Bundles of Bravery: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
d BartoszKonkol przeniósł(-osła) stronę Bundles of Bravery do Użytkownik:Igorczewski6524/Bundles of Bravery, bez pozostawienia przekierowania pod starym tytułem: Pusta strona. Przeniesiono do przestrzeni użytkownika.
Nie podano opisu zmian
Znacznik: Linki do stron ujednoznaczniających
Linia 1: Linia 1:
{{budowa|nie}}
{{Wersja komputera
|wygląd=Bundles_of_Bravery_Key_Art.png
|data wydania= 22 października 2024 r.
|snapshoty=[[24w33a]], [[24w34a]], [[24w35a]], [[24w36a]], [[24w37a]], [[24w38a]], [[24w39a]], [[24w40a]], [[1.21.2 Pre-Release 1]], [[1.21.2 Pre-Release 2]], [[1.21.2 Pre-Release 3]], [[1.21.2 Pre-Release 4]], [[Java Edition 1.21.2 Pre-Release 5]], [[1.21.2 Release Candidate 1]], [[1.21.2 Release Candidate 2]]
}}
 
== Nowości ==
 
 
=== Przedmioty ===
'''[[Wzór sztandaru|Wzory sztandaru]]'''
* Dodano dwa wzory sztandaru, aby uzyskać zgodność z [[Bedrock Edition]].
**{{ItemSprite|985}} [[Wzór sztandaru|Wzór sztandaru - mur]]
**{{ItemSprite|983}} [[Wzór sztandaru|Wzór sztandaru - ząbkowe obramowanie]]
 
'''{{ItemSprite|993}}[[Sakwa]]'''
*Nowy przedmiot mogący przechowywać do 64 innych przedmiotów.
*Może zostać wytworzona z [[Nić|nici]] i [[skóra|skóry]].
{| class = "wikitable" style = "text-align:center"
!Składniki
!Wytwarzanie
|-
|[[Nić]] <br>+<br> [[Skóra]]
|{{Grid/Crafting Table|B1 = Nić|B2 = Skóra|Output = Sakwa}}
|}
*Sakwa może być zabarwiona na 16 kolorów. Po zabarwieniu nie da się powrócić do jej niekolorowej wersji, ale da się ją przefarbować.
{| class = "wikitable" style = "text-align:center"
!Składniki
!Wytwarzanie
|-
|[[Sakwa]] <br>+<br> [[Barwnik]]
|{{Grid/Crafting Table
|A1 = Sakwa
|B1 = Biały barwnik; Jasnoniebieski barwnik; Żółty barwnik; Brązowy barwnik; Jasnoszary barwnik; Błękitny barwnik; Jasnozielony barwnik; Niebieski barwnik; Czarny barwnik
; Zielony barwnik; Pomarańczowy barwnik; Czerwony barwnik; Karmazynowy barwnik; Różowy barwnik; Fioletowy barwnik; Szary barwnik
|Output = Biała sakwa; Jasnoniebieska sakwa; Żółta sakwa; Brązowa sakwa; Jasnoszara sakwa; Błękitna sakwa; Jasnozielona sakwa; Niebieska sakwa; Czarna sakwa; Zielona sakwa; Pomarańczowa sakwa; Czerwona sakwa; Karmazynowa sakwa; Różowa sakwa; Fioletowa sakwa; Szara sakwa
}}
|}
*Przedmioty, które grupują się do 16 zajmują więcej miejsca, za to przedmioty nie grupujące się wypełniają całe miejsce w sakwie.
**[[Shulkerowa skrzynia|Shulkerowe skrzynie]] nie mogą zostać włożone do sakwy.
**Sakwa może zostać włożona do innej sakwy; zajmuje to 4 miejsca + liczba przedmiotów we włożonej sakwie.
*Posiada menu otwierające się po najechaniu myszką na sakwę, pokazujące przedmioty w środku.
**Jeśli sakwa ma mniej niż 8 przedmiotów w środku, okno pokaże każdy z nich.
**W innym wypadku pokazuje 3 górne rzędy, a inne są ukryte niżej, zawsze pokazuje co najmniej 12 typów przedmiotów.
*Gdy gracz trzyma sakwę w ręce, może wyrzucać z niej przedmioty przyciskiem przypisanym do funkcji użyj.
*Gdy menu sakwy jest wyświetlone, można wybrać przedmiot do wyjęcia.
**Naciśnięcie przycisku użyj wyjmuje wybrany przedmiot, lub pierwszy, jeśli żaden nie jest wyświetlany.
**Użycie scrolla pozwala na wybranie przedmiotu.
**Zaznaczony przedmiot będzie widoczny jako wystający z sakwy.
 
