Użytkownik:Alex2422/brudnopis: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Alex2422 (dyskusja | edycje)
Alex2422 (dyskusja | edycje)
Linia 214: Linia 214:


== Dalsze notatki ==
== Dalsze notatki ==
Obrazy są wyrównane do siatki bloku i kompletnie nieruchome. Drzwi, [[portal]]e i [[łóżko|łóżka]], inne obiekty większe niż pojedynczy blok są rzeczywiście grupami przylegających bloków.
Obrazy są wyrównane do siatki bloku i kompletnie nieruchome. Drzwi, [[portal]]e i [[łóżko|łóżka]], inne obiekty większe niż pojedynczy blok są w rzeczywistości grupami przylegających bloków.


Zakłada się, że strzały, TNT, piasek i żwir mają nieskończone życie, ponieważ nie są niszczone przez eksplozje (mogą być wystrzelone z armaty) ani ogień.
Zakłada się, że strzały, TNT, piasek i żwir mają nieskończone życie, ponieważ nie są niszczone przez eksplozje (mogą być wystrzelone z armaty) ani ogień.
Linia 225: Linia 225:
Kolejny opis w celu skrócenia dotyczy piasku ale żwir zachowuje się dokładnie tak samo.
Kolejny opis w celu skrócenia dotyczy piasku ale żwir zachowuje się dokładnie tak samo.


Piasek zazwyczaj funkcjonuje jako blok. Kiedy jego podstawa zostaje usunięta blok zmienia się w byt, zaczyna spadać dopóki nie uderzy w inny obiekt i zajmuje najbliższą pozycję na siatce lub zamienia się w przedmiot jeżeli pozycja jest zajęta (np. przez pochodnię). Kiedy piasek spada zwyczajnie prosty
Piasek zazwyczaj funkcjonuje jako blok. Kiedy jego podstawa zostaje usunięta blok zmienia się w byt, zaczyna spadać dopóki nie uderzy w inny obiekt i zajmuje najbliższą pozycję na siatce lub zamienia się w przedmiot jeżeli pozycja jest zajęta (np. przez pochodnię). Kiedy piasek spada zwyczajnie prosto w dół może zmienić kierunek w wyniku eksplozji.
 
Kiedy świat jest tworzony, a [[jaskinia|jaskinie]] są generowane pod piaskiem, gra nie updatuje bloku i piasek wciąż się unosi dopóki blok poniżej, powyżej lub obok nie zostanie zmieniony. Ozancza to, że pojedynczy blok spadającego piasku może wywołać zapadnięcie się całej warstwy; dlatego jego górny bok nie powinien zostać naruszona.

Wersja z 18:06, 30 sie 2012

Byty obejmują wszystkie dynamiczne, ruchome obiekty w świecie Minecrafta.

Zachowanie

Wszystkie byty mają następujące właściwości:

  • Pozycję, prędkość i rotację
  • Specyficzną głośność
  • Zdrowie
  • Jeżeli płoną ogień stopniowo zmniejsza zdrowie i wyświetla płomienie pokrywające byt.

Byty mogą zostać popchnięte przez prąd wodny.

Byty nie mogą przejść przez bloki solidne. Większość z nich uniemożliwia umiesczenie bloku na przestrzeni, którą zajmują. Wyjątek stanowią upuszczone przedmioty, które są automatycznie wypychane poza niego. Jeśli byt zachodzi na blok, przykładowo spadający piasek lub drzwi można wyjść z niego ale nie wejść z powrotem. (Na przykład gdy drzwi zostaną zamknięte na graczu, może on skoczyć i stanąć na szczycie ich dolnej części jeżeli nad nimi jest powietrze.)

Byty są oświetlane zależnie od poziomu światła na bloku, na którym stoją. Jeśli wagonik wjedzie z torów (skręcających) w solidny blok stanie się czarny (ponieważ solidne bloki zawsze mają poziom światła 0). Strzały też czasami zmieniają kolor na czarny.

