Bundles of Bravery: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
d BartoszKonkol przeniósł(-osła) stronę Bundles of Bravery do Użytkownik:Igorczewski6524/Bundles of Bravery, bez pozostawienia przekierowania pod starym tytułem: Pusta strona. Przeniesiono do przestrzeni użytkownika. |
Nie podano opisu zmian Znacznik: Linki do stron ujednoznaczniających |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{ | {{Wersja komputera | ||
|wygląd=Bundles_of_Bravery_Key_Art.png | |||
|data wydania= 22 października 2024 r. | |||
|snapshoty=[[24w33a]], [[24w34a]], [[24w35a]], [[24w36a]], [[24w37a]], [[24w38a]], [[24w39a]], [[24w40a]], [[1.21.2 Pre-Release 1]], [[1.21.2 Pre-Release 2]], [[1.21.2 Pre-Release 3]], [[1.21.2 Pre-Release 4]], [[Java Edition 1.21.2 Pre-Release 5]], [[1.21.2 Release Candidate 1]], [[1.21.2 Release Candidate 2]] | |||
}} | |||
== Nowości == | |||
=== Przedmioty === | |||
'''[[Wzór sztandaru|Wzory sztandaru]]''' | |||
* Dodano dwa wzory sztandaru, aby uzyskać zgodność z [[Bedrock Edition]]. | |||
**{{ItemSprite|985}} [[Wzór sztandaru|Wzór sztandaru - mur]] | |||
**{{ItemSprite|983}} [[Wzór sztandaru|Wzór sztandaru - ząbkowe obramowanie]] | |||
'''{{ItemSprite|993}}[[Sakwa]]''' | |||
*Nowy przedmiot mogący przechowywać do 64 innych przedmiotów. | |||
*Może zostać wytworzona z [[Nić|nici]] i [[skóra|skóry]]. | |||
{| class = "wikitable" style = "text-align:center" | |||
!Składniki | |||
!Wytwarzanie | |||
|- | |||
|[[Nić]] <br>+<br> [[Skóra]] | |||
|{{Grid/Crafting Table|B1 = Nić|B2 = Skóra|Output = Sakwa}} | |||
|} | |||
*Sakwa może być zabarwiona na 16 kolorów. Po zabarwieniu nie da się powrócić do jej niekolorowej wersji, ale da się ją przefarbować. | |||
{| class = "wikitable" style = "text-align:center" | |||
!Składniki | |||
!Wytwarzanie | |||
|- | |||
|[[Sakwa]] <br>+<br> [[Barwnik]] | |||
|{{Grid/Crafting Table | |||
|A1 = Sakwa | |||
|B1 = Biały barwnik; Jasnoniebieski barwnik; Żółty barwnik; Brązowy barwnik; Jasnoszary barwnik; Błękitny barwnik; Jasnozielony barwnik; Niebieski barwnik; Czarny barwnik | |||
; Zielony barwnik; Pomarańczowy barwnik; Czerwony barwnik; Karmazynowy barwnik; Różowy barwnik; Fioletowy barwnik; Szary barwnik | |||
|Output = Biała sakwa; Jasnoniebieska sakwa; Żółta sakwa; Brązowa sakwa; Jasnoszara sakwa; Błękitna sakwa; Jasnozielona sakwa; Niebieska sakwa; Czarna sakwa; Zielona sakwa; Pomarańczowa sakwa; Czerwona sakwa; Karmazynowa sakwa; Różowa sakwa; Fioletowa sakwa; Szara sakwa | |||
}} | |||
|} | |||
*Przedmioty, które grupują się do 16 zajmują więcej miejsca, za to przedmioty nie grupujące się wypełniają całe miejsce w sakwie. | |||
**[[Shulkerowa skrzynia|Shulkerowe skrzynie]] nie mogą zostać włożone do sakwy. | |||
**Sakwa może zostać włożona do innej sakwy; zajmuje to 4 miejsca + liczba przedmiotów we włożonej sakwie. | |||
*Posiada menu otwierające się po najechaniu myszką na sakwę, pokazujące przedmioty w środku. | |||
**Jeśli sakwa ma mniej niż 8 przedmiotów w środku, okno pokaże każdy z nich. | |||
**W innym wypadku pokazuje 3 górne rzędy, a inne są ukryte niżej, zawsze pokazuje co najmniej 12 typów przedmiotów. | |||
*Gdy gracz trzyma sakwę w ręce, może wyrzucać z niej przedmioty przyciskiem przypisanym do funkcji użyj. | |||
