Komparator redstone: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
d +uk |
Głównie zmiany w historii |
||
| Linia 10: | Linia 10: | ||
|palność=Nie | |palność=Nie | ||
|odnawialne=Tak | |odnawialne=Tak | ||
|narzędzie= | |narzędzie=Wszystko | ||
|łączenie=Tak, 64 | |łączenie=Tak, 64 | ||
|wersja=13w01a | |wersja=13w01a | ||
| Linia 20: | Linia 20: | ||
== Otrzymywanie == | == Otrzymywanie == | ||
=== [[ | |||
=== [[Wytwarzanie]] === | |||
{| border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee" cellpadding="5" | {| border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee" cellpadding="5" | ||
|-align="center" | |- align="center" | ||
!Składniki | ! Składniki | ||
!Wejście → Wyjście | ! Wejście → Wyjście | ||
|-align="center" | |- align="center" | ||
|[[Kamień]] <br>+<br> [[Pochodnia redstone| | |[[Kamień]]<br>+<br>[[Pochodnia redstone|Pochodnie redstone]]<br>+<br>[[Kwarc]] | ||
|{{Grid/Crafting Table | |{{Grid/Crafting Table | ||
|B1= Pochodnia redstone | |B1= Pochodnia redstone | ||
| Linia 36: | Linia 37: | ||
== Zastosowania == | == Zastosowania == | ||
=== Przewód/dioda === | === Przewód/dioda === | ||
Komparator, podobnie do [[przekaźnik]]a, działa jak dioda. Powoduje opóźnienie 1 ticka, wysyłając sygnał wyjściowy o tej samej sile co wejściowy. Pozwala prądowi płynąć tylko w jedną stronę. | Komparator, podobnie do [[przekaźnik]]a, działa jak dioda. Powoduje opóźnienie 1 ticka, wysyłając sygnał wyjściowy o tej samej sile co wejściowy. Pozwala prądowi płynąć tylko w jedną stronę. | ||
| Linia 41: | Linia 43: | ||
=== Komparator === | === Komparator === | ||
Boczne wejście komparatora może być używane do ustalenia progu dla sygnału wejściowego. Jeżeli sygnał B jest silniejszy od A nie będzie żadnego efektu. Natomiast jeśli sygnał A jest silniejszy lub równy B, komparator prześle sygnał dalej (wyjściem z przodu). Gdy sygnały dochodzą z obu boków, słabszy jest ignorowany. | Boczne wejście komparatora może być używane do ustalenia progu dla sygnału wejściowego. Jeżeli sygnał B jest silniejszy od A nie będzie żadnego efektu. Natomiast jeśli sygnał A jest silniejszy lub równy B, komparator prześle sygnał dalej (wyjściem z przodu). Gdy sygnały dochodzą z obu boków, słabszy jest ignorowany. | ||
=== Osłabiacz === | === Osłabiacz === | ||
Klikając prawym przyciskiem myszy na komparator można zapalać i gasić znajdującą się na nim małą czerwoną pochodnię. Jeżeli pochodnia z przodu komparatora jest włączona, siła sygnału wyjściowego będzie równa różnicy siły A i siły B. Jeżeli będzie wyłączona, będzie wysyłany sygnał o sile A. | Klikając prawym przyciskiem myszy na komparator można zapalać i gasić znajdującą się na nim małą czerwoną pochodnię. Jeżeli pochodnia z przodu komparatora jest włączona, siła sygnału wyjściowego będzie równa różnicy siły A i siły B. Jeżeli będzie wyłączona, będzie wysyłany sygnał o sile A. | ||
=== Kontroler zawartości ekwipunku === | === Kontroler zawartości ekwipunku === | ||
