Efekty
Efekty (ang. Status effects) – wpływające na każdy byt właściwości, które mogą zarówno pomóc, jak i przeszkodzić w rozgrywce. Efekty można aktywować na różne sposoby, najczęściej za pomocą mikstur, jedzenia czy magicznej latarni.



Komenda /effect pozwala graczom nadawać efekty im samym, bytom i innym graczom.
Zachowanie
Efekty wpływają na każdy byt na różne sposoby przez dany czas. Kiedy efekt jest aktywny, z bytu będą wydobywać się cząsteczki odpowiedniego koloru. Gracz może zobaczyć, jakie efekty aktualnie na niego działają, patrząc w prawy górny róg ekranu lub otwierając ekwipunek. Tam też może dowiedzieć się o pozostałym czasie trwania efektów oraz o ich poziomach. Poziom efektu określa jego moc – im wyższy poziom, tym silniejszy jest efekt.
Na graczu może zostać nałożona bardzo duża ilość efektów, nawet przeciwieństwa, takie jak Siła i Słabość. Jednakże jeden efekt nie może zostać aktywowany kilkukrotnie, nawet jeżeli ma on być na różnych poziomach (np. Siła I i Siła II nie mogą być jednocześnie aktywne). Gdyby gracz chciał nałożyć na siebie efekt, który już ma, nowa wersja efektu nadpisze starą wersję, dając nowy poziom i pełny czas trwania efektu (tylko wtedy, gdy poziom nowej wersji efektu jest taki sam lub większy od poprzedniej wersji).
Efekty mogą działać wiecznie, używając parametru infinite w komendzie /effect. Jest to możliwe od wersji 1.19.4. Jeśli efekt zostanie nastawiony na nieskończony czas, wtedy czas jego trwania pokaże się jako „∞”.
Wszystkich efektów można pozbyć się, wypijając mleko lub używając komendy /effect z czasem trwania efektu ustawionym na 0. Można też po prostu użyć komendy /effect clear <nazwa gracza>.
Lista efektów
W grze aktualnie występuje 29 efektów.
| ID | Ikona | Nazwa | Krótki opis działania |
|---|---|---|---|
| 1 | Szybkość | Zwiększa prędkość chodu. | |
| 2 | Spowolnienie | Zmniejsza prędkość chodu. | |
| 3 | Pośpiech | Zwiększa szybkość atakowania i wydobywania bloków. | |
| 4 | Wyczerpanie | Zmniejsza szybkość atakowania i wydobywania bloków. | |
| 5 | Siła | Zwiększa ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz. | |
| 6 | — | Natychmiastowe leczenie | Leczy byty, nieumarłym zadaje obrażenia. |
| 7 | — | Natychmiastowe obrażenia | Zadaje obrażenia bytom, leczy nieumarłych. |
| 8 | Zwiększony skok | Zwiększa wysokość skoku i zmniejsza obrażenia od upadku. | |
| 9 | Mdłości | Powoduje falowanie ekranu. | |
| 10 | Regeneracja | Powoduje regenerację zdrowia przez określony czas. | |
| 11 | Redukuje większość obrażeń. | ||
| 12 | Odporność na ogień | Daje odporność na lawę, wodę itp. | |
| 13 | Oddychanie pod wodą | Zapobiega utonięciu. | |
| 14 | Niewidzialność | Daje niewidzialność. | |
| 15 | Oślepienie | Osłabia wzrok i nie pozwala sprintować. | |
| 16 | Noktowizja | Zwiększa widoczność w ciemnościach. | |
| 17 | Głód | Zwiększa tempo tracenia punktów żywności. | |
| 18 | Słabość | Zmniejsza ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz. | |
| 19 | Zatrucie | Co jakiś czas zadaje obrażenia (nie może zabić). | |
| 20 | Obumarcie | Co jakiś czas zadaje obrażenia (może zabić). | |
| 21 | Zwiększenie zdrowia | Zwiększa ilość punktów zdrowia. | |
| 22 | Absorbcja | Daje dodatkowe złote serca, które pochłaniają obrażenia. | |
