Java Edition 1.5: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
trochę posprzątano
przygotowanie do przerzucenia do "Java Edition 1.5"
Linia 5: Linia 5:
|snapshoty = '''[[Historia wersji deweloperskich w Java Edition#Snapshoty Minecraft 1.5|Lista]] ([[1.5 deweloperskich w Java Edition|'''rozszerzona''']])
|snapshoty = '''[[Historia wersji deweloperskich w Java Edition#Snapshoty Minecraft 1.5|Lista]] ([[1.5 deweloperskich w Java Edition|'''rozszerzona''']])
}}
}}
'''Redstone Update''' (pl. ''Aktualizacja redstone'') to aktualizacja, która została oznaczona jako 1.5. Została ogłoszona na MineCon 2012. Główne zmiany w tej wersji są związane z redstone.
'''1.5''' to aktualizacja [[Java Edition]], znana jako '''Redstone Update''' (pl. ''Aktualizacja redstone''), która została wydana 13 marca 2013. Ogłoszono ją na MineCon 2012. Główne zmiany w tej wersji są związane z redstone.


== Zmiany ==
== Zmiany ==
Linia 32: Linia 32:
** Będą używane domyślne tekstury, jeśli będzie brakowało plików tekstur.
** Będą używane domyślne tekstury, jeśli będzie brakowało plików tekstur.
** Można zmieniać czcionki, nawet na HD.
** Można zmieniać czcionki, nawet na HD.
** Wsparcie dla [[paczki tekstur|tekstur]] o wysokiej rozdzielczości.<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/261901863752974336</ref>
** Wsparcie dla tekstur o wysokiej rozdzielczości.<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/261901863752974336</ref>
*** Nie przeznaczone do obsługi skinów HD.
*** Nie przeznaczone do obsługi skinów HD.


* '''[[Światło]]'''
* '''[[Światło]]'''
** Ponownie napisany silnik
** Ponownie napisany silnik.
*** Wsparcie dla kontroli ozdobnego oświetlenia.<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/250583946977497088</ref>
*** Wsparcie dla kontroli ozdobnego oświetlenia.<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/250583946977497088</ref>
*** Wsparcie dla bardziej realistycznego oświetlenia.<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/250904989885661184</ref><ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/250905476529782784</ref>
*** Wsparcie dla bardziej realistycznego oświetlenia.<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/250904989885661184</ref><ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/250905476529782784</ref>
Linia 49: Linia 49:
** Dodano komendę <code>/effect</code>, która daje graczowi efekt mikstury na określony czas i siłę.
** Dodano komendę <code>/effect</code>, która daje graczowi efekt mikstury na określony czas i siłę.
** Dodano komendę <code>/scoreboard</code>, służącą do interakcji z tablicą wyników.
** Dodano komendę <code>/scoreboard</code>, służącą do interakcji z tablicą wyników.
* '''NBT'''
* '''NBT'''
** Wagoniki mogą wozić każdy blok i mają różne funkcje.
** Wagoniki mogą wozić każdy blok i mają różne funkcje.
** FallingSand może być TileEntity.
** Byt <code>FallingSand</code> wspiera teraz dodatkowe dane w postaci [[Byty bloków|bytu bloku]].
** Nazwane byty mogą wyświetlać swoją nazwę w ich zakresie.
** Nazwane byty mogą wyświetlać swoją nazwę w ich zakresie.
** Wagoniki mogą działać jak spawnery.
** Wagoniki mogą działać jak przyzywacze.
** Byty mogą na stałe ujeżdżać inne byty.
** Byty mogą na stałe ujeżdżać inne byty.
*** Mogą być uzyskane przez filtr Sethbling's MCEdit.
*** Mogą być uzyskane przez filtr Sethbling's MCEdit.
Linia 66: Linia 67:
** Przeciąganie stacka przedmiotów przytrzymując PPM, zostawia na slotach jednym przedmiocie z niego.
** Przeciąganie stacka przedmiotów przytrzymując PPM, zostawia na slotach jednym przedmiocie z niego.
** Podwójne kliknięcie z przytrzymanym shiftem na przedmioty w oknie wytwarzania przenosi je do ekwipunku.
** Podwójne kliknięcie z przytrzymanym shiftem na przedmioty w oknie wytwarzania przenosi je do ekwipunku.
** Kliknięcie Q, kiedy kursor najeżdża na przedmiot w inwentarzu wyrzuca go.
** Kliknięcie Q, kiedy kursor najeżdża na przedmiot w ekwipunku wyrzuca go.
** Trzymaną zbroję można założyć klikając prawym przyciskiem.
** Trzymaną zbroję można założyć klikając prawym przyciskiem.
* '''Opcje i menu główne'''
* '''Opcje i menu główne'''
Linia 97: Linia 98:
*** ''Gracz'' was killed trying to hurt ''Gracz/Mob''
*** ''Gracz'' was killed trying to hurt ''Gracz/Mob''


* '''[[Kowadło#Naprawa i zmiana nazwy|Zmiana nazwy]]'''
* '''Zmiana nazwy w [[Kowadło|kowadle]]'''
** Ulepszono zmianę nazwy [[jajo przyzywające|jaj przyzywających]]
** Ulepszono zmianę nazwy [[jajo przyzywające|jaj przyzywających]]
*** Moby odrodzone z jaj ze zmienioną nazwą mają nazwę tego jaja, która wyświetla się we wiadomościach o śmierci.
*** Moby odrodzone z jaj ze zmienioną nazwą mają nazwę tego jaja, która wyświetla się we wiadomościach o śmierci.
Linia 107: Linia 108:


=== Bloki i przedmioty ===
=== Bloki i przedmioty ===
==== Dodatki ====
==== Nowości ====
* '''[[Blok redstone]]'''
* '''[[Blok redstone]]'''
* '''[[Blok kwarcu]]'''
* '''[[Blok kwarcu]]'''
Linia 159: Linia 160:
** Dodano recepturę wytwarzania.
** Dodano recepturę wytwarzania.


