Java Edition 1.21.2
| Oficjalna nazwa | |
| Data wydania |
22 października 2024 r. |
| Nieoficjalne wersje |
24w33a, 24w34a, 24w35a, 24w36a, 24w37a, 24w38a, 24w39a, 24w40a, 1.21.2 Pre-Release 1, 1.21.2 Pre-Release 2, 1.21.2 Pre-Release 3, 1.21.2 Pre-Release 4, Java Edition 1.21.2 Pre-Release 5, 1.21.2 Release Candidate 1, 1.21.2 Release Candidate 2 |
| Serwery zgodne z |
Brak |
Nowości
Przedmioty
- Dodano dwa wzory sztandaru, aby uzyskać zgodność z Bedrock Edition.
| Składniki | Wytwarzanie | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nić + Skóra |
|
- Sakwa może być zabarwiona na 16 kolorów. Po zabarwieniu nie da się powrócić do jej niekolorowej wersji, ale da się ją przefarbować.
| Składniki | Wytwarzanie | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sakwa + Barwnik |
|
- Przedmioty, które grupują się do 16 zajmują więcej miejsca, za to przedmioty nie grupujące się wypełniają całe miejsce w sakwie.
- Shulkerowe skrzynie nie mogą zostać włożone do sakwy.
- Sakwa może zostać włożona do innej sakwy; zajmuje to 4 miejsca + liczba przedmiotów we włożonej sakwie.
- Posiada menu otwierające się po najechaniu myszką na sakwę, pokazujące przedmioty w środku.
- Jeśli sakwa ma mniej niż 8 przedmiotów w środku, okno pokaże każdy z nich.
- W innym wypadku pokazuje 3 górne rzędy, a inne są ukryte niżej, zawsze pokazuje co najmniej 12 typów przedmiotów.
- Gdy gracz trzyma sakwę w ręce, może wyrzucać z niej przedmioty przyciskiem przypisanym do funkcji użyj.
- Gdy menu sakwy jest wyświetlone, można wybrać przedmiot do wyjęcia.
- Naciśnięcie przycisku użyj wyjmuje wybrany przedmiot, lub pierwszy, jeśli żaden nie jest wyświetlany.
- Użycie scrolla pozwala na wybranie przedmiotu.
- Zaznaczony przedmiot będzie widoczny jako wystający z sakwy.
Moby
Delfin, Świecąca kałamarnica, Kałamarnica
- Moby te mają teraz swoje małe warianty, aby zachować zgodność z Bedrock Edition.
- Łososie mają teraz małe i duże warianty, aby zachować zgodność z Bedrock Edition.
Rozgrywka
- Dodano nowe wiadomości śmierci dla przypadku gdy gracz/mob zostanie zabity przez buzdygan.
- <gracz/mob> został zmiażdżony przez <gracz/mob>
- <gracz/mob> został wgnieciony w ziemię przez <gracz/mob> z <nazwa przedmiotu>
- Dodano unikatowe dźwięki dla Przyzywacza potworów: break, fall, hit, place oraz step.
| Dźwięki przyzywacza potworów | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dźwięk | Napisy | Źródło | Opis | Lokalizacja zasobu | Klucz tłumaczenia | Głośność | Tonacja | Odległość odtwarzania |
| Zniszczono blok | Blocks | Gra gdy blok został zniszczony | block.spawner.break
|
subtitles.block.generic.break
|
1.0 | 0.8 | 16 | |
| Umieszczono blok | Blocks | Gra gdy postawiono blok | block.spawner.plac
|
subtitles.block.generic.place
|
1.0 | 0.8 | 16 | |
|
|
Niszczenie bloku | Blocks | Gra gdy blok jest w procesie niszczenia | block.spawner.hit
|
subtitles.block.generic.hit
|
0.25 | 0.5 | 16 |
| Coś spada na blok | Entity-Dependent | Gra gdy gracz lub mob spadnie na blok otrzymując obrażenia od upadku | block.spawner.fall
|
subtitles.block.generic.fall
|
0.5 | 0.75 | 16 | |
| Kroki | Entity-Dependent | Gra gdy gracz lub mob chodzi po bloku | block.spawner.step
|
subtitles.block.generic.footsteps
|
0.15 | 1.0 | 16 | |
Ogólne
- Dodano nowe eksperymentalne paczki danych: Usprawnienia wagoników, Eksperymenty redstone oraz Zimowe uaktualnienie.
- Dodano język wysoko norweski (Høgnorsk).
- Dodano nowe ustawienie graficzne "Zmniejsz liczbę FPS podczas:", opcja ta kontroluje kiedy gra ogranicza maksymalne FPSy.
- Możliwe wartości:
- bezczynność: Ogranicza liczbę FPS do 30, jeżeli gra nie otrzymuje żadnych danych wejściowych od gracza przez ponad minutę, a po 9 minutach bezczynności ogranicza FPS do 10.