| 23 | — | Nasycenie | Regeneruje głód i nasycenie. |
| 24 | Blask [tylko Java Edition] | Daje świecącą obwódkę, widoczną przez bloki. | |
| 25 | Lewitacja | Powoduje stopniowe unoszenie się w górę. | |
| 26 | Szczęście [tylko Java i Legacy Console Edition] | Zwiększa szansę na lepsze łupy. | |
| 27 | Pech [tylko Java Edition] | Zmniejsza szansę na lepsze łupy. | |
| 28 | Zły omen | W chwili gdy gracz z tym efektem wejdzie do wioski, rozpocznie się najazd. | |
| 29 | Powolne opadanie | Powoduje, że gracz lub mob spada kilka razy wolniej niż zwykle oraz tym samym nie dostaje obrażeń od upadku. |
Opis efektów
| Legenda |
|---|
ID
|
| ID | Nazwa (w kodzie gry) |
Opis działania | Źródło | Kolor cząsteczki | Uwagi | |||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Szybkość (ang. Speed)minecraft:speed
|
Rozszerza pole widzenia i przyspiesza prędkość chodu gracza o 20% × poziom efektu. | Magiczna latarnia Mikstura szybkości Strzała szybkości |
Błękit (#7CAFC6) |
Przy wysokich poziomach efektu gracz może poruszać się szybciej niż ładujące się chunki. | |||||||||||||||||||||
| 2 | Spowolnienie (ang. Slowness)minecraft:slowness
|
Zmniejsza pole widzenia i zmniejsza prędkość chodu gracza o 15% × poziom efektu. | Mikstura spowolnienia Strzała spowolnienia Tułacz |
Szaroniebieski (#5A6C81) |
Pająki, pająki jaskiniowe, rybiki cukrowe i endermity otrzymują owy efekt po zaatakowaniu ich za pomocą broni zaklętej na Zmorę stawonogów.
Na poziomach 7–127 gracz nie będzie w stanie się poruszać, chyba że podczas poruszania się będzie skakał lub też użyje enderperły. | |||||||||||||||||||||
| 3 | Pośpiech (ang. Haste)minecraft:haste
|
Zwiększa szybkość wydobywania bloków o 20% × poziom efektu i atakowania o 10% × poziom efektu. | Magiczna latarnia | Żółty (#D9C043) |
Na poziomie 3 lub wyższym ręka gracza nie będzie się poruszała w trakcie wydobywania bloków. | |||||||||||||||||||||
| 4 | Wyczerpanie (ang. Mining Fatigue)minecraft:mining_fatigue
|
Zmniejsza szybkość wydobywania bloków wg. poniższej tabeli:
Zmniejsza szybkość atakowania o 10% × poziom efektu. |
Prastrażnik | Ciemny khaki (#4A4217) |
Efekt ten nie wpływa na wydobywanie bloków w trybie kreatywnym, oraz na bloki, które da się wydobyć natychmiastowo. | |||||||||||||||||||||
| 5 | Siła (ang. Strength)minecraft:strength
|
Zwiększa ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz o 3 ( ) × poziom. | Magiczna latarnia Mikstura siły Strzała siły |
Ciemna czerwień (#932423) |
Podczas leczenia osadnika zombie, będzie on posiadał na sobie efekt Siła I na poziomie normalnym lub Siła II na poziomie trudnym. | |||||||||||||||||||||
| 6 | Natychmiastowe leczenie (ang. Instant Health)minecraft:instant_health
|
Powoduje natychmiastowe dodanie 2 ( ) × 2poziom efektu.
Nieumarłe moby zamiast tego efektu dostają efekt Natychmiastowe obrażenia. |
Mikstura leczenia Strzała leczenia |
Czerwony (#F82423) |
Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania. | |||||||||||||||||||||
| 7 | Natychmiastowe obrażenia (ang. Instant Damage)minecraft:instant_damage
|
Powoduje natychmiastową stratę 3 ( ) × 2poziom efektu.
Nieumarłe moby zamiast tego efektu dostają efekt Natychmiastowe leczenie. |
Kasztanowy (#430A09) |
Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania.