=== Moby ===
'''{{EntitySprite|137}} [[Delfin]], {{EntitySprite|345}} [[Świecąca kałamarnica]], {{EntitySprite|5}} [[Kałamarnica]]'''
*Moby te mają teraz swoje małe warianty, aby zachować zgodność z [[Bedrock Edition]].
'''{{EntitySprite|128}} [[Łosoś]]'''
*Łososie mają teraz małe i duże warianty, aby zachować zgodność z [[Bedrock Edition]].
 
=== Rozgrywka ===
'''[[Wiadomości śmierci]]'''
*Dodano nowe wiadomości śmierci dla przypadku gdy gracz/mob zostanie zabity przez [[buzdygan]].
**'''''<gracz/mob>'' został zmiażdżony przez ''<gracz/mob>'''''
**'''''<gracz/mob>'' został wgnieciony w ziemię przez ''<gracz/mob>'' z ''<nazwa przedmiotu>'''''
'''[[Dźwięki]]'''
*Dodano unikatowe dźwięki dla [[Przyzywacz potworów|Przyzywacza potworów]]: break, fall, hit, place oraz step.
{| class = "wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style = "text-align:center"
!colspan = 9| Dźwięki {{BlockSprite|1748}} przyzywacza potworów
|-
!Dźwięk
!Napisy
!Źródło
!Opis
!Lokalizacja zasobu
!Klucz tłumaczenia
!Głośność
!Tonacja
!Odległość odtwarzania
|-
|rowspan = 2| [[File:Monster_Spawner_break1_JE1_BE1.wav]] [[File:Monster_Spawner_break2_JE1_BE1.wav]][[File:Monster_Spawner_break3_JE1_BE1.wav]] [[File:Monster_Spawner_break4_JE1_BE1.wav]]
|Zniszczono blok
|Blocks
|Gra gdy blok został zniszczony
|<code>block.spawner.break</code>
|<code>subtitles.block.generic.break​</code>
|1.0
|0.8
|16
|-
|Umieszczono blok
|Blocks
|Gra gdy postawiono blok
|<code>block.spawner.plac</code>
|<code>subtitles.block.generic.place</code>
|1.0
|0.8
|16
|-
|rowspan = 3| [[plik:Monster_Spawner_step1_JE1_BE1.wav]] [[plik:Monster_Spawner_step2_JE1_BE1.wav]]
[[plik:Monster_Spawner_step3_JE1_BE1.wav]] [[plik:Monster_Spawner_step4_JE1_BE1.wav]]
[[plik:Monster_Spawner_step5_JE1_BE1.wav]]
|Niszczenie bloku
|Blocks
|Gra gdy blok jest w procesie niszczenia
|<code>block.spawner.hit</code>
|<code>subtitles.block.generic.hit</code>
|0.25
|0.5
|16
|-
|Coś spada na blok
|''Entity-Dependent''
|Gra gdy gracz lub mob spadnie na blok otrzymując obrażenia od upadku
|<code>block.spawner.fall</code>
|<code>subtitles.block.generic.fall</code>
|0.5
|0.75
|16
|-
|Kroki
|''Entity-Dependent''
|Gra gdy gracz lub mob chodzi po bloku
|<code> block.spawner.step</code>
|<code>subtitles.block.generic.footsteps</code>
|0.15
|1.0
|16
|}
 
=== Ogólne ===
'''[[Eksperymenty]]'''
*Dodano nowe eksperymentalne [[paczki danych]]: [[Usprawnienia wagoników]], [[Eksperymenty redstone]] oraz [[The Garden Awakens|Zimowe uaktualnienie]].
 
