Głód: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Falibor (dyskusja | edycje)
d stub
Alex2422 (dyskusja | edycje)
ilustracja, zatrucie pokarmowe, mechanika
Linia 1: Linia 1:
{{stub}}
{{stub}}


'''Głód''' jest potrzebą dodaną w wersji 1.8. Poziom głodu jest widoczny na pasku głodu. Głód zwiększa się kiedy [[Sprint|biegniemy]] lub zatrujemy się przez zjedzenie [[Zgniłe mięso|zgniłego mięsa]]. Jeżeli pasek głodu spadnie do zera, co około 4 sekundy będziemy otrzymywać [[Plik:Half_Heart.png‎]] obrażeń. Głód zaspokajamy spożywając [[Jedzenie|jedzenie]]. Gdy pasek głodu jest pełny w przynajmniej 80% leczy co 4 sekundy [[Plik:Half_Heart.png‎]]
[[Plik:XP bar.png|thumb|Pasek głosu jest widoczny po prawej stronie, obok paska życia.]]
'''Głód''' jest potrzebą dodaną w wersji 1.8. Głód zaspokajamy spożywając [[Jedzenie|jedzenie]]. Głód zwiększa się poprzez różne akcje wykonywane przez gracza. Poziom głodu jest widoczny na pasku głodu obok paska życia.


'''Możliwość zginięcia przez głód:'''
{{hungerbar|11}}
 
Kiedy gracz [[sprint]]uje głód wyczerpuje się dużo szybciej. Nie można sprintować gdy pasek głodu ma 6 ({{hungerbar|3}}) lub mniej.
 
Pasek głodu nie maleje na poziomie [[poziomy trudności|Pokojowym]]. Jego efekty na pasek życia gracza pozostają, a zmienianie poziomów trudności nie wpływa na aktualny poziom głodu. Tak więc, jeśli gracz zmieni poziom trudności na Pokojowy kiedy jego pasek głodu jest pusty, nie przywróci to poziomu głodu. Będzie wciąż głodował i jednocześnie leczył się.
 
Pewne [[mikstury]] i jedzenie mają szansę zatrucia ([[efekty mikstur|efekt]] "Głód"), ktore powoduje, że pasek głodu szybciej spada. [[Zgniłe ciało]] ma 80% szans na zatrucie, a [[surowy kurczak]] - 30% szans na zatrucie. Zjedzenie [[oko pająka|oka pająka]] zadaje graczowi obrażenia (efekt "Zatrucie").
 
== Efekty ==
* Kiedy pasek głodu ma 18 ({{hungerbar|9}}) punktów lub więcej życie regeneruje się o [[Plik:Half_Heart.png‎]] co 4 sekundy.<ref>http://www.minecraftforum.net/news/192-an-interview-with-jeb/</ref>
* Kiedy pasek głodu ma 6 ({{hungerbar|3}}) punktów lub mniej gracz nie może sprintować.
* Kiedy pasek głodu jest pusty życie maleje o [[Plik:Half_Heart.png‎]] co 4 sekundy. Na poziomie trudności Łatwym pasek życia przestaje maleć na 5 serduszkach, na Normalnym - na połowie serduszka, a na Trudnym - spada dopóki gracz nie zginie.<ref>http://twitter.com/jeb_/status/111047534318858240</ref>
 
== Zatrucie pokarmowe ==
Zatrucie pokarmowe jest efektem wywoływanym przez zjedzenie [[surowy kurczak|surowego kurczaka]] lub [[zgniłe mięso|zgniłego mięsa]], co zmienia kolor paska głodu na zielony i powoduje jego powolne opróżnianie. Zgniłe ciało ma 80% szans na zatrucie pokarmowe, a surowy kurczak - 30%. [[Surowy schab]] i [[surowy befsztyk|wołowina]] nie zatruwają gracza.
 