* '''Podwójne [[Płyta|płyty]]'''
* '''Podwójne [[płyty]]'''
** <code>43:8</code> to teraz ID gładkiej kamiennej płyty.
** <code>43:8</code> to teraz ID gładkiej kamiennej płyty.
** <code>43:9</code> to teraz ID gładkiej piaskowcowej płyty.
** <code>43:9</code> to teraz ID gładkiej piaskowcowej płyty.
Linia 186: Linia 187:
* '''[[Zablokowana skrzynia]]'''
* '''[[Zablokowana skrzynia]]'''
** Stara tekstura została usunięta.
** Stara tekstura została usunięta.
** Teraz zablokowana skrzynia używa tekstury "Missing Texture".
** Teraz zablokowana skrzynia używa tekstury „Missing Texture”.


=== Moby ===
=== Moby ===
Linia 195: Linia 196:
* '''[[Szkielet]]y'''
* '''[[Szkielet]]y'''
** Teraz strzelają z odległości 16 bloków, a nie z 10.
** Teraz strzelają z odległości 16 bloków, a nie z 10.
** Szkielety strzelając w gracza, odpychają go o jeden blok, w zależności od poziomu trudności.
** Strzelając w gracza, odpychają go o jeden blok, w zależności od poziomu trudności.
** Szkielety strzelają szybciej, gdy gracz jest bliżej nich, w zależności od poziomu trudności.
** Strzelają szybciej, gdy gracz jest bliżej nich, w zależności od poziomu trudności.


* '''Wszystkie [[mob]]y'''
* '''Wszystkie [[mob]]y'''
** Moby nie chodzą po torach, chyba że gonią gracza.
** Nie chodzą po torach, chyba że gonią gracza.


* '''[[Zombie]]'''
* '''[[Zombie]]'''
** Zawiadamiają innych zombie w pobliżu, gdy zobaczą gracza.
** Są silniejsze, gdy mają mało życia.
** Postrzelone z dużej odległości zaczynają atakować gracza.
** Widzą gracza z większej odległości.
** Płonące zombie mogą podpalić gracza (szansa wzrasta wraz z poziomem trudności).
** Płonące zombie mogą podpalić gracza (szansa wzrasta wraz z poziomem trudności).
** Zombie zawiadamiają innych zombie w pobliżu, gdy zobaczą gracza.
** Zombie są silniejsze, gdy mają mało życia.
** Zombie postrzelone z dużej odległości zaczynają atakować gracza.
** Zombie widzą gracza z większej odległości.


=== Generacja świata ===
=== Generacja świata ===
Linia 216: Linia 217:
** Przedmioty pojawiają się teraz w wagonikach ze skrzynią, a nie w skrzyniach.
** Przedmioty pojawiają się teraz w wagonikach ze skrzynią, a nie w skrzyniach.


