Java Edition 1.5: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| [wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
trochę posprzątano |
przygotowanie do przerzucenia do "Java Edition 1.5" |
||
| Linia 5: | Linia 5: | ||
|snapshoty = '''[[Historia wersji deweloperskich w Java Edition#Snapshoty Minecraft 1.5|Lista]] ([[1.5 deweloperskich w Java Edition|'''rozszerzona''']]) | |snapshoty = '''[[Historia wersji deweloperskich w Java Edition#Snapshoty Minecraft 1.5|Lista]] ([[1.5 deweloperskich w Java Edition|'''rozszerzona''']]) | ||
}} | }} | ||
'''Redstone Update''' (pl. ''Aktualizacja redstone'') | '''1.5''' to aktualizacja [[Java Edition]], znana jako '''Redstone Update''' (pl. ''Aktualizacja redstone''), która została wydana 13 marca 2013. Ogłoszono ją na MineCon 2012. Główne zmiany w tej wersji są związane z redstone. | ||
== Zmiany == | == Zmiany == | ||
| Linia 32: | Linia 32: | ||
** Będą używane domyślne tekstury, jeśli będzie brakowało plików tekstur. | ** Będą używane domyślne tekstury, jeśli będzie brakowało plików tekstur. | ||
** Można zmieniać czcionki, nawet na HD. | ** Można zmieniać czcionki, nawet na HD. | ||
** Wsparcie dla | ** Wsparcie dla tekstur o wysokiej rozdzielczości.<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/261901863752974336</ref> | ||
*** Nie przeznaczone do obsługi skinów HD. | *** Nie przeznaczone do obsługi skinów HD. | ||
* '''[[Światło]]''' | * '''[[Światło]]''' | ||
** Ponownie napisany silnik | ** Ponownie napisany silnik. | ||
*** Wsparcie dla kontroli ozdobnego oświetlenia.<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/250583946977497088</ref> | *** Wsparcie dla kontroli ozdobnego oświetlenia.<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/250583946977497088</ref> | ||
*** Wsparcie dla bardziej realistycznego oświetlenia.<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/250904989885661184</ref><ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/250905476529782784</ref> | *** Wsparcie dla bardziej realistycznego oświetlenia.<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/250904989885661184</ref><ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/250905476529782784</ref> | ||
| Linia 49: | Linia 49: | ||
** Dodano komendę <code>/effect</code>, która daje graczowi efekt mikstury na określony czas i siłę. | ** Dodano komendę <code>/effect</code>, która daje graczowi efekt mikstury na określony czas i siłę. | ||
** Dodano komendę <code>/scoreboard</code>, służącą do interakcji z tablicą wyników. | ** Dodano komendę <code>/scoreboard</code>, służącą do interakcji z tablicą wyników. | ||
* '''NBT''' | * '''NBT''' | ||
** Wagoniki mogą wozić każdy blok i mają różne funkcje. | ** Wagoniki mogą wozić każdy blok i mają różne funkcje. | ||
** FallingSand | ** Byt <code>FallingSand</code> wspiera teraz dodatkowe dane w postaci [[Byty bloków|bytu bloku]]. | ||
** Nazwane byty mogą wyświetlać swoją nazwę w ich zakresie. | ** Nazwane byty mogą wyświetlać swoją nazwę w ich zakresie. | ||
** Wagoniki mogą działać jak | ** Wagoniki mogą działać jak przyzywacze. | ||
** Byty mogą na stałe ujeżdżać inne byty. | ** Byty mogą na stałe ujeżdżać inne byty. | ||
*** Mogą być uzyskane przez filtr Sethbling's MCEdit. | *** Mogą być uzyskane przez filtr Sethbling's MCEdit. | ||
| Linia 66: | Linia 67: | ||
** Przeciąganie stacka przedmiotów przytrzymując PPM, zostawia na slotach jednym przedmiocie z niego. | ** Przeciąganie stacka przedmiotów przytrzymując PPM, zostawia na slotach jednym przedmiocie z niego. | ||
** Podwójne kliknięcie z przytrzymanym shiftem na przedmioty w oknie wytwarzania przenosi je do ekwipunku. | ** Podwójne kliknięcie z przytrzymanym shiftem na przedmioty w oknie wytwarzania przenosi je do ekwipunku. | ||
** Kliknięcie Q, kiedy kursor najeżdża na przedmiot w | ** Kliknięcie Q, kiedy kursor najeżdża na przedmiot w ekwipunku wyrzuca go. | ||
** Trzymaną zbroję można założyć klikając prawym przyciskiem. | ** Trzymaną zbroję można założyć klikając prawym przyciskiem. | ||
* '''Opcje i menu główne''' | * '''Opcje i menu główne''' | ||
| Linia 97: | Linia 98: | ||
*** ''Gracz'' was killed trying to hurt ''Gracz/Mob'' | *** ''Gracz'' was killed trying to hurt ''Gracz/Mob'' | ||
* '''[[Kowadło | * '''Zmiana nazwy w [[Kowadło|kowadle]]''' | ||
** Ulepszono zmianę nazwy [[jajo przyzywające|jaj przyzywających]] | ** Ulepszono zmianę nazwy [[jajo przyzywające|jaj przyzywających]] | ||
*** Moby odrodzone z jaj ze zmienioną nazwą mają nazwę tego jaja, która wyświetla się we wiadomościach o śmierci. | *** Moby odrodzone z jaj ze zmienioną nazwą mają nazwę tego jaja, która wyświetla się we wiadomościach o śmierci. | ||
| Linia 107: | Linia 108: | ||