'''[[Język|Języki]]'''
*Dodano język wysoko norweski (Høgnorsk).
 
'''[[Opcje]]'''
*Dodano nowe ustawienie graficzne "Zmniejsz liczbę FPS podczas:", opcja ta kontroluje kiedy gra ogranicza maksymalne FPSy.
**Możliwe wartości:
***bezczynność: Ogranicza liczbę FPS do 30, jeżeli gra nie otrzymuje żadnych danych wejściowych od gracza przez ponad minutę, a po 9 minutach bezczynności ogranicza FPS do 10.
***zminimalizowanie: Ogranicza FPSy tylko gdy okno jest zminimalizowane.
**Domyślnie ustawione na bezczynność.
*Dodano nowe ustawienie ułatwień dostępu "Kontrastowe obrysy bloków"
 
== Zmiany ==
 
=== Bloki ===
'''[[Krosno]]'''
*Do nałożenia wzoru "mur" wymaga teraz "{{ItemSprite|985}}[[Wzór sztandaru|Wzór sztandaru - mur"]]"
*Do nałożenia wzoru "ząbkowane obramowanie" wymaga teraz "{{ItemSprite|983}}[[Wzór sztandaru|Wzór sztandaru - ząbkowane obramowanie]]"
 
'''[[Portal Netheru]]'''
*Zmniejszono czas odnowienia teleportacji dla [[Wagonik|Wagoników]] oraz [[Łódka|łódek]] z 15 sekund do 0.5 sekundy.
*Zmniejszono czas odnowienia teleportacji dla [[pocisk|pocisków]] z 15 sekund do 0.1 sekundy.
 
'''[[Pochodnia redstone]]'''
*Zmieniono teksturę i model.
 
'''[[Komparator redstone]] oraz [[przekaźnik redstone]]'''
*Zmieniono teksturę i model, tak aby dopasować ją do nowej pochodni redstone.
 
'''[[Blok szlamu]]'''
*Gdy gracz spadnie na blok skradając się, nie dostanie teraz obrażeń.
 
=== Przedmioty ===
'''[[Wzór sztandaru|Wzory sztandaru]]'''
*Dodano unikalną teksturę dla każdego z banerów.
*Teraz nazwy wzorów banerów są w ich nazwach, zamiast w podtytułach.
 
'''[[Gniazdo pszczół]] oraz [[ul]]'''
*Teraz gniazda pszczół i ule pokazują poziom miodu oraz ilość pszczół.
*Gdy mają najwyższy poziom miodu, ich tekstura zmienia się na wersję pełną.
 
'''[[Sakwa]]'''
*Sakwa nie jest już ukryta za opcjami eksperymentalnymi.
*Zaktualizowano teksturę, dźwięki i model.
**Ikona sakwy ma nowy model i nową teksturę.
**UI sakwy zostało zmienione.
**Zmieniono dźwięk odtwarzany gdy nie udało się wsadzić przedmiotu do sakwy.
*Użyta na pasku szybkiego dostępu, upuszcza tylko jeden przedmiot, zamiast wszystkich na raz.
 
'''[[Dywan]]'''
*Teraz pokazuje poświatę zaklęcia gdy jest nałożony na lamę.
 
'''[[Wykrawana dynia]]'''
*Gdy założona, ukrywa znacznik gracza na mapach u innych graczy.
 
'''[[Shulkerowa skrzynia|Zabarwiona shulkerowa skrzynia]]'''
*Nie może być już pomalowana dwa razy na ten sam kolor.
 
'''[[Enderperła]]'''
*Enderperły ładują teraz chunki i symulują je na obszarze 3x3 chunki.
**Teraz upewniają się że chunki, przez które przelatuje, są załadowane i symulowane.
**Enderperły ładują także chunki gdy teleportują się do innego wymiaru, co gwarantuje, że perła wyląduje i pozwoli się teleportować.
**Teraz znikają gdy gracz wyjdzie z gry i pojawiają się z powrotem gdy wejdzie do niej ponownie.
 
'''[[Wiadro mleka]]'''
*Wypicie wiadra mleka w [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]] nie daje graczowi wiadra.
 
