Użytkownik:Aro567a/brudnopis
Caves & Cliffs
en:Caves & Cliffs
| Zmiany w szablonie Biomy |
|---|
Zmienione nazwy na oficjalne:
Zostawione nazwy: |
| Artykuł w budowie! Trwa budowa strony Aro567a/brudnopis.
Jeśli chcesz, możesz pomóc przy jej tworzeniu.
|
| Tego jeszcze nie ma w grze! Informacje zawarte w tym artykule mogą się zmienić w każdej chwili, ponieważ opisuje on przyszłe aktualizacje.
|

Caves & Cliffs (pl. Jaskinie i Klify) to główna aktualizacja Minecrafta zapowiedziana 3 października podczas Minecraft Live 2020.[1] 14 kwietnia 2021 roku Mojang Studios zapowiedziało rozdzielenie aktualizacji na dwie części z powodu dużej ilości i złożoności nowości, jak również w trosce o zdrowie pracowników studia.[2] Pierwsza część została już wydana jako Java Edition 1.17 i Bedrock Edition 1.17.0 8 czerwca 2021 roku.[3] Dodaje ona geody ametystowe, miedź oraz wiele innych nowych bloków i mobów. Druga część aktualizacji zostanie wydana pod koniec 2021 roku jako Java Edition 1.18 i Bedrock Edition 1.18.0.[4] Wprowadzi ona powiększone jaskinie, zwiększony limit budowania, nową generację gór i nowe biomy.
W Java Edition rozwój pierwszej części rozpoczął się 4 listopada 2020 wraz z wydaniem snapshota 20w45a. Pierwsza wersja pre-release została wydana 27 maja 2021, a pierwszy release candidate - 4 czerwca 2021. Rozwój drugiej części rozpoczął się wydaniem snapshota eksperymentalnego 13 czerwca 2021 roku.
Rozwój pierwszej częsci w Bedrock Edition rozpoczął się 28 października 2020 wydaniem wersji beta 1.16.200.52. Większość elementów aktualizacji była dostępna tylko po włączeniu rozgrywki eksperymentalnej w ustawieniach aż do wydania części I i nie były dostępne w pełnych wydaniach 1.16.200, 1.16.210, 1.16.220.[5][6] Rozwój drugiej części rozpoczął się w wersji beta 1.17.30.23 wydanej 25 sierpnia 2021 roku. W wersji 1.17.10, wydanej 13 lipca 2021 roku, użytkownicy spoza kanału beta mogli przetestować większość wczesnych nowości części II po włączeniu rozgrywki eksperymentalnej.[7]
Edycje Java i Bedrock otrzymały Caves & Cliffs: Część I 8 czerwca 2021 roku.
Elementy z tej aktualizacji również zostaną wkrótce udostępnione w wersji 1.17 Education Edition.[8]
Główne nowości
Bloki
- Rosną na dowolnej stronie kiełkującego ametystu.
- Zniszczenie w pełni wyrośniętego skupiska ametystu kilofem bez jedwabnego dotyku daje 4 odłamki ametystu, które są potrzebne do wytworzenia lunety i przyciemnionego szkła.
- Posiada warianty krzaku i drzewa bez kwiatów, jak i z kwiatami (kwitnąca azalia).
- Może zostać znaleziona w bujnych jaskiniach.
- Można ją uzyskać z liści azalii.
- Część nowego drzewa azalii, które zaznacza obecnośc bujnej jaskini.
- 2 warianty: bez kwiatów i z kwiatami (kwitnące liście azalii).
- Upuszcza azalię po zniszczeniu, podobnie jak inne liście upuszczają sadzonki.
- Roślina używana do tworzenia platform.
- Gdy gracz lub mob stoi na niej 2 sekundy (40 ticków), liść opada i gracz lub mob spada.
- Może zostać położony na dowolnym bloku i w wodzie.
- Użycie mączki kostnej powoduje jej wzrost.
- Może być użyta w parkourach i torach przeszkód.
- Może być stworzony z 4 odłamków ametystu.
- Generuje się naturalnie w geodach ametystowych.
- Położenie go lub przejście po nim generuje dźwięki błyskotek.
- Może zostać wydobyty żelaznym lub lepszym kilofem.
- Po otrzymaniu losowego ticka, istnieje 20% szans, że wyrośnie na nim zarodek ametystu.
- Stosunkowo rzadki, generuje się tylko w geodach ametystowych.
- Można go uzyskać tylko w trybie kreatywnym.
- Pojawia się pomiędzy gładkim bazaltem a blokami ametystu w geodach.
- Może się wygenerować na kamiennych szczytach.
- Źródło światła o sile 3.
- Podobnie jak iskrzyłuda, można położyć do 4 świeczek na jednym bloku. Każda z nich zwiększa poziom światła o 3, co daje 12 poziom przy 4 świeczkach.
- Występuje w wariancie niepomalowanym i w 16 wariantach kolorystycznych.
- Użycie świeczki na niejedzonym cieście połozy jedną świeczkę na nim.