=== Bloki i przedmioty === | === Bloki i przedmioty === | ||
==== | ==== Nowości ==== | ||
* '''[[Blok redstone]]''' | * '''[[Blok redstone]]''' | ||
* '''[[Blok kwarcu]]''' | * '''[[Blok kwarcu]]''' | ||
| Linia 159: | Linia 160: | ||
** Dodano recepturę wytwarzania. | ** Dodano recepturę wytwarzania. | ||
* '''Podwójne [[ | * '''Podwójne [[płyty]]''' | ||
** <code>43:8</code> to teraz ID gładkiej kamiennej płyty. | ** <code>43:8</code> to teraz ID gładkiej kamiennej płyty. | ||
** <code>43:9</code> to teraz ID gładkiej piaskowcowej płyty. | ** <code>43:9</code> to teraz ID gładkiej piaskowcowej płyty. | ||
| Linia 186: | Linia 187: | ||
* '''[[Zablokowana skrzynia]]''' | * '''[[Zablokowana skrzynia]]''' | ||
** Stara tekstura została usunięta. | ** Stara tekstura została usunięta. | ||
** Teraz zablokowana skrzynia używa tekstury | ** Teraz zablokowana skrzynia używa tekstury „Missing Texture”. | ||
=== Moby === | === Moby === | ||
| Linia 195: | Linia 196: | ||
* '''[[Szkielet]]y''' | * '''[[Szkielet]]y''' | ||
** Teraz strzelają z odległości 16 bloków, a nie z 10. | ** Teraz strzelają z odległości 16 bloków, a nie z 10. | ||
** | ** Strzelając w gracza, odpychają go o jeden blok, w zależności od poziomu trudności. | ||
** | ** Strzelają szybciej, gdy gracz jest bliżej nich, w zależności od poziomu trudności. | ||
* '''Wszystkie [[mob]]y''' | * '''Wszystkie [[mob]]y''' | ||
** | ** Nie chodzą po torach, chyba że gonią gracza. | ||
* '''[[Zombie]]''' | * '''[[Zombie]]''' | ||
** Zawiadamiają innych zombie w pobliżu, gdy zobaczą gracza. | |||
** Są silniejsze, gdy mają mało życia. | |||
** Postrzelone z dużej odległości zaczynają atakować gracza. | |||
** Widzą gracza z większej odległości. | |||
** Płonące zombie mogą podpalić gracza (szansa wzrasta wraz z poziomem trudności). | ** Płonące zombie mogą podpalić gracza (szansa wzrasta wraz z poziomem trudności). | ||
=== Generacja świata === | === Generacja świata === | ||
| Linia 216: | Linia 217: | ||
** Przedmioty pojawiają się teraz w wagonikach ze skrzynią, a nie w skrzyniach. | ** Przedmioty pojawiają się teraz w wagonikach ze skrzynią, a nie w skrzyniach. | ||
=== | === Poprawki === | ||
* '''Naprawiono 115 błędów.'''<ref>https://mojang.atlassian.net/issues/?jql=project%20%3D%20MC%20AND%20affectedVersion%20in%20(%22Minecraft%201.4.7%22%2C%20%22Minecraft%201.4.6%22%2C%20%22Minecraft%201.4.5%22%2C%20%22Minecraft%201.4.4%22%2C%20%22Minecraft%201.4.3%22%2C%20%22Minecraft%201.4.2%22%2C%20%22Minecraft%201.4.1%22)%20AND%20fixVersion%20in%20(%22Minecraft%201.5%22%2C%20%22Snapshot%2013w10b%22%2C%20%22Snapshot%2013w10a%22%2C%20%22Snapshot%2013w09c%22%2C%20%22Snapshot%2013w09b%22%2C%22Snapshot%2013w09a%22%2C%20%22Snapshot%2013w06a%22%2C%20%22Snapshot%2013w05b%22%2C%20%22Snapshot%2013w05a%22%2C%20%22Snapshot%2013w04a%22%2C%20%22Snapshot%2013w03a%22%2C%20%22Snapshot%2013w02b%22%2C%20%22Snapshot%2013w02a%22%2C%20%22Snapshot%2013w01b%22%2C%20%22Snapshot%2013w01a%22)%20AND%20status%20%3D%20Resolved%20ORDER%20BY%20key%20ASC</ref> ''Poniżej znajdują się tylko poprawki błędów obecnych w wersji 1.4.7.'' | * '''Naprawiono 115 błędów.'''<ref>https://mojang.atlassian.net/issues/?jql=project%20%3D%20MC%20AND%20affectedVersion%20in%20(%22Minecraft%201.4.7%22%2C%20%22Minecraft%201.4.6%22%2C%20%22Minecraft%201.4.5%22%2C%20%22Minecraft%201.4.4%22%2C%20%22Minecraft%201.4.3%22%2C%20%22Minecraft%201.4.2%22%2C%20%22Minecraft%201.4.1%22)%20AND%20fixVersion%20in%20(%22Minecraft%201.5%22%2C%20%22Snapshot%2013w10b%22%2C%20%22Snapshot%2013w10a%22%2C%20%22Snapshot%2013w09c%22%2C%20%22Snapshot%2013w09b%22%2C%22Snapshot%2013w09a%22%2C%20%22Snapshot%2013w06a%22%2C%20%22Snapshot%2013w05b%22%2C%20%22Snapshot%2013w05a%22%2C%20%22Snapshot%2013w04a%22%2C%20%22Snapshot%2013w03a%22%2C%20%22Snapshot%2013w02b%22%2C%20%22Snapshot%2013w02a%22%2C%20%22Snapshot%2013w01b%22%2C%20%22Snapshot%2013w01a%22)%20AND%20status%20%3D%20Resolved%20ORDER%20BY%20key%20ASC</ref> ''Poniżej znajdują się tylko poprawki błędów obecnych w wersji 1.4.7.'' | ||
** Błąd z teleportacją podczas siedzenia w wagoniku, łódce lub na świni. | ** Błąd z teleportacją podczas siedzenia w wagoniku, łódce lub na świni. | ||
| Linia 223: | Linia 224: | ||