Gdy efekt ten spowoduje śmierć gracza/bytu, to na ekranie śmierci ujrzymy informację, że „Gracz <nazwa gracza> został zabity przez: <nazwa gracza> za pomocą magii”. | ||||||||||||||||||||||
| 8 | Zwiększony skok (ang. Jump Boost)minecraft:jump_boost
|
Zwiększa wysokość skoku wg. poniższej tabeli:
|
Magiczna latarnia Mikstura skoku Strzała skoku |
Jasnozielony (#22FF4C) |
— | |||||||||||||||||||||
| 9 | Mdłości (ang. Nausea)minecraft:nausea
|
Powoduje falowanie widoku ekranu.
Efekt ten nie powoduje nic innego poza efektem wizualnym. Efekt wizualny narasta w ciągu pierwszych dwóch sekund trwania efektu, a następnie zmniejsza się w ciągu ostatnich dwóch sekund trwania efektu. |
Rozdymka | Purpurowy (#551D4A) |
Podobny efekt występuje po wejściu w portal Netheru.
Po wyleczeniu osadnika zombie otrzymuje on owy efekt na 10 sekund. | |||||||||||||||||||||
| 10 | Regeneracja (ang. Regeneration)minecraft:regeration
|
Powoduje regenerację zdrowia przez określony czas.
Ilość zdrowia uleczonego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli:
Efekt ten nie wpływa na nieumarłe moby. |
Magiczna latarnia |
Różowy (#CD5CAB) |
Kiedy osadnik odblokowuje kolejną ofertę handlową, otrzymuje on efekt Regeneracja I na 10 sekund. | |||||||||||||||||||||
| 11 | Odporność (ang. Resistance)minecraft:resistance
|
Redukuje otrzymywane obrażenia o 20% × poziom.
Efekt ten nie redukuje obrażeń zadawanych na skutek wpadnięcia do próżni lub użycia komendy |
Magiczna latarnia Złote jabłko (zaklęte) |
Mahoń (#99453A) |
Poziom 5+ daje graczowi pełną odporność na wszystkie obrażenia (za wyjątkiem obrażeń zadawanych na skutek wpadnięcia do próżni lub użycia komendy /kill).
| |||||||||||||||||||||
| 12 | Odporność na ogień (ang. Fire Resistance)minecraft:fire_resistance
|
Daje odporność na lawę, ogień, bezpośrednie uderzenie ognistą kulą płomyka oraz stanie na blokach magmy. | Mikstura odporności na ogień Totem nieśmiertelności[1] Strzała odporności na ogień Złote jabłko (zaklęte) |
Bursztynowy (#E49A3A) |
Wiele netherowych mobów (za wyjątkiem kurczaków i szkieletów) nie ma na sobie owego efektu, a mimo to są one naturalnie odporne na lawę i ogień. Nie są jednak odporne na bezpośrednie uderzenie ognistą kulą płomyka, na które uodparnia efekt Odporność na ogień. | |||||||||||||||||||||
| 13 | Oddychanie pod wodą (ang. Water Breathing)minecraft:water_breathing
|
Chroni przed utonięciem oraz nieznacznie poprawia widoczność pod wodą. | Mikstura oddychania pod wodą Strzała oddychania pod wodą |
Niebieski (#2E5299) |
— | |||||||||||||||||||||
| 14 | Niewidzialność (ang. Invisibility)minecraft:invisibility
|
Sprawia, że byty stają się niewidzialne. Dodatkowo agresywnym mobom trudniej jest wykryć gracza, dzięki czemu można do nich podejść zdecydowanie bliżej.
Efekt ten nie wpływa na: Następujące elementy noszone przez byty nie znikną:
|
Mikstura niewidzialności Strzała niewidzialności |
Jasnoszary (#7F8392) |
Gracze w trybie widza widzą niewidzialne byty jako półprzezroczyste. | |||||||||||||||||||||
| 15 | Oślepienie (ang. Blindness)minecraft:blindness
|
Wytwarza gęstą, ciemną mgłę wokół gracza. Dodatkowo uniemożliwia sprintowanie, oraz zadawanie ciosów krytycznych.