*Gdy menu sakwy jest wyświetlone, można wybrać przedmiot do wyjęcia. | |||
**Naciśnięcie przycisku użyj wyjmuje wybrany przedmiot, lub pierwszy, jeśli żaden nie jest wyświetlany. | |||
**Użycie scrolla pozwala na wybranie przedmiotu. | |||
**Zaznaczony przedmiot będzie widoczny jako wystający z sakwy. | |||
=== Moby === | |||
'''{{EntitySprite|137}} [[Delfin]], {{EntitySprite|345}} [[Świecąca kałamarnica]], {{EntitySprite|5}} [[Kałamarnica]]''' | |||
*Moby te mają teraz swoje małe warianty, aby zachować zgodność z [[Bedrock Edition]]. | |||
'''{{EntitySprite|128}} [[Łosoś]]''' | |||
*Łososie mają teraz małe i duże warianty, aby zachować zgodność z [[Bedrock Edition]]. | |||
=== Rozgrywka === | |||
'''[[Wiadomości śmierci]]''' | |||
*Dodano nowe wiadomości śmierci dla przypadku gdy gracz/mob zostanie zabity przez [[buzdygan]]. | |||
**'''''<gracz/mob>'' został zmiażdżony przez ''<gracz/mob>''''' | |||
**'''''<gracz/mob>'' został wgnieciony w ziemię przez ''<gracz/mob>'' z ''<nazwa przedmiotu>''''' | |||
'''[[Dźwięki]]''' | |||
*Dodano unikatowe dźwięki dla [[Przyzywacz potworów|Przyzywacza potworów]]: break, fall, hit, place oraz step. | |||
{| class = "wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style = "text-align:center" | |||
!colspan = 9| Dźwięki {{BlockSprite|1748}} przyzywacza potworów | |||
|- | |||
!Dźwięk | |||
!Napisy | |||
!Źródło | |||
!Opis | |||
!Lokalizacja zasobu | |||
!Klucz tłumaczenia | |||
!Głośność | |||
!Tonacja | |||
!Odległość odtwarzania | |||
|- | |||
|rowspan = 2| [[File:Monster_Spawner_break1_JE1_BE1.wav]] [[File:Monster_Spawner_break2_JE1_BE1.wav]][[File:Monster_Spawner_break3_JE1_BE1.wav]] [[File:Monster_Spawner_break4_JE1_BE1.wav]] | |||
|Zniszczono blok | |||
|Blocks | |||
|Gra gdy blok został zniszczony | |||
|<code>block.spawner.break</code> | |||
|<code>subtitles.block.generic.break</code> | |||
|1.0 | |||
|0.8 | |||
|16 | |||
|- | |||
|Umieszczono blok | |||
|Blocks | |||
|Gra gdy postawiono blok | |||
|<code>block.spawner.plac</code> | |||
|<code>subtitles.block.generic.place</code> | |||
|1.0 | |||
|0.8 | |||
|16 | |||
|- | |||
|rowspan = 3| [[plik:Monster_Spawner_step1_JE1_BE1.wav]] [[plik:Monster_Spawner_step2_JE1_BE1.wav]] | |||
[[plik:Monster_Spawner_step3_JE1_BE1.wav]] [[plik:Monster_Spawner_step4_JE1_BE1.wav]] | |||
[[plik:Monster_Spawner_step5_JE1_BE1.wav]] | |||
|Niszczenie bloku | |||
|Blocks | |||
|Gra gdy blok jest w procesie niszczenia | |||
|<code>block.spawner.hit</code> | |||
|<code>subtitles.block.generic.hit</code> | |||
|0.25 | |||
|0.5 | |||
|16 | |||
|- | |||
|Coś spada na blok | |||
|''Entity-Dependent'' | |||
|Gra gdy gracz lub mob spadnie na blok otrzymując obrażenia od upadku | |||
|<code>block.spawner.fall</code> | |||
|<code>subtitles.block.generic.fall</code> | |||
|0.5 | |||
|0.75 | |||
|16 | |||
|- | |||
|Kroki | |||
|''Entity-Dependent'' | |||
|Gra gdy gracz lub mob chodzi po bloku | |||
|<code> block.spawner.step</code> | |||
|<code>subtitles.block.generic.footsteps</code> | |||
|0.15 | |||
|1.0 | |||
|16 | |||
|} | |||