- zminimalizowanie: Ogranicza FPSy tylko gdy okno jest zminimalizowane.
- Domyślnie ustawione na bezczynność.
- Możliwe wartości:
- Dodano nowe ustawienie ułatwień dostępu "Kontrastowe obrysy bloków"
Zmiany
Bloki
- Do nałożenia wzoru "mur" wymaga teraz "Wzór sztandaru - mur""
- Do nałożenia wzoru "ząbkowane obramowanie" wymaga teraz "Wzór sztandaru - ząbkowane obramowanie"
- Zmniejszono czas odnowienia teleportacji dla Wagoników oraz łódek z 15 sekund do 0.5 sekundy.
- Zmniejszono czas odnowienia teleportacji dla pocisków z 15 sekund do 0.1 sekundy.
- Zmieniono teksturę i model.
Komparator redstone oraz przekaźnik redstone
- Zmieniono teksturę i model, tak aby dopasować ją do nowej pochodni redstone.
- Gdy gracz spadnie na blok skradając się, nie dostanie teraz obrażeń.
Przedmioty
- Dodano unikalną teksturę dla każdego z banerów.
- Teraz nazwy wzorów banerów są w ich nazwach, zamiast w podtytułach.
Gniazdo pszczół oraz ul
- Teraz gniazda pszczół i ule pokazują poziom miodu oraz ilość pszczół.
- Gdy mają najwyższy poziom miodu, ich tekstura zmienia się na wersję pełną.
- Sakwa nie jest już ukryta za opcjami eksperymentalnymi.
- Zaktualizowano teksturę, dźwięki i model.
- Ikona sakwy ma nowy model i nową teksturę.
- UI sakwy zostało zmienione.
- Zmieniono dźwięk odtwarzany gdy nie udało się wsadzić przedmiotu do sakwy.
- Użyta na pasku szybkiego dostępu, upuszcza tylko jeden przedmiot, zamiast wszystkich na raz.
- Teraz pokazuje poświatę zaklęcia gdy jest nałożony na lamę.
- Gdy założona, ukrywa znacznik gracza na mapach u innych graczy.
Zabarwiona shulkerowa skrzynia
- Nie może być już pomalowana dwa razy na ten sam kolor.
- Enderperły ładują teraz chunki i symulują je na obszarze 3x3 chunki.
- Teraz upewniają się że chunki, przez które przelatuje, są załadowane i symulowane.
- Enderperły ładują także chunki gdy teleportują się do innego wymiaru, co gwarantuje, że perła wyląduje i pozwoli się teleportować.
- Teraz znikają gdy gracz wyjdzie z gry i pojawiają się z powrotem gdy wejdzie do niej ponownie.
- Wypicie wiadra mleka w trybie kreatywnym nie daje graczowi wiadra.
- Zmieniono teksturę i model.
- Teraz zaklęte tarcze mają tak samo zredukowaną poświatę jak zbroje.
- Nazwa szablonu została przeniesiona z podtytułu do nazwy przedmiotu.
- W podtytule wyświetlane jest teraz "Szablon kowalski", zamiast w nazwie, tak jak wcześniej.
- System kalkulowania czasu trwania efektu został zmieniony, mikstura rzucona pod nogi gracza ma praktycznie taką samą długość trwania, jak rzucona w głowę.
- Receptury podejrzanych potrawek są teraz widoczne w książce recpetur.
- Wilcza zbroja ma teraz poświatę zaklęcia gdy jest zaklęta i założona na wilka.
Moby
- Teraz może pojawić się wszędzie, niezależnie od wysokości, o ile jest wystarczająco ciemno i obecny jest solidny blok.
- Teraz po wyjściu z ula, błąka się mniej czasu.
- Jeśli pszczoła ma przypisany ul, oddala się od niego na mniejszą odległość, co zmniejsza szansę zgubienia się.
- Zwiększono czas przez który pszczoła może próbować powrócić do domu.
- Pszczoły teraz rzadziej utykają w rogach, gdy próbują dolecieć do ula.
- Pszczoły teraz rzadziej szukają szukają drogi do kwiatu, do którego nie mogą dolecieć.
- Lekko zmieniono dolną teksturę płomiennych różdżek wokół płomyka.
- Wichrzyk nie ma teraz minimalnego dystansu wymaganego, aby zaatakować cel.
- Jest 5% szans na to, że kałamarnica, która pojawi się naturalnie w grupie, będzie małym wariantem.
- Może być teraz nakarmiony: surowym dorszem, pieczonym dorzszem, surowym łososiem, pieczonym łososiem, tropikalną rybą, rozdymką oraz potrawką z królika.
Byty inne niż moby
- Strzały oraz trójzęby odbijają się od granicy świata.
- Inne pociski jak enderperły lub śnieżka nie przelatują przez granicę świata.
Generowanie świata
- Dodano nowe warianty korytarzy.