=== Poprawa błędów ===
=== Poprawki ===
* '''Naprawiono 115 błędów.'''<ref>https://mojang.atlassian.net/issues/?jql=project%20%3D%20MC%20AND%20affectedVersion%20in%20(%22Minecraft%201.4.7%22%2C%20%22Minecraft%201.4.6%22%2C%20%22Minecraft%201.4.5%22%2C%20%22Minecraft%201.4.4%22%2C%20%22Minecraft%201.4.3%22%2C%20%22Minecraft%201.4.2%22%2C%20%22Minecraft%201.4.1%22)%20AND%20fixVersion%20in%20(%22Minecraft%201.5%22%2C%20%22Snapshot%2013w10b%22%2C%20%22Snapshot%2013w10a%22%2C%20%22Snapshot%2013w09c%22%2C%20%22Snapshot%2013w09b%22%2C%22Snapshot%2013w09a%22%2C%20%22Snapshot%2013w06a%22%2C%20%22Snapshot%2013w05b%22%2C%20%22Snapshot%2013w05a%22%2C%20%22Snapshot%2013w04a%22%2C%20%22Snapshot%2013w03a%22%2C%20%22Snapshot%2013w02b%22%2C%20%22Snapshot%2013w02a%22%2C%20%22Snapshot%2013w01b%22%2C%20%22Snapshot%2013w01a%22)%20AND%20status%20%3D%20Resolved%20ORDER%20BY%20key%20ASC</ref> ''Poniżej znajdują się tylko poprawki błędów obecnych w wersji 1.4.7.''
* '''Naprawiono 115 błędów.'''<ref>https://mojang.atlassian.net/issues/?jql=project%20%3D%20MC%20AND%20affectedVersion%20in%20(%22Minecraft%201.4.7%22%2C%20%22Minecraft%201.4.6%22%2C%20%22Minecraft%201.4.5%22%2C%20%22Minecraft%201.4.4%22%2C%20%22Minecraft%201.4.3%22%2C%20%22Minecraft%201.4.2%22%2C%20%22Minecraft%201.4.1%22)%20AND%20fixVersion%20in%20(%22Minecraft%201.5%22%2C%20%22Snapshot%2013w10b%22%2C%20%22Snapshot%2013w10a%22%2C%20%22Snapshot%2013w09c%22%2C%20%22Snapshot%2013w09b%22%2C%22Snapshot%2013w09a%22%2C%20%22Snapshot%2013w06a%22%2C%20%22Snapshot%2013w05b%22%2C%20%22Snapshot%2013w05a%22%2C%20%22Snapshot%2013w04a%22%2C%20%22Snapshot%2013w03a%22%2C%20%22Snapshot%2013w02b%22%2C%20%22Snapshot%2013w02a%22%2C%20%22Snapshot%2013w01b%22%2C%20%22Snapshot%2013w01a%22)%20AND%20status%20%3D%20Resolved%20ORDER%20BY%20key%20ASC</ref> ''Poniżej znajdują się tylko poprawki błędów obecnych w wersji 1.4.7.''
** Błąd z teleportacją podczas siedzenia w wagoniku, łódce lub na świni.
** Błąd z teleportacją podczas siedzenia w wagoniku, łódce lub na świni.
Linia 223: Linia 224:
** Odradzanie w powietrzu podczas tworzenia nowego świata.
** Odradzanie w powietrzu podczas tworzenia nowego świata.
** Świnie ciągle skaczą, kiedy gracz kontroluje je na schodkach i schodach.
** Świnie ciągle skaczą, kiedy gracz kontroluje je na schodkach i schodach.
** Znaki rozjaśniają się, kiedy najedzie się myszką na sloty w inwentarzu trybu kreatywnego.
** Znaki rozjaśniają się, kiedy najedzie się myszką na sloty w ekwipunku trybu kreatywnego.
** Wyrównano cień tekstu napisanego czcionką Unicode.  
** Wyrównano cień tekstu napisanego czcionką Unicode.  
** Tłok rozsuwał się i cofał w tym samym czasie.
** Tłok rozsuwał się i cofał w tym samym czasie.
Linia 229: Linia 230:
** Popchnięcie TNT tłokiem i aktywowanie go w tym samym czasie duplikuje je.
** Popchnięcie TNT tłokiem i aktywowanie go w tym samym czasie duplikuje je.
** Ramię szybko poruszającego się tłoka robi się niewidzialne po wyjściu z gry/zginięciu/itp.
** Ramię szybko poruszającego się tłoka robi się niewidzialne po wyjściu z gry/zginięciu/itp.
** Zasilony czerwony kamień nie aktualizuje się prawidłowo.
** Zasilony przewód z redstone nie aktualizuje się prawidłowo.
** Płynąca woda wciąż stawia opór graczowi, kiedy lata.
** Płynąca woda wciąż stawia opór graczowi, kiedy lata.
** Z-fighting krat / szyb z blokiem poniżej / powyżej.
** Z-fighting krat / szyb z blokiem poniżej / powyżej.
** Gracze i moby spadają z pojazdów i innych ujeżdżanych bytów po przeładowaniu świata, wpadając w bloki.
** Gracze i moby spadają z pojazdów i innych ujeżdżanych bytów po przeładowaniu świata, wpadając w bloki.
** Położenie solidnego bloku obok TNT, a na nim czerwonej pochodni nie aktualizuje TNT.
** Położenie solidnego bloku obok TNT, a na nim pochodni redstone nie aktualizuje TNT.
** Eksplozja TNT opóźnia się po wyjściu i powrocie do świata.
** Eksplozja TNT opóźnia się po wyjściu i powrocie do świata.
** Można położyć pnącza w pnączach.
** Można położyć pnącza w pnączach.
Linia 243: Linia 244:
** Barwienie skórzanej zbroi duplikuje ją.
** Barwienie skórzanej zbroi duplikuje ją.
** Ochrona spawnu nie działa poprawnie.
** Ochrona spawnu nie działa poprawnie.
** Czerwony kamień i komponenty pozostają zasilone po wyładowaniu chunków.
** Redstone i komponenty pozostają zasilone po wyładowaniu chunków.
** Skalowanie mapy czasami ją psuje.
** Skalowanie mapy czasami ją psuje.
** W logu serwera komenda /say wykonywana przez serwer nie pojawia się na konsoli, ale wyświetla się graczom.
** W logu serwera komenda /say wykonywana przez serwer nie pojawia się na konsoli, ale wyświetla się graczom.
Linia 251: Linia 252:
** Blok poleceń/przekaźnik dziwnie współdziałają.
** Blok poleceń/przekaźnik dziwnie współdziałają.
** Komenda /difficulty nie wyświetla żadnych komunikatów.
** Komenda /difficulty nie wyświetla żadnych komunikatów.
** crowdin.net: Pozycja entity.WitherBoss.name jest brakująca - niemieckie tłumaczenie to "Withern".
** crowdin.net: Brakuje pozycji <code>entity.WitherBoss.name</code>.
** Samozasilana lampa / Zniszczenie przekaźnika tłokiem zwróconym do bloku nie zatrzymuje obwodu.
** Samozasilana lampa / Zniszczenie przekaźnika tłokiem zwróconym do bloku nie zatrzymuje obwodu.
** Różne zachowanie tłoków w podobnych sytuacjach.
** Różne zachowanie tłoków w podobnych sytuacjach.
** Trawa zanika pod schodami postawionymi do góry nogami (z wyjątkiem dębowych).
** Trawa zanika pod schodami postawionymi do góry nogami (z wyjątkiem dębowych).
** Niszczenie jaja smoka w trybie przetrwania z wysokim efektem Pośpiechu crashuje grę.
** Niszczenie jaja smoka w trybie przetrwania z wysokim efektem ''Pośpiechu'' crashuje grę.
** Pola kolizji małych mobów są za duże.
** Pola kolizji małych mobów są za duże.
** Błąd płotu.
** Błąd płotu.
Linia 261: Linia 262:
** Próba przejścia z bloku o polu kolizji mniejszym niż 1 blok do innego bloku, który też jest mniejszy, powoduje wniknięcie gracza w niego.
** Próba przejścia z bloku o polu kolizji mniejszym niż 1 blok do innego bloku, który też jest mniejszy, powoduje wniknięcie gracza w niego.
** Błąd z nieskończoną duplikacją torów.
** Błąd z nieskończoną duplikacją torów.
** Dźwięk wagonika ustaje na długich przejazdach. | Przerywany dźwięk uderzania
** Dźwięk wagonika ustaje na długich przejazdach.
** Na ziemniaki nie działa zaklęcie Szczęście.
** Na ziemniaki nie działa zaklęcie ''Szczęście''.
** Problemy z renderowaniem spadającego jaja smoka.
** Problemy z renderowaniem spadającego jaja smoka.
** Niszczenie drzwi czasami przemieszcza ich część.
** Niszczenie drzwi czasami przemieszcza ich część.
** Rozmiar hasha psuje czerwony kamień.
** Rozmiar hasha psuje redstone.
** Przyzywacze czasami pokazują się jako przyzywacze świń.
** Przyzywacze czasami pokazują się jako przyzywacze świń.
** Czerwone pochodnie czasami aktualizują się błyskawicznie (bez dziwactwa północno-południowego).
** Pochodnie redstone czasami aktualizują się błyskawicznie (bez dziwactwa północno-południowego).
** Na mapie włożonej do ramki na przedmiot pojawia się Z-fighting.
** Na mapie włożonej do ramki na przedmiot pojawia się Z-fighting.
** Niezgodna długość/opóźnienie pulsu z kombinacją pochodni i przekaźnika.
** Niezgodna długość/opóźnienie pulsu z kombinacją pochodni i przekaźnika.
Linia 280: Linia 281:
** Koszt zmiany nazwy w kowadle.
** Koszt zmiany nazwy w kowadle.
** Nie można sprintować w górę po schodach.
** Nie można sprintować w górę po schodach.
** Blok "resetuje się", gdy zostanie kliknięty prawym przyciskiem podczas trzymania jedzenia.
** Blok „resetuje się”, gdy zostanie kliknięty prawym przyciskiem podczas trzymania jedzenia.
** Mapa nie aktualizuje się.
** Mapa nie aktualizuje się.
** Aktywowane tory z czujnikiem przesunięte przez tłok pozostają aktywowane.
** Aktywowane tory z czujnikiem przesunięte przez tłok pozostają aktywowane.
** Wither w trybie pokojowym odradza się z błędami.
** Wither w trybie pokojowym odradza się z błędami.
** Długie przewody z czerwonego kamienia nie aktualizują się/zachowują się dziwnie na nowo załadowanych chunkach.
** Długie przewody z redstone nie aktualizują się/zachowują się dziwnie na nowo załadowanych chunkach.
** Niezgodność z tłokami popychającymi przedmioty.
** Niezgodność z tłokami popychającymi przedmioty.
** Zaklęcia zbroi (oprócz Cierni) nie mają efektu na mobach.
** Zaklęcia zbroi (oprócz ''Cierni'') nie mają efektu na mobach.
** Błąd z crashowaniem gry przez byty bloków.
** Błąd z crashowaniem gry przez byty bloków.
** Tryb jednoosobowy, tryb kreatywny, E by wybrać blok, wybrać blok z pola, W by wrócić do gry, gra zatrzymuje się, tworzy się raport o crashu
** Tryb jednoosobowy, tryb kreatywny, E by wybrać blok, wybrać blok z pola, W by wrócić do gry, gra zatrzymuje się, tworzy się raport o crashu
Linia 296: Linia 297:
** Dozowniki zwrócone w dół już nie dozują przedmiotów przez bloki.
** Dozowniki zwrócone w dół już nie dozują przedmiotów przez bloki.
** Kiedy przekaźnik zostaje położony i jest zwrócony w kierunku f=0 zapala się na jeden tick i gaśnie.
** Kiedy przekaźnik zostaje położony i jest zwrócony w kierunku f=0 zapala się na jeden tick i gaśnie.
** Zasilone mechanizmy reagują na zmiany w sile sygnału czerwonego kamienia.
** Zasilone mechanizmy reagują na zmiany w sile sygnału redstone.
** Lista SpawnPotentials działa nieprawidłowo.
** Lista <code>SpawnPotentials</code> działa nieprawidłowo.
** Witherowe szkielety mają zły hitbox.
** Witherowe szkielety mają zły hitbox.
** Przedmioty w miejscach na zbroję / Crash, jeśli CanPickUpLoot jest ustawiony na 1 w plikach level.dat/player.dat.
** Przedmioty w miejscach na zbroję / Crash, jeśli <code>CanPickUpLoot</code> jest ustawiony na 1 w plikach level.dat/player.dat.
** Chat pokazuje całą zawartość, ale uniemożliwia wysyłanie komend.
** Chat pokazuje całą zawartość, ale uniemożliwia wysyłanie komend.
** Wagonik nie wydaje dźwięku, kiedy się w nim jedzie.
** Wagonik nie wydaje dźwięku, kiedy się w nim jedzie.
Linia 306: Linia 307:
** Przedmioty z danymi NBT nie grupują się poprawnie z powodu serializacji.
** Przedmioty z danymi NBT nie grupują się poprawnie z powodu serializacji.
** Miecze nie tracą wytrzymałości, gdy są używane na smoku Kresu.
** Miecze nie tracą wytrzymałości, gdy są używane na smoku Kresu.
** Bloki takie jak czerwony kamień, przekaźniki, drzwi, dźwignie nie wypadają, gdy blok pod nimi zostanie popchnięty przez tłok.
** Bloki takie jak redstone, przekaźniki, drzwi, dźwignie nie wypadają, gdy blok pod nimi zostanie popchnięty przez tłok.
** 1.4.6 - Windows 8 64x - Myszka: błąd z widokiem/dokładnością.
** 1.4.6 Windows 8 64x Myszka: błąd z widokiem/dokładnością.
** Problem z aktualizacją zasady gry przez blok poleceń.
** Problem z aktualizacją zasady gry przez blok poleceń.
** Crash po załadowaniu paczki tekstur.
** Crash po załadowaniu paczki tekstur.
Linia 313: Linia 314:
** Wartości mikstur w trybie kreatywnym nie są takie same jak uwarzonych.
** Wartości mikstur w trybie kreatywnym nie są takie same jak uwarzonych.
** Czytanie bajtów w kodzie Minecrafta prawdopodobnie ma wadę.
** Czytanie bajtów w kodzie Minecrafta prawdopodobnie ma wadę.
** Po stworzeniu Withera powstają bloki-duchy.
** Po stworzeniu withera powstają bloki-duchy.
** Generator jaskiń/tuneli w Netherze tworzy nieprawidłowe/ucięte tunele.
** Generator jaskiń/tuneli w Netherze tworzy nieprawidłowe/ucięte tunele.
** Nazwane narzędzia/zbroja znikają z inwentarza.
** Nazwane narzędzia/zbroja znikają z ekwipunku.
** Reprodukcja bytów bloków pieca - wewnętrzny błąd z wydajnością.
** Reprodukcja bytów bloków pieca wewnętrzny błąd z wydajnością.
** Klapa jest zamknięta, kiedy przekaźnik pod nią jest zasilony.
** Klapa jest zamknięta, kiedy przekaźnik pod nią jest zasilony.
** Błąd z szablonem i ID 73 i 74.
** Błąd z szablonem i ID 73 i 74.
** Parser URL nie wykrywa 4 liter TLD.
** Parser URL nie wykrywa 4 liter TLD.
** Wither nie regeneruje zdrowia w wagoniku.
** Wither nie regeneruje zdrowia w wagoniku.
** Zasada gry doMobLoot nie działa na upuszczanie doświadczenia.
** Zasada gry <code>doMobLoot</code> nie działa na upuszczanie doświadczenia.
** Nie można przetłumaczyć komunikatów o śmierci.
** Nie można przetłumaczyć komunikatów o śmierci.
** Błąd z nieskończoną wytrzymałością
** Błąd z nieskończoną wytrzymałością
** FallingSand odsługuje ID bloku > 128.
** <code>FallingSand</code> obsługuje ID bloku > 128.
** Uderzanie mobów drewnianym mieczem z Ostrością I i Słabością III crashuje grę.
** Uderzanie mobów drewnianym mieczem z ''Ostrością'' I i ''Słabością'' III crashuje grę.
** Niepotrzebne opóźnienie przycisku "Gotowe" w menu paczek tekstur.
** Niepotrzebne opóźnienie przycisku „Gotowe” w menu paczek tekstur.
** Brak pamięci?
** Brak pamięci?
** Komenda <code>/clear</code> nie działa z blokami poleceń na zbroi noszonej z ustawionymi wartościami szkody.
** Komenda <code>/clear</code> nie działa z blokami poleceń na zbroi noszonej z ustawionymi wartościami szkody.

