Użytkownik:Alex2422/brudnopis: Różnice pomiędzy wersjami
| Linia 214: | Linia 214: | ||
== Dalsze notatki == | == Dalsze notatki == | ||
Obrazy są wyrównane do siatki bloku i kompletnie nieruchome. Drzwi, [[portal]]e i [[łóżko|łóżka]], inne obiekty większe niż pojedynczy blok są | Obrazy są wyrównane do siatki bloku i kompletnie nieruchome. Drzwi, [[portal]]e i [[łóżko|łóżka]], inne obiekty większe niż pojedynczy blok są w rzeczywistości grupami przylegających bloków. | ||
Zakłada się, że strzały, TNT, piasek i żwir mają nieskończone życie, ponieważ nie są niszczone przez eksplozje (mogą być wystrzelone z armaty) ani ogień. | Zakłada się, że strzały, TNT, piasek i żwir mają nieskończone życie, ponieważ nie są niszczone przez eksplozje (mogą być wystrzelone z armaty) ani ogień. | ||
| Linia 225: | Linia 225: | ||
Kolejny opis w celu skrócenia dotyczy piasku ale żwir zachowuje się dokładnie tak samo. | Kolejny opis w celu skrócenia dotyczy piasku ale żwir zachowuje się dokładnie tak samo. | ||
Piasek zazwyczaj funkcjonuje jako blok. Kiedy jego podstawa zostaje usunięta blok zmienia się w byt, zaczyna spadać dopóki nie uderzy w inny obiekt i zajmuje najbliższą pozycję na siatce lub zamienia się w przedmiot jeżeli pozycja jest zajęta (np. przez pochodnię). Kiedy piasek spada zwyczajnie | Piasek zazwyczaj funkcjonuje jako blok. Kiedy jego podstawa zostaje usunięta blok zmienia się w byt, zaczyna spadać dopóki nie uderzy w inny obiekt i zajmuje najbliższą pozycję na siatce lub zamienia się w przedmiot jeżeli pozycja jest zajęta (np. przez pochodnię). Kiedy piasek spada zwyczajnie prosto w dół może zmienić kierunek w wyniku eksplozji. | ||
Kiedy świat jest tworzony, a [[jaskinia|jaskinie]] są generowane pod piaskiem, gra nie updatuje bloku i piasek wciąż się unosi dopóki blok poniżej, powyżej lub obok nie zostanie zmieniony. Ozancza to, że pojedynczy blok spadającego piasku może wywołać zapadnięcie się całej warstwy; dlatego jego górny bok nie powinien zostać naruszona. | |||
Wersja z 18:06, 30 sie 2012
Byty obejmują wszystkie dynamiczne, ruchome obiekty w świecie Minecrafta.
Zachowanie
Wszystkie byty mają następujące właściwości:
- Pozycję, prędkość i rotację
- Specyficzną głośność
- Zdrowie
- Jeżeli płoną ogień stopniowo zmniejsza zdrowie i wyświetla płomienie pokrywające byt.
Byty mogą zostać popchnięte przez prąd wodny.
Byty nie mogą przejść przez bloki solidne. Większość z nich uniemożliwia umiesczenie bloku na przestrzeni, którą zajmują. Wyjątek stanowią upuszczone przedmioty, które są automatycznie wypychane poza niego. Jeśli byt zachodzi na blok, przykładowo spadający piasek lub drzwi można wyjść z niego ale nie wejść z powrotem. (Na przykład gdy drzwi zostaną zamknięte na graczu, może on skoczyć i stanąć na szczycie ich dolnej części jeżeli nad nimi jest powietrze.)
Byty są oświetlane zależnie od poziomu światła na bloku, na którym stoją. Jeśli wagonik wjedzie z torów (skręcających) w solidny blok stanie się czarny (ponieważ solidne bloki zawsze mają poziom światła 0). Strzały też czasami zmieniają kolor na czarny.