Efekt występuje tylko w Java Edition i Bedrock Edition. |
Iluzjoner | Ciemnoszary (#1F1F23) |
Słońce i księżyc są normalnie widoczne. Pole widzenia gracza podczas trwania tego efektu wynosi 4,5 bloku. | |||||||||||||||||||||
| 16 | Noktowizja (ang. Night Vision)minecraft:night_vision
|
Powoduje rozjaśnienie ciemności widzianych przez gracza do poziomu 15. Poprawia również widoczność pod wodą. | Mikstura noktowizji Strzała noktowizji |
Morski błękit (#1F1FA1) |
10 sekund przed końcem efektu ekran zaczyna migać.
Efekt ten dodatkowo sprawia, że: | |||||||||||||||||||||
| 17 | Głód (ang. Hunger)minecraft:hunger
|
Powoduje spadek poziomu głodu o 0,005 × poziom na jeden tick (głód spada o na 80/poziom efektu sekund, jeżeli cel nie posiada na sobie efektu Saturacja).
Sprawia, że pasek głodu staje się zielony. |
Posuch Rozdymka Surowy kurczak (30% szans) Zgniłe mięso (80% szans) |
Matowa zieleń (#587653) |
— | |||||||||||||||||||||
| 18 | Słabość (ang. Weakness)minecraft:weakness
|
Zmiejsza ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz o 4 ( ) × poziom. | Mikstura słabości Strzała słabości |
Szary (#484D48) |
Efekt ten jest używany do leczenia osadników zombie. | |||||||||||||||||||||
| 19 | Zatrucie (ang. Poison)minecraft:poison
|
Powoduje utratę zdrowia przez określony czas, redukując zdrowie do 1 ( ) i nie może zabić.
Ilość zdrowia utraconego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli:
Sprawia, że serduszka na pasku życia gracza stają się zielone. |
Ciastko podane papudze (tylko cząsteczki) Mikstura zatrucia Strzała zatrucia Oko pająka Pająk jaskiniowy (tylko poziom normalny i trudny) Rozdymka Trujący ziemniak (60% szans) |
Zielony (#4E9331) |
Jeżeli podczas trwania efektu zdrowie gracza/moba osiągnie 1 ( ), to obrażenia zaczną być tłumione. Jeżeli podczas trwania efektu zdrowie gracza/moba zregeneruje się (będzie większe niż 1 ( )), zadawanie obrażeń zostanie wznowione.
Nieumarłe moby, pająki, oraz pająki jaskiniowe są odporne na działanie tego efektu. | |||||||||||||||||||||
| 20 | Obumarcie (ang. Wither)minecraft:wither
|
Powoduje utratę zdrowia przez określony czas, może zabić.
Ilość zdrowia utraconego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli:
Sprawia, że serduszka na pasku życia gracza stają się czarne, dzięki czemu trudniej jest zobaczyć swój poziom zdrowia. |
Mikstura rozkładu[2] Strzała rozkładu[2] Wither (tylko na poziomie normalnym i trudnym) Witherowy szkielet |
Ciemnobrunatny (#352A27) |
Gdy efekt ten spowoduje śmierć gracza, to na ekranie śmierci ujrzymy informację, że „Gracz <nazwa gracza> obumarł”. | |||||||||||||||||||||
| 21 | Zwiększenie zdrowia (ang. Health Boost)minecraft:health_boost
|
Zwiększa poziom zdrowia o 4 ( ) × poziom. Dodane serca, zanim zaczną służyć jako dodatkowe punkty zdrowia, muszą się na początku zregenerować.
Efekt występuje tylko w Java Edition i Bedrock Edition. |
Brak | Pomarańczowy (#F87D23) |
— | |||||||||||||||||||||
| 22 | Absorbcja (ang. Absorption)minecraft:absorption
|
Daje 4 ( ) dodatkowe złote serca × poziom. Serca nie mogą zostać zregenerowane w jakikolwiek sposób oraz znikną, gdy czas trwania efektu się skończy. | Totem nieśmiertelności Złote jabłko Złote jabłko (zaklęte) |
Lazurowy (#2552A5) |
— | |||||||||||||||||||||
| 23 | Nasycenie (ang. Saturation)minecraft:saturation
|
Natychmiast przywraca × poziom oraz 2 × poziom punkty nasycenia. Jeśli efekt trwa dłużej niż jeden tick, punkty głodu i nasycenia będą przywracane co jeden tick.