Wersja z 19:39, 5 kwi 2026

Java Edition 1.5
Oficjalna nazwa

Redstone Update

Data wydania

13 marca 2013

Nieoficjalne wersje

Lista (rozszerzona)

Serwery zgodne z

Brak

1.5 to aktualizacja Java Edition, znana jako Redstone Update (pl. Aktualizacja redstone), która została wydana 13 marca 2013. Ogłoszono ją na MineCon 2012. Główne zmiany w tej wersji są związane z redstone.

Zmiany

Większość zmian wymienionych tutaj nie ma szczegółowych przypisów, ponieważ zostały wspomniane na MineConie, zwłaszcza Przyszłe Aktualizacje z Minecraft PC Team[1] i rozmowy o przyszłym API modów[1].

Prezentację można obejrzeć tutaj:

Generalne

Dodatki

Zmiany

  • Lista serwera
    • IP bezpośredniego połączenia jest zapisywane nawet po zamknięciu gry.
  • Paczki tekstur
    • Każdy blok i przedmiot ma swój własny plik z teksturą.
    • Tekstury mogą być animowane.
      • Klatki animacji są pod każdą z nich w odpowiednim formacie png.
      • Używają opcjonalnego txt. do określenia kolejności klatek i czasu trwania.
    • Specjalne zasady dla wody, lawy, kompasu i zegarka.
    • Istniejące paczki tekstur zostaną "automagicznie" przekonwertowane.
    • Będą używane domyślne tekstury, jeśli będzie brakowało plików tekstur.
    • Można zmieniać czcionki, nawet na HD.
    • Wsparcie dla tekstur o wysokiej rozdzielczości.[2]
      • Nie przeznaczone do obsługi skinów HD.
  • Światło
    • Ponownie napisany silnik.
      • Wsparcie dla kontroli ozdobnego oświetlenia.[3]
      • Wsparcie dla bardziej realistycznego oświetlenia.[4][5]
        • Aktywne piece dają światło tylko z przodu.
        • Światło i ciemność są bardziej realistyczne i mają kąty.
      • Światło poprawnie współdziała z niektórymi blokami.