'''[[Pochodnia redstone]]'''
*Zmieniono teksturę i model.
 
'''[[Tarcza]]'''
*Teraz zaklęte tarcze mają tak samo zredukowaną poświatę jak [[zbroja|zbroje]].
 
'''[[Szablon kowalski|Szablony kowlaskie]]
*Nazwa szablonu została przeniesiona z podtytułu do nazwy przedmiotu.
**W podtytule wyświetlane jest teraz "Szablon kowalski", zamiast w nazwie, tak jak wcześniej.
 
'''[[Miotana mikstura]]'''
*System kalkulowania czasu trwania efektu został zmieniony, mikstura rzucona pod nogi gracza ma praktycznie taką samą długość trwania, jak rzucona w głowę.
 
'''[[Podejrzana potrawka]]'''
*Receptury podejrzanych potrawek są teraz widoczne w [[książka receptur|książce recpetur]].
 
'''[[Wilcza zbroja]]'''
*Wilcza zbroja ma teraz poświatę zaklęcia gdy jest zaklęta i założona na wilka.
 
=== Moby ===
'''[[Nietoperz]]'''
*Teraz może pojawić się wszędzie, niezależnie od wysokości, o ile jest wystarczająco ciemno i obecny jest solidny blok.
 
'''[[Pszczoła]]'''
*Teraz po wyjściu z ula, błąka się mniej czasu.
*Jeśli pszczoła ma przypisany ul, oddala się od niego na mniejszą odległość, co zmniejsza szansę zgubienia się.
*Zwiększono czas przez który pszczoła może próbować powrócić do domu.
*Pszczoły teraz rzadziej utykają w rogach, gdy próbują dolecieć do ula.
*Pszczoły teraz rzadziej szukają szukają drogi do kwiatu, do którego nie mogą dolecieć.
 
'''[[Płomyk]]'''
*Lekko zmieniono dolną teksturę płomiennych różdżek wokół płomyka.
 
'''[[Wichrzyk]]'''
*Wichrzyk nie ma teraz minimalnego dystansu wymaganego, aby zaatakować cel.
 
'''[[Kałamarnica]]'''
*Jest 5% szans na to, że kałamarnica, która pojawi się naturalnie w grupie, będzie małym wariantem.
 
'''[[Wilk]]'''
*Może być teraz nakarmiony: [[surowy dorsz|surowym dorszem]], [[Pieczony dorsz|pieczonym dorzszem]], [[Surowy łosoś|surowym łososiem]], [[pieczony łosoś|pieczonym łososiem]], [[ryba tropikalna|tropikalną rybą]], [[Rozdymka|rozdymką]] oraz [[Potrawka z królika|potrawką z królika]].
 
=== Byty inne niż moby ===
'''[[Pociski]]'''
*[[Strzała|Strzały]] raz [[Trójząb|trójzęby]] odbijają się od [[Granica świata|granicy świata]].
*Inne pociski jak [[enderperła|enderperły]] lub [[śnieżka]] nie przelatują przez granicę świata.
 
=== Generowanie świata ===
'''[[Komnaty próby]]'''
*Dodano nowe warianty korytarzy.
*Wprowadzono liczne zmiany do istniejących korytarzy.
*Łóżka pojawiające się w strukturze, mają teraz różne kolory.
*Zamieniono puste skrzynie na [[beczka|beczkę]] z [[lej|lejejem]] nad nią, aby lepiej odwzorowywała ona kosz.
 
=== Rozgrywka ===
'''[[Osiągnięcia]]'''
*Osiągnięcie "Przegięcie pały" wymaga teraz ataku typu smash.
 
'''[[Tryb kreatywny]]'''
*Ograniczono szybkość wyrzucania przedmiotów z ekwipunku trybu kreatywnego.
 
'''Pasek [[Powietrze|powietrza]]'''
*Dodano teksturę pustego bąbelka powietrza ([[Plik:Pusty bąbelek (GUI).png|18x18px]]).
*Dodano dźwięk pękania bąbelka. Zależnie od ilości pozostałego powietrza, tonacja zmienia się.
 