=== Ogólne === | |||
'''[[Eksperymenty]]''' | |||
*Dodano nowe eksperymentalne [[paczki danych]]: [[Usprawnienia wagoników]], [[Eksperymenty redstone]] oraz [[The Garden Awakens|Zimowe uaktualnienie]]. | |||
'''[[Język|Języki]]''' | |||
*Dodano język wysoko norweski (Høgnorsk). | |||
'''[[Opcje]]''' | |||
*Dodano nowe ustawienie graficzne "Zmniejsz liczbę FPS podczas:", opcja ta kontroluje kiedy gra ogranicza maksymalne FPSy. | |||
**Możliwe wartości: | |||
***bezczynność: Ogranicza liczbę FPS do 30, jeżeli gra nie otrzymuje żadnych danych wejściowych od gracza przez ponad minutę, a po 9 minutach bezczynności ogranicza FPS do 10. | |||
***zminimalizowanie: Ogranicza FPSy tylko gdy okno jest zminimalizowane. | |||
**Domyślnie ustawione na bezczynność. | |||
*Dodano nowe ustawienie ułatwień dostępu "Kontrastowe obrysy bloków" | |||
== Zmiany == | |||
=== Bloki === | |||
'''[[Krosno]]''' | |||
*Do nałożenia wzoru "mur" wymaga teraz "{{ItemSprite|985}}[[Wzór sztandaru|Wzór sztandaru - mur"]]" | |||
*Do nałożenia wzoru "ząbkowane obramowanie" wymaga teraz "{{ItemSprite|983}}[[Wzór sztandaru|Wzór sztandaru - ząbkowane obramowanie]]" | |||
'''[[Portal Netheru]]''' | |||
*Zmniejszono czas odnowienia teleportacji dla [[Wagonik|Wagoników]] oraz [[Łódka|łódek]] z 15 sekund do 0.5 sekundy. | |||
*Zmniejszono czas odnowienia teleportacji dla [[pocisk|pocisków]] z 15 sekund do 0.1 sekundy. | |||
'''[[Pochodnia redstone]]''' | |||
*Zmieniono teksturę i model. | |||
'''[[Komparator redstone]] oraz [[przekaźnik redstone]]''' | |||
*Zmieniono teksturę i model, tak aby dopasować ją do nowej pochodni redstone. | |||
'''[[Blok szlamu]]''' | |||
*Gdy gracz spadnie na blok skradając się, nie dostanie teraz obrażeń. | |||
=== Przedmioty === | |||
'''[[Wzór sztandaru|Wzory sztandaru]]''' | |||
*Dodano unikalną teksturę dla każdego z banerów. | |||
*Teraz nazwy wzorów banerów są w ich nazwach, zamiast w podtytułach. | |||
'''[[Gniazdo pszczół]] oraz [[ul]]''' | |||
*Teraz gniazda pszczół i ule pokazują poziom miodu oraz ilość pszczół. | |||
*Gdy mają najwyższy poziom miodu, ich tekstura zmienia się na wersję pełną. | |||
'''[[Sakwa]]''' | |||
*Sakwa nie jest już ukryta za opcjami eksperymentalnymi. | |||
*Zaktualizowano teksturę, dźwięki i model. | |||
**Ikona sakwy ma nowy model i nową teksturę. | |||
**UI sakwy zostało zmienione. | |||
**Zmieniono dźwięk odtwarzany gdy nie udało się wsadzić przedmiotu do sakwy. | |||
*Użyta na pasku szybkiego dostępu, upuszcza tylko jeden przedmiot, zamiast wszystkich na raz. | |||
'''[[Dywan]]''' | |||
*Teraz pokazuje poświatę zaklęcia gdy jest nałożony na lamę. | |||
'''[[Wykrawana dynia]]''' | |||
*Gdy założona, ukrywa znacznik gracza na mapach u innych graczy. | |||
'''[[Shulkerowa skrzynia|Zabarwiona shulkerowa skrzynia]]''' | |||
*Nie może być już pomalowana dwa razy na ten sam kolor. | |||
'''[[Enderperła]]''' | |||
*Enderperły ładują teraz chunki i symulują je na obszarze 3x3 chunki. | |||
**Teraz upewniają się że chunki, przez które przelatuje, są załadowane i symulowane. | |||
**Enderperły ładują także chunki gdy teleportują się do innego wymiaru, co gwarantuje, że perła wyląduje i pozwoli się teleportować. | |||
**Teraz znikają gdy gracz wyjdzie z gry i pojawiają się z powrotem gdy wejdzie do niej ponownie. | |||
'''[[Wiadro mleka]]''' | |||