** Odradzanie w powietrzu podczas tworzenia nowego świata. | ** Odradzanie w powietrzu podczas tworzenia nowego świata. | ||
** Świnie ciągle skaczą, kiedy gracz kontroluje je na schodkach i schodach. | ** Świnie ciągle skaczą, kiedy gracz kontroluje je na schodkach i schodach. | ||
** Znaki rozjaśniają się, kiedy najedzie się myszką na sloty w | ** Znaki rozjaśniają się, kiedy najedzie się myszką na sloty w ekwipunku trybu kreatywnego. | ||
** Wyrównano cień tekstu napisanego czcionką Unicode. | ** Wyrównano cień tekstu napisanego czcionką Unicode. | ||
** Tłok rozsuwał się i cofał w tym samym czasie. | ** Tłok rozsuwał się i cofał w tym samym czasie. | ||
| Linia 229: | Linia 230: | ||
** Popchnięcie TNT tłokiem i aktywowanie go w tym samym czasie duplikuje je. | ** Popchnięcie TNT tłokiem i aktywowanie go w tym samym czasie duplikuje je. | ||
** Ramię szybko poruszającego się tłoka robi się niewidzialne po wyjściu z gry/zginięciu/itp. | ** Ramię szybko poruszającego się tłoka robi się niewidzialne po wyjściu z gry/zginięciu/itp. | ||
** Zasilony | ** Zasilony przewód z redstone nie aktualizuje się prawidłowo. | ||
** Płynąca woda wciąż stawia opór graczowi, kiedy lata. | ** Płynąca woda wciąż stawia opór graczowi, kiedy lata. | ||
** Z-fighting krat / szyb z blokiem poniżej / powyżej. | ** Z-fighting krat / szyb z blokiem poniżej / powyżej. | ||
** Gracze i moby spadają z pojazdów i innych ujeżdżanych bytów po przeładowaniu świata, wpadając w bloki. | ** Gracze i moby spadają z pojazdów i innych ujeżdżanych bytów po przeładowaniu świata, wpadając w bloki. | ||
** Położenie solidnego bloku obok TNT, a na nim | ** Położenie solidnego bloku obok TNT, a na nim pochodni redstone nie aktualizuje TNT. | ||
** Eksplozja TNT opóźnia się po wyjściu i powrocie do świata. | ** Eksplozja TNT opóźnia się po wyjściu i powrocie do świata. | ||
** Można położyć pnącza w pnączach. | ** Można położyć pnącza w pnączach. | ||
| Linia 243: | Linia 244: | ||
** Barwienie skórzanej zbroi duplikuje ją. | ** Barwienie skórzanej zbroi duplikuje ją. | ||
** Ochrona spawnu nie działa poprawnie. | ** Ochrona spawnu nie działa poprawnie. | ||
** | ** Redstone i komponenty pozostają zasilone po wyładowaniu chunków. | ||
** Skalowanie mapy czasami ją psuje. | ** Skalowanie mapy czasami ją psuje. | ||
** W logu serwera komenda /say wykonywana przez serwer nie pojawia się na konsoli, ale wyświetla się graczom. | ** W logu serwera komenda /say wykonywana przez serwer nie pojawia się na konsoli, ale wyświetla się graczom. | ||
| Linia 251: | Linia 252: | ||
** Blok poleceń/przekaźnik dziwnie współdziałają. | ** Blok poleceń/przekaźnik dziwnie współdziałają. | ||
** Komenda /difficulty nie wyświetla żadnych komunikatów. | ** Komenda /difficulty nie wyświetla żadnych komunikatów. | ||
** crowdin.net: | ** crowdin.net: Brakuje pozycji <code>entity.WitherBoss.name</code>. | ||
** Samozasilana lampa / Zniszczenie przekaźnika tłokiem zwróconym do bloku nie zatrzymuje obwodu. | ** Samozasilana lampa / Zniszczenie przekaźnika tłokiem zwróconym do bloku nie zatrzymuje obwodu. | ||
** Różne zachowanie tłoków w podobnych sytuacjach. | ** Różne zachowanie tłoków w podobnych sytuacjach. | ||
** Trawa zanika pod schodami postawionymi do góry nogami (z wyjątkiem dębowych). | ** Trawa zanika pod schodami postawionymi do góry nogami (z wyjątkiem dębowych). | ||
** Niszczenie jaja smoka w trybie przetrwania z wysokim efektem Pośpiechu crashuje grę. | ** Niszczenie jaja smoka w trybie przetrwania z wysokim efektem ''Pośpiechu'' crashuje grę. | ||
** Pola kolizji małych mobów są za duże. | ** Pola kolizji małych mobów są za duże. | ||
** Błąd płotu. | ** Błąd płotu. | ||
| Linia 261: | Linia 262: | ||
** Próba przejścia z bloku o polu kolizji mniejszym niż 1 blok do innego bloku, który też jest mniejszy, powoduje wniknięcie gracza w niego. | ** Próba przejścia z bloku o polu kolizji mniejszym niż 1 blok do innego bloku, który też jest mniejszy, powoduje wniknięcie gracza w niego. | ||
** Błąd z nieskończoną duplikacją torów. | ** Błąd z nieskończoną duplikacją torów. | ||
** Dźwięk wagonika ustaje na długich przejazdach. | ** Dźwięk wagonika ustaje na długich przejazdach. | ||
** Na ziemniaki nie działa zaklęcie Szczęście. | ** Na ziemniaki nie działa zaklęcie ''Szczęście''. | ||
** Problemy z renderowaniem spadającego jaja smoka. | ** Problemy z renderowaniem spadającego jaja smoka. | ||
** Niszczenie drzwi czasami przemieszcza ich część. | ** Niszczenie drzwi czasami przemieszcza ich część. | ||
** Rozmiar hasha psuje | ** Rozmiar hasha psuje redstone. | ||
** Przyzywacze czasami pokazują się jako przyzywacze świń. | ** Przyzywacze czasami pokazują się jako przyzywacze świń. | ||
** | ** Pochodnie redstone czasami aktualizują się błyskawicznie (bez dziwactwa północno-południowego). | ||
** Na mapie włożonej do ramki na przedmiot pojawia się Z-fighting. | ** Na mapie włożonej do ramki na przedmiot pojawia się Z-fighting. | ||
** Niezgodna długość/opóźnienie pulsu z kombinacją pochodni i przekaźnika. | ** Niezgodna długość/opóźnienie pulsu z kombinacją pochodni i przekaźnika. | ||
| Linia 280: | Linia 281: | ||