Efekt występuje tylko w Java Edition i Bedrock Edition. |
Brak | Czerwony (#F82423) |
Wszystkie rodzaje pożywienia przywracają punkty nasycenia, nie dodają jednak efektu Nasycenie.
Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania. | |||||||||||||||||||||
| 24 | Blask (ang. Glowing)minecraft:glowing
|
Powoduje wyświetlanie wokół bytów jasnej obwódki widocznej przez bloki.
Efekt występuje tylko w Java Edition. |
Widmowa strzała | Oliwkowy (#94A061) |
— | |||||||||||||||||||||
| 25 | Lewitacja (ang. Levitation)minecraft:levitation
|
Powoduje unoszenie się z prędkością 0,9 bloku × poziom na sekundę. Nie wpływa na latanie i pływanie. Nie wpływa na ilość obrażeń otrzymanych od upadku. | Shulker | Akwamarynowy (#CEFFFF) |
— | |||||||||||||||||||||
| 26 | Szczęście (ang. Luck)minecraft:luck
|
Zwiększa szansę na złowienie cenniejszego przedmiotu.
Efekt występuje tylko w Java Edition i Legacy Console Edition. |
Mikstura szczęścia Strzała szczęścia |
Zielone awokado (#339900) |
— | |||||||||||||||||||||
| 27 | Pech (ang. Bad Luck)minecraft:unluck
|
Zmniejsza szansę na złowienie cenniejszego przedmiotu.
Efekt występuje tylko w Java Edition. |
Brak | Khaki (#C0A44D) |
— | |||||||||||||||||||||
| 28 | Zły omen (ang. Bad Omen)minecraft:bad_omen
|
Gdy wejdzie się do wioski z tym efektem, natychmiast rozpoczyna się najazd. | Rozbójnik ze sztandarem | Ciemno zielony (#0b6138) |
Ilość zabitych dowódców w patrolach decyduje o poziomie efektu. | |||||||||||||||||||||
| 29 | Powolne opadanie (ang. Slow Falling)minecraft : slow_falling
|
Z tym efektem jest możliwe przeżycie upadku z każdej wysokości dzięki prędkości z jaką się spada. | Mikstura powolnego opadania Strzała powolnego opadania |
Błekitny (#F7F8E0) |
Dzięki temu efektowi łatwiej jest zrobić krytyczny cios ze względu na długość opadania. |
Postępy
Nether |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
| | Na zdrowie! | Spraw, aby wszystkie efekty mikstur działały na ciebie w tym samym czasie | Lokalny browar | Miej nałożone na siebie jednocześnie te 17 efektów mikstur: Napowietrzenie, Niewidzialność, Noktowizja, Oddychanie pod wodą, Odporność, Ognioodporność, Powolne opadanie, Przędzenie, Regeneracja, Siła, Słabość, Spowolnienie, Szybkość, Zarobaczenie, Zaszlamienie, Zatrucie, Zwiększony skok. | minecraft:nether/all_potions | 100 kul doświadczenia |
End |
||||||
| Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
Historia
| Beta | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.8 | Dodano efekty.[3] | ||||
| W grze nie było jeszcze mikstur. Jedyne rzeczy, jakie mogły nadawać efekty to: złote jabłka, surowe kurczaki, zgniłe mięso oraz pająki jaskiniowe. | |||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre2 | Dodano mikstury. | |||
| Wypicie mleka pozwala pozbyć się wszystkich efektów. | |||||
| 1.3.1 | 12w21a | Dodano zaklęte złote jabłko, którego spożycie pozwala uzyskać nieużywany wcześniej efekt Odporność. | |||
| 12w26a | Przywoływacze potworów mogą zostać zmodyfikowane za pomocą zewnętrznych narzędzi, umożliwiając odradzanie mobów z od razu nałożonymi efektami. | ||||