'''[[Najazd|Najazdy]]'''
*Najazd teraz nie zaczyna się, jeśli najeźdźcy nie mogą znaleźć odpowiedniego miejsca do pojawienia się w rozsądnej odległości od wioski.
*Najeźdźcy muszą znaleźć miejsce do pojawiania się nie więcej niż 96 kratek pionowo wyżej lub niżej od centrum wioski.
*Teraz nie znalezienie miejsca do pojawienia się jest rzadsze.
 
'''[[Rzadkość]]'''
*Zmieniono rzadkość poniższych przedmiotów:
:'''Pospolite'''
*{{ItemLink|Kryształ Endu}}
*{{ItemLink|Złote jabłko}}
 
:'''Niepospolite'''
{{ColumnsList|
*{{BlockLink|Jajo niuchacza}}
*{{ItemLink|Kolczy hełm}}
*{{ItemLink|Kolczy napierśnik}}
*{{ItemLink|Kolcze nogawice}}
*{{ItemLink|Kolcze buty}}
*{{ItemLink|Kompas powrotny}}
*{{ItemLink|Fragment płyty}}
*{{ItemLink|Muszla łodzika}}
*{{ItemLink|Odłamek echa}}
*{{ItemLink|Kozi róg}}
*{{ItemLink|Odłamek ceramiki}}
*{{ItemLink|Złowieszcza butelka}}
*{{ItemLink|Złowieszczy sztandar}}
*{{ItemLink|Netherytowe ulepszenie}}
}}

Wersja z 23:21, 4 kwi 2025

Bundles of Bravery
Oficjalna nazwa

Bundles of Bravery

Data wydania

22 października 2024 r.

Nieoficjalne wersje

24w33a, 24w34a, 24w35a, 24w36a, 24w37a, 24w38a, 24w39a, 24w40a, 1.21.2 Pre-Release 1, 1.21.2 Pre-Release 2, 1.21.2 Pre-Release 3, 1.21.2 Pre-Release 4, Java Edition 1.21.2 Pre-Release 5, 1.21.2 Release Candidate 1, 1.21.2 Release Candidate 2

Serwery zgodne z

Brak

Nowości

Przedmioty

Wzory sztandaru

ItemCSS.png/993Sakwa

  • Nowy przedmiot mogący przechowywać do 64 innych przedmiotów.
  • Może zostać wytworzona z nici i skóry.
Składniki Wytwarzanie
Nić
+
Skóra










  • Sakwa może być zabarwiona na 16 kolorów. Po zabarwieniu nie da się powrócić do jej niekolorowej wersji, ale da się ją przefarbować.
Składniki Wytwarzanie
Sakwa
+
Barwnik













Karmazynowy barwnik















Karmazynowa sakwa








  • Przedmioty, które grupują się do 16 zajmują więcej miejsca, za to przedmioty nie grupujące się wypełniają całe miejsce w sakwie.
    • Shulkerowe skrzynie nie mogą zostać włożone do sakwy.
    • Sakwa może zostać włożona do innej sakwy; zajmuje to 4 miejsca + liczba przedmiotów we włożonej sakwie.
  • Posiada menu otwierające się po najechaniu myszką na sakwę, pokazujące przedmioty w środku.
    • Jeśli sakwa ma mniej niż 8 przedmiotów w środku, okno pokaże każdy z nich.
    • W innym wypadku pokazuje 3 górne rzędy, a inne są ukryte niżej, zawsze pokazuje co najmniej 12 typów przedmiotów.
  • Gdy gracz trzyma sakwę w ręce, może wyrzucać z niej przedmioty przyciskiem przypisanym do funkcji użyj.
  • Gdy menu sakwy jest wyświetlone, można wybrać przedmiot do wyjęcia.
    • Naciśnięcie przycisku użyj wyjmuje wybrany przedmiot, lub pierwszy, jeśli żaden nie jest wyświetlany.
    • Użycie scrolla pozwala na wybranie przedmiotu.
    • Zaznaczony przedmiot będzie widoczny jako wystający z sakwy.