Rozgrywka

Dodatki

  • Komendy
    • Dodano komendę /testfor, która dla analogowego sygnału wyjścia może być używana w bloku poleceń kładąc komparator przy jednym z jego boków.
    • Dodano komendę /effect, która daje graczowi efekt mikstury na określony czas i siłę.
    • Dodano komendę /scoreboard, służącą do interakcji z tablicą wyników.
  • NBT
    • Wagoniki mogą wozić każdy blok i mają różne funkcje.
    • Byt FallingSand wspiera teraz dodatkowe dane w postaci bytu bloku.
    • Nazwane byty mogą wyświetlać swoją nazwę w ich zakresie.
    • Wagoniki mogą działać jak przyzywacze.
    • Byty mogą na stałe ujeżdżać inne byty.
      • Mogą być uzyskane przez filtr Sethbling's MCEdit.
      • Nie schodzą po ponownym załadowaniu.
      • Umożliwia dużo kombinacji, np. nietoperz z wagonikiem a górze, pajęczy jeździec.
  • Tablica wyników

Zmiany

  • Ekwipunek
    • Podwójne kliknięcie zapełnia stack w miarę możliwości.
    • Przeciąganie stacka przedmiotów dzieli go.
    • Przeciąganie stacka przedmiotów przytrzymując PPM, zostawia na slotach jednym przedmiocie z niego.
    • Podwójne kliknięcie z przytrzymanym shiftem na przedmioty w oknie wytwarzania przenosi je do ekwipunku.
    • Kliknięcie Q, kiedy kursor najeżdża na przedmiot w ekwipunku wyrzuca go.
    • Trzymaną zbroję można założyć klikając prawym przyciskiem.
  • Opcje i menu główne
    • Przeniesiono przycisk Texture Packs z menu głównego do opcji.
    • Nowe ustawienia chatu w Ustawieniach gry wieloosobowej
      • Skala, Skoncentrowana wysokość, Wysokość w tle i Szerokość są teraz konfigurowalne.
    • Wygładzanie oświetlenia może być ustawione na minimalne, maksymalne lub wyłączone.
  • Tłumaczenia gry
    • Tłumaczenia mogą być aktualizowane w tle (nie potrzebują nowego wydania).
  • Tryb kreatywny
    • Wszystkie mikstury są skategoryzowane.
    • W trybie kreatywnym można uderzać moby i bloki z odległości 5 bloków.
  • Wiadomości o śmierci
    • Teraz wprowadzono powód śmierci, gracza, z którym walczył, zmarły gracz podczas śmierci i nazwę przedmiotu użytego do zabicia.
      • Gracz fell off a ladder
      • Gracz fell off some vines
      • Gracz fell out of the water
      • Gracz fell from a high place
      • Gracz fell into a patch of fire
      • Gracz fell into a patch of cacti
      • Gracz got finished off by Gracz/Mob using Broń
      • Gracz walked into a fire whilst fighting Gracz/Mob
      • Gracz was burnt to a crisp whilst fighting Gracz/Mob
      • Gracz tried to swim in lava while trying to escape Gracz/Mob
      • Gracz walked into a cactus while trying to escape Gracz/Mob
      • Gracz was slain by Gracz/Mob using Broń
      • Gracz was killed trying to hurt Gracz/Mob

Bloki i przedmioty

Nowości

Zmiany

  • Dozownik
    • Może ubrać gracza w zbroję, jeśli ten stoi 1 blok przed nim.
    • Może położyć TNT, jednocześnie je aktywując.
    • Może używać mączki kostnej na blokach, znajdujących się 1 blok przed nim.
    • Może używać krzesiwa na blokach, znajdujących się 1 blok przed nim.
    • Może być ustawiony w 6 różnych kierunkach. Ma inną teksturę, kiedy jest odwrócony w górę lub w dół.
  • Lawa
    • Zmieniono teksturę.
  • Magiczna latarnia
    • Zwiększono zasięg.
      • 1 warstwa: 41 bloków (wcześniej 33)
      • 2 warstwy: 61 bloków (wcześniej 49)
      • 3 warstwy: 81 bloków (wcześniej 65)
      • 4 warstwy: 101 bloków (wcześniej 81)
  • Mączka kostna
    • Aby roślina osiągnęła pełny etap wzrostu trzeba użyć mączki kostnej 2-3 razy.
    • Sadzonki wyrastają po 2 użyciach mączki kostnej.
    • Po każdym użyciu mączki kostnej pojawiają się zielone cząsteczki.
    • Każda roślina potrzebuje innej ilości mączki kostnej.
    • Za każdym użyciem wyższa faza wzrostu jest wybierana losowo.
  • Podwójne płyty
    • 43:8 to teraz ID gładkiej kamiennej płyty.
    • 43:9 to teraz ID gładkiej piaskowcowej płyty.
  • Pojemniki
    • Podłączone do komparatora wysyłają sygnał zależny od ich zawartości.
  • Schody
    • Ulepszono oświetlenie.
    • Można sprintować po schodach.
  • Śnieg
    • W pełni dodano wszystkie wysokości śniegu.
    • Upuszcza jedną śnieżkę przy każdym zniszczeniu jednej warstwy.
    • Każdy poziom śniegu ma swoją własną wysokość kolizji.
      • Górna warstwa śniegu nie ma kolizji.
    • Można wytworzyć 6 warstw śniegu z 3 bloków śniegu.
  • Tory z czujnikiem
    • Komparator zasilany przez tory z czujnikiem daje sygnał zależny od ilości przedmiotów w kontenerze, stojącym na nich.
    • Dodano teksturę dla aktywowanych torów z czujnikiem.
  • Woda
    • Do stworzenia nieskończonego źródła wody nie potrzeba już bloku pod nim.
  • Zablokowana skrzynia
    • Stara tekstura została usunięta.
    • Teraz zablokowana skrzynia używa tekstury „Missing Texture”.