** Koszt zmiany nazwy w kowadle. | ** Koszt zmiany nazwy w kowadle. | ||
** Nie można sprintować w górę po schodach. | ** Nie można sprintować w górę po schodach. | ||
** Blok | ** Blok „resetuje się”, gdy zostanie kliknięty prawym przyciskiem podczas trzymania jedzenia. | ||
** Mapa nie aktualizuje się. | ** Mapa nie aktualizuje się. | ||
** Aktywowane tory z czujnikiem przesunięte przez tłok pozostają aktywowane. | ** Aktywowane tory z czujnikiem przesunięte przez tłok pozostają aktywowane. | ||
** Wither w trybie pokojowym odradza się z błędami. | ** Wither w trybie pokojowym odradza się z błędami. | ||
** Długie przewody z | ** Długie przewody z redstone nie aktualizują się/zachowują się dziwnie na nowo załadowanych chunkach. | ||
** Niezgodność z tłokami popychającymi przedmioty. | ** Niezgodność z tłokami popychającymi przedmioty. | ||
** Zaklęcia zbroi (oprócz Cierni) nie mają efektu na mobach. | ** Zaklęcia zbroi (oprócz ''Cierni'') nie mają efektu na mobach. | ||
** Błąd z crashowaniem gry przez byty bloków. | ** Błąd z crashowaniem gry przez byty bloków. | ||
** Tryb jednoosobowy, tryb kreatywny, E by wybrać blok, wybrać blok z pola, W by wrócić do gry, gra zatrzymuje się, tworzy się raport o crashu | ** Tryb jednoosobowy, tryb kreatywny, E by wybrać blok, wybrać blok z pola, W by wrócić do gry, gra zatrzymuje się, tworzy się raport o crashu | ||
| Linia 296: | Linia 297: | ||
** Dozowniki zwrócone w dół już nie dozują przedmiotów przez bloki. | ** Dozowniki zwrócone w dół już nie dozują przedmiotów przez bloki. | ||
** Kiedy przekaźnik zostaje położony i jest zwrócony w kierunku f=0 zapala się na jeden tick i gaśnie. | ** Kiedy przekaźnik zostaje położony i jest zwrócony w kierunku f=0 zapala się na jeden tick i gaśnie. | ||
** Zasilone mechanizmy reagują na zmiany w sile sygnału | ** Zasilone mechanizmy reagują na zmiany w sile sygnału redstone. | ||
** Lista SpawnPotentials działa nieprawidłowo. | ** Lista <code>SpawnPotentials</code> działa nieprawidłowo. | ||
** Witherowe szkielety mają zły hitbox. | ** Witherowe szkielety mają zły hitbox. | ||
** Przedmioty w miejscach na zbroję / Crash, jeśli CanPickUpLoot jest ustawiony na 1 w plikach level.dat/player.dat. | ** Przedmioty w miejscach na zbroję / Crash, jeśli <code>CanPickUpLoot</code> jest ustawiony na 1 w plikach level.dat/player.dat. | ||
** Chat pokazuje całą zawartość, ale uniemożliwia wysyłanie komend. | ** Chat pokazuje całą zawartość, ale uniemożliwia wysyłanie komend. | ||
** Wagonik nie wydaje dźwięku, kiedy się w nim jedzie. | ** Wagonik nie wydaje dźwięku, kiedy się w nim jedzie. | ||
| Linia 306: | Linia 307: | ||
** Przedmioty z danymi NBT nie grupują się poprawnie z powodu serializacji. | ** Przedmioty z danymi NBT nie grupują się poprawnie z powodu serializacji. | ||
** Miecze nie tracą wytrzymałości, gdy są używane na smoku Kresu. | ** Miecze nie tracą wytrzymałości, gdy są używane na smoku Kresu. | ||
** Bloki takie jak | ** Bloki takie jak redstone, przekaźniki, drzwi, dźwignie nie wypadają, gdy blok pod nimi zostanie popchnięty przez tłok. | ||
** 1.4.6 | ** 1.4.6 – Windows 8 64x – Myszka: błąd z widokiem/dokładnością. | ||
** Problem z aktualizacją zasady gry przez blok poleceń. | ** Problem z aktualizacją zasady gry przez blok poleceń. | ||
** Crash po załadowaniu paczki tekstur. | ** Crash po załadowaniu paczki tekstur. | ||
| Linia 313: | Linia 314: | ||