- Po zjedzeniu kawałka ciasta, świeczka wypada.
- Może być wypełniony lawą w Java Edition, co było wcześniej możliwe tylko w Bedrock Edition.
- W trakcie opadów śniegu wypełnia się sypkim śniegiem, który może zostać zebrany za pomocą wiadra.
- Rosną na dolnej części bloku.
- Rosną w bujnych jaskiniach.
- Mogą być posadzone poprzez użycie świecących jagód.
- Rosną na nich jadalne świecące jagody, które są źródłem światła.
- Użycie mączki kostnej powoduje wyrośnięcie świecących jagód (podobnie jak w przypadku krzaku słodkich jagód), a nie wydłużenie pnączy.
- Aby wydłużyć pnącze, należy użyć świecących jagód. Jaskiniowe pnącza mają mechanizm starzenia (podobnie jak wodorosty) - za każdym razem, gdy wzrasta wiek, mają szanse na wyprodukowanie jagód.
- Wydobywa się go lekko dłużej niż zwykły bruk.
- Wydobycie łupku bez jedwabnego dotyku powoduje wypadnięcie łupkowego bruku, podobnie jak po zniszczeniu kamienia wypada bruk.
- Może zostać wykorzystany do stworzenia jego wielu wariantów.



Blok miedzi i jego warianty
- Tworzone z 9 sztabek miedzi.
- Za pomocą stołu rzemieślniczego lub przecinarki można wytworzyć różne warianty bloku miedzi.
- Z czasem utlenia się, stopniowo zmieniając swoją barwę na bladozieloną.
- Plaster miodu może zostać użyty, aby nawoskować miedź, co zatrzymuje proces utleniania. Wosk może zostać zeskrobany poprzez użycie siekiery na bloku.
- Użycie siekiery zdejmuje jedno stadium utlenienia.
- Nowe złoże, które można znaleźć pod ziemią.
- Upuszcza surową miedź, podobnie jak inne złoża metali.
- Generuje się w żyłach złóż, podobnie jak złoże żelaza (aktualny sposób generowania nie jest ostateczny).
- Może być przetopione na sztabkę miedzi, która jest potrzebna do wytworzenia bloków, piorunochronu i lunety.
- Nie generuje się poniżej Y=0.
- Generuje się jako kamień poniżej Y=0, stopniowo zastępując go.
- Wydobycie go zajmuje 2 razy więcej czasu niż standardowego kamienia.
- Po zniszczeniu go bez użycia jedwabnego dotyku wypada łupkowy bruk.
- Nowe warianty złóż, które pojawiają się w łupku (poniżej Y=0).
- Zachowują się tak jak standardowe złoża, jednak ich wydobycie jest dwukrotnie dłuższe.
- Złoża żelaza, złota, lazurytu, diamentu i redstone generują się naturalnie.
- Złoża, które nie generują się poniżej Y=0 też mają łupkowe warianty, lecz nie pojawiają się one naturalnie.
- Pojawia się w jaskiniach naciekowych.
- Tworzy się go z 4 spiczastych nacieków.
- Blok dekoracyjny.
- Może zostać zalany wodą.
- Przypomina pnącze.
- Emituje światło o wartości 7.
- Po użyciu na nim mączki kostnej rozprzestrzenia się na pobliski blok.
- Generuje się w jaskiniach.
- Blok dekoracyjny.
- Część nowego dzrewa azalii.
- Użycie mączki kostnej na zakorzenionej ziemi powoduje wzrost korzeni na dolnej części bloku.
- Mogą być zdobyte poprzez użycie motyki na zakorzenionej ziemi.
- Wytwarzany z 3 sztabek miedzi.
- Przekierowuje pobliskie pioruny na górną część piorunochronu, co może uchronić łatwopalne struktury przed podpaleniem.
- Emituje sygnał redstone, po trafieniu piorunem. Wyjątek stanowi piorun spowodowany rzuconym zaklętym trójzębem - nie generuje on sygnału.
- Może być położony w różnych kierunkach.
- Po użyciu na nim mączki kostnej może na nim i w okolicy wyrosnąć trawa, wysoka trawa, warstwa mchu i obydwa typy azalii.
- Użycie mączki kostnej może też spowodować rozrost bloku i zmianę pobliskich kamiennych bloków (np. piasek, ziemia) w mech. Nie zmieni to jednak trawiastych bloków.
- Niszczy się po próbie przesunięcia go tłokiem.
- Blok o wysokości 1 piksela z teksturą taką samą jak blok mchu.
- Może zajmować to samo miejsce co trawa.
- Formuje dwie struktury - stalaktyty i stalagmity.
- Stalaktyty zwisają z sufitów i skapuje z nich woda lub lawa, w zależności co znajduje się ponad nimi. Ze stalaktytów bez żadnej cieczy nad nimi skapuje woda, lecz nie wypełniają one kotłów.
- Po położeniu kotła pod stalaktytem, wypełnia się on powoli wodą lub lawą, w zależności od źródła znajdującego się nad stalaktytem.