=== Zachowanie ===
Zatrucie pokarmowe trwa 30 sekund i dodaje 15 do Poziomu Wyczerpania przez czas trwania. Jest to nieco mniej niż {{hungerbar|3}}. Na poziomie Pokojowym pasek głodu zmienia kolor, ale nie maleje.
 
Czas trwania zatrucia nie sumuje się. Jeśli gracz zje dużo trującego jedzenia na raz odczuje tylko negatywne skutki ostatnio zjedzonego trującego pokarmu, plus czas konsumpcji innych. Ponieważ zatrucie jest rozpoznawane przez grę jako efekt trucizny, picie [[mleko|mleka]] je neguje.
 
Również, przechodzenie przez [[portal Netheru]] w [[Multiplayer|SMP]] usuwa efekt.
 
Od 1.9 pre4 kiedy gracz jest zatruty, latają wokół niego cząsteczki przypominające małe zielone wiry.
 
== Mechanika ==
W level.dat są cztery pola związane z głodem:
* '''foodLevel''' wynosi od 0 do 20 i jest przedstawiany przez pasek głodu gracza. Każdy punkt jest równy {{hungerbar|0.5}}.
* '''foodSaturationLevel''' jest niewidoczną dodatkową zmienną głodu. Wyczerpuje się przed wartością ''foodLevel''. Kiedy wynosi 0 pasek głodu drga.
* '''foodTickTimer''' rośnie z każdym tickiem, kiedy ''foodLevel'' jest większy niż 17 lub wynosi 0. Gdy ''foodTickTimer'' osiąga 80 resetuje się do zera i odpowiednio przywraca lub odbiera 1 punkt do paska życia.
* '''foodExhaustionLevel''' wynosi od 0 do 4 i wzrasta z każdą akcją wykonywaną przez gracza. Kiedy ma więcej niż 4, odejmowane jest od niego 4 i 1 punkt od ''foodSaturationLevel'' lub jeśli wynosi ona 0, od ''foodLevel''.
 