Jeśli komparator jest podłączony do pojemnika, wysyła sygnał zależny od procentu używanej w nim przestrzeni. Tym pojemnikiem może być [[skrzynia]], [[skrzynia-pułapka]], [[beczka]], [[pulpit]], [[piec]], [[dozownik]], [[lej]], [[statyw alchemiczny]], [[Rama portalu Endu|rama portalu Endu]], [[Kotwica odrodzenia|kotwica odrodzenia]], [[kocioł]], [[podajnik]], [[szafa grająca]] albo [[tory z czujnikiem]] z [[wagonik ze skrzynią|wagonikiem ze skrzynią]] lub [[wagonik z lejem|lejem]]. Komparator może być też podłączony do solidnego bloku, który przylega do kontenera, jeśli wszystkie 3 bloki znajdują się w linii prostej. Sygnał od spodu bloku pomiędzy pojemnikiem a komparatorem może ingerować w sygnał wyjściowy. | Jeśli komparator jest podłączony do pojemnika, wysyła sygnał zależny od procentu używanej w nim przestrzeni. Tym pojemnikiem może być [[skrzynia]], [[skrzynia-pułapka]], [[beczka]], [[pulpit]], [[piec]], [[dozownik]], [[lej]], [[statyw alchemiczny]], [[Rama portalu Endu|rama portalu Endu]], [[Kotwica odrodzenia|kotwica odrodzenia]], [[kocioł]], [[podajnik]], [[szafa grająca]] albo [[tory z czujnikiem]] z [[wagonik ze skrzynią|wagonikiem ze skrzynią]] lub [[wagonik z lejem|lejem]]. Komparator może być też podłączony do solidnego bloku, który przylega do kontenera, jeśli wszystkie 3 bloki znajdują się w linii prostej. Sygnał od spodu bloku pomiędzy pojemnikiem a komparatorem może ingerować w sygnał wyjściowy. | ||
| Linia 131: | Linia 135: | ||
{{Historia||27 grudnia 2012|link=https://twitter.com/Dinnerbone/status/284388625595125760|[[Dinnerbone]] opublikował [http://imgur.com/a/FBKed obrazki] pierwszej wersji komparatora zamiast kondensatora.}} | {{Historia||27 grudnia 2012|link=https://twitter.com/Dinnerbone/status/284388625595125760|[[Dinnerbone]] opublikował [http://imgur.com/a/FBKed obrazki] pierwszej wersji komparatora zamiast kondensatora.}} | ||
{{Historia||2 stycznia 2013|link=https://twitter.com/Dinnerbone/status/286428595423965184|Dinnerbone opublikował kolejny [http://dinnerbone.com/media/uploads/2013-01/screenshots/2013-01-02_12.06.47.png obrazek] komparatora.}} | {{Historia||2 stycznia 2013|link=https://twitter.com/Dinnerbone/status/286428595423965184|Dinnerbone opublikował kolejny [http://dinnerbone.com/media/uploads/2013-01/screenshots/2013-01-02_12.06.47.png obrazek] komparatora.}} | ||
{{Historia|w}} | {{Historia|w}} | ||
{{Historia||1.5|snap=13w01a|Dodano komparator.}} | {{Historia||1.5|snap=13w01a|Dodano komparator.}} | ||
{{Historia|||snap=13w01b|Dodano opóźnienie 1 | {{Historia|||snap=13w01b|Dodano opóźnienie {{Fraction|1|2}} ticka (w celu naprawy błędu).|Komparator podłączony do pojemnika daje sygnał wyjściowy, zależny od ilości przedmiotów.}} | ||
{{Historia|||snap=13w02a|Na teksturze komparatora widać kwarc.|Komparator nie wysyła sygnału, gdy pojemnik, do którego jest podłączony, jest pusty.}} | {{Historia|||snap=13w02a|Na teksturze komparatora widać kwarc.|Komparator nie wysyła sygnału, gdy pojemnik, do którego jest podłączony, jest pusty.}} | ||
{{Historia|||snap=13w02b|Podwójna skrzynia jest teraz traktowana jako jedna, a nie jako dwie osobne.}} | {{Historia|||snap=13w02b|Podwójna skrzynia jest teraz traktowana jako jedna, a nie jako dwie osobne.}} | ||
| Linia 139: | Linia 144: | ||
{{Historia|||snap=13w04a|Komparator podłączony do szafy grającej wysyła sygnał zależny od płyty w niej umieszczonej.}} | {{Historia|||snap=13w04a|Komparator podłączony do szafy grającej wysyła sygnał zależny od płyty w niej umieszczonej.}} | ||
{{Historia|||snap=13w05a|Komparatory nie powodują już stałych aktualizacji bloków. Opóźnienie jest robione zgodnie, a boczne wejście nie powoduje już pulsującego sygnału wyjściowego.}} | {{Historia|||snap=13w05a|Komparatory nie powodują już stałych aktualizacji bloków. Opóźnienie jest robione zgodnie, a boczne wejście nie powoduje już pulsującego sygnału wyjściowego.}} | ||
