Lawa
| Typ |
Ciecz |
| Fizyka |
Częściowo |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Tak, 15 |
| Odporność na eksplozje |
100 |
| Palność |
Nie (sama może podpalać) |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie | |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Nie |
| Prędkość cieczy |
30 ticków/blok (na Powierzchni i w Endzie) |
| Szybkość chodzenia przez ciecz |
Bardzo wolna |
Lawa (ang. Lava) – jedna z dwóch cieczy w grze. Spotykana jest w Netherze, jaskiniach oraz na powierzchni (co zdarza się bardzo rzadko). Lawa została dodana do gry w wersji Classic 0.0.12a.
Zachowanie
Lawa płynie po płaskiej powierzchni na maksymalną odległość 3 bloków od źródła. Tak jak woda, płynie w jednej linii do najbliższego zagłębienia. W przeciwieństwie jednak do wody, lawa zadaje obrażenia graczom i większości mobów, którzy do niej wpadną. Przebywając w lawie, otrzymują 6 () obrażeń na sekundę i zostają podpaleni, przez co po wyjściu z lawy otrzymują jeszcze 4 (
) obrażeń na sekundę.
Lawa w zetknięciu ze źródłem wody (woda znika) tworzy kamień, a z wodą płynącą tworzy bruk, natomiast źródło lawy zalane wodą tworzy obsydian. Gdy lawa płynie na glebie dusz i styka się z niebieskim lodem lodowcowym, tworzy się bazalt.
Jedno wiadro lawy wystarcza do przetopienia w piecu dokładnie 108 przedmiotów. Od wersji 12w22a palenie w piecu wiadrem z lawą zwraca wiadro.
Wrzucony do lawy przedmiot zostaje spalony (oprócz przedmiotów zrobionych z netherytu). Przedmiot taki zaczyna płonąć i szybko się spala, jeśli gracz go nie podniesie.
Przedmioty łatwopalne (np. liście, deski) położone obok lawy po krótkim czasie zaczną się palić. Lawa w zwykłym świecie wylewa się 2 razy wolniej niż woda, ale w Netherze wylewa się z o wiele większą prędkością, co woda w normalnym świecie. W Endzie lawa wylewa się z taką samą prędkością co w zwykłym świecie.
Występowanie
Lawa jest jedną z najbardziej uniwersalnych rzeczy w Minecrafcie i można ją znaleźć w wielu miejscach.
Powierzchnia
Na powierzchni lawę znajdziemy i pod ziemią i na wierzchu. Na wierzchu lawa występuje w jeziorach lawy. Pod ziemią znajduje się poniżej kratki −54 w jeziorach, basenach i innych zbiornikach. Czasami zdarzy się, że lawa pojawi się w jeziorze lawy o wiele wyżej niż kratka −54. Lawę można też znaleźć na powierzchni jako pojedynczy blok, z którego tworzy się wodospad lawy, takie zjawisko występuje na jak i pod ziemią. Dodatkowo lawę spotkamy w takich miejscach jak:
- wioski – dom zbrojmistrza (wioski równinne i pustynne),
- ruiny portalu,
- pokoje leśnego dworu,
- twierdza (pokój z portalem Endu).
Nether
Nether jest wymiarem, w którym prawie wszędzie możemy znaleźć lawę. Największe jej skupiska zawierają oceany lawy. Lawa również może pojawić się jako wodospad lawy. Na każdym poziomie Y w Netherze możemy znaleźć pojedyncze bloki lawy ukryte pod ziemią. Struktury, w których znajdziemy lawę to:
- fortece Netheru,
- ruiny portalu,
- ruiny bastionu (niektóre warianty).
End
End jest wymiarem, w którym nie znajdziemy naturalnie wygenerowanej lawy.
Obrażenia
Gracz w lawie może wytrzymać zaledwie kilka sekund, zanim umrze:
Java Edition
- 10 serduszek w 2,5 sekundy bez zbroi.
- 10 serduszek w 3,5 sekundy z pełną zbroją skórzaną, bez zaklęć.
- 10 serduszek w 4 sekundy z pełną złotą zbroją, bez zaklęć.
- 10 serduszek 4,5 sekundy z pełną zbroją kolczugową, bez zaklęć.
- 10 serduszek w 5,5 sekundy z pełną żelazną zbroją, bez zaklęć.
- 10 serduszek w 10,5 sekundy z pełną zbroją diamentową, bez zaklęć.
- 10 serduszek w 11 sekund z pełną zbroją netherytową, bez zaklęć.
Bedrock Edition
- 10 serduszek w 2.5 sekundy bez zbroi.
- 10 serduszek w 3,5 sekundy z pełną zbroją skórzaną, bez zaklęć.
- 10 serduszek w 4,5 sekundy z pełną złotą zbroją, bez zaklęć.
- 10 serduszek w 5 sekund z pełną zbroją kolczugową, bez zaklęć.
- 10 serduszek w 6,5 sekundy z pełną żelazną zbroją, bez zaklęć.