=== Wzrost poziomu wyczerpania ===
Każda akcja nie wymieniona poniżej nie zwiększa poziomu wyczerpania.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! Poziom !! Możliwość zginięcia przez głód  !!
!Akcja
!Wzrost poziomu wyczerpania
|-
|-
| Pokojowy || Nie (pasek głodu nie maleje) ||
|Chodzenie i skradanie się <br> (na metr)
|0,01
|-
|-
| Łatwy || Nie (Obrażenia zadawane przez głód skończą się na połowie paska serduszek) ||
|[[Sprint]]owanie (na metr)
|0,1
|-
|-
| Normalny || Nie (obrażenia zadawane przez głód redukują energię do pół serduszka) ||
|Pływanie (na metr)
|0,015
|-
|-
| Trudny ||Tak||
|Skakanie
|0,2
|-
|Skakanie przy sprincie
|0,8
|-
|Niszczenie [[blok]]u
|0,025
|-
|Atakowanie [[mob]]a
|0,3
|-
|Otrzymywanie [[życie|obrażeń]]
|0,3
|-
|Efekty zatrucia pokarmowego
|15,0 w czasie trwania efektu
|}
|}
=== Przywracanie poziomu głodu i nasycenia ===
{{main|Jedzenie}}
{| class="wikitable"
|-
! Nazwa
! Ikona
! Punkty głodu
! Źródło
! Przywrócony poziom nasycenia<br>(dodadkowe efekty)
! Efektywność<br>(punkty głodu + nasycenie)
|- style="text-align: center;"
! scope="row" | <span id="Bread">[[Chleb]]</span>
|              {{Grid|Chleb}}
|              {{Hungerbar|2.5}}
|              [[Chleb|Crafting]]<br>Skrzynie w [[loch|lochach]], [[twierdza]]ch, [[wioska]]ch, [[opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalniach]] i [[Skrzynia#Skrzynia bonusowa|bonusowe skrzynie]]<br>[[Handel]]
|              6
|              11
|- style="text-align: center;"
! scope="row" | <span id="Cookie">[[Ciastko]]</span>
|              {{Grid|Ciastko}}
|              {{Hungerbar|0.5}}
|              [[Ciastko|Crafting]]<br>[[Handel]]
|              0.4
|              2.4
|- style="text-align: center;"
! scope="row" | <span id="Cake">[[Ciasto]]</span>
|              {{Grid|Ciasto}}
|              {{hungerbar|6}}<br>(sześć użyć - {{hungerbar|1}} na użycie)
|              [[Ciasto|Crafting]]
|              2.4<br>(sześć użyć - 0.4 na użycie)
|              14.4<br>(sześć użyć - 2.4 na użycie)
|- style="text-align: center;"
! scope="row" | <span id="Red Apple">[[Jabłko]]</span>
|              {{Grid|Czerwone jabłko}}
|              {{Hungerbar|2}}
|              Skrzynie w [[loch]]ach, [[twierdza]]ch, kuźniach w [[wioska]]ch i [[skrzynia bonusowa|bonusowe skrzynie]]<br>Zniszczone/zwiędłe [[liście]] dębu<br>[[Handel]]
|              2.4
|              6.4
|- style="text-align: center;"
! scope="row" | <span id="Melon Slice">[[Kawałek arbuza]]</span>
|              {{Grid|Kawałek arbuza}}
|              {{Hungerbar|1}}
|              Zbieranie [[melon]]a<br>[[Handel]]
|              1.2
|              3.2
|- style="text-align: center;"
! scope="row" | <span id="Carrot">[[Marchewka]]</span>
|              {{Grid|Marchewka}}
|              {{Hungerbar|2}}
|              Zabijanie [[zombie]]<br>Zbieranie marchwewek
|              4.8
|              8.8
|- style="text-align: center;"
! scope="row" | <span id="Spider Eye">[[Oko pająka]]</span>
|              {{Grid|Oko pająka}}
|              {{Hungerbar|1}}
|              Zabijanie [[pająk]]ów i [[pająk jaskiniowy|pająków jaskiniowych]]
|              3.2<br>(100% szans na zatrucie.)
|              5.2
|- style="text-align: center;"
! scope="row" | <span id="Steak">[[Pieczony befsztyk]]</span>
|              {{Grid|Pieczony befsztyk}}
|              {{Hungerbar|4}}
|              [[Przetapianie|Pieczenie]] [[surowy befsztyk|surowego befsztyku]]<br>Podpalanie [[krowa|krów]]<br>[[Handel]]
|              12.8
|              20.8
|- style="text-align: center;"
! scope="row" | <span id="Cooked Chicken">[[Pieczony kurczak]]</span>
|              {{Grid|Pieczony kurczak}}
|              {{Hungerbar|3}}
|              [[Przetapianie|Pieczenie]] [[surowy kurczak|surowego kurczaka]]<br>Podpalenie [[kurczak]]a<br>[[Handel]]
|              7.2
|              13.2
|- style="text-align: center;"
! scope="row" | <span id="Cooked_Porkchop">[[Pieczony schab]]</span>
|              {{Grid|Pieczony schab}}