** Wartości mikstur w trybie kreatywnym nie są takie same jak uwarzonych. | ** Wartości mikstur w trybie kreatywnym nie są takie same jak uwarzonych. | ||
** Czytanie bajtów w kodzie Minecrafta prawdopodobnie ma wadę. | ** Czytanie bajtów w kodzie Minecrafta prawdopodobnie ma wadę. | ||
** Po stworzeniu | ** Po stworzeniu withera powstają bloki-duchy. | ||
** Generator jaskiń/tuneli w Netherze tworzy nieprawidłowe/ucięte tunele. | ** Generator jaskiń/tuneli w Netherze tworzy nieprawidłowe/ucięte tunele. | ||
** Nazwane narzędzia/zbroja znikają z | ** Nazwane narzędzia/zbroja znikają z ekwipunku. | ||
** Reprodukcja bytów bloków pieca | ** Reprodukcja bytów bloków pieca – wewnętrzny błąd z wydajnością. | ||
** Klapa jest zamknięta, kiedy przekaźnik pod nią jest zasilony. | ** Klapa jest zamknięta, kiedy przekaźnik pod nią jest zasilony. | ||
** Błąd z szablonem i ID 73 i 74. | ** Błąd z szablonem i ID 73 i 74. | ||
** Parser URL nie wykrywa 4 liter TLD. | ** Parser URL nie wykrywa 4 liter TLD. | ||
** Wither nie regeneruje zdrowia w wagoniku. | ** Wither nie regeneruje zdrowia w wagoniku. | ||
** Zasada gry doMobLoot nie działa na upuszczanie doświadczenia. | ** Zasada gry <code>doMobLoot</code> nie działa na upuszczanie doświadczenia. | ||
** Nie można przetłumaczyć komunikatów o śmierci. | ** Nie można przetłumaczyć komunikatów o śmierci. | ||
** Błąd z nieskończoną wytrzymałością | ** Błąd z nieskończoną wytrzymałością | ||
** FallingSand | ** <code>FallingSand</code> obsługuje ID bloku > 128. | ||
** Uderzanie mobów drewnianym mieczem z Ostrością I i Słabością III crashuje grę. | ** Uderzanie mobów drewnianym mieczem z ''Ostrością'' I i ''Słabością'' III crashuje grę. | ||
** Niepotrzebne opóźnienie przycisku | ** Niepotrzebne opóźnienie przycisku „Gotowe” w menu paczek tekstur. | ||
** Brak pamięci? | ** Brak pamięci? | ||
** Komenda <code>/clear</code> nie działa z blokami poleceń na zbroi noszonej z ustawionymi wartościami szkody. | ** Komenda <code>/clear</code> nie działa z blokami poleceń na zbroi noszonej z ustawionymi wartościami szkody. | ||
Wersja z 19:39, 5 kwi 2026
Java Edition 1.5
| Oficjalna nazwa |
Redstone Update |
| Data wydania |
13 marca 2013 |
| Nieoficjalne wersje | |
| Serwery zgodne z |
Brak |
1.5 to aktualizacja Java Edition, znana jako Redstone Update (pl. Aktualizacja redstone), która została wydana 13 marca 2013. Ogłoszono ją na MineCon 2012. Główne zmiany w tej wersji są związane z redstone.
Zmiany
Większość zmian wymienionych tutaj nie ma szczegółowych przypisów, ponieważ zostały wspomniane na MineConie, zwłaszcza Przyszłe Aktualizacje z Minecraft PC Team[1] i rozmowy o przyszłym API modów[1].

Prezentację można obejrzeć tutaj:
Generalne
Dodatki
Zmiany
- Lista serwera
- IP bezpośredniego połączenia jest zapisywane nawet po zamknięciu gry.
- Paczki tekstur
- Każdy blok i przedmiot ma swój własny plik z teksturą.
- Tekstury mogą być animowane.
- Klatki animacji są pod każdą z nich w odpowiednim formacie
png. - Używają opcjonalnego
txt.do określenia kolejności klatek i czasu trwania.
- Klatki animacji są pod każdą z nich w odpowiednim formacie
- Specjalne zasady dla wody, lawy, kompasu i zegarka.
- Istniejące paczki tekstur zostaną "automagicznie" przekonwertowane.
- Będą używane domyślne tekstury, jeśli będzie brakowało plików tekstur.
- Można zmieniać czcionki, nawet na HD.
- Wsparcie dla tekstur o wysokiej rozdzielczości.[2]
- Nie przeznaczone do obsługi skinów HD.
Rozgrywka
Dodatki
- Komendy
- Dodano komendę
/testfor, która dla analogowego sygnału wyjścia może być używana w bloku poleceń kładąc komparator przy jednym z jego boków. - Dodano komendę
/effect, która daje graczowi efekt mikstury na określony czas i siłę. - Dodano komendę
/scoreboard, służącą do interakcji z tablicą wyników.
- Dodano komendę
- NBT
- Wagoniki mogą wozić każdy blok i mają różne funkcje.
- Byt
FallingSandwspiera teraz dodatkowe dane w postaci bytu bloku. - Nazwane byty mogą wyświetlać swoją nazwę w ich zakresie.
- Wagoniki mogą działać jak przyzywacze.
- Byty mogą na stałe ujeżdżać inne byty.
- Mogą być uzyskane przez filtr Sethbling's MCEdit.
- Nie schodzą po ponownym załadowaniu.
- Umożliwia dużo kombinacji, np. nietoperz z wagonikiem a górze, pajęczy jeździec.
- Tablica wyników
Zmiany
- Ekwipunek
- Podwójne kliknięcie zapełnia stack w miarę możliwości.
- Przeciąganie stacka przedmiotów dzieli go.
- Przeciąganie stacka przedmiotów przytrzymując PPM, zostawia na slotach jednym przedmiocie z niego.
- Podwójne kliknięcie z przytrzymanym shiftem na przedmioty w oknie wytwarzania przenosi je do ekwipunku.
- Kliknięcie Q, kiedy kursor najeżdża na przedmiot w ekwipunku wyrzuca go.
- Trzymaną zbroję można założyć klikając prawym przyciskiem.
- Opcje i menu główne
- Przeniesiono przycisk Texture Packs z menu głównego do opcji.
- Nowe ustawienia chatu w Ustawieniach gry wieloosobowej
- Skala, Skoncentrowana wysokość, Wysokość w tle i Szerokość są teraz konfigurowalne.
- Wygładzanie oświetlenia może być ustawione na minimalne, maksymalne lub wyłączone.
- Tłumaczenia gry
- Tłumaczenia mogą być aktualizowane w tle (nie potrzebują nowego wydania).