*Wypicie wiadra mleka w [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]] nie daje graczowi wiadra. | |||
'''[[Pochodnia redstone]]''' | |||
*Zmieniono teksturę i model. | |||
'''[[Tarcza]]''' | |||
*Teraz zaklęte tarcze mają tak samo zredukowaną poświatę jak [[zbroja|zbroje]]. | |||
'''[[Szablon kowalski|Szablony kowlaskie]] | |||
*Nazwa szablonu została przeniesiona z podtytułu do nazwy przedmiotu. | |||
**W podtytule wyświetlane jest teraz "Szablon kowalski", zamiast w nazwie, tak jak wcześniej. | |||
'''[[Miotana mikstura]]''' | |||
*System kalkulowania czasu trwania efektu został zmieniony, mikstura rzucona pod nogi gracza ma praktycznie taką samą długość trwania, jak rzucona w głowę. | |||
'''[[Podejrzana potrawka]]''' | |||
*Receptury podejrzanych potrawek są teraz widoczne w [[książka receptur|książce recpetur]]. | |||
'''[[Wilcza zbroja]]''' | |||
*Wilcza zbroja ma teraz poświatę zaklęcia gdy jest zaklęta i założona na wilka. | |||
=== Moby === | |||
'''[[Nietoperz]]''' | |||
*Teraz może pojawić się wszędzie, niezależnie od wysokości, o ile jest wystarczająco ciemno i obecny jest solidny blok. | |||
'''[[Pszczoła]]''' | |||
*Teraz po wyjściu z ula, błąka się mniej czasu. | |||
*Jeśli pszczoła ma przypisany ul, oddala się od niego na mniejszą odległość, co zmniejsza szansę zgubienia się. | |||
*Zwiększono czas przez który pszczoła może próbować powrócić do domu. | |||
*Pszczoły teraz rzadziej utykają w rogach, gdy próbują dolecieć do ula. | |||
*Pszczoły teraz rzadziej szukają szukają drogi do kwiatu, do którego nie mogą dolecieć. | |||
'''[[Płomyk]]''' | |||
*Lekko zmieniono dolną teksturę płomiennych różdżek wokół płomyka. | |||
'''[[Wichrzyk]]''' | |||
*Wichrzyk nie ma teraz minimalnego dystansu wymaganego, aby zaatakować cel. | |||
'''[[Kałamarnica]]''' | |||
*Jest 5% szans na to, że kałamarnica, która pojawi się naturalnie w grupie, będzie małym wariantem. | |||
'''[[Wilk]]''' | |||
*Może być teraz nakarmiony: [[surowy dorsz|surowym dorszem]], [[Pieczony dorsz|pieczonym dorzszem]], [[Surowy łosoś|surowym łososiem]], [[pieczony łosoś|pieczonym łososiem]], [[ryba tropikalna|tropikalną rybą]], [[Rozdymka|rozdymką]] oraz [[Potrawka z królika|potrawką z królika]]. | |||
=== Byty inne niż moby === | |||
'''[[Pociski]]''' | |||
*[[Strzała|Strzały]] raz [[Trójząb|trójzęby]] odbijają się od [[Granica świata|granicy świata]]. | |||
*Inne pociski jak [[enderperła|enderperły]] lub [[śnieżka]] nie przelatują przez granicę świata. | |||
=== Generowanie świata === | |||
'''[[Komnaty próby]]''' | |||
*Dodano nowe warianty korytarzy. | |||
*Wprowadzono liczne zmiany do istniejących korytarzy. | |||
*Łóżka pojawiające się w strukturze, mają teraz różne kolory. | |||
*Zamieniono puste skrzynie na [[beczka|beczkę]] z [[lej|lejejem]] nad nią, aby lepiej odwzorowywała ona kosz. | |||
=== Rozgrywka === | |||
'''[[Osiągnięcia]]''' | |||
*Osiągnięcie "Przegięcie pały" wymaga teraz ataku typu smash. | |||
'''[[Tryb kreatywny]]''' | |||