- Wprowadzono liczne zmiany do istniejących korytarzy.
- Łóżka pojawiające się w strukturze, mają teraz różne kolory.
- Zamieniono puste skrzynie na beczkę z lejejem nad nią, aby lepiej odwzorowywała ona kosz.
Rozgrywka
- Osiągnięcie "Przegięcie pały" wymaga teraz ataku typu smash.
- Ograniczono szybkość wyrzucania przedmiotów z ekwipunku trybu kreatywnego.
Pasek powietrza
- Dodano teksturę pustego bąbelka powietrza ( ).
- Dodano dźwięk pękania bąbelka. Zależnie od ilości pozostałego powietrza, tonacja zmienia się.
- Najazd teraz nie zaczyna się, jeśli najeźdźcy nie mogą znaleźć odpowiedniego miejsca do pojawienia się w rozsądnej odległości od wioski.
- Najeźdźcy muszą znaleźć miejsce do pojawiania się nie więcej niż 96 kratek pionowo wyżej lub niżej od centrum wioski.
- Teraz nie znalezienie miejsca do pojawienia się jest rzadsze.
- Zmieniono rzadkość poniższych przedmiotów:
- Pospolite
- Niepospolite
- Jajo niuchacza
- Kolczy hełm
- Kolczy napierśnik
- Kolcze nogawice
- Kolcze buty
- Kompas powrotny
- Fragment płyty
- Muszla łodzika
- Odłamek echa
- Kozi róg
- Odłamek ceramiki
- Złowieszcza butelka
- Złowieszczy sztandar
- Netherytowe ulepszenie
- Zdobienie zbroi "Wartownik"
- Zdobienie zbroi "Wydma"
- Zdobienie zbroi "Wybrzeże"
- Zdobienie zbroi "Dzicz"
- Zdobienie zbroi "Fala"
- Zdobienie zbroi "Ryjek"
- Zdobienie zbroi "Żebra"
- Zdobienie zbroi "Włóczykij"
- Zdobienie zbroi "Rzeźbiarz"
- Zdobienie zbroi "Opiekun"
- Zdobienie zbroi "Gospodarz"
- Zdobienie zbroi "Nurt"
- Zdobienie zbroi "Nit"
- Płyta muzyczna "13"
- Płyta muzyczna "Cat"
- Płyta muzyczna "Blocks"
- Płyta muzyczna "Chrip"
- Płyta muzyczna "Creator (pozytywka)"
- Płyta muzyczna "Far"
- Płyta muzyczna "Mall"
- Płyta muzyczna "Mellohi"
- Płyta muzyczna "Stal"
- Płyta muzyczna "Strad"
- Płyta muzyczna "Ward"
- Płyta muzyczna "11"
- Płyta muzyczna "Wait"
- Płyta muzyczna "Relic"
- Płyta muzyczna "5"
- Płyta muzyczna "Precipice"
- Rzadkie
- Epickie
- Teraz gdy zostanie naciśnięty przycisk "wybierz", wybierze ostatnio wybraną recepturę.
- Receptury barwienia shulkerowych skrzyń pojawiają się teraz w książce receptur.
Ogólne
Wydajność
- Zwiększono wydajność serwera, gdy odległość renderowania jest wysoka.
- Ładowanie i generowanie chunków ma teraz mniejszy wpływ na wydajność.
- Poprawiono wysokość FPS gdy odległość renderowania jest wysoka.
- Obracanie kamery ma teraz znacznie mniejszy wpływ na wydajność.
- Teraz korzysta z normalnego, w pełni funkcjonalnego ekranu tworzenia świata.
- Teraz można dostosowywać zasady gry.
- Teraz można dodawać paczki danych.
- Teraz dostępny jest tryb hardcore.
- Teraz na głównym ekranie Realms widoczny jest poziom trudności ostatniego aktywnego świata Realm.
Zgłaszanie graczy
- Do opcji zgłaszania skórki gracza został dodany powód "Treści o charakterze seksualnym".
- W opcji zgłaszania nazwy gracza, dodano informację, że zgłaszana jest tylko nazwa.
UI
- Zmieniono podświetlenie miejsca w ekwipunku, aby tekstura przedmiotu była lepiej widoczna.
- Stare podświetlenie zostało teraz dodane do paczki zasobów "Tektury programistów".
Eksperymenty
Usprawnienia wagoników
Zmiany
- Poprawiono teraz ruch wagoników, tak, aby jechały całły czas po torach.
- Wagoniki teraz płynnie obracają się na zakrętach oraz rzadziej się zatrzymują lub wykolejają.
- Poprawiono teraz spadanie wagoników.
- Zachowują swój pionowy pęd, gdy tor kończy się nachyleniem.
- Przechylają się teraz, aby wizualnie odwzorować spadanie.
- Dźwięk jechania po torach nie jest teraz odtwarzany, gdy wagonik leci w powietrzu.
