje, że po załadowaniu gry, postać otrzymuje obrażenia, przez co traci pół serca.
Czasem zdarza się, że narzędzia potrafią znikać bez przyczyny.
1.6.3
26 maja 2011
Renderowanie jest teraz ograniczone do 100 FPS podczas generowania
Limitowanie klatek ("Limit framerate") teraz limituje liczbę FPS do 40 i spędza 10 ms na wyświetlaniu. Opcja ta została zrestartowana do wyłączonej, zajrzyjcie ponownie do opcji
Poprawiono błąd, w którym oświetlenie niektórych bloków nie aktualizowało się poprawnie
Poprawiono błąd, w którym procesory serwerów były mocno obciążane
Poprawiono błąd, w którym piece czasami duplikowały przedmioty
1.6.2
26 maja 2011
Poprawiono błąd z duplikowaniem nowego przedmiotu
1.6.1
26 maja 2011
Poprawiono błąd z podnoszeniem przedmiot gdy mamy pełny ekwipunek
1.6
26 maja 2011
Dodanie uschniętych drzew na pustyni
Mapa [8]
Kliknięcie na przedmiotach w oknie craftingu trzymając klawisz Shift będzie przenosić gotowy przedmiot bądź nieprzerobione materiały do ekwipunku[9]
Poprawa wielu błędów z artykułu znane błędy (z ang. en:Known bugs )[10]
Nether w końcu dostępny w SMP (Survival Multiplayer)
Włazy [3] [4]
Zasilane tory będą działać wydajniej.[5]
Napędzany Minecart będzie działać wydajniej.[6]
Wysoka trawa i paprocie na niektórych biomach
Grzyby rozsiewają się
Możliwość ustawienia pola zasięgu widoczności na serwerach (od 3 do 15, domyślnie 10)
Nie ma możliwości umieszczania bloków na szczycie mapy
Gracze, którzy utknęli będą automatycznie przemieszczani do najbliższej wolnej przestrzeni
Zasilane tory nadają większą prędkość wagonikowi
Ogień rozprzestrzenia się wolniej i nie pali się bez końca
Nasiona można uzyskać tylko z wysokiej trawy
Zniszczenie bloku przez innego gracza w grze wieloosobowej pokazuje teraz efekt jego zniszczenia
Aktywowane dozowniki teraz wywołują dźwięk w grze wieloosobowej
Drzwi wydają dźwięk dla innych graczy w grze wieloosobowej
Szafy grające oferują teraz więcej niż 15 utworów
Poprawione błędy:
Poprawiono błąd z przyciemnianiem boku trawy podczas jej kopania
Poprawiono błędy z renderowaniem obrazu 3D
Poprawiono ekran błędu, nie znika od razu
Poprawiono brak możliwości zaznaczania bloków jeśli są na szerokości lub głębi 1000
Poprawiono błędy z wyświetlaniem się osiągnięć
Poprawiono system zmiany czasu podczas przyspieszania gry
Poprawiono dźwięk deszczu na ustawieniu grafiki fast
Poprawiono błędy z włosami oraz szatami podczas skradania się graczy
Poprawiono animację atakowania w wypadku noszonej zbroi
Poprawiono zapisywanie pozycji kierunku patrzenia postaci
Poprawiono fizykę strzał
Poprawiono zapis ustawień klawiszy
Poprawiono spadanie z niższych bloków podczas kucania
Poprawiono błąd z animacją kopania
Poprawiono błędy z łódkami
Poprawiono błąd kiedy używamy wagonika w Netherze
Poprawiono błędy z piaskiem
Poprawiono błędy z otrzymywaniem obrażeń podczas ujeżdżania świni
Poprawiono używanie przycisków oraz dźwigni
Poprawiono podajniki tak by nie strzelały przez ściany
Poprawiono błąd ranienia ognia przez narożniki
Poprawiono stykanie się z wodą przez narożniki
Poprawiono błędy z tworzeniem połówek drzwi
Poprawiono wyrzucanie rzeczy z piecyków oraz podajników
Poprawiono kopanie terenów rolnych