Moby

EntityCSS.png/137 Delfin, EntityCSS.png/345 Świecąca kałamarnica, EntityCSS.png/5 Kałamarnica

  • Moby te mają teraz swoje małe warianty, aby zachować zgodność z Bedrock Edition.

EntityCSS.png/128 Łosoś

  • Łososie mają teraz małe i duże warianty, aby zachować zgodność z Bedrock Edition.

Rozgrywka

Wiadomości śmierci

  • Dodano nowe wiadomości śmierci dla przypadku gdy gracz/mob zostanie zabity przez buzdygan.
    • <gracz/mob> został zmiażdżony przez <gracz/mob>
    • <gracz/mob> został wgnieciony w ziemię przez <gracz/mob> z <nazwa przedmiotu>

Dźwięki

Dźwięki BlockCSS_new.png/1748 przyzywacza potworów
Dźwięk Napisy Źródło Opis Lokalizacja zasobu Klucz tłumaczenia Głośność Tonacja Odległość odtwarzania
Zniszczono blok Blocks Gra gdy blok został zniszczony block.spawner.break subtitles.block.generic.break​ 1.0 0.8 16
Umieszczono blok Blocks Gra gdy postawiono blok block.spawner.plac subtitles.block.generic.place 1.0 0.8 16

Niszczenie bloku Blocks Gra gdy blok jest w procesie niszczenia block.spawner.hit subtitles.block.generic.hit 0.25 0.5 16
Coś spada na blok Entity-Dependent Gra gdy gracz lub mob spadnie na blok otrzymując obrażenia od upadku block.spawner.fall subtitles.block.generic.fall 0.5 0.75 16
Kroki Entity-Dependent Gra gdy gracz lub mob chodzi po bloku block.spawner.step subtitles.block.generic.footsteps 0.15 1.0 16

Ogólne

Eksperymenty

Języki

  • Dodano język wysoko norweski (Høgnorsk).

Opcje

  • Dodano nowe ustawienie graficzne "Zmniejsz liczbę FPS podczas:", opcja ta kontroluje kiedy gra ogranicza maksymalne FPSy.
    • Możliwe wartości:
      • bezczynność: Ogranicza liczbę FPS do 30, jeżeli gra nie otrzymuje żadnych danych wejściowych od gracza przez ponad minutę, a po 9 minutach bezczynności ogranicza FPS do 10.
      • zminimalizowanie: Ogranicza FPSy tylko gdy okno jest zminimalizowane.
    • Domyślnie ustawione na bezczynność.
  • Dodano nowe ustawienie ułatwień dostępu "Kontrastowe obrysy bloków"

Zmiany

Bloki

Krosno

Portal Netheru

  • Zmniejszono czas odnowienia teleportacji dla Wagoników oraz łódek z 15 sekund do 0.5 sekundy.
  • Zmniejszono czas odnowienia teleportacji dla pocisków z 15 sekund do 0.1 sekundy.

Pochodnia redstone

  • Zmieniono teksturę i model.

Komparator redstone oraz przekaźnik redstone

  • Zmieniono teksturę i model, tak aby dopasować ją do nowej pochodni redstone.

Blok szlamu

  • Gdy gracz spadnie na blok skradając się, nie dostanie teraz obrażeń.

Przedmioty

Wzory sztandaru

  • Dodano unikalną teksturę dla każdego z banerów.
  • Teraz nazwy wzorów banerów są w ich nazwach, zamiast w podtytułach.

Gniazdo pszczół oraz ul

  • Teraz gniazda pszczół i ule pokazują poziom miodu oraz ilość pszczół.
  • Gdy mają najwyższy poziom miodu, ich tekstura zmienia się na wersję pełną.

Sakwa

  • Sakwa nie jest już ukryta za opcjami eksperymentalnymi.
  • Zaktualizowano teksturę, dźwięki i model.
    • Ikona sakwy ma nowy model i nową teksturę.
    • UI sakwy zostało zmienione.
    • Zmieniono dźwięk odtwarzany gdy nie udało się wsadzić przedmiotu do sakwy.
  • Użyta na pasku szybkiego dostępu, upuszcza tylko jeden przedmiot, zamiast wszystkich na raz.