- Teraz wagoniki nie mogą być umieszczane w innych wagonikach.
- Zasada ta nie dotyczy dozowników.
- Można je teraz bezproblemowo umieszczać obok siebie.
- Teraz bezproblemowo podnoszą moby, gdy poruszają się po torach.
- Wagoniki nie są teraz przyciągane do środka bloku, gdy lądują na torach.
- Wagoniki teraz łatwiej zatrzymują się na przeciwległych pochylonych torach.
- Wagoniki nie przechylają się teraz gdy spadają prosto w dół.
- Wagoniki są teraz umieszczane od razu poprawnie odwrócone.
- Teraz są także prawidłowo umieszczane na pochyłych torach.
- Wagoniki teraz zderzają się z blokami na pochyłych torach, gdy jadą w górę lub w dół.
- Dodano nową zasadę gry
minecartMaxSpeed, która ustawia maksymalną szybkość wagoników.- Domyślnie ustawiona na
8. - Maksymalna wartość:
1000. - Zmienienie wartości nie oznacza, że wagoniki osiągną taką prędkość, gdyż istnieją takie czynniki jak opór powietrza, zwiększanie prędkości na spadkach i zmniejszanie na zwiększeniach.
- Zasada gry istnieje tylko na światach z włączonymi usprawnieniami dla wagoników.
- Domyślnie ustawiona na
- Dodano nową opcję w ustawieniach dostępu, "Obrót z wagonikiem".
- Domyślnie jest wyłączona.
- Ma efekt tylko na światach z włączonym usprawnieniem dla wagoników
Eksperymenty redstone
Zmiany
- Poprawiono wydajność przewodów redstone.
- Teraz uruchamia aktualizację tylko bloków, które mogą otrzymać sygnał redstone.
- Zanim zostanie uruchomiona aktualizacja bloku, ustawiana jest nowa siła sygnału dla przewodu.
- Kolejność aktualizacji wokół przewodu redstone została zmieniona.
- Teraz lewa strona ma pierwszeństwo aktualizacji, co oznacza, że jeżeli przykładowo dwa tłoki otrzymają sygnał redstone z tą samą siłą, w tym samym czasie, to lewy zostanie zaktualizowany pierwszy.
- Usuwa to przypadkowe działanie redstone.
Zimowe uaktualnienie
Nowości
Bloki
- Trzeszczące serce jest "żyjącym" blokiem, generującym się w bladych dębach, obudowane z każdej strony. [1]
- W nocy może przywołać trzeszcza, jeśli jest umieszczone między dwoma bladodębowymi pniami [2]
- Gdy trzeszcz zostanie uderzony, do bloku zostanie wysłana ścieżka cząsteczek.
- Prędkość cząsteczek zależy od dystansu trzeszcza od serca.
- Blok może najszybciej zostać wydobyty siekierą, ale zostanie upuszczony tylko gdy zostanie użyte zaklęcie jedwabny dotyk.
- Po zniszczeniu trzeszczącego serca, powiązany do niego mob zostanie usunięty.
- Komparator podłączony do serca, odbierze sygnał z siłą zależną od dystansu trzeszcza od bloku.
- Zwisający blady mech generuje się naturalnie w bladym ogrodzie, pod liśćmi bladego dębu.
- W przeciwiństwie do np. pnącz, zwisający blady mech nie rośnie naturalnie w dół, ale może zostać wydłużony przy pomocy mączki kostnej.
- Blok jest upuszczany tylko gdy zostanie zniszczony nożycami lub narzędziem z zaklęciem jedwabny dotyk.
- Generuje się naturalnie w bladym ogrodzie.
- Na bloku bladego mchu może zostać użyta mączka kostna, aby ten rozrósł się na inne bloki.
- Generuje się naturalnie w bladym ogrodzie.
- Gdy postawiony obok solidnego bloku, rośnie do 2 bloków na nim. [3]
- Na warstwie bladego mchu może zostać użyta mączka kostna, aby ten rozrósł się na pobliskie bloki.
- Można go najszybciej wydobyć mieczem.
- Nowy wariant liści.
- Kolor liści zawsze jest taki sam, niezależnie od tego na jakim biomie się znajduje.
- Nowy typ pnia, posiadający także ociosany wariant.
- Może zostać użyty do wytworzenia bladodębowych desek.
- Nowy wariant desek.
- Mogą zostać użyte do wytworzenia: bladodębowej łódki, bladodębowej łódki ze skrzynią, bladodębowego przycisku, bladodębowe drzwi, bladodębowy płot, bladodębową furtkę, bladodębową podwieszaną tabliczkę, bladodębową tabliczkę, bladodębową płytkę naciskową, Bladodębową płytę, bladodębowe schody oraz bladodębową klapę.
- Nowy wariant sadzonki.
- Może zostać umieszczona w doniczce.
- Nowy wariant drewna, posiadający także ociosany wariant.