{{Historia|||snap=13w05b|Zmieniono opóźnienie z 1 | {{Historia|||snap=13w05b|Zmieniono opóźnienie z {{Fraction|1|2}} ticka na 1.}} | ||
{{Historia|||snap=13w09c|Sygnał wyjściowy komparatora podłączonego do statywu alchemicznego z 3 butelkami wody był taki sam, jak przy 3 butelkach wody i 1 składniku.}} | {{Historia|||snap=13w09c|Sygnał wyjściowy komparatora podłączonego do statywu alchemicznego z 3 butelkami wody był taki sam, jak przy 3 butelkach wody i 1 składniku.}} | ||
{{Historia||1.6|snap=13w18a|Komparator teraz zwraca sygnał dla kotła i ramy portalu Endu w zależności od stanu.}} | {{Historia||1.6.1|snap=13w18a|Komparator teraz zwraca sygnał dla [[Kocioł|kotła]] i [[Rama portalu do Endu|ramy portalu Endu]] w zależności od stanu.}} | ||
{{Historia| | {{Historia||1.8|snap=14w04a|Komparator zwraca sygnał dla [[Ramka na przedmiot|ramki na przedmiot]] w zależności od stanu.}} | ||
{{Historia| |1.19.4|snap=23w07a|Sygnał wyjściowy komparatora podłączonego do szafy grającej z | {{Historia|||snap=14w10a|Obniżono modele pochodni redstone pod komparatorem.}} | ||
{{Historia|||snap=14w25b|Przednia pochodnia redstone w komparatorze w trybie odejmowania jest niższa.}} | |||
{{Historia|||snap=14w28a|Komparator zwraca sygnał dla [[Ciasto|ciasta]] w zależności od stanu.}} | |||
{{Historia||1.9|snap=15w47a|Boki wejściowe komparatora mogą odbierać sygnał od bloków redstone.}} | |||
{{Historia||1.13|snap=17w47a|Złączono 3 identyfikatory komparatora w jedno ID: <code>comparator</code>.}} | |||
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Zmieniono tekstury komparatorów.}} | |||
{{Historia|||snap=19w02a|Komparator zwraca sygnał dla [[Pulpit|pulpitu]] w zależności od stanu.}} | |||
{{Historia|||snap=19w03a|Komparator zwraca sygnał dla [[Kompostownik|kompostownika]] w zależności od stanu.}} | |||
{{Historia|||snap=19w12b|Komparatory mogą być położone na [[Szkło|szkle]], [[Lód|lodzie]], [[Jasnogłaz|jasnogłazie]] oraz [[Latarnia morska|latarni morskiej]].}} | |||
{{Historia||1.15|snap=19w43a|Komparatory mogą mierzyć poziom miodu występującego w [[Pszczele gniazdo i pszczeli ul|pszczelich gniazdach i pszczelich ulach]].}} | |||
{{Historia||1.18|snap=21w41a|Zmieniono teksturę zasilonego komparatora.}} | |||
{{Historia||1.19|snap=22w13a|Komparatory znajdują się w [[Pradawne miasto|pradawnych miastach]].}} | |||
{{Historia||1.19.4|snap=23w07a|Sygnał wyjściowy komparatora podłączonego do szafy grającej z włożoną płytą muzyczną jest zawsze równy 15.}} | |||
{{Historia|pa}} | {{Historia|pa}} | ||
{{Historia|| | {{Historia||v0.14.0|snap=build 1|Dodano komparator.}} | ||
{{Historia|pe}} | |||
{{Historia||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Komparator teraz zwraca sygnał dla [[Rama portalu do Endu|ramy portalu Endu]] w zależności od stanu.}} | |||
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Komparator teraz zwraca sygnał dla [[Shulkerowa skrzynia|shulkerowej skrzyni]] w zależności od stanu.}} | |||
{{Historia|Bedrock}} | |||
{{Historia||1.2.0|snap=beta 1.2.0.2|Komparator teraz zwraca sygnał dla [[Szafa grająca|szafy grającej]] w zależności od stanu.}} | |||