- Tryb kreatywny
- Wszystkie mikstury są skategoryzowane.
- W trybie kreatywnym można uderzać moby i bloki z odległości 5 bloków.
- Wiadomości o śmierci
- Teraz wprowadzono powód śmierci, gracza, z którym walczył, zmarły gracz podczas śmierci i nazwę przedmiotu użytego do zabicia.
- Gracz fell off a ladder
- Gracz fell off some vines
- Gracz fell out of the water
- Gracz fell from a high place
- Gracz fell into a patch of fire
- Gracz fell into a patch of cacti
- Gracz got finished off by Gracz/Mob using Broń
- Gracz walked into a fire whilst fighting Gracz/Mob
- Gracz was burnt to a crisp whilst fighting Gracz/Mob
- Gracz tried to swim in lava while trying to escape Gracz/Mob
- Gracz walked into a cactus while trying to escape Gracz/Mob
- Gracz was slain by Gracz/Mob using Broń
- Gracz was killed trying to hurt Gracz/Mob
- Teraz wprowadzono powód śmierci, gracza, z którym walczył, zmarły gracz podczas śmierci i nazwę przedmiotu użytego do zabicia.
- Zmiana nazwy w kowadle
- Ulepszono zmianę nazwy jaj przyzywających
- Moby odrodzone z jaj ze zmienioną nazwą mają nazwę tego jaja, która wyświetla się we wiadomościach o śmierci.
- Moby mogą wyświetlać swoją nazwę używając NBT.
- Moby odrodzone z jaj ze zmienioną nazwą wyświetlają swoją nazwę nad głową, kiedy są widziane w promieniu 6 bloków.
- Ulepszono zmianę nazwy pojemników.
- Skrzynie, skrzynie-pułapki, dozowniki, podajniki, piece, statywy alchemiczne i stoły do zaklinania wyświetlają swoją zmienioną nazwę w GUI.
- Bloki poleceń wyświetlają swoją zmienioną nazwę na chacie.
- Ulepszono zmianę nazwy jaj przyzywających
Bloki i przedmioty
Nowości
- Blok redstone
- Blok kwarcu
- Detektor światła dziennego
- Kwarcowy filar
- Komparator
- Netherowy kwarc
- Lej
- Netherowa cegła
- Podajnik
- Złoże kwarcu
- Rzeźbiony blok kwarcu
- Kwarcowa płyta
- Kwarcowe schody
- Skrzynia-pułapka
- Tory aktywujące
- Wagonik z lejem[6]
- Wagonik z TNT
- Wagonik z przyzywaczem[7]
- Wagowa płytka naciskowa
Zmiany
- Netherowe cegły
- Dodano recepturę wytwarzania.
- Dozownik
- Może ubrać gracza w zbroję, jeśli ten stoi 1 blok przed nim.
- Może położyć TNT, jednocześnie je aktywując.
- Może używać mączki kostnej na blokach, znajdujących się 1 blok przed nim.
- Może używać krzesiwa na blokach, znajdujących się 1 blok przed nim.
- Może być ustawiony w 6 różnych kierunkach. Ma inną teksturę, kiedy jest odwrócony w górę lub w dół.
- Lawa
- Zmieniono teksturę.
- Magiczna latarnia
- Zwiększono zasięg.
- 1 warstwa: 41 bloków (wcześniej 33)
- 2 warstwy: 61 bloków (wcześniej 49)
- 3 warstwy: 81 bloków (wcześniej 65)
- 4 warstwy: 101 bloków (wcześniej 81)
- Zwiększono zasięg.
- Mączka kostna
- Aby roślina osiągnęła pełny etap wzrostu trzeba użyć mączki kostnej 2-3 razy.
- Sadzonki wyrastają po 2 użyciach mączki kostnej.
- Po każdym użyciu mączki kostnej pojawiają się zielone cząsteczki.
- Każda roślina potrzebuje innej ilości mączki kostnej.
- Za każdym użyciem wyższa faza wzrostu jest wybierana losowo.
- Netherowy ceglany płot
- Dodano recepturę wytwarzania.
- Podwójne płyty
43:8to teraz ID gładkiej kamiennej płyty.43:9to teraz ID gładkiej piaskowcowej płyty.
- Pojemniki
- Podłączone do komparatora wysyłają sygnał zależny od ich zawartości.
- Schody
- Ulepszono oświetlenie.
- Można sprintować po schodach.
- Śnieg
- W pełni dodano wszystkie wysokości śniegu.
- Upuszcza jedną śnieżkę przy każdym zniszczeniu jednej warstwy.
- Każdy poziom śniegu ma swoją własną wysokość kolizji.
- Górna warstwa śniegu nie ma kolizji.
- Można wytworzyć 6 warstw śniegu z 3 bloków śniegu.
- Tory z czujnikiem
- Komparator zasilany przez tory z czujnikiem daje sygnał zależny od ilości przedmiotów w kontenerze, stojącym na nich.
- Dodano teksturę dla aktywowanych torów z czujnikiem.
- Woda
- Do stworzenia nieskończonego źródła wody nie potrzeba już bloku pod nim.
- Zablokowana skrzynia
- Stara tekstura została usunięta.
- Teraz zablokowana skrzynia używa tekstury „Missing Texture”.
Moby
Zmiany
- Szkielety
- Teraz strzelają z odległości 16 bloków, a nie z 10.
- Strzelając w gracza, odpychają go o jeden blok, w zależności od poziomu trudności.
- Strzelają szybciej, gdy gracz jest bliżej nich, w zależności od poziomu trudności.
- Wszystkie moby
- Nie chodzą po torach, chyba że gonią gracza.
- Zombie
- Zawiadamiają innych zombie w pobliżu, gdy zobaczą gracza.
- Są silniejsze, gdy mają mało życia.
- Postrzelone z dużej odległości zaczynają atakować gracza.