|              {{Hungerbar|4}}
|              [[Przetapianie|Pieczenie]] a [[surowy schab|surowego schabu]]<br>Podpalenie [[świnia|świni]]<br>[[Handel]]
|              12.8
|              20.8
|- style="text-align: center;"
! scope="row" | <span id="Baked Potato">[[Pieczony ziemniak]]</span>
|              {{Grid|Pieczony ziemniak}}
|              {{Hungerbar|3}}
|              [[Przetapianie|Pieczenie]] a [[ziemniak]]a
|              7.2
|              13.2
|- style="text-align: center;"
! scope="row" | <span id="Pumpkin Pie">[[Placek dyniowy]]</span>
|              {{Grid|Placek dyniowy}}
|              {{Hungerbar|4}}
|              [[Placek dyniowy|Crafting]]
|              4.8
|              12.8
|- style="text-align: center;"
! scope="row" | <span id="Mushroom_Stew">[[Potrawka grzybowa]]</span>
|              {{Grid|Zupa grzybowa}}
|              {{Hungerbar|3}}
|              [[Potrawka grzybowa|Crafting]]<br>Używanie [[miska|miski]] na [[grzybowa krowa|grzybowej krowie]]
|              7.2
|              13.2
|- style="text-align: center;"
! scope="row" | <span id="Raw Fish">[[Surowa ryba]]</span>
|              {{Grid|Surowa ryba}}
|              {{Hungerbar|1}}
|              [[Wędka|Łowienie]]
|              1.2
|              3.2
|- style="text-align: center;"
! scope="row" | <span id="Raw Beef">[[Surowy befsztyk]]</span>
|              {{Grid|Surowy befsztyk}}
|              {{Hungerbar|1.5}}
|              Zabijanie [[krowa|krów]]
|              1.8
|              4.8
|- style="text-align: center;"
! scope="row" | <span id="Raw Chicken">[[Surowy kurczak]]</span>
|              {{Grid|Surowy kurczak}}
|              {{Hungerbar|1}}
|              Zabijanie [[kurczak]]ów
|              1.2<br>(30% szans na zatrucie pokarmowe.)
|              3.2<br>(2.075)<ref name="p">Przewidywana średnia jeśli zatrucie pokarmowe nie zostanie wyleczone.</ref>
|- style="text-align: center;"
! scope="row" | <span id="Raw Porkchop">[[Surowy schab]]</span>
|              {{Grid|Surowy schab}}
|              {{Hungerbar|1.5}}
|              Zabijanie [[świnia|świń]]
|              1.8
|              4.8
|- style="text-align: center;"
! scope="row" | <span id="Poisonous Potato">[[Trujący ziemniak]]</span>
|              {{Grid|Trujący ziemniak}}
|              {{Hungerbar|1}}
|              Zbieranie ziemniaków
|              1.2<br>(100% szans na zatrucie.)
|              3.2
|- style="text-align: center;"
! scope="row" | <span id="Cooked Fish">[[Usmażona ryba]]</span>
|              {{Grid|Usmażona ryba}}
|              {{Hungerbar|2.5}}
|              [[Przetapianie|Pieczenie]] a [[Surowa ryba|surowej ryby]]
|              6
|              11
|- style="text-align: center;"
! scope="row" | <span id="Rotten Flesh">[[Zgniłe ciało]]</span>
|              {{Grid|Zgniłe mięso}}
|              {{Hungerbar|2}}
|              Zabijanie [[zombie]] i [[Zombie Pigman]]ów<br>[[Pustynna świątynia|Pustynne]] i [[Dżunglowa świątynia|dżunglowe]] świątynie
|              0.8<br>(80% szans na zatrucie pokarmowe.)
|              4.8<br>(1.8)<ref name="p" />
|- style="text-align: center;"
! scope="row" | <span id="Potato">[[Ziemniak]]</span>
|              {{Grid|Ziemniak}}
|              {{Hungerbar|0.5}}
|              Zabijanie [[zombie]]<br>Zbieranie ziemniaków
|              0.6
|              1.6
|- style="text-align: center;"
! scope="row" | <span id="Golden Carrot">[[Złota marchewka]]</span>
|              {{Grid|Złota marchewka}}
|              {{Hungerbar|3}}
|              [[Złota marchewka|Crafting]]
|              14.4
|              20.4
|- style="text-align: center;"
! scope="row" | <span id="Golden Apple">[[Złote jabłko]]</span>
|              {{Grid|Złote jabłko}}
|              {{hungerbar|2}}           
|              [[Złote jabłko|Crafting]]<br>Skrzynie w [[loch]]ach i [[twierdza]]ch
|              9.6<br> (Regeneracja [[życie|zdrowia]] co 4 sekundy.)
|              13.6
|}
== Przypisy ==
<references/>