*Ograniczono szybkość wyrzucania przedmiotów z ekwipunku trybu kreatywnego. | |||
'''Pasek [[Powietrze|powietrza]]''' | |||
*Dodano teksturę pustego bąbelka powietrza ([[Plik:Pusty bąbelek (GUI).png|18x18px]]). | |||
*Dodano dźwięk pękania bąbelka. Zależnie od ilości pozostałego powietrza, tonacja zmienia się. | |||
'''[[Najazd|Najazdy]]''' | |||
*Najazd teraz nie zaczyna się, jeśli najeźdźcy nie mogą znaleźć odpowiedniego miejsca do pojawienia się w rozsądnej odległości od wioski. | |||
*Najeźdźcy muszą znaleźć miejsce do pojawiania się nie więcej niż 96 kratek pionowo wyżej lub niżej od centrum wioski. | |||
*Teraz nie znalezienie miejsca do pojawienia się jest rzadsze. | |||
'''[[Rzadkość]]''' | |||
*Zmieniono rzadkość poniższych przedmiotów: | |||
:'''Pospolite''' | |||
*{{ItemLink|Kryształ Endu}} | |||
*{{ItemLink|Złote jabłko}} | |||
:'''Niepospolite''' | |||
{{ColumnsList| | |||
*{{BlockLink|Jajo niuchacza}} | |||
*{{ItemLink|Kolczy hełm}} | |||
*{{ItemLink|Kolczy napierśnik}} | |||
*{{ItemLink|Kolcze nogawice}} | |||
*{{ItemLink|Kolcze buty}} | |||
*{{ItemLink|Kompas powrotny}} | |||
*{{ItemLink|Fragment płyty}} | |||
*{{ItemLink|Muszla łodzika}} | |||
*{{ItemLink|Odłamek echa}} | |||
*{{ItemLink|Kozi róg}} | |||
*{{ItemLink|Odłamek ceramiki}} | |||
*{{ItemLink|Złowieszcza butelka}} | |||
*{{ItemLink|Złowieszczy sztandar}} | |||
*{{ItemLink|Netherytowe ulepszenie}} | |||
}} | |||
Wersja z 23:21, 4 kwi 2025
Bundles of Bravery
| Oficjalna nazwa |
Bundles of Bravery |
| Data wydania |
22 października 2024 r. |
| Nieoficjalne wersje |
24w33a, 24w34a, 24w35a, 24w36a, 24w37a, 24w38a, 24w39a, 24w40a, 1.21.2 Pre-Release 1, 1.21.2 Pre-Release 2, 1.21.2 Pre-Release 3, 1.21.2 Pre-Release 4, Java Edition 1.21.2 Pre-Release 5, 1.21.2 Release Candidate 1, 1.21.2 Release Candidate 2 |
| Serwery zgodne z |
Brak |
Nowości
Przedmioty
- Dodano dwa wzory sztandaru, aby uzyskać zgodność z Bedrock Edition.
| Składniki | Wytwarzanie | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nić + Skóra |
|
- Sakwa może być zabarwiona na 16 kolorów. Po zabarwieniu nie da się powrócić do jej niekolorowej wersji, ale da się ją przefarbować.
| Składniki | Wytwarzanie | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sakwa + Barwnik |
|
- Przedmioty, które grupują się do 16 zajmują więcej miejsca, za to przedmioty nie grupujące się wypełniają całe miejsce w sakwie.
- Shulkerowe skrzynie nie mogą zostać włożone do sakwy.
- Sakwa może zostać włożona do innej sakwy; zajmuje to 4 miejsca + liczba przedmiotów we włożonej sakwie.
- Posiada menu otwierające się po najechaniu myszką na sakwę, pokazujące przedmioty w środku.
- Jeśli sakwa ma mniej niż 8 przedmiotów w środku, okno pokaże każdy z nich.
- W innym wypadku pokazuje 3 górne rzędy, a inne są ukryte niżej, zawsze pokazuje co najmniej 12 typów przedmiotów.
- Gdy gracz trzyma sakwę w ręce, może wyrzucać z niej przedmioty przyciskiem przypisanym do funkcji użyj.
- Gdy menu sakwy jest wyświetlone, można wybrać przedmiot do wyjęcia.
- Naciśnięcie przycisku użyj wyjmuje wybrany przedmiot, lub pierwszy, jeśli żaden nie jest wyświetlany.
- Użycie scrolla pozwala na wybranie przedmiotu.