- Widzą gracza z większej odległości.
- Płonące zombie mogą podpalić gracza (szansa wzrasta wraz z poziomem trudności).
Generacja świata
Zmiany
- Nether
- W Netherze występuje złoże kwarcu.[9][10]
- Opuszczone kopalnie
- Przedmioty pojawiają się teraz w wagonikach ze skrzynią, a nie w skrzyniach.
Poprawki
- Naprawiono 115 błędów.[11] Poniżej znajdują się tylko poprawki błędów obecnych w wersji 1.4.7.
- Błąd z teleportacją podczas siedzenia w wagoniku, łódce lub na świni.
- Jeżdżący w kółko wagonik powoduje przyspieszenie wagonika obok.
- Dźwięki: Dźwięk gaszenia ognia nie działa w trybie przetrwania.
- Odradzanie w powietrzu podczas tworzenia nowego świata.
- Świnie ciągle skaczą, kiedy gracz kontroluje je na schodkach i schodach.
- Znaki rozjaśniają się, kiedy najedzie się myszką na sloty w ekwipunku trybu kreatywnego.
- Wyrównano cień tekstu napisanego czcionką Unicode.
- Tłok rozsuwał się i cofał w tym samym czasie.
- Wizualny błąd rozsuwającego się tłoka.
- Popchnięcie TNT tłokiem i aktywowanie go w tym samym czasie duplikuje je.
- Ramię szybko poruszającego się tłoka robi się niewidzialne po wyjściu z gry/zginięciu/itp.
- Zasilony przewód z redstone nie aktualizuje się prawidłowo.
- Płynąca woda wciąż stawia opór graczowi, kiedy lata.
- Z-fighting krat / szyb z blokiem poniżej / powyżej.
- Gracze i moby spadają z pojazdów i innych ujeżdżanych bytów po przeładowaniu świata, wpadając w bloki.
- Położenie solidnego bloku obok TNT, a na nim pochodni redstone nie aktualizuje TNT.
- Eksplozja TNT opóźnia się po wyjściu i powrocie do świata.
- Można położyć pnącza w pnączach.
- Liście zastępują przezroczyste bloki.
- Błąd ze skrzynią, który pozwala im wyglądać tak jak, gdy są otwarte, kiedy nie są.
- Osiągnięcia zostają utracone po aktualizacji.
- Strzały nie lądują prawidłowo.
- Rozmnażanie krów może zużyć więcej niż jedno zboże.
- Barwienie skórzanej zbroi duplikuje ją.
- Ochrona spawnu nie działa poprawnie.
- Redstone i komponenty pozostają zasilone po wyładowaniu chunków.
- Skalowanie mapy czasami ją psuje.
- W logu serwera komenda /say wykonywana przez serwer nie pojawia się na konsoli, ale wyświetla się graczom.
- Dozownik i podajnik strzelają, kiedy się aktualizują.
- Graficzny błąd tłoka.
- Woda nie tworzy prawidłowo źródła na górze istniejących bloków źródeł.
- Blok poleceń/przekaźnik dziwnie współdziałają.
- Komenda /difficulty nie wyświetla żadnych komunikatów.
- crowdin.net: Brakuje pozycji
entity.WitherBoss.name. - Samozasilana lampa / Zniszczenie przekaźnika tłokiem zwróconym do bloku nie zatrzymuje obwodu.
- Różne zachowanie tłoków w podobnych sytuacjach.
- Trawa zanika pod schodami postawionymi do góry nogami (z wyjątkiem dębowych).
- Niszczenie jaja smoka w trybie przetrwania z wysokim efektem Pośpiechu crashuje grę.
- Pola kolizji małych mobów są za duże.
- Błąd płotu.
- Dźwignie mają losową orientację, kiedy się je kładzie.
- Próba przejścia z bloku o polu kolizji mniejszym niż 1 blok do innego bloku, który też jest mniejszy, powoduje wniknięcie gracza w niego.
- Błąd z nieskończoną duplikacją torów.
- Dźwięk wagonika ustaje na długich przejazdach.
- Na ziemniaki nie działa zaklęcie Szczęście.
- Problemy z renderowaniem spadającego jaja smoka.
- Niszczenie drzwi czasami przemieszcza ich część.
- Rozmiar hasha psuje redstone.
- Przyzywacze czasami pokazują się jako przyzywacze świń.
- Pochodnie redstone czasami aktualizują się błyskawicznie (bez dziwactwa północno-południowego).
- Na mapie włożonej do ramki na przedmiot pojawia się Z-fighting.
- Niezgodna długość/opóźnienie pulsu z kombinacją pochodni i przekaźnika.
- Minecraft BARDZO wolno łączy się/aktualizuje serwer, logowanie zajmuje DUŻO czasu (30 sekund/ 1 min).
- Duszenie/drganie/utknięcie podczas odradzania w nowo stworzonym świecie.
- Łódki i wagoniki nie powinny upuszczać przedmiotów w trybie kreatywnym.
- Latające pochodnie z lamp we wioskach.
- Błąd animacji deszczu przez sufity.
- Nachylone zasilane/aktywujące tory pozostają zasilone/aktywowane.
- Gra crashuje się, kiedy zniszczy się szafę grającą bez płyty w środku.
- Kowadło czasami uderza w bok bloku i niszczy się zamiast być położone.
- Koszt zmiany nazwy w kowadle.
- Nie można sprintować w górę po schodach.
- Blok „resetuje się”, gdy zostanie kliknięty prawym przyciskiem podczas trzymania jedzenia.
- Mapa nie aktualizuje się.
- Aktywowane tory z czujnikiem przesunięte przez tłok pozostają aktywowane.
- Wither w trybie pokojowym odradza się z błędami.
- Długie przewody z redstone nie aktualizują się/zachowują się dziwnie na nowo załadowanych chunkach.
- Niezgodność z tłokami popychającymi przedmioty.