{{Minecraft}}
{{Minecraft}}

Wersja z 18:32, 16 lis 2012

Artykuł Głód jest krótki.
Możesz pomóc, poszerzając go.
Pasek głosu jest widoczny po prawej stronie, obok paska życia.

Głód jest potrzebą dodaną w wersji 1.8. Głód zaspokajamy spożywając jedzenie. Głód zwiększa się poprzez różne akcje wykonywane przez gracza. Poziom głodu jest widoczny na pasku głodu obok paska życia.

Kiedy gracz sprintuje głód wyczerpuje się dużo szybciej. Nie można sprintować gdy pasek głodu ma 6 () lub mniej.

Pasek głodu nie maleje na poziomie Pokojowym. Jego efekty na pasek życia gracza pozostają, a zmienianie poziomów trudności nie wpływa na aktualny poziom głodu. Tak więc, jeśli gracz zmieni poziom trudności na Pokojowy kiedy jego pasek głodu jest pusty, nie przywróci to poziomu głodu. Będzie wciąż głodował i jednocześnie leczył się.

Pewne mikstury i jedzenie mają szansę zatrucia (efekt "Głód"), ktore powoduje, że pasek głodu szybciej spada. Zgniłe ciało ma 80% szans na zatrucie, a surowy kurczak - 30% szans na zatrucie. Zjedzenie oka pająka zadaje graczowi obrażenia (efekt "Zatrucie").

Efekty

  • Kiedy pasek głodu ma 18 () punktów lub więcej życie regeneruje się o co 4 sekundy.[1]
  • Kiedy pasek głodu ma 6 () punktów lub mniej gracz nie może sprintować.
  • Kiedy pasek głodu jest pusty życie maleje o co 4 sekundy. Na poziomie trudności Łatwym pasek życia przestaje maleć na 5 serduszkach, na Normalnym - na połowie serduszka, a na Trudnym - spada dopóki gracz nie zginie.[2]

Zatrucie pokarmowe

Zatrucie pokarmowe jest efektem wywoływanym przez zjedzenie surowego kurczaka lub zgniłego mięsa, co zmienia kolor paska głodu na zielony i powoduje jego powolne opróżnianie. Zgniłe ciało ma 80% szans na zatrucie pokarmowe, a surowy kurczak - 30%. Surowy schab i wołowina nie zatruwają gracza.

Zachowanie

Zatrucie pokarmowe trwa 30 sekund i dodaje 15 do Poziomu Wyczerpania przez czas trwania. Jest to nieco mniej niż . Na poziomie Pokojowym pasek głodu zmienia kolor, ale nie maleje.

Czas trwania zatrucia nie sumuje się. Jeśli gracz zje dużo trującego jedzenia na raz odczuje tylko negatywne skutki ostatnio zjedzonego trującego pokarmu, plus czas konsumpcji innych. Ponieważ zatrucie jest rozpoznawane przez grę jako efekt trucizny, picie mleka je neguje.

Również, przechodzenie przez portal Netheru w SMP usuwa efekt.

Od 1.9 pre4 kiedy gracz jest zatruty, latają wokół niego cząsteczki przypominające małe zielone wiry.

Mechanika

W level.dat są cztery pola związane z głodem:

  • foodLevel wynosi od 0 do 20 i jest przedstawiany przez pasek głodu gracza. Każdy punkt jest równy .
  • foodSaturationLevel jest niewidoczną dodatkową zmienną głodu. Wyczerpuje się przed wartością foodLevel. Kiedy wynosi 0 pasek głodu drga.
  • foodTickTimer rośnie z każdym tickiem, kiedy foodLevel jest większy niż 17 lub wynosi 0. Gdy foodTickTimer osiąga 80 resetuje się do zera i odpowiednio przywraca lub odbiera 1 punkt do paska życia.
  • foodExhaustionLevel wynosi od 0 do 4 i wzrasta z każdą akcją wykonywaną przez gracza. Kiedy ma więcej niż 4, odejmowane jest od niego 4 i 1 punkt od foodSaturationLevel lub jeśli wynosi ona 0, od foodLevel.