- Zaznaczony przedmiot będzie widoczny jako wystający z sakwy.
Moby
Delfin, Świecąca kałamarnica, Kałamarnica
- Moby te mają teraz swoje małe warianty, aby zachować zgodność z Bedrock Edition.
- Łososie mają teraz małe i duże warianty, aby zachować zgodność z Bedrock Edition.
Rozgrywka
- Dodano nowe wiadomości śmierci dla przypadku gdy gracz/mob zostanie zabity przez buzdygan.
- <gracz/mob> został zmiażdżony przez <gracz/mob>
- <gracz/mob> został wgnieciony w ziemię przez <gracz/mob> z <nazwa przedmiotu>
- Dodano unikatowe dźwięki dla Przyzywacza potworów: break, fall, hit, place oraz step.
| Dźwięki przyzywacza potworów | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dźwięk | Napisy | Źródło | Opis | Lokalizacja zasobu | Klucz tłumaczenia | Głośność | Tonacja | Odległość odtwarzania |
| Zniszczono blok | Blocks | Gra gdy blok został zniszczony | block.spawner.break
|
subtitles.block.generic.break
|
1.0 | 0.8 | 16 | |
| Umieszczono blok | Blocks | Gra gdy postawiono blok | block.spawner.plac
|
subtitles.block.generic.place
|
1.0 | 0.8 | 16 | |
|
|
Niszczenie bloku | Blocks | Gra gdy blok jest w procesie niszczenia | block.spawner.hit
|
subtitles.block.generic.hit
|
0.25 | 0.5 | 16 |
| Coś spada na blok | Entity-Dependent | Gra gdy gracz lub mob spadnie na blok otrzymując obrażenia od upadku | block.spawner.fall
|
subtitles.block.generic.fall
|
0.5 | 0.75 | 16 | |
| Kroki | Entity-Dependent | Gra gdy gracz lub mob chodzi po bloku | block.spawner.step
|
subtitles.block.generic.footsteps
|
0.15 | 1.0 | 16 | |
Ogólne
- Dodano nowe eksperymentalne paczki danych: Usprawnienia wagoników, Eksperymenty redstone oraz Zimowe uaktualnienie.
- Dodano język wysoko norweski (Høgnorsk).
- Dodano nowe ustawienie graficzne "Zmniejsz liczbę FPS podczas:", opcja ta kontroluje kiedy gra ogranicza maksymalne FPSy.
- Możliwe wartości:
- bezczynność: Ogranicza liczbę FPS do 30, jeżeli gra nie otrzymuje żadnych danych wejściowych od gracza przez ponad minutę, a po 9 minutach bezczynności ogranicza FPS do 10.
- zminimalizowanie: Ogranicza FPSy tylko gdy okno jest zminimalizowane.
- Domyślnie ustawione na bezczynność.
- Możliwe wartości:
- Dodano nowe ustawienie ułatwień dostępu "Kontrastowe obrysy bloków"
Zmiany
Bloki
- Do nałożenia wzoru "mur" wymaga teraz "Wzór sztandaru - mur""
- Do nałożenia wzoru "ząbkowane obramowanie" wymaga teraz "Wzór sztandaru - ząbkowane obramowanie"
- Zmniejszono czas odnowienia teleportacji dla Wagoników oraz łódek z 15 sekund do 0.5 sekundy.
- Zmniejszono czas odnowienia teleportacji dla pocisków z 15 sekund do 0.1 sekundy.
- Zmieniono teksturę i model.
Komparator redstone oraz przekaźnik redstone
- Zmieniono teksturę i model, tak aby dopasować ją do nowej pochodni redstone.
- Gdy gracz spadnie na blok skradając się, nie dostanie teraz obrażeń.
Przedmioty
- Dodano unikalną teksturę dla każdego z banerów.
- Teraz nazwy wzorów banerów są w ich nazwach, zamiast w podtytułach.
Gniazdo pszczół oraz ul
- Teraz gniazda pszczół i ule pokazują poziom miodu oraz ilość pszczół.
- Gdy mają najwyższy poziom miodu, ich tekstura zmienia się na wersję pełną.
- Sakwa nie jest już ukryta za opcjami eksperymentalnymi.
- Zaktualizowano teksturę, dźwięki i model.
- Ikona sakwy ma nowy model i nową teksturę.
- UI sakwy zostało zmienione.