- Zaklęcia zbroi (oprócz Cierni) nie mają efektu na mobach.
- Błąd z crashowaniem gry przez byty bloków.
- Tryb jednoosobowy, tryb kreatywny, E by wybrać blok, wybrać blok z pola, W by wrócić do gry, gra zatrzymuje się, tworzy się raport o crashu
- Niszczenie bloku resetuje się, kiedy trzymany przedmiot się zmienia.
- Serwer crashuje się po wpisaniu spacji na konsoli.
- Tory latają, gdy zostaną popchnięte przez jedno-pulsowy tłok.
- Tłoki i inne niesolidne bloki.
- Błędy z kolorami nazw w liście zakładek.
- Dozowniki zwrócone w dół już nie dozują przedmiotów przez bloki.
- Kiedy przekaźnik zostaje położony i jest zwrócony w kierunku f=0 zapala się na jeden tick i gaśnie.
- Zasilone mechanizmy reagują na zmiany w sile sygnału redstone.
- Lista
SpawnPotentialsdziała nieprawidłowo. - Witherowe szkielety mają zły hitbox.
- Przedmioty w miejscach na zbroję / Crash, jeśli
CanPickUpLootjest ustawiony na 1 w plikach level.dat/player.dat. - Chat pokazuje całą zawartość, ale uniemożliwia wysyłanie komend.
- Wagonik nie wydaje dźwięku, kiedy się w nim jedzie.
- Wszystkie różne gwiazdki pirotechniczne grupują się.
- Wydobywanie narzędziami resetuje wydobywanie, kiedy wytrzymałość się zmienia.
- Przedmioty z danymi NBT nie grupują się poprawnie z powodu serializacji.
- Miecze nie tracą wytrzymałości, gdy są używane na smoku Kresu.
- Bloki takie jak redstone, przekaźniki, drzwi, dźwignie nie wypadają, gdy blok pod nimi zostanie popchnięty przez tłok.
- 1.4.6 – Windows 8 64x – Myszka: błąd z widokiem/dokładnością.
- Problem z aktualizacją zasady gry przez blok poleceń.
- Crash po załadowaniu paczki tekstur.
- Mikstura widzenia w ciemności edytowana, by miała dłuższy czas działania, tworzy migające niebo.
- Wartości mikstur w trybie kreatywnym nie są takie same jak uwarzonych.
- Czytanie bajtów w kodzie Minecrafta prawdopodobnie ma wadę.
- Po stworzeniu withera powstają bloki-duchy.
- Generator jaskiń/tuneli w Netherze tworzy nieprawidłowe/ucięte tunele.
- Nazwane narzędzia/zbroja znikają z ekwipunku.
- Reprodukcja bytów bloków pieca – wewnętrzny błąd z wydajnością.
- Klapa jest zamknięta, kiedy przekaźnik pod nią jest zasilony.
- Błąd z szablonem i ID 73 i 74.
- Parser URL nie wykrywa 4 liter TLD.
- Wither nie regeneruje zdrowia w wagoniku.
- Zasada gry
doMobLootnie działa na upuszczanie doświadczenia. - Nie można przetłumaczyć komunikatów o śmierci.
- Błąd z nieskończoną wytrzymałością
FallingSandobsługuje ID bloku > 128.- Uderzanie mobów drewnianym mieczem z Ostrością I i Słabością III crashuje grę.
- Niepotrzebne opóźnienie przycisku „Gotowe” w menu paczek tekstur.
- Brak pamięci?
- Komenda
/clearnie działa z blokami poleceń na zbroi noszonej z ustawionymi wartościami szkody. - Ostatnie bezpośrednie połączenie w trybie wieloosobowym nie jest zapisywane.
- Zwierzęta mogą się rozmnażać na odległość do prawie 8 bloków, kiedy są oddzielone płotkami.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ 1,0 1,1 http://www.gamespot.com/minecraft/videos/6400551/
- ↑ http://twitter.com/Dinnerbone/status/261901863752974336
- ↑ http://twitter.com/Dinnerbone/status/250583946977497088
- ↑ http://twitter.com/Dinnerbone/status/250904989885661184
- ↑ http://twitter.com/Dinnerbone/status/250905476529782784
- ↑ http://twitter.com/Dinnerbone/status/291215700213772289
- ↑ http://twitter.com/Dinnerbone/status/288311411728343041
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/308709934328053760
- ↑ http://www.youtube.com/watch?v=996H4V5TIDA&t=5m40s
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/14bust/fireworks/c7boyys
- ↑ https://mojang.atlassian.net/issues/?jql=project%20%3D%20MC%20AND%20affectedVersion%20in%20(%22Minecraft%201.4.7%22%2C%20%22Minecraft%201.4.6%22%2C%20%22Minecraft%201.4.5%22%2C%20%22Minecraft%201.4.4%22%2C%20%22Minecraft%201.4.3%22%2C%20%22Minecraft%201.4.2%22%2C%20%22Minecraft%201.4.1%22)%20AND%20fixVersion%20in%20(%22Minecraft%201.5%22%2C%20%22Snapshot%2013w10b%22%2C%20%22Snapshot%2013w10a%22%2C%20%22Snapshot%2013w09c%22%2C%20%22Snapshot%2013w09b%22%2C%22Snapshot%2013w09a%22%2C%20%22Snapshot%2013w06a%22%2C%20%22Snapshot%2013w05b%22%2C%20%22Snapshot%2013w05a%22%2C%20%22Snapshot%2013w04a%22%2C%20%22Snapshot%2013w03a%22%2C%20%22Snapshot%2013w02b%22%2C%20%22Snapshot%2013w02a%22%2C%20%22Snapshot%2013w01b%22%2C%20%22Snapshot%2013w01a%22)%20AND%20status%20%3D%20Resolved%20ORDER%20BY%20key%20ASC