- 10 serduszek w 12,5 sekundy z pełną zbroją diamentową, bez zaklęć.
- 10 serduszek w 12,5 sekundy z pełną zbroją netherytową, bez zaklęć.
Historia
| Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0.0.12a | 19 maja 2009 | Zaprezentowano lawę. | |||
| Dodano lawę. | |||||
| Tekstura jest przezroczysta. | |||||
| Lawa może się rozprzestrzeniać blokami na boki i w dół. | |||||
| Lawa przemieszcza się wolniej od wody. | |||||
| 0.0.13a | Zmieniono teksturę lawy na mniej przezroczystą. | ||||
| 0.0.13a_03 | Usunięto jeziora lawy. | ||||
| 0.0.15a | Model bloku lawy nie jest już cieniowany. | ||||
| 0.0.19a | Lawa ma animowaną teksturę. | ||||
| Lawa generuje się na dole mapy. | |||||
| 0.0.20a_02 | Zmieniono model bloku lawy. | ||||
| 0.0.22a | Ponownie zmieniono teksturę lawy. Teraz wydaje się być jaśniejsza. | ||||
| 0.24_SURVIVAL_TEST | Lawa zadaje obrażenia. | ||||
| Indev | |||||
| 0.31 | 20091223-2 (23 grudnia 2009) | Lawa się świeci. | |||
| 20100110 (10 stycznia 2020) | Lawa podpala łatwopalne bloki. | ||||
| 20100122 (22 stycznia 2020) | Dodano spawnery lawy. | ||||
| Gracz na początku gry posiada 5 spawnerów lawy w ekwipunku. | |||||
| Lawa płynie, wciąż wolniej od wody. | |||||
| Wyrzucone przedmioty spalają się w lawie. | |||||
| Wystrzelone strzały przelatujące przez lawę podpalają się, ale się nie niszczą. | |||||
| 20100124 (24 stycznia 2020) | Gracz nie dostaje już spawnerów lawy, rozpoczynając rozgrywkę. Zamiast tego w skrzyniach w domu znajduje się 99 spawnerów lawy. | ||||
| 20100125-1 (25 stycznia 2020) | Dodano cząsteczki lawy. | ||||
| 20100130 (30 stycznia 2010) | Ponownie dodano nieskończone morze lawy na dnie mapy. | ||||
| 20100219 (19 lutego 2010) | Znowu zmieniono model bloku. | ||||
| Infdev | |||||
| 20100227-1 (27 lutego 2010) | Lawa nie może się rozprzestrzeniać z powodu zmian w generowaniu się chunków dla nieskończonych światów. | ||||
| 20100615 (15 czerwca 2010) | Ponownie zmieniono model bloku lawy. | ||||
| Jeszcze raz dodano płynącą lawę. | |||||
| Rozprzestrzeniająca się lawa rozpływa się na dystans maksymalnie 7 bloków poziomo od bloku źródła. | |||||
| 20100616-1 (16 czerwca 2010) | Stojąca lawa i płynąca lawa mają wyraźne połączenie z innymi blokami. | ||||
| Z dużej odległości, w ciemności można dostrzec duży spływ lawy. | |||||
| 20100617-2 (17 czerwca 2010) | Rozprzestrzeniająca się lawa rozpływa się już na dystans maksymalnie 3 bloki poziomo od bloku źródła. | ||||
| Usunięto nieskończone morze lawy na dole mapy. | |||||
| Lawa oraz płynąca lawa stykające się z wodą, płynącą wodą, spawnerem wody lub spawnerem lawy zmieniają się w obsydian. | |||||
| Alpha | |||||
| v1.0.2_02 | Poprawiono rozlewanie się lawy. | ||||
| v1.0.4 | Lawa może topić lód czy śnieg. | ||||
| v1.0.6_03 | Woda po zetknięciu się ze źródłem lawy tworzy obsydian, a z płynącą lawą – bruk. | ||||
| v1.2.0 | preview | Lawa może pojawiać się w Netherze. | |||
| v1.2.2 | Lawa w Neterze rozlewa się rozleglej. | ||||
| v1.2.6 | Dodano jeziora lawy mogące się pojawić na każdej wysokości. | ||||
| Beta | |||||
| 1.8 | 1.8-pre | Zmieniono oświetlenie lawy. | |||
| Lawa po zetknięciu się z deszczem wydziela cząsteczki dymu. | |||||
| Lawa generuje się w kuźniach w wioskach. | |||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | Gdy lawa spływa na wodę, powstaje kamień. | |||
| Usunięto możliwość tworzenia nieskończonych źródeł lawy, możliwych wcześniej do zbudowania na planie krzyżyka. | |||||
| 1.2.1 | 12w05a | Lawa ma teraz własne dźwięki. Odgłosy lawy znajdowały się w plikach gry przez dłuższy czas, lecz nie były używane. | |||
| 1.3.1 | 12w15a | Lawa może być teraz wylewana przez dozowniki. | |||
| 1.4.2 | 12w38a | Płynąca lawa ma teraz osobny dźwięk. | |||
| 1.5.1 | 13w02a | Teraz w Netherze generowane są małe źródła lawy ukryte pod powierzchnią. | |||
| Teraz w Netherze lawa płynie znacznie szybciej. | |||||