Rodzaje bytów
| Rodzaj | Solidny | Upuszcza gdy zabity/zniszczony |
Despawn | Zdrowie | Wysokość × Szerokość | Notatki |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gracze | Tak | Zawartość ekwipunku | Nie | 20 ( |
0.6×1.8 | Notch upuszcza też jabłko. |
| Moby | Tak | Różnie | Różnie | Różnie | Różnie | |
| Łódki | Tak | Patyki i deski jeśli się rozbije, Łódka jeśli zniszczona przez gracza | Nie | 6 ( |
1.5×0.6 | Szybko regeneruje zdrowie. Otrzymuje obrażenia od kolizji z blokami i innymi szybko poruszającymi się bytami. |
| Wagonik | Tak (nie dla innych bytów) | Wagonik | Nie | 6 ( |
0.98×0.7 | Szybko regeneruje zdrowie. |
| Przedmioty | Tylko dla łódek i wagoników | Nic | 5 minut | 1 ( |
0.25×0.25 | Niszczone przez eksplozje, ogień, lawę i kaktusy ale nie mogą być uderzone. |
| Kule doświadczenia | Nie | Nic | 5 minut | 1 ( |
? | Takie same zachowanie jak u wyrzuconych przedmiotów. Przyciągane do gracza. |
| Wystrzelone strzały | Tak (dla łódek w wodzie) | N/A | 1 minuta | ∞ | 0.5×0.5 | Zadaje obrażenia innym bytom gdy się porusza; nieszkodliwa kiedy zatrzyma się w bloku. |
| Wystrzelone śnieżki, jajka | Rozbija się przy uderzeniu | N/A | Nie | ∞ | 0.25×0.25 | Jajka mogą zespawnować kurczaka przy uderzeniu. |
| Wystrzelona perła Endermana | Rozbija się przy uderzeniu | N/A | Nie | ∞ | 0.25×0.25 | Teleportuje gracza przy uderzeniu. |
| Wyrzucone Oko Enderu | Nie | N/A | Nie | ∞ | 0.25×0.25 | Leci w stronę najbliższej twierdzy. |
| Uzbrojone TNT | Nie | N/A | 4 sekundy lub mniej (Eksploduje) | ∞ | 0.98×0.98 | |
| Spadający piasek/żwir/jajo Smoka | Nie | Siebie jako przedmiot (chyba że uderzy w ziemię) | Gdy uderzy w ziemię albo ~4 sekundy | ∞ | 0.98×0.98 | Upuszcza piasek/żwir/jajo Smoka gdy wyląduje na niesolidnym bloku, np. pochodni. |
| Spławik wędki | Tylko dla łódek i wagoników | N/A | 1 minuta | ∞ | ? | |
| Piorun | Nie | N/A | Pół sekundy | ∞ | ? | |
| Obrazy | Nie | Obraz | Nie | ∞ | Różnie | |
| Ogniste kule Ghasta i Blaze'a | Wybucha przy uderzeniu/odbijana uderzeniem | N/A | 1 minuta | ∞ | 1×1 (Ghast), 0.3125×0.3125 (Blaze) | Tylko kule Ghasta mogą być odbite. |
| Kryształ Kresu | Tak | N/A | Nie | 1 ( |
Wybucha gdy zniszczony |
Byty sklasyfikowane jako "solidne" blokują przejście innym bytom.
Ruch bytów
Grawitacja działa inaczej w Minecrafcie niż w normalnym świecie. Nie wszystko podlega temu samemu przyspieszeniu. Siła oporu jest proporcjonalna do prędkości, zależnej od bytu.
| Rodzaj | Przyspieszenie bloki/tick2 |
Przyspieszenie m/s2 |
Opór 1/tick2 |
Końcowa prędkość bloki/tick |
Końcowa prędkość m/s |
|---|---|---|---|---|---|
| Gracze i inne żywe byty | 0.08 | 32 | 0.02 | 3.92 | 78.4 |
| Przedmioty, spadające bloki, TNT | 0.04 | 16 | 0.02 | 1.96 | 39.2 |
| Łódki i wagoniki | 0.04 | 16 | 0.05 | 0.76 | 15.2 |
| Wyrzucone jajka, śnieżki, mikstury i perły Endermana | 0.03 | 12 | 0.01 | 3.00 | 60.0 |
| Wystrzelone strzały | 0.05 | 20 | 0.01 | 5.00 | 100.0 |
W przypadku rzucanych obiektów i strzaqł, opór jest raczej stosowany przed przyspieszeniem; oto dlaczego ich końcowe prędkości są liczbami całkowitymi.
Dalsze notatki
Obrazy są wyrównane do siatki bloku i kompletnie nieruchome. Drzwi, portale i łóżka, inne obiekty większe niż pojedynczy blok są w rzeczywistości grupami przylegających bloków.
Zakłada się, że strzały, TNT, piasek i żwir mają nieskończone życie, ponieważ nie są niszczone przez eksplozje (mogą być wystrzelone z armaty) ani ogień.
Łódki i wagoniki
- Zobacz też: Transport
Łódki i wagoniki zdają się odzyskiwać zdrowie. Można je zniszczyć uderzając szybko ale nie nieuzbrojoną ręką z przerwami pomiędzy uderzeniami. Liczba drgań wyświetlana przez łódki i wagoniki kiedy są uderzane wskazuje ich aktualne zdrowie.
Piasek i żwir
Kolejny opis w celu skrócenia dotyczy piasku ale żwir zachowuje się dokładnie tak samo.
Piasek zazwyczaj funkcjonuje jako blok. Kiedy jego podstawa zostaje usunięta blok zmienia się w byt, zaczyna spadać dopóki nie uderzy w inny obiekt i zajmuje najbliższą pozycję na siatce lub zamienia się w przedmiot jeżeli pozycja jest zajęta (np. przez pochodnię). Kiedy piasek spada zwyczajnie prosto w dół może zmienić kierunek w wyniku eksplozji.
Kiedy świat jest tworzony, a jaskinie są generowane pod piaskiem, gra nie updatuje bloku i piasek wciąż się unosi dopóki blok poniżej, powyżej lub obok nie zostanie zmieniony. Ozancza to, że pojedynczy blok spadającego piasku może wywołać zapadnięcie się całej warstwy; dlatego jego górny bok nie powinien zostać naruszona.