- Zmieniono dźwięk odtwarzany gdy nie udało się wsadzić przedmiotu do sakwy.
- Użyta na pasku szybkiego dostępu, upuszcza tylko jeden przedmiot, zamiast wszystkich na raz.
- Teraz pokazuje poświatę zaklęcia gdy jest nałożony na lamę.
- Gdy założona, ukrywa znacznik gracza na mapach u innych graczy.
Zabarwiona shulkerowa skrzynia
- Nie może być już pomalowana dwa razy na ten sam kolor.
- Enderperły ładują teraz chunki i symulują je na obszarze 3x3 chunki.
- Teraz upewniają się że chunki, przez które przelatuje, są załadowane i symulowane.
- Enderperły ładują także chunki gdy teleportują się do innego wymiaru, co gwarantuje, że perła wyląduje i pozwoli się teleportować.
- Teraz znikają gdy gracz wyjdzie z gry i pojawiają się z powrotem gdy wejdzie do niej ponownie.
- Wypicie wiadra mleka w trybie kreatywnym nie daje graczowi wiadra.
- Zmieniono teksturę i model.
- Teraz zaklęte tarcze mają tak samo zredukowaną poświatę jak zbroje.
- Nazwa szablonu została przeniesiona z podtytułu do nazwy przedmiotu.
- W podtytule wyświetlane jest teraz "Szablon kowalski", zamiast w nazwie, tak jak wcześniej.
- System kalkulowania czasu trwania efektu został zmieniony, mikstura rzucona pod nogi gracza ma praktycznie taką samą długość trwania, jak rzucona w głowę.
- Receptury podejrzanych potrawek są teraz widoczne w książce recpetur.
- Wilcza zbroja ma teraz poświatę zaklęcia gdy jest zaklęta i założona na wilka.
Moby
- Teraz może pojawić się wszędzie, niezależnie od wysokości, o ile jest wystarczająco ciemno i obecny jest solidny blok.
- Teraz po wyjściu z ula, błąka się mniej czasu.
- Jeśli pszczoła ma przypisany ul, oddala się od niego na mniejszą odległość, co zmniejsza szansę zgubienia się.
- Zwiększono czas przez który pszczoła może próbować powrócić do domu.
- Pszczoły teraz rzadziej utykają w rogach, gdy próbują dolecieć do ula.
- Pszczoły teraz rzadziej szukają szukają drogi do kwiatu, do którego nie mogą dolecieć.
- Lekko zmieniono dolną teksturę płomiennych różdżek wokół płomyka.
- Wichrzyk nie ma teraz minimalnego dystansu wymaganego, aby zaatakować cel.
- Jest 5% szans na to, że kałamarnica, która pojawi się naturalnie w grupie, będzie małym wariantem.
- Może być teraz nakarmiony: surowym dorszem, pieczonym dorzszem, surowym łososiem, pieczonym łososiem, tropikalną rybą, rozdymką oraz potrawką z królika.
Byty inne niż moby
- Strzały raz trójzęby odbijają się od granicy świata.
- Inne pociski jak enderperły lub śnieżka nie przelatują przez granicę świata.
Generowanie świata
- Dodano nowe warianty korytarzy.
- Wprowadzono liczne zmiany do istniejących korytarzy.
- Łóżka pojawiające się w strukturze, mają teraz różne kolory.
- Zamieniono puste skrzynie na beczkę z lejejem nad nią, aby lepiej odwzorowywała ona kosz.
Rozgrywka
- Osiągnięcie "Przegięcie pały" wymaga teraz ataku typu smash.
- Ograniczono szybkość wyrzucania przedmiotów z ekwipunku trybu kreatywnego.
Pasek powietrza
- Dodano teksturę pustego bąbelka powietrza (
). - Dodano dźwięk pękania bąbelka. Zależnie od ilości pozostałego powietrza, tonacja zmienia się.
- Najazd teraz nie zaczyna się, jeśli najeźdźcy nie mogą znaleźć odpowiedniego miejsca do pojawienia się w rozsądnej odległości od wioski.
- Najeźdźcy muszą znaleźć miejsce do pojawiania się nie więcej niż 96 kratek pionowo wyżej lub niżej od centrum wioski.
- Teraz nie znalezienie miejsca do pojawienia się jest rzadsze.
- Zmieniono rzadkość poniższych przedmiotów:
- Pospolite
- Niepospolite