- Może zostać użyte do wytworzenia bladodębowych desek.
Moby
- Pojawia się w nocy w bladym ogrodzie, jeśli w pobliżu jest trzeszczące serce.
- Jego pojawienie się, nie jest zależne od poziomu światła, a od cyklu dzień/noc.
- Atakuje i podąża za graczem w obrębie 32 bloków od przypisanego trzeszczącego serca.
- Trzeszcz nie rusza się, jeśli gracz na niego patrzy.
- Trzeszcz nie zatrzyma się, jeśli gracz będzie na niego parzył przez wykrawaną dynię.
- Trzeszcz jest odporny na obrażenia.
- Gdy zostanie uderzony, wydzieli ścieżkę cząsteczek, lecących od niego, do jego serca.
- Gdy jego serce zostanie zniszczone, trzeszcz zniknie, bez pozostawienia kul doświadczenia lub łupu.
- Jeśli trzeszcz zostanie przyzwany jajkiem przyzywającym, lub komendą
/summon, ten będzie umierał po jednym uderzeniu.
- Nie może wsiąść do łódki.
- Trzeszcz przywołany z trzeszczącego serca, nie może wejść do portalu.
- Trzeszcz przywołany z trzeszczącego serca, nie może zostać nazwany znacznikiem.
Generacja świata
- Nowy biom zawierający blade dęby oraz blady mech.
- Jest to wariant ciemno-dębowego lasu, posiadający blade dęby, zamiast ciemnych dębów.
- Zwierzęta nie pojawiają się tu naturalnie.
- Trawa w bladym ogrodzie jest szarawa, niebo jest przydymione, a woda jest blado-niebieska. [4]
- Każdy typ liści postawiony na biomie, także przyjmuje blady, szary kolor.
- Nowy wariant drewna, który może zostać otrzymany z sadzonki bladego dębu ułożonej w formacie 2x2.
- Generuje się naturalnie w bladym ogrodzie.
Ogólne
Tagi
- Dodano tag
#pale_oak_log
Zmiany
Moby
Złosadnicy oraz dewastator
- Teraz boją się trzeszcza.
- Może teraz imitować dźwięk trzeszcza.
Rozgrywka
- Odwiedzenie bladego, ogrodu stało się jednym z warunków otrzymania osiągnięcia "Pora na przygodę".
- Zniszczenie trzeszczącego serca daje teraz osiągnięcie "Łowca potworów" oraz jest wymagane do odblokowania osiągnięcia "Polowanie na potwory".
Ogólne
Tagi
- Dodano
pale_gardendo tagów biomów:#is_overworld,#is_forest,#stronghold_biased_tooraz#has_structure/trial_chambers. - Dodano
pale_oak_logdo tagu biomu#overworld_natural_logs. - Dodano
pale_moss_blockorazpale_moss_carpetdo tagu bloku#mineable/hoe. - Dodano
pale_moss_carpetdo tagów bloków#combination_step_sound_blocksoraz#sword_efficient. - Dodano
pale_oak_chest_boatdo tagu przedmiotu#chest_boats.
Techniczne
Nowości
Byty
TNT oraz wagonik z TNT
- Dodano pole opcjonalne
explosion_power.- Domyślnie ustawione na
4. - W przypadku wagoników z TNT wartość dodawana jest do zależnej od szybkości siły wybuchu.
- Domyślnie ustawione na
Polecenia
- Nowe polecenie pozwalające obracać byty.
- Składnia:
- Parametry:
target: Byt do obrócenia.rotation: Dwie wartości w stopniach, oznaczający obrót poziomy i pionowy.facingLocation: Koordynaty lokalizacji, w której stronę byt ma zostać obrócony.facingTarget: Byt (cel), do którego byt ma zostać obrócony.facingAnchor: Określa kotwicę jednostkifacingTarget, która ma zostać obrócona w kierunku stóp lub oczu (domyślnie stóp).
Komponenty danych
minecraft:consumable
- minecraft:consumable: Jeśli obecne, przedmiot może zostać spożyty.
- consume_seconds: Czas jaki graczowi zajmie spożycie przedmiotu wyrażony w sekundach. Domyślnie
1.6. - animation: Animacja używana podczas jedzenia. Możliwe wartości:
none,eat,drink,block,bow,spear,crossbow,spyglass,toot_hornlubbrush. Domyślnieeat. - sound: Dźwięk odtwarzany podczas, oraz po zakończeniu jedzenia przedmiotu. Domyślnie
entity.generic.eat.- sound_id: Lokalizacja zasobu dźwięku.
- range: Opcjonalne. Stały zasięg dźwięku. W przypadku pominięcia dźwięk będzie miał zmienny zakres.
- has_consume_particles: Definiuje czy cząsteczki będą wydzielane podczas spożycia przedmiotu. Domyślnie
true. - on_consume_effects: Opcjonalne. Efekty nałożone na konsumenta po spożyciu.