| 1.4.2 | 12w32a | Efekt Noktowizja od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury noktowizji. | |||
| Dodano magiczne latarnie pozwalające nadawać efekty graczom znajdującym się w ich pobliżu. | |||||
| Osadnicy zombie mogą zostać uleczeni za pomocą złotego jabłka i efektu Słabość. | |||||
| 12w34a | Efekt Niewidzialność od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury niewidzialności. | ||||
| Dodano efekt Obumarcie. | |||||
| 12w39a | Mikstury mogą zostać zmodyfikowane za pomocą zewnętrznych narzędzi, umożliwiając ustalenie, jakie efekty i o jakiej długości mają one nadawać. | ||||
| 1.5 | 13w09b | Dodano komendę /effect pozwalającą nadawać graczom efekty o maksymalnym poziomie 4. | |||
| 13w09c | Komenda /effect może nadawać efekty o maksymalnym poziomie 255. | ||||
| 1.6.1 | 13w23a | Działanie efektów Regeneracja i Natychmiastowe leczenie zostało osłabione – od teraz Regeneracja leczy dwa razy wolniej, a Natychmiastowe leczenie jest słabsze o 33%. | |||
| 13w23b | Dodano efekt Zwiększenie zdrowia. | ||||
| Zjedzenie zwykłego złotego jabłka nadaje teraz 2 poziom Regeneracji zamiast 1. | |||||
| Zjedzenie zaklętego złotego jabłka nadaje teraz 5 poziom Regeneracji zamiast 4. | |||||
| 13w24a | Istnieje szansa, że na poziomie Trudnym pająki mogą pojawić się z nałożonymi efektami. | ||||
| 13w24b | Dodano efekt Absorbcja. Można go uzyskać poprzez zjedzenie złotego jabłka. | ||||
| 1.6.1-pre | Dodano efekt Saturacja. | ||||
| 1.6.2 | Dodatkowe zdrowie z Absorbcji nie regeneruje się co 30 sekund. | ||||
| 1.7.2 | 13w36a | Dodano mikstury oddychania pod wodą. | |||
| 1.8 | 14w06a | Dodano możliwość wyłączenia widoczności cząsteczek efektów. | |||
| 14w25a | Zmodyfikowano mechanikę działania efektu Wyczerpanie. | ||||
| 14w27a | Dodano miksturę skoku. | ||||
| Efekt Zwiększony skok posiada teraz jasnozielone cząsteczki. | |||||
| 14w28a | Efekty akceptują teraz słowne ID. | ||||
| 1.9 | 15w31a | Dodano efekt Lewitacja. | |||
| Dodano efekt Blask. | |||||
| Ikony aktywnych efektów wyświetlają się w prawym górnym rogu ekranu. | |||||
| 15w33a | Zmieniono działanie efektów Siła i Słabość. | ||||
| 15w34b | Efekty Pośpiech i Wyczerpanie zawierają nowy atrybut attackSpeed. | ||||
| 15w44b | Dodano nowe efekty: Szczęście i Pech. | ||||
| 15w49a | Ikony efektów Absorbcja i Zwiększenie zdrowia zostały zmienione, aby nie wyglądały tak samo. Stara ikona: . | ||||
| 1.13 | 18w08b | Efekt oddychania pod wodą nie daje już ulepszonej wizji pod wodą. | |||
| 18w14a | Dodano efekt powolnego spadania. | ||||
| 18w15a | Dodano efekt mocy przewodni. Możliwe do otrzymania poprzez aktywację przewodni. | ||||
| 1.19.4 | 23w05a | Za pomocą opcji infinite wpisanej w komendzie /effect można nałożyć na siebie wybrany nieskończenie długotrwały efekt. Wtedy w ekwipunku w informacji z efektem pojawia się symbol „∞”. | |||
| Nadchodzące zmiany | |||||
| 1.20 | 23w12a | Zmieniono kolor cząsteczek efektu Obumarcie, żeby był bardziej odróżnialny. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.11.0 | 2 grudnia 2014 | Jeb poinformował, że trwają prace nad dodaniem efektów do gry. | |||
| 4 grudnia 2014 | Jeb opublikował zdjęcie przedstawiające interfejs efektów. | ||||