Rodzaje bytów

Rodzaj Solidny Upuszcza
gdy zabity/zniszczony
Despawn Zdrowie Wysokość × Szerokość Notatki
Gracze Tak Zawartość ekwipunku Nie 20 ( × 10) 0.6×1.8 Notch upuszcza też jabłko.
Moby Tak Różnie Różnie Różnie Różnie
Łódki Tak Patyki i deski jeśli się rozbije, Łódka jeśli zniszczona przez gracza Nie 6 () 1.5×0.6 Szybko regeneruje zdrowie.
Otrzymuje obrażenia od kolizji z blokami i innymi szybko poruszającymi się bytami.
Wagonik Tak (nie dla innych bytów) Wagonik Nie 6 () 0.98×0.7 Szybko regeneruje zdrowie.
Przedmioty Tylko dla łódek i wagoników Nic 5 minut 1 () 0.25×0.25 Niszczone przez eksplozje, ogień, lawę i kaktusy ale nie mogą być uderzone.
Kule doświadczenia Nie Nic 5 minut 1 () ? Takie same zachowanie jak u wyrzuconych przedmiotów.
Przyciągane do gracza.
Wystrzelone strzały Tak (dla łódek w wodzie) N/A 1 minuta 0.5×0.5 Zadaje obrażenia innym bytom gdy się porusza; nieszkodliwa kiedy zatrzyma się w bloku.
Wystrzelone śnieżki, jajka Rozbija się przy uderzeniu N/A Nie 0.25×0.25 Jajka mogą zespawnować kurczaka przy uderzeniu.
Wystrzelona perła Endermana Rozbija się przy uderzeniu N/A Nie 0.25×0.25 Teleportuje gracza przy uderzeniu.
Wyrzucone Oko Enderu Nie N/A Nie 0.25×0.25 Leci w stronę najbliższej twierdzy.
Uzbrojone TNT Nie N/A 4 sekundy lub mniej (Eksploduje) 0.98×0.98
Spadający piasek/żwir/jajo Smoka Nie Siebie jako przedmiot (chyba że uderzy w ziemię) Gdy uderzy w ziemię albo ~4 sekundy 0.98×0.98 Upuszcza piasek/żwir/jajo Smoka gdy wyląduje na niesolidnym bloku, np. pochodni.
Spławik wędki Tylko dla łódek i wagoników N/A 1 minuta ?
Piorun Nie N/A Pół sekundy ?
Obrazy Nie Obraz Nie Różnie
Ogniste kule Ghasta i Blaze'a Wybucha przy uderzeniu/odbijana uderzeniem N/A 1 minuta 1×1 (Ghast), 0.3125×0.3125 (Blaze) Tylko kule Ghasta mogą być odbite.
Kryształ Kresu Tak N/A Nie 1 () Wybucha gdy zniszczony

Byty sklasyfikowane jako "solidne" blokują przejście innym bytom.

Ruch bytów

Grawitacja działa inaczej w Minecrafcie niż w normalnym świecie. Nie wszystko podlega temu samemu przyspieszeniu. Siła oporu jest proporcjonalna do prędkości, zależnej od bytu.

Rodzaj Przyspieszenie
bloki/tick2
Przyspieszenie
m/s2
Opór
1/tick2
Końcowa prędkość
bloki/tick
Końcowa prędkość
m/s
Gracze i inne żywe byty 0.08 32 0.02 3.92 78.4
Przedmioty, spadające bloki, TNT 0.04 16 0.02 1.96 39.2
Łódki i wagoniki 0.04 16 0.05 0.76 15.2
Wyrzucone jajka, śnieżki, mikstury i perły Endermana 0.03 12 0.01 3.00 60.0
Wystrzelone strzały 0.05 20 0.01 5.00 100.0

W przypadku rzucanych obiektów i strzaqł, opór jest raczej stosowany przed przyspieszeniem; oto dlaczego ich końcowe prędkości są liczbami całkowitymi.

Dalsze notatki

Obrazy są wyrównane do siatki bloku i kompletnie nieruchome. Drzwi, portale i łóżka, inne obiekty większe niż pojedynczy blok są w rzeczywistości grupami przylegających bloków.

Zakłada się, że strzały, TNT, piasek i żwir mają nieskończone życie, ponieważ nie są niszczone przez eksplozje (mogą być wystrzelone z armaty) ani ogień.

Łódki i wagoniki

Zobacz też: Transport

Łódki i wagoniki zdają się odzyskiwać zdrowie. Można je zniszczyć uderzając szybko ale nie nieuzbrojoną ręką z przerwami pomiędzy uderzeniami. Liczba drgań wyświetlana przez łódki i wagoniki kiedy są uderzane wskazuje ich aktualne zdrowie.

Piasek i żwir

Kolejny opis w celu skrócenia dotyczy piasku ale żwir zachowuje się dokładnie tak samo.

Piasek zazwyczaj funkcjonuje jako blok. Kiedy jego podstawa zostaje usunięta blok zmienia się w byt, zaczyna spadać dopóki nie uderzy w inny obiekt i zajmuje najbliższą pozycję na siatce lub zamienia się w przedmiot jeżeli pozycja jest zajęta (np. przez pochodnię). Kiedy piasek spada zwyczajnie prosto w dół może zmienić kierunek w wyniku eksplozji.

Kiedy świat jest tworzony, a jaskinie są generowane pod piaskiem, gra nie updatuje bloku i piasek wciąż się unosi dopóki blok poniżej, powyżej lub obok nie zostanie zmieniony. Ozancza to, że pojedynczy blok spadającego piasku może wywołać zapadnięcie się całej warstwy; dlatego jego górny bok nie powinien zostać naruszona.