- : Jeden efekt nałożony na konsumenta.
- type: Typ nałożonego efektu. Możliwe wartości:
apply_effects,remove_effects,clear_all_effects,teleport_randomlyorazplay_sound. - Jeśli type to
apply_effects:- effects: Lista efektów nałożonych na konsumenta.
- : Jeden efekt.
- id: ID efektu.
- amplifier: Opcjonalne. Pozom efektu (wartość 0 jest równoznaczna z poziomem I). Domyślnie
0. - duration: Opcjonalne. Czas trwania efektu w tickach. Wartość
-1traktowana jest jako nieskończoność. Wartości0oraz wszystkie mniejsze od-2są traktowane jako1. Domyślnie1. - ambient: Opcjonalne. Określa, czy efekt pochodzi z magicznej latarni. Domyślnie
false. - show_particles: Opcjonalne. Określa czy efekt produkuje cząsteczki. Domyślnie
true. - show_icon: Opcjonalne. Określa czy ikona efektu powinna być widoczna. Domyślnie
true.
- : Jeden efekt.
- probability: Szansa, że powyższe efekty zostaną nałożone. Domyślnie
1.0.
- effects: Lista efektów nałożonych na konsumenta.
- Jeśli type to
remove_effects:- effects: Lista ID lub pojedyncze ID efektu, który ma zostać usunięty.
- Jeśli type to
clear_all_effects, wszystkie efekty konsumenta zostaną usunięte. - Jeśli type to
teleport_randomly:- diameter: Maksymalny dystans na jaki konsument może zostać teleportowany. Domyślnie
16.0
- diameter: Maksymalny dystans na jaki konsument może zostać teleportowany. Domyślnie
- Jeśli type to
play_sound:- sound: Dźwięk odtwarzany po spożyciu przedmiotu.
- sound_id: Lokalizacja zasobu dźwięku.
- range: Opcjonalne. Stały zasięg dźwięku. W przypadku pominięcia dźwięk będzie miał zmienny zakres.
- sound: Dźwięk odtwarzany po spożyciu przedmiotu.
- type: Typ nałożonego efektu. Możliwe wartości:
- : Jeden efekt nałożony na konsumenta.
- consume_seconds: Czas jaki graczowi zajmie spożycie przedmiotu wyrażony w sekundach. Domyślnie
- np.
consumable={consume_seconds:3.0, animation:'eat', sound:'entity.generic.eat', has_consume_particles:true, on_consume_effects:[{type:'minecraft:clear_all_effects'}]}
minecraft:damage_resistant
- minecraft:damage_resistant: Jeśli uwzględniono, przedmiot jest niewrażliwy na określone typy obrażeń, gdy jest wyposażony lub gdy jest w formie bytu.
- types: Tag typu obrażeń, zaczynający się od
#.
- types: Tag typu obrażeń, zaczynający się od
- np.
damage_resistant={types:"#minecraft:is_fire"}
- np.
minecraft:death_protection
- minecraft:death_protection: Jeśli obecne, chroni byt trzymający przedmiot przed śmiercią, zostawiając 1 punkt zdrowia.
- death_effects: Opcjonalne. Lista efektów, które zostaną użyte na bycie, gdy przedmiot go ochroni.
- : Jeden efekt działania przedmiotu.
- type: Typ efektu. Możliwe wartości:
apply_effects,remove_effects,clear_all_effects,teleport_randomlyorazplay_sound. - Jeśli type to
apply_effects:- effects: Lista efektów, które zostaną nałożone na byt.
- : Jeden efekt.
- id: ID efektu.
- amplifier: Opcjonalne. Pozom efektu (wartość
0jest równoznaczna z poziomem I). Domyślnie0. - duration: Opcjonalne. Czas trwania efektu w tickach. Wartość
-1traktowana jest jako nieskończoność. Wartości0oraz wszystkie mniejsze od-2są traktowane jako1. Domyślnie1. - ambient: Opcjonalne. Określa, czy efekt pochodzi z magicznej latarni. Domyślnie
false. - show_particles: Opcjonalne. Określa czy efekt produkuje cząsteczki. Domyślnie
true. - show_icon: Opcjonalne. Określa czy ikona efektu powinna być widoczna. Domyślnie
true.
- : Jeden efekt.
- probability: Szansa, że powyższe efekty zostaną nałożone. Domyślnie
1.0.
- effects: Lista efektów, które zostaną nałożone na byt.
- Jeśli type to
remove_effects:- effects: Lista ID lub pojedyncze ID efektu, który ma zostać usunięty.
- Jeśli type to
clear_all_effects, wszystkie efekty konsumenta zostaną usunięte. - Jeśli type to
teleport_randomly:- diameter: Maksymalny dystans na jaki konsument może zostać teleportowany. Domyślnie
16.0
- diameter: Maksymalny dystans na jaki konsument może zostać teleportowany. Domyślnie
- Jeśli type to
play_sound:- sound: Dźwięk odtwarzany po spożyciu przedmiotu.