Poprawiono tworzenie roli
Poprawiono błędy z niewidzialnymi płotkami i schodkami
Poprawiono podpalanie płotków i schodków
Poprawiono renderowanie ognia
Poprawiono błędy z wędką
Poprawiono widoczność chmur przez szkło
Poprawiono deszcz padający pod wodą
Poprawiono błędy z umieszczaniem przedmiotów na szkle
Poprawiono błędy związane z kolizją wody ze szkłem
Poprawiono odrastanie trawy pod płotkami i znakami
Poprawiono oświetlenie związane z padaniem deszczu i śniegu
Poprawiono pozostanie trawy pod blokami schodów
Poprawiono błąd z niepauzowaniem gry podczas sprawdzania osiągnięć
Poprawiono błędy z zmianami odcienia koloru nieba
Poprawiono błędy z przejściem na pełen ekran gry
Poprawiono zapamiętywanie czatu po wyjściu z gry i powrocie
Poprawiono odnawianie się lodu niezależnie od pogody
Poprawiono prędkość opadów deszczu
Poprawiono błędy z umieszczaniem dźwigni i pochodni
Poprawiono błędy z wysyłaniem sygnału przez dźwignie
Poprawiono błędy z łączeniem torów
Poprawiono błąd z wzajemnym napędzaniem się wagoników (doprowadzały się do krytycznych prędkości)
Poprawiono animację ikon po podniesieniu w trybie sieciowym
Poprawiono błąd z zupą grzybową w trybie sieciowym
Poprawiono miganie serduszek w trybie sieciowym podczas leczenia się
Poprawiono animacje strzału w trybie sieciowym
Poprawiono wywoływanie akcji ruchu przez strzały w trybie sieciowym
Poprawiono pokazywanie przez kompas właściwego punkty spawnu w trybie sieciowym
Poprawiono stawianie ognia w trybie sieciowym
Poprawiono odtwarzanie utworów w trybie sieciowym
Poprawiono niewidzialność potworów w trybie sieciowym
Poprawiono powstawanie Pigmanów po stronie klienta
Poprawiono wybuchy TNT – zużywają mniej pamięci
Poprawiono użycie bonemeal w trybie sieciowym
Poprawiono sadzonki w trybie sieciowym
Poprawiono zmiany pogody w trybie sieciowym
Poprawiono grasscolor.png I foliagecolor.png aby były czytane z wybranych paczek tekstur
Poprawiono zapisywanie statystyk w ustawieniu serwera offline-mode
Poprawiono wilki (nie przywiązywały się do właściciela jeżeli zmienił wielkość liter w zicku)
Poprawiono zachowania creepera.
Poprawiono śmierć w Nether, nie tworzy się nowy portal
Poprawiono błąd z łóżkiem w Netherze
Poprawiono błędy z ekwipunkiem.
Poprawiono wydobywanie drewnianych płytek naciskowych
Poprawiono błędy z przekaźnikami
Poprawiono błąd z sadzonkami
Poprawiono występowanie rud w świecie
Poprawiono grafikę podajnika
Poprawiono błąd z grzybami
Poprawiono pojawianie się zwierząt w nocy
Poprawiono pasek wpisywania adresu serwera
Poprawiono łączenie się z adresami IPv6
Poprawiono wysyłkę pakietów
Poprawiono synchronizację bloków
1.5_02 (tylko serwer)
20 kwietnia 2011
Naprawione błędy:
Brak "wewnętrznego błędu serwera" spowodowanego błędami z 1.5_01
Brak "dirt screen" po wzięciu czegoś z stołu warsztatowego
Nowe błędy:
W SMP kładzenie torów w kierunku północ|południe, położenie kawałka szyny obok (i w ten sposób stworzenie zakrętu) nie tworzy zakrętu.
Deszcz na zewnątrz sprawia, że w szklanym schronieniu wciąż słychać jego dźwięk, a wilki będą wiecznie trwały w animacji obtrzepywania się z wody
Podczas deszczu w SMP , serwer może się rozłączyć, jeśli będziesz próbował postawić lub zniszczyć blok.