| Tekstura lawy jest teraz dostępna w plikach gry; wcześniej ukryta była bezpośrednio w samym jej kodzie. | |||||
| Zmieniono nieznacznie teksturę lawy. | |||||
| 1.7.2 | 13w37a | Teraz lawa nie może zostać zniszczona przez wybuch. | |||
| 1.8 | 14w25a | ID bloków 10 (płynąca lawa) i 11 (nieruchoma lawa) zostały usunięte z komendy /give. | |||
| 1.11 | 16w39a | Lawa występuje teraz w leśnych posiadłościach. | |||
| 1.16 | 20w13a | Gdy lawa płynie na glebie dusz przy niebieskim lodzie lodowcowym, tworzy się bazalt. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| v0.1.0 | Dodano lawę. | ||||
| v0.3.3 | Lawa nie tworzy już ognia w swoim pobliżu na skutek błędu. | ||||
| v0.7.0 | Lawa może teraz podpalać bloki palne w swoim otoczeniu. | ||||
| Lawa ma teraz animowaną teksturę. | |||||
| Dodano wiadro z lawą. | |||||
| v0.7.4 | Teraz możliwe jest używanie wiadra z lawą jako paliwa w piecu. | ||||
| Wiadra z lawą nie mogą być już przechowywane w slotach po 64, lecz pojedynczo. | |||||
| v0.9.0 | build 1 | Teraz pod ziemią pojawiają się źródła lawy, co czyni ją łatwiejszą do znalezienia. | |||
| Dodano cząsteczki lawy pojawiające się w jej otoczeniu. | |||||
| v0.12.1 | build 1 | Gracz może teraz pływać w lawie. | |||
| build 6 | Lawa jest teraz jaśniejsza. | ||||
| build 8 | Lawa redukuje teraz obrażenia od upadku. | ||||
| Pełna wersja Pocket Edition | |||||
| 1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Lawa generuje się teraz w leśnych posiadłościach. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.11.0 | beta 1.11.0.5 | Zmieniono teksturę lawy na taką z edycji Java. | |||
| Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | Dodano lawę. | |
| TU9 | Dozownik może teraz wylewać lawę z wiader lawy. Możliwe jest także ponowne napełnianie wiader umieszczonych w dozowniku lawą poprzez kolejne uruchomienie mechanizmu. | ||||
| TU12 | Lawa ma teraz własne dźwięki. | ||||
| Zmieniono teksturę lawy. | |||||
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 0.1.0 | Dodano lawę. | ||||
Ciekawostki
- W snapshocie 16w21a lawa miała bardzo czerwony kolor, przypominający krew. Był to błąd, który został naprawiony w następnym snapshocie, czyli 16w21b.
- Wiadro lawy jest najwydajniejszym paliwem do przetapiania surowców. Pali się ono przez 1000 sekund, czyli aż przez 16⅓ minuty.
- Lawa czasami wytwarza nowe źródło. Prawdopodobnie jest to błąd.
- Lawa nie topi bloków śniegu.
- Czasami lawa może się pojawić na powierzchni bardzo blisko drzew. Często to powoduje pożary lasów.
- Bardzo efektywnym sposobem zasypywania jezior lawy jest używanie żwiru lub piasku. Kosztem dużych ilości tych bloków można zasypać nawet same dno jeziora lawy.
- Pomimo tego, że lawa jest cieczą, gracz nie może w niej utonąć.
- Lawa nie chroni gracza przed upadkiem z wysokości, a nawet działa wręcz odwrotnie, pogarszając efekt, powodując niemalże natychmiastową śmierć.
- Strzały, które zostały wystrzelone przez lawę, zostają podpalone i mogą podpalić inne moby oraz graczy.
- Podczas deszczu lawa znajdująca się na otwartej przestrzeni emituje dym.
- Lawa działa na mieszkańców Netheru jak woda, czyli np. zzombifikowany piglin może w niej utonąć.
- Możliwe jest uruchomienie portalu do Netheru za pomocą lawy (przy pomocy łatwopalnych bloków).
- Przedmioty i bloki wykonane z netherytu oraz jego ruda po wpadnięciu do lawy unoszą się na niej jak na wodzie i się nie spalą.
- Stworzenie basenu lawy nad naciekami, pod którymi jest kocioł, sprawi, że ta będzie się wlewać do kotła, przez co otrzymamy nieskończone źródło lawy.
- Gdy włączona była opcja pozwalająca na tworzenie się źródeł lawy, w opisach, gdzie normalnie występowałby wyraz „lava”, znajdował się wyraz „lave”.
- Jeden ze splashy brzmi: „Made with 'lave'”.
Galeria
-
Lawa wypływająca ze skały
-
W pierwszych wersjach do rozlania lawy używało się specjalnego bloku zamiast wiadra.
-
Schemat powstawania kamienia z lawy i wody
-
Schemat powstawania bruku