- sound_id: Lokalizacja zasobu dźwięku.
- range: Opcjonalne. Stały zasięg dźwięku. W przypadku pominięcia dźwięk będzie miał zmienny zakres.
- sound: Dźwięk odtwarzany po spożyciu przedmiotu.
- type: Typ efektu. Możliwe wartości:
- : Jeden efekt działania przedmiotu.
- death_effects: Opcjonalne. Lista efektów, które zostaną użyte na bycie, gdy przedmiot go ochroni.
minecraft:enchantable
- minecraft:enchantable: Jeśli jest obecny i dostępne są odpowiednie zaklęcia, przedmioty z tym komponentem mogą zostać zaklęte w tabeli zaklęć.
- value: Pozytywna liczab całkowita. Im wyższa wartość, tym droższe zaklęcia mogą zostać nałożone na przedmiot.
- np.
enchantable={value:15}
- np.
minecraft:equippable
- minecraft:equippable: Gdy obecne, przedmiot może zostać umieszczony w konkretnym miejscu w ekwipunku.
- slot: Miejsce, do którego przedmiot może zostać włożony. Możliwe wartości:
head,chest,legs,feet,body,mainhandorazoffhand. - equip_sound: Dźwięk, który zostanie odtworzony po wybosażeniu przedmiotu. Domyślnie
item.armor.equip_generic.- sound_id: Lokalizacja zasobu dźwięku.
- range: Opcjonalne. Stały zasięg dźwięku. W przypadku pominięcia dźwięk będzie miał zmienny
- model: Lokalizacja zasobu modelu, który ma zostać użyty gdy przedmiot jest wyposażony. Jeśli nie zostanie to określone, przedmiot będzie renderowany jako sam przedmiot, gdy znajduje się w slocie head, offhand lub mainhand (lub nie będzie renderowany, jeśli nie ma to zastosowania).
- allowed_entities: ID bytu, tag bytu lub lista bytów, które mogą wyposażyć przedmiot. Domyślnie każdy byt może wyposażyć przedmiot.
- dispensable: Określa, czy przedmiot może zostać wyrzucony przez dozownik. Domyślnie
true. - swappable: Określa, czy przedmiot może zostać wyposażony, używając go. Domyślnie
true. - damage_on_hurt: Określa czy przedmiot ma zostać uszkodzony, gdy byt otrzyma obrażenia. Domyślnie
true. - camera_overla: Lokalizacja tekstury nakładki na ekran bytu.
- slot: Miejsce, do którego przedmiot może zostać włożony. Możliwe wartości:
- np.
equippable={slot:'chest',equip_sound:'item.armor.equip_chain',camera_overlay:"minecraft:misc/pumpkinblur"}.
- np.
minecraft:glider
- minecraft:glider: Gdy obecne, pozwala gracza szybować (tak jak elytry).
- np.
glider={}
- np.
minecraft:item_model
- minecraft:item_mode: Lokalizacja modelu.
item_model="minecraft:diamond_sword"
minecraft:repairable
- minecraft:repairable: Jeśli obecne, przedmiot może zostać naprawiony w kowadle.
- items: Przedmioty, które mogą zostać użyte do naprawy przedmiotu. Możliwe wartości: dowolne ID bloku oraz dowolny tag bloków.
- np.
repairable={items:'stick'}
- np.
minecraft:tooltip_style
minecraft:tooltip_style: Lokalizacja zasobu niestandardowej ramki oraz tła okna podpowiedzi.
- np.
tooltip_style='minecraft:special_sword'
- np.
minecraft:use_cooldown
- minecraft:use_cooldown: Jeśli obecne, po użyciu na przedmiot zostanie nałożony czas odnowienia.
- seconds: Czas odnowienia (podany w sekundach).
- cooldown_group: Opcjonalne. Unikalna lokalizacja zasobu identyfikująca tę grupę czasu odnowienia. Jeśli występuje, przedmiot jest włączony do grupy czasu odnowienia i nie dzieli już czasu odnowienia ze swoim podstawowym typem przedmiotu, ale z innymi przedmiotami, które są częścią tej samej grupy czasu odnowienia.
- np.
use_cooldown={seconds:1.5, cooldown_group:"minecraft:custom_weapon"}
- np.
- Dodano atrybut
tempt_range, który może zostać użyty do zmienienia dystansu, z którego moby będą wykrywać gracza.
- Dodano zasadę gry
disablePlayerMovementCheck.- Kontroluje restrykcje szybkości gracza.
- Zasada działa na tej samej zasadzie, co
disableElytraMovementCheck. - Domyślnie:
false.