Jeśli jesteś powyżej chmur, deszcz/śnieg dalej pada
Trzymanie klawisza "Shift", kiedy tworzysz coś na stole narzędziowym nie pozwoli ci nic stworzyć aż do puszczenia "shift'a"
1.5_01
20 kwietnia 2011
Poprawa błędów
Bloki mogą już być stawiane na śniegu i w wodzie
Deszcz nie przenika przez szkło
Tory nie spadają przez bloki przezroczyste
Nowe błędy:
Gra stała się ekstremalnie niestabilna w SMP ! Pojawiły się problemy z niemal każdym aspektem gry, więc zaleca się nie grać w SMP do czasu poprawki
Problemy z wszystkimi typami torów w SMP
Atakowanie czegokolwiek dowolnym narzędziem psuje grę
Czasami stawianie bloków w SMP psuje grę
Podczas zmieniania wielkości okna przy wpisywaniu danych nowego świata dane zostaną zresetowane
Crafting w warsztacie psuje grę w SMP
Craftowanie w inwentarzu psuje grę w SMP
1.5
19 kwietnia 2011
Deszcz i śnieg
Statystyki i osiągnięcia
Napędzane tory
Ponownie można pływać pod prąd
Możliwość zmiany wielkości interfejsu GUI
Możliwość włączenia oraz wyłączenia Usuwania niewidocznych powierzchni (Advanced OpenGL)
Świnia trafiona przez piorun staje się Zombie Pigmanem
Moduł sprawdzania hacków w trybie wieloosobowym (hack latania)
Nowy obraz oraz nieznana zbroja
Drzewa wyrzucają mniej sadzonek
Tworząc drabinę dostajemy dwie sztuki, a nie jedną, jak do tej pory
Przytrzymanie Shift będąc w skrzyni ułatwia przenoszenie (?)
Nowy przedmiot: pajęczyna . Nie może być znaleziona naturalnie
Naelektryzowane creepery
Nowe typy sadzonek - brzozy i świerski
Nowe typy choinek - świerki i sosny
Nowe błędy:
Deszcz przenika przez szkło
Podczas przeglądania osiągnięć gra się nie zatrzymuje
W multiplayer występują błędy z pierwszymi osiągnięciami
Błędy z dźwiękami creeperów
Tory spadają przez szkło
Bloki nie mogą być stawiane na śniegu
Problemy z dźwiękami otoczenia podczas deszczu na ładnych ustawieniach grafiki
Woda nie pcha już Minecartów (pustych)
Zeskoczenie z płotku w SMP powoduje uaktywnienie zabezpieczenia przeciw cheatom
1.4_01
5 kwietnia 2011
Poprawa błędów z 1.4
Łóżka zmieniają spawn.
Usunięcie żartu primaaprilisowego w postaci zablokowanych skrzyń
1.4
31 marca 2011
Nowe logo gry w głównym menu
Dodane zostały wilki
Duża część statystyk i osiągnięć jest już zrobiona.
Okno inwentarza domyślnie otwierane klawiszem "E" (wcześniej "I")
Dodane zostały ciastka
Przytrzymanie "Shift" podczas wspinania się spowoduje zatrzymanie się gracza na drabinie
Pająki nie niszczą już upraw
Pływanie w poruszającej się wodzie jest wolniejsze
Wprowadzono zablokowane skrzynie
Kakao może zostać znalezione w lochach
Owce pojawiają się w nowych kolorach (brązowym i różowym)
Zboże rośnie szybciej
Poprawione błędy:
Pająki oraz zombie mogą zaatakować gracza z każdego położenia (od dołu, z boku itp., nie jak wcześniej jedynie od góry)
Nowe błędy:
Łóżka nie zmieniają punktu spawnu
Grzyby mogą być znalezione na piasku, w drzewach itp.
Niszczenie minecarta powoduje "wrzucenie" gracza w blok niżej.Jest to jedyny sposób aby przedostać się przez bedrock do Próżni .