Dywan

  • Teraz pokazuje poświatę zaklęcia gdy jest nałożony na lamę.

Wykrawana dynia

  • Gdy założona, ukrywa znacznik gracza na mapach u innych graczy.

Zabarwiona shulkerowa skrzynia

  • Nie może być już pomalowana dwa razy na ten sam kolor.

Enderperła

  • Enderperły ładują teraz chunki i symulują je na obszarze 3x3 chunki.
    • Teraz upewniają się że chunki, przez które przelatuje, są załadowane i symulowane.
    • Enderperły ładują także chunki gdy teleportują się do innego wymiaru, co gwarantuje, że perła wyląduje i pozwoli się teleportować.
    • Teraz znikają gdy gracz wyjdzie z gry i pojawiają się z powrotem gdy wejdzie do niej ponownie.

Wiadro mleka

Pochodnia redstone

  • Zmieniono teksturę i model.

Tarcza

  • Teraz zaklęte tarcze mają tak samo zredukowaną poświatę jak zbroje.

Szablony kowlaskie

  • Nazwa szablonu została przeniesiona z podtytułu do nazwy przedmiotu.
    • W podtytule wyświetlane jest teraz "Szablon kowalski", zamiast w nazwie, tak jak wcześniej.

Miotana mikstura

  • System kalkulowania czasu trwania efektu został zmieniony, mikstura rzucona pod nogi gracza ma praktycznie taką samą długość trwania, jak rzucona w głowę.

Podejrzana potrawka

Wilcza zbroja

  • Wilcza zbroja ma teraz poświatę zaklęcia gdy jest zaklęta i założona na wilka.

Moby

Nietoperz

  • Teraz może pojawić się wszędzie, niezależnie od wysokości, o ile jest wystarczająco ciemno i obecny jest solidny blok.

Pszczoła

  • Teraz po wyjściu z ula, błąka się mniej czasu.
  • Jeśli pszczoła ma przypisany ul, oddala się od niego na mniejszą odległość, co zmniejsza szansę zgubienia się.
  • Zwiększono czas przez który pszczoła może próbować powrócić do domu.
  • Pszczoły teraz rzadziej utykają w rogach, gdy próbują dolecieć do ula.
  • Pszczoły teraz rzadziej szukają szukają drogi do kwiatu, do którego nie mogą dolecieć.

Płomyk

  • Lekko zmieniono dolną teksturę płomiennych różdżek wokół płomyka.

Wichrzyk

  • Wichrzyk nie ma teraz minimalnego dystansu wymaganego, aby zaatakować cel.

Kałamarnica

  • Jest 5% szans na to, że kałamarnica, która pojawi się naturalnie w grupie, będzie małym wariantem.

Wilk

Byty inne niż moby

Pociski

Generowanie świata

Komnaty próby

  • Dodano nowe warianty korytarzy.
  • Wprowadzono liczne zmiany do istniejących korytarzy.
  • Łóżka pojawiające się w strukturze, mają teraz różne kolory.
  • Zamieniono puste skrzynie na beczkę z lejejem nad nią, aby lepiej odwzorowywała ona kosz.

Rozgrywka

Osiągnięcia

  • Osiągnięcie "Przegięcie pały" wymaga teraz ataku typu smash.

Tryb kreatywny

  • Ograniczono szybkość wyrzucania przedmiotów z ekwipunku trybu kreatywnego.

Pasek powietrza

  • Dodano teksturę pustego bąbelka powietrza ().
  • Dodano dźwięk pękania bąbelka. Zależnie od ilości pozostałego powietrza, tonacja zmienia się.

Najazdy

  • Najazd teraz nie zaczyna się, jeśli najeźdźcy nie mogą znaleźć odpowiedniego miejsca do pojawienia się w rozsądnej odległości od wioski.
  • Najeźdźcy muszą znaleźć miejsce do pojawiania się nie więcej niż 96 kratek pionowo wyżej lub niżej od centrum wioski.
  • Teraz nie znalezienie miejsca do pojawienia się jest rzadsze.

Rzadkość

  • Zmieniono rzadkość poniższych przedmiotów:
Pospolite
Niepospolite