| build 1 | Dodano efekty. | ||||
| W grze nie było jeszcze mikstur, więc jedyne efekty, jakie można było uzyskać bez ich użycia to: • Zatrucie z pająków jaskiniowych, zgniłego mięsa oraz rozdymek • Głód z surowego kurczaka • Mdłości z rozdymek. | |||||
| build 4 | Wypicie mleka usuwa wszyskie efekty. | ||||
| build 12 | Zbroja nie zmniejsza już obrażeń od efektów. | ||||
| 0.12.1 | build 1 | Dodano więcej efektów. Efektu Zwiększony skok nie można uzyskać, ponieważ króliki nie zostały jeszcze dodane. | |||
| Efekty mogą być nadawane za pomocą mikstur. | |||||
| Do gry dodano głód; zgniłe jedzenie zamiast efektu Zatrucie daje efekt Głód. | |||||
| Dostosowano działanie efektów do mechaniki głodu. | |||||
| ? | Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wejście do interfejsu efektów. | ||||
| 0.13.0 | build 1 | Do gry dodano króliki, efekt Zwiększony skok jest już więc dostępny. | |||
| 0.16.0 | build 1 | Dodano ekskluzywną miksturę rozkładu, jej miotaną wersję oraz strzałę z miksturą. | |||
| Pocket Edition | |||||
| 1.0 | build 1 | Dodano efekt Lewitacja. | |||
| Console Edition | |||||
| TU5 | Patch 1 | Dodano efekty. | |||
| W grze nie było jeszcze mikstur. Jedyne rzeczy, jakie mogły nadawać efekty to: złote jabłka, surowe kurczaki, zgniłe mięso oraz pająki jaskiniowe. | |||||
| TU7 | Dodano mikstury. | ||||
| Wypicie mleka pozwala pozbyć się wszystkich efektów. | |||||
| TU14 | 1.04 | Dodano zaklęte złote jabłko, którego spożycie pozwala uzyskać nieużywany wcześniej efekt Odporność. | |||
| TU19 | CU7 | 1.12 | Efekt Noktowizja od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury noktowizji. | ||
| Dodano magiczne latarnie pozwalające nadawać efekty graczom znajdującym się w ich pobliżu. | |||||
| Osadnicy zombie mogą zostać uleczeni za pomocą złotego jabłka i efektu Słabość. | |||||
| Efekt Niewidzialność od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury niewidzialności. | |||||
| Dodano efekt Obumarcie. | |||||
| Dodano efekt Absorbcja. Można go uzyskać poprzez zjedzenie złotego jabłka. | |||||
| TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | Dodano efekt Lewitacja. | |
Ciekawostki
- Maksymalna ilość punktów zdrowia, jaką gracz może uzyskać za pomocą efektów Zwiększenie zdrowia i Absorbcja, wynosi 2068 (1034 serc; widoczne jest to na pierwszym zdjęciu w galerii poniżej).
- Mimo nałożenia efektu Niewidzialność na endermana, pająka i pająka jaskiniowego, ich oczy nadal będą widoczne.
- Jeżeli creeper będzie miał na sobie jakiś efekt i eksploduje, pozostawi po sobie chmurę trwałej miotanej mikstury.
- Istnieją moby, na które nie działają efekty. Takim mobem jest np. Smok Endu.
Galeria
-
Skutki zabawy komendą
/effect -
Cząsteczki trwałej miotanej mikstury po eksplozji creepera, który miał na sobie efekt Zwiększony skok
-
Enderman, pająk i pająk jaskiniowy mający efekt Niewidzialność; mimo to ich oczy nadal są widoczne.
-
Shulker, naładowany creeper i lama z dywanem na grzbiecie mający efekt Niewidzialność; mimo to niektóre ich elementy nadal są widoczne.
-
Świnia mająca efekt Blask
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.