Można umieścić kaktusa na każdym bloku, o ile znajduje się pod wodą
Crafting niektórych przedmiotów powoduje crash gry (naprawione przez drobną poprawkę kilka godzin później)
W momencie śmierci, skin gracza zmienia się w domyślny
1.3_01
23 lutego 2011
Naprawiono:
Zależności Java 1.6 zostały usunięte
Naprawiono problemy pojawiające się u użytkowników Mac
Możliwość łączenia klienta z Minecraft Server 1.3
1.3
22 lutego 2011
Blok opóźniający/powtarzający (p. Przekaźnik )
Łóżka
Dodano trzy nowe pół-bloki. (schodek z drewna , schodek z brukowca oraz schodek z piaskowca )
Slime posiada większy wskaźnik spawnowania
Nowy ekran powitalny Mojang
Okno ustawień grafiki
Możliwość wyboru między klasycznym oświetleniem, a łagodnym
Zapisy światów korzystają teraz z formatu MCRegion, stare światy zostaną przy pierwszym wczytywaniu skonwertowane
Przy tworzeniu świata gracz ma możliwość nadania mu nazwy oraz ustawieniu ziarna służącego do generowania mapy
Możliwość posiadania więcej niż 5 światów
Pasek przewijania na liście paczek tekstur oraz wyboru światów
Dodano białą listę na serwer. By użyć wpisz "whitelist <cmd>", gdzie cmd może być "on" lub "off", "add <gracz>", "remove <gracz>", "list" lub "reload"
F1 teraz przełącza HUD
F3 może być teraz przełączane (nie trzeba przytrzymywać)
Gdy klawisz F3 jest przytrzymany, nad mobami pojawia się ich ID
Klawisz F8 przełącza wygładzanie ruchów kamery.
W widoku z trzeciej osoby kamera buja się z boku na bok, gdy postać się porusza (tylko z włączoną opcją "View Bobbing")
Piaskowiec można teraz znaleźć na końcach naturalnie występującego piasku
Wszystkie płyty naciskowe wymagają teraz po 2 materiały, a nie jak dotąd 3
Czas potrzebny do wydobycia piaskowca został zmniejszony
Przewody z czerwonego kamienia mają ciemniejszy kolor dalej od źródła energii
Dodano nowy obraz
Niektóre bloki lodu mają zaokrąglone krawędzie (iluzja spowodowana błędem oświetlenia)
Mniej neutralnych mobów na wyższym stopniu trudności [potrzebne źródło ]
Nieznacznie zmieniło się potwierdzenie usuwania świata
Z Lapis Lazuli wypada teraz 4-8 sztuk zamiast 1 przy wydobywaniu na SMP
Siarka zmieniła z powrotem nazwę na Proch
Gdy pójdziesz spać, podczas gdy istnieje szansa iż mob zaatakuje Cię, zostaniesz obudzony i zaatakowany
F11 teraz przełącza między pełnym ekranem a oknem (?? wcześniej to też działało...)
Krzemień teraz bardziej powszechny
Naprawiono:
Kiedy zniszczy się podwójny schodek (jeden położony na drugim) to zostaną wyrzucone dwa schodki zamiast jednego
Drewno już nie pali się w nieskończoność
Stepowe (?grassland?) i pustynne biomy mają poprawione krawędzie
Już więcej nie tworzą się spamujące folder logi błędów Java przy zamykaniu klienta Minecraft
Gracze nie mogą już używać puszczania i szybkiego przyciskania przycisku myszy żeby prędzej kopać (potocznie "click mining") Uwaga: tyczy się to tylko SMP
Wyeliminowano błąd z płotem na SMP
Gracze nie mogą już "wydoić" kałamarnic
Nowe błędy:
Slimy mogą być zabijane, jednak ich dzielenie nie zależy od używanej broni. Po podzieleniu się tylko jeden ze slime'ów może otrzymać obrażenia, pozostałe są "duchami", które znikną gdy ponownie wejdziemy na serwer.
Niektórzy gracze zgłaszają, że ich świat został usunięty
Pochodnie mogą zostać umieszczone na spodniej części bloków
Jeśli ktoś użyje kogoś łóżka na SMP, reszta graczy może zostać rozłączona (Nieznany pakiet ID: 17)
Drewniane schodki najlepiej można niszczyć kilofem a nie siekierą
Kolory cząstek drewna i schodka z piaskowca są szare
Kolory cząstek bloku diody są takie same jak dyni (?)