Wzrost poziomu wyczerpania

Każda akcja nie wymieniona poniżej nie zwiększa poziomu wyczerpania.

Akcja Wzrost poziomu wyczerpania
Chodzenie i skradanie się
(na metr)
0,01
Sprintowanie (na metr) 0,1
Pływanie (na metr) 0,015
Skakanie 0,2
Skakanie przy sprincie 0,8
Niszczenie bloku 0,025
Atakowanie moba 0,3
Otrzymywanie obrażeń 0,3
Efekty zatrucia pokarmowego 15,0 w czasie trwania efektu

Przywracanie poziomu głodu i nasycenia

 Osobny artykuł: Jedzenie.
Nazwa Ikona Punkty głodu Źródło Przywrócony poziom nasycenia
(dodadkowe efekty)
Efektywność
(punkty głodu + nasycenie)
Chleb
Crafting
Skrzynie w lochach, twierdzach, wioskach, opuszczonych kopalniach i bonusowe skrzynie
Handel
6 11
Ciastko
Crafting
Handel
0.4 2.4
Ciasto

(sześć użyć - na użycie)
Crafting 2.4
(sześć użyć - 0.4 na użycie)
14.4
(sześć użyć - 2.4 na użycie)
Jabłko Czerwone jabłko Skrzynie w lochach, twierdzach, kuźniach w wioskach i bonusowe skrzynie
Zniszczone/zwiędłe liście dębu
Handel
2.4 6.4
Kawałek arbuza
Zbieranie melona
Handel
1.2 3.2
Marchewka
Zabijanie zombie
Zbieranie marchwewek
4.8 8.8
Oko pająka
Zabijanie pająków i pająków jaskiniowych 3.2
(100% szans na zatrucie.)
5.2
Pieczony befsztyk Pieczony befsztyk Pieczenie surowego befsztyku
Podpalanie krów
Handel
12.8 20.8
Pieczony kurczak
Pieczenie surowego kurczaka
Podpalenie kurczaka
Handel
7.2 13.2
Pieczony schab Pieczony schab Pieczenie a surowego schabu
Podpalenie świni
Handel
12.8 20.8
Pieczony ziemniak
Pieczenie a ziemniaka 7.2 13.2
Placek dyniowy
Crafting 4.8 12.8
Potrawka grzybowa
Crafting
Używanie miski na grzybowej krowie
7.2 13.2
Surowa ryba Surowa ryba Łowienie 1.2 3.2
Surowy befsztyk Surowy befsztyk Zabijanie krów 1.8 4.8
Surowy kurczak
Zabijanie kurczaków 1.2
(30% szans na zatrucie pokarmowe.)
3.2
(2.075)[3]
Surowy schab Surowy schab Zabijanie świń 1.8 4.8
Trujący ziemniak
Zbieranie ziemniaków 1.2
(100% szans na zatrucie.)
3.2
Usmażona ryba Usmażona ryba Pieczenie a surowej ryby 6 11
Zgniłe ciało
Zabijanie zombie i Zombie Pigmanów
Pustynne i dżunglowe świątynie
0.8
(80% szans na zatrucie pokarmowe.)
4.8
(1.8)[3]
Ziemniak
Zabijanie zombie
Zbieranie ziemniaków
0.6 1.6
Złota marchewka
Crafting 14.4 20.4
Złote jabłko
Crafting
Skrzynie w lochach i twierdzach
9.6
(Regeneracja zdrowia co 4 sekundy.)
13.6

Przypisy

  1. http://www.minecraftforum.net/news/192-an-interview-with-jeb/
  2. http://twitter.com/jeb_/status/111047534318858240
  3. 3,0 3,1 Przewidywana średnia jeśli zatrucie pokarmowe nie zostanie wyleczone.