Moby

Zmiany

  • Szlamy
    • Odradzanie szlamów na bagnach zależy od fazy księżyca.[8]
  • Szkielety
    • Teraz strzelają z odległości 16 bloków, a nie z 10.
    • Strzelając w gracza, odpychają go o jeden blok, w zależności od poziomu trudności.
    • Strzelają szybciej, gdy gracz jest bliżej nich, w zależności od poziomu trudności.
  • Wszystkie moby
    • Nie chodzą po torach, chyba że gonią gracza.
  • Zombie
    • Zawiadamiają innych zombie w pobliżu, gdy zobaczą gracza.
    • Są silniejsze, gdy mają mało życia.
    • Postrzelone z dużej odległości zaczynają atakować gracza.
    • Widzą gracza z większej odległości.
    • Płonące zombie mogą podpalić gracza (szansa wzrasta wraz z poziomem trudności).

Generacja świata

Zmiany

  • Opuszczone kopalnie
    • Przedmioty pojawiają się teraz w wagonikach ze skrzynią, a nie w skrzyniach.

Poprawki

  • Naprawiono 115 błędów.[11] Poniżej znajdują się tylko poprawki błędów obecnych w wersji 1.4.7.
    • Błąd z teleportacją podczas siedzenia w wagoniku, łódce lub na świni.
    • Jeżdżący w kółko wagonik powoduje przyspieszenie wagonika obok.
    • Dźwięki: Dźwięk gaszenia ognia nie działa w trybie przetrwania.
    • Odradzanie w powietrzu podczas tworzenia nowego świata.
    • Świnie ciągle skaczą, kiedy gracz kontroluje je na schodkach i schodach.
    • Znaki rozjaśniają się, kiedy najedzie się myszką na sloty w ekwipunku trybu kreatywnego.
    • Wyrównano cień tekstu napisanego czcionką Unicode.
    • Tłok rozsuwał się i cofał w tym samym czasie.
    • Wizualny błąd rozsuwającego się tłoka.
    • Popchnięcie TNT tłokiem i aktywowanie go w tym samym czasie duplikuje je.
    • Ramię szybko poruszającego się tłoka robi się niewidzialne po wyjściu z gry/zginięciu/itp.
    • Zasilony przewód z redstone nie aktualizuje się prawidłowo.
    • Płynąca woda wciąż stawia opór graczowi, kiedy lata.
    • Z-fighting krat / szyb z blokiem poniżej / powyżej.
    • Gracze i moby spadają z pojazdów i innych ujeżdżanych bytów po przeładowaniu świata, wpadając w bloki.
    • Położenie solidnego bloku obok TNT, a na nim pochodni redstone nie aktualizuje TNT.
    • Eksplozja TNT opóźnia się po wyjściu i powrocie do świata.
    • Można położyć pnącza w pnączach.
    • Liście zastępują przezroczyste bloki.
    • Błąd ze skrzynią, który pozwala im wyglądać tak jak, gdy są otwarte, kiedy nie są.
    • Osiągnięcia zostają utracone po aktualizacji.
    • Strzały nie lądują prawidłowo.
    • Rozmnażanie krów może zużyć więcej niż jedno zboże.
    • Barwienie skórzanej zbroi duplikuje ją.
    • Ochrona spawnu nie działa poprawnie.
    • Redstone i komponenty pozostają zasilone po wyładowaniu chunków.
    • Skalowanie mapy czasami ją psuje.
    • W logu serwera komenda /say wykonywana przez serwer nie pojawia się na konsoli, ale wyświetla się graczom.
    • Dozownik i podajnik strzelają, kiedy się aktualizują.
    • Graficzny błąd tłoka.
    • Woda nie tworzy prawidłowo źródła na górze istniejących bloków źródeł.
    • Blok poleceń/przekaźnik dziwnie współdziałają.
    • Komenda /difficulty nie wyświetla żadnych komunikatów.
    • crowdin.net: Brakuje pozycji entity.WitherBoss.name.
    • Samozasilana lampa / Zniszczenie przekaźnika tłokiem zwróconym do bloku nie zatrzymuje obwodu.
    • Różne zachowanie tłoków w podobnych sytuacjach.
    • Trawa zanika pod schodami postawionymi do góry nogami (z wyjątkiem dębowych).
    • Niszczenie jaja smoka w trybie przetrwania z wysokim efektem Pośpiechu crashuje grę.
    • Pola kolizji małych mobów są za duże.
    • Błąd płotu.
    • Dźwignie mają losową orientację, kiedy się je kładzie.
    • Próba przejścia z bloku o polu kolizji mniejszym niż 1 blok do innego bloku, który też jest mniejszy, powoduje wniknięcie gracza w niego.
    • Błąd z nieskończoną duplikacją torów.
    • Dźwięk wagonika ustaje na długich przejazdach.
    • Na ziemniaki nie działa zaklęcie Szczęście.
    • Problemy z renderowaniem spadającego jaja smoka.
    • Niszczenie drzwi czasami przemieszcza ich część.
    • Rozmiar hasha psuje redstone.
    • Przyzywacze czasami pokazują się jako przyzywacze świń.
    • Pochodnie redstone czasami aktualizują się błyskawicznie (bez dziwactwa północno-południowego).
    • Na mapie włożonej do ramki na przedmiot pojawia się Z-fighting.
    • Niezgodna długość/opóźnienie pulsu z kombinacją pochodni i przekaźnika.
    • Minecraft BARDZO wolno łączy się/aktualizuje serwer, logowanie zajmuje DUŻO czasu (30 sekund/ 1 min).
    • Duszenie/drganie/utknięcie podczas odradzania w nowo stworzonym świecie.
    • Łódki i wagoniki nie powinny upuszczać przedmiotów w trybie kreatywnym.
    • Latające pochodnie z lamp we wioskach.
    • Błąd animacji deszczu przez sufity.
    • Nachylone zasilane/aktywujące tory pozostają zasilone/aktywowane.
    • Gra crashuje się, kiedy zniszczy się szafę grającą bez płyty w środku.
    • Kowadło czasami uderza w bok bloku i niszczy się zamiast być położone.
    • Koszt zmiany nazwy w kowadle.
    • Nie można sprintować w górę po schodach.
    • Blok „resetuje się”, gdy zostanie kliknięty prawym przyciskiem podczas trzymania jedzenia.
    • Mapa nie aktualizuje się.
    • Aktywowane tory z czujnikiem przesunięte przez tłok pozostają aktywowane.
    • Wither w trybie pokojowym odradza się z błędami.
    • Długie przewody z redstone nie aktualizują się/zachowują się dziwnie na nowo załadowanych chunkach.
    • Niezgodność z tłokami popychającymi przedmioty.
    • Zaklęcia zbroi (oprócz Cierni) nie mają efektu na mobach.
    • Błąd z crashowaniem gry przez byty bloków.
    • Tryb jednoosobowy, tryb kreatywny, E by wybrać blok, wybrać blok z pola, W by wrócić do gry, gra zatrzymuje się, tworzy się raport o crashu
    • Niszczenie bloku resetuje się, kiedy trzymany przedmiot się zmienia.
    • Serwer crashuje się po wpisaniu spacji na konsoli.
    • Tory latają, gdy zostaną popchnięte przez jedno-pulsowy tłok.
    • Tłoki i inne niesolidne bloki.
    • Błędy z kolorami nazw w liście zakładek.
    • Dozowniki zwrócone w dół już nie dozują przedmiotów przez bloki.
    • Kiedy przekaźnik zostaje położony i jest zwrócony w kierunku f=0 zapala się na jeden tick i gaśnie.
    • Zasilone mechanizmy reagują na zmiany w sile sygnału redstone.
    • Lista SpawnPotentials działa nieprawidłowo.
    • Witherowe szkielety mają zły hitbox.
    • Przedmioty w miejscach na zbroję / Crash, jeśli CanPickUpLoot jest ustawiony na 1 w plikach level.dat/player.dat.
    • Chat pokazuje całą zawartość, ale uniemożliwia wysyłanie komend.
    • Wagonik nie wydaje dźwięku, kiedy się w nim jedzie.
    • Wszystkie różne gwiazdki pirotechniczne grupują się.
    • Wydobywanie narzędziami resetuje wydobywanie, kiedy wytrzymałość się zmienia.
    • Przedmioty z danymi NBT nie grupują się poprawnie z powodu serializacji.
    • Miecze nie tracą wytrzymałości, gdy są używane na smoku Kresu.
    • Bloki takie jak redstone, przekaźniki, drzwi, dźwignie nie wypadają, gdy blok pod nimi zostanie popchnięty przez tłok.
    • 1.4.6 – Windows 8 64x – Myszka: błąd z widokiem/dokładnością.
    • Problem z aktualizacją zasady gry przez blok poleceń.
    • Crash po załadowaniu paczki tekstur.
    • Mikstura widzenia w ciemności edytowana, by miała dłuższy czas działania, tworzy migające niebo.
    • Wartości mikstur w trybie kreatywnym nie są takie same jak uwarzonych.
    • Czytanie bajtów w kodzie Minecrafta prawdopodobnie ma wadę.
    • Po stworzeniu withera powstają bloki-duchy.
    • Generator jaskiń/tuneli w Netherze tworzy nieprawidłowe/ucięte tunele.
    • Nazwane narzędzia/zbroja znikają z ekwipunku.
    • Reprodukcja bytów bloków pieca – wewnętrzny błąd z wydajnością.
    • Klapa jest zamknięta, kiedy przekaźnik pod nią jest zasilony.
    • Błąd z szablonem i ID 73 i 74.
    • Parser URL nie wykrywa 4 liter TLD.
    • Wither nie regeneruje zdrowia w wagoniku.
    • Zasada gry doMobLoot nie działa na upuszczanie doświadczenia.
    • Nie można przetłumaczyć komunikatów o śmierci.
    • Błąd z nieskończoną wytrzymałością
    • FallingSand obsługuje ID bloku > 128.
    • Uderzanie mobów drewnianym mieczem z Ostrością I i Słabością III crashuje grę.
    • Niepotrzebne opóźnienie przycisku „Gotowe” w menu paczek tekstur.
    • Brak pamięci?
    • Komenda /clear nie działa z blokami poleceń na zbroi noszonej z ustawionymi wartościami szkody.
    • Ostatnie bezpośrednie połączenie w trybie wieloosobowym nie jest zapisywane.
    • Zwierzęta mogą się rozmnażać na odległość do prawie 8 bloków, kiedy są oddzielone płotkami.


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.