Zombie nie może zranić gracza, chyba, że jest ponad nim (tylko SSP)
Pająki mogą zranić gracza tylko, kiedy są powyżej niego, lub skaczą
Jeśli ekran debugowy zostanie włączony, wyjdzie się z aktualnego świata zapisując go, to na ekranie głównym nadal będą widoczne informacje debugowe
Błędy oświetlenia portali, wody i bloków lodu z łagodnymi cieniami
Kiedy gracz się topi lub zginie w pobliżu lub na wodzie, pojawiają się wszystkie 10 bąbli (?)
Jeśli dioda na boku bloku pobierze energię, wyłączy się permanentnie i trzeba będzie ją ręcznie resetować. Nie włączy się ponownie.
Przekaźnik może pozostać włączony gdy jest ciągle włączany i wyłączany przez dłuższy czas. Może to przypominać wypalanie się czerwonej pochodni.
Jeśli dioda się przepali, wszystkie inne położone w tym samym miejscu, gdzie poprzednia, także się spalą.
F1 w widoku z 3-ciej osoby nie przełącza już widoku
Slime jest widoczny tylko u jednego gracza na SMP, pozostali gracze nie widzą podążającego za graczem moba.
Brak odpowiedzi od Minecraft Server 1.3
Nie można kłaść skrzyni na kamienne schodki
Wydobywanie bloków jest teraz spowolnione, gdyż zaczyna się ono dopiero, gdy "uruchomi się" jego animacja
Kiedy kucając będziesz próbował spać, zostaniesz wyrzucony z serwera
Launcher oraz klient
21 lutego 2011
Aktualizacje od teraz są dobrowolne
Dodano oficjalne linki
Dodano link do społeczności
Dodano wsparcie dla linii komend
Dodano linki do Twittera
Możliwość wyboru lokalizacji Minecraft [potrzebne źródło ]
1.2_02
21 stycznia 2011
Skórki gracza pobierane są teraz z Amazon S3, zamiast z minecraft.net.
1.2_01
14 stycznia 2011
Poprawiono zachowania bloków niesolidnych.
Ulepszono optymalizację.
Dodano jeden rysunek.
Poprawiono skrypt odrodzenia (spanwu).
Usunięto nocne "duchy" mobów.
Tekst w menu głównym wrócił do normy.
1.2
13 stycznia 2011
1.1_02
22 grudnia 2010
Naprawiony błąd: skrzynie nie otwierały się z pustymi rękoma gracza.
1.1_01
22 grudnia 2010
Dodano brakujący plik czcionki.
1.1
22 grudnia 2010
Naprawiony błąd: nie działający "ozdobny" tryb grafiki.
Ponownie napisany skrypt "gubienia" liści.
Naprawiony błąd: nagłe spadki liczby klatek na sekundę w trybie dla jednego gracza.
Naprawiony błąd: gracze byli zasypywani wiadomościami i wyrzucani z serwerów z rozgrywce multiplayer .
Naprawiony błąd: powielanie rzeczy w trybie dla jednego gracza.
Napisy w menu głównym:
W dni Bożego Narodzenia:
Napis "Merry X-Mas!"
Gracze nosili świąteczne czapki.
W sylwestra:
Gracze nosili fioletowe czapki z napisem "11".
W Nowy Rok:
1.0.2
21 grudnia 2010
Naprawiony błąd: gra nie uruchamiała się na Macu.
1.0_01
20 grudnia 2010
Naprawiony błąd podwójnych skrzyń.
Naprawiony rzadki błąd przy wczytywaniu map.
1.0
20 grudnia 2010
Działające Inventory po stronie serwera gry multiplayer .
Wydłużono czas automatycznego zapisywania się map w trybie multiplayer.
Odejście za daleko od skrzyni, bądź zniszczenie jej, powoduje jej zamknięcie.
Naprawiono komendę /kill.
Wprowadzono ponownie skrypt "gubienia" liści.
Można rzucać jajkami.
Rzucenie jajkiem daje szansę na utworzenie żyjącego kurczaka.
Pomoce w Inventory w postaci wyświetlania nazw przedmiotów.
Nie można trzymać przedmiotów w polach craftowania w Inventory .
Lochy stały się popularniejsze na generowanych mapach.