- Gdy blok, na którym zawieszony jest stalaktyt zostanie zniszczony, stalaktyt spada, co zadaje obrażenia graczom i mobom pod nim.
- Stalagmity stoją na ziemi i zadają obrażenia graczom i mobom, które na nich wylądują.
- Obrażenia otrzymywane od spiczastego nacieku są proporcjonalne do wysokości z której stalaktyt/gracz lub mob spadł.
- Stalaktyty zwisają z sufitów i skapuje z nich woda lub lawa, w zależności co znajduje się ponad nimi. Ze stalaktytów bez żadnej cieczy nad nimi skapuje woda, lecz nie wypełniają one kotłów.
- Podobny do śniegu, lecz byty zapadają się w nim. Zapadanie to jest podobne jak przy pajęczynie, lecz szybsze.
- Gdy gracz nie ma założonej żadnej skórzanej zbroi i znajduje się w sypkim śniegu, zaczyna zamarzać i otrzymywać obrażenia.
- Zamarzanie obniża gracza pole widzenia, zmienia pasek życia na niebieski i nakłada mroźną winietę na ekran.
- Dowolny element skórzanej zbroi zapobiega zamarzaniu.
- Noszenie skórzanych butów umożliwia graczowi chodzenie po sypkim śniegu i nadaje mu funkcji podobnych co rusztowanie.
- Większość mobów otrzymuje obrażenia od zamarzania, lecz niedźwiedzie polarne, tułacze i bałwany są na zamarzanie odporne.
- Część mobów ma unikalne właściwości przy sypkim śniegu:
- Szkielety po zamarznięciu zamieniają się w tułaczy.
- kozy omijają i przeskakują przez sypki śnieg.
- Lisy, króliki, endermity i rybiki cukrowe mogą chodzić po sypkim śniegu.
- Na shulkery i dręczycieli nie działa sypki śnieg.
- „Bardziej śnieżny śnieg” został ogłoszony jako część nowych gór przy głosowaniu na biom podczas MINECON Live 2019.
- Kocioł powoli wypełnia się sypkim śniegiem w trakcie opadów śniegu.
- Część drzewa azalii.
- Przypomina zwykłą ziemię, lecz wplecione są w nią korzenie azalii.
- Pierwsze korzenie w Minecraft.
- Ma prowadzić do bujnych jaskiń.
- Po użyciu na niej mączki kostnej, na dolnej części pojawiają się zwisające korzenie.
- Ma generować się w biomie głębokich ciemności.
- Może być użyty do tworzenia bezprzewodowych mechanizmów redstone.
- Wykrywa wibracje emitowane przez różne zdarzenia (patrz Skulkowy czujnik#Częstotliwość wibracji).
- Wełna zapobiega wykrywaniu wibracji z określonych kierunków.
- Nie może wykrywać skradania się.
Emituje cząsteczki, gdy wykryje wibracje w pobliżu. Jeżeli czujnik jest zalany, nie emituje ich.- Nie wykrywa pogody, takiej jak deszcz,[9] innych czujników i Wardena.[10]
- Może być położony tylko w wodzie lub na glinie.
- Użycie mączki kostnej spowoduje zmianę na duży spadkoliść.
- Może być sprzedawany przez wędrownego handlarza.
- Generuje się jako zewnętrzna warstwa geod ametystowych.
- Podobny do kalcytu, lecz ma inny kolor.
- Może być uzyskany poprzez przepalenie bazaltu.
- Może być położony na sufitach.
- Wypadają z niego zielone cząsteczki.
- Generuje efekt cząsteczek otoczenia, podobny jak w netherowych biomach, lecz nie są one zależne od biomu.
- Jest częścią bujnych jaskiń, co oznacza, że nie generuje się naturalnie.
- Rodzaj szkła, które nie przepuszcza światła.
- Tworzone ze szkła i 4 odłamków ametystu.
- W przeciwieństwie do szkła, po zniszczeniu go wypada jako przedmiot, nawet bez jedwabnego dotyku.
- Blok dekoracyjny.
- Generuje się w grupach poniżej Y=0.
Przedmioty
...
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ „Minecraft Live: The Recap” – Minecraft.net,3 października 2020
- ↑ „A Caves & Cliffs Announcement” – Minecraft na YouTube, 14 kwietnia 2021
- ↑ https://twitter.com/Minecraft/status/1399380652261265414
- ↑ „Minecraft: Caves & Cliffs Update FAQ”
- ↑ https://twitter.com/MattGartzke/status/1334183958586683396
- ↑ https://twitter.com/MattGartzke/status/1334191207174475777
- ↑ https://minecraft.net/en-us/article/new-world-generation-bedrock-available-testing „New world generation in Bedrock available for testing”] – Minecraft.net, 13 lipca 2021
- ↑ „Get Ready for the Beta! (Version 1.17)” – Minecraft: Education Edition Support.
- ↑ https://twitter.com/kingbdogz/status/1315607422162079744
- ↑ https://twitter.com/kingbdogz/status/1315607424578002944