- Dodano cząsteczki:
block_crumbleoraztrail. block_crumblema następujące opcje:block_state: wartości danych bloku.
trailma następujące wartości:color: kolor ścieżki.target: Gdzie wskazuje ścieżka.
Paczki danych
Definicja instrumentu koziego rogu
- Są teraz oparte na danych.
- Są teraz definiowane w paczkach zasobów w folderze
instrument.- Tak samo, jak w przypadku innych rejsestrów, zmiana ich w paczkach zasobów jest uznawana za eksperymentalną i wymaga pełnego przeładowania świata.
- Pola:
sound_event: Dźwięk odtwarzany przez instrument.range: Maksymalna odległość, z jakiej można usłyszeć dźwięk.use_duration: Czas (w sekundach), przez który instrument jest uważany za używany po wyzwoleniu, który służy również jako czas odnowienia.description: Tekst, używany jako opis instrumentu w podpowiedziach.
- Składanie jaj przez kury jest teraz kontrolowane przez tabelę łupów
Chickens laying eggs. - Losowe zrzucanie tarczek pancernika przez pancernika jest kontrolowane przez tabelę łupów
gameplay/armadillo_shed. - Łup otrzymywany od osadników jest teraz kontrolowany przez dwa dodatkowe tabele łupów:
gameplay/hero_of_the_village/unemployed_gift- używane dla niezatrudnionych osadników.gameplay/hero_of_the_village/baby_gift- używane dla dzieci osadników.
- Dodano nowe opcjonalne pola:
authororaztitle, są one wyświetlane w podpowiedziach w ekwipunku tryby kreatywnego. - Podpis autora został usunięty z wariantów:
earth,wind,fire,waterorazwither
- Dodano nowe pole w pod predykacie gracza
input, który może wykrywać jakie klawisze ruchu naciska gracz.- Jeśli określony predykat pokrywa się z odpowiadającym mu klawiszem; wspiera wykrywanie następujących danych wejściowych:
forward: bool (opcjonalne).backward: bool (opcjonalne).left: bool (opcjonalne).right: bool (opcjonalne).jump: bool (opcjonalne).sneak: bool (opcjonalne).sprint: bool (opcjonalne).
- Jeśli określony predykat pokrywa się z odpowiadającym mu klawiszem; wspiera wykrywanie następujących danych wejściowych:
- Dodano pod predykat
minecraft:salmon:- Pola:
variant: Możliwe wartości:small,mediumorazlarge.
- Pola:
- Dodano typ receptury
crafting_transmute.- Kiedy pokrywa się, wyjście kopiuje komponenty, zmieniając typ przedmiotu, ale pozostawiając komponenty.
- Całkowicie zastępuje to
crafting_special_shulkerboxcoloring. - Używane dla shulkerowych skrzyń oraz sakw.
- Pola:
category: Kategoria w księdze receptur. Możliwe wartości:building,redstone,equipmentorazmisc.group: Opcjonalne. Pole typu string.input: Składnik dla przedmiotu do skopiowania.material: Dodatkowy składnik.result: Typ przedmiotu, który ma zostać użyty jako wyjście.
- Dodano tag bloku
bats_spawnable_on.- Kontroluje, na których blokach mogą pojawiać się nietoperze.
- Dodano następujące tagi przedmiotów:
brewing_fuel: Kontroluje, które przedmioty mogą być użyte do zasilenia statywu alchemicznego.bundles: zawiera wszystkie warianty sakwy.duplicates_allays: Kontroluje jakie przedmioty mogą zostać użyte do duplikowania otuszków.furnace_minecart_fuel: Przedmioty, które mogą zostać użyte jako paliwo wagonika z piecem.map_invisibility_equipment: Przedmioty, które mogą zostać użyte do ukrycia gracza na mapach.panda_eats_from_ground: Kontroluje jakie przedmioty może podnieść panda i je zjeść.piglin_safe_armor: Przedmioty, które mogą zostać założone przez gracza, aby nie atakowały go pigliny.shulker_boxes: Zawiera wszystkie shulkerowe skrzynie.villager_picks_up: Przedmioty, które mogą zostać podniesione przez osadnika.- Dodano tagi, które kontrolują, jakie przedmioty mogą zostać użyte do wytworzenia i naprawy narzędzi z określonego materiału:
wooden_tool_materialsiron_tool_materialsgold_tool_materialsdiamond_tool_materialsnetherite_tool_materials
- Dodano tagi, kontrolujące jakie przedmioty mogą zostać użyte do naprawy zbrój z określonego materiału:
repairs_leather_armorrepairs_iron_armorrepairs_chain_armorrepairs_gold_armorrepairs_diamond_armorrepairs_netherite_armorrepairs_turtle_helmetrepairs_wolf_armor
- Dodano tag obrażeń
mace_smash. - Dodano tag bytu
boat.
Usunięte
Polecenia
- Usunięto komponent
minecraft:fire_resistant, gdyż został zastąpiony komponentemminecraft:damage_resistan