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Zmieniono tekstury komparatorów.}} | |||
{{Historia||1.18.10|snap=beta 1.18.10.20|Zmieniono teksturę zasilonego komparatora.}} | |||
{{Historia|k}} | {{Historia|k}} | ||
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Dodano komparator.}} | {{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|wiiu=Patch 1|Dodano komparator.}} | ||
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|Zmieniono tekstury komparatorów.}} | |||
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}} | |||
{{Historia||0.1.0|Dodano komparator.}} | |||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
Wersja z 15:22, 10 sie 2023
| Typ |
Mechanizm |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Tak, 7 (gdy aktywny) |
| Odporność na eksplozje |
0 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie |
Wszystko |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Tak, 64 |
Komparator (ang. Redstone Comparator) – blok przesyłający sygnał w czasie rzeczywistym. Ma dwa wejścia: jedno od tyłu (A) i jedno z boku (B).
Otrzymywanie
Wytwarzanie
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kamień + Pochodnie redstone + Kwarc |
|
Zastosowania
Przewód/dioda
Komparator, podobnie do przekaźnika, działa jak dioda. Powoduje opóźnienie 1 ticka, wysyłając sygnał wyjściowy o tej samej sile co wejściowy. Pozwala prądowi płynąć tylko w jedną stronę.
Komparator
Boczne wejście komparatora może być używane do ustalenia progu dla sygnału wejściowego. Jeżeli sygnał B jest silniejszy od A nie będzie żadnego efektu. Natomiast jeśli sygnał A jest silniejszy lub równy B, komparator prześle sygnał dalej (wyjściem z przodu). Gdy sygnały dochodzą z obu boków, słabszy jest ignorowany.
Osłabiacz
Klikając prawym przyciskiem myszy na komparator można zapalać i gasić znajdującą się na nim małą czerwoną pochodnię. Jeżeli pochodnia z przodu komparatora jest włączona, siła sygnału wyjściowego będzie równa różnicy siły A i siły B. Jeżeli będzie wyłączona, będzie wysyłany sygnał o sile A.
Kontroler zawartości ekwipunku
Jeśli komparator jest podłączony do pojemnika, wysyła sygnał zależny od procentu używanej w nim przestrzeni. Tym pojemnikiem może być skrzynia, skrzynia-pułapka, beczka, pulpit, piec, dozownik, lej, statyw alchemiczny, rama portalu Endu, kotwica odrodzenia, kocioł, podajnik, szafa grająca albo tory z czujnikiem z wagonikiem ze skrzynią lub lejem. Komparator może być też podłączony do solidnego bloku, który przylega do kontenera, jeśli wszystkie 3 bloki znajdują się w linii prostej. Sygnał od spodu bloku pomiędzy pojemnikiem a komparatorem może ingerować w sygnał wyjściowy.
Sprawdzanie ekwipunku
Kiedy pojemnik jest pusty, wyjście jest równe 0.
Kiedy nie jest, siła sygnału jest obliczana w następujący sposób:
siła sygnału = w zaokrągleniu do zera(1 + (liczba przedmiotów w pojemniku / (wszystkie miejsca w kontenerze * 64)) * 14)
Przedmioty, które nie mogą być grupowane lub stackują się po 16, są traktowane jako pełny stack.
To może być użyteczne do tworzenia sygnałów o określonej sile przy użyciu komparatorów i pojemników. Liczba wymaganych przedmiotów w kontenerze jest obliczana w ten sposób:
wymagane przedmioty = max(w zaokrągleniu w górę((wszystkie sloty w pojemniku * 64 / 14) * (żądana siła sygnału - 1)))
Sprawdzanie płyty w szafie grającej
Sygnał wyjściowy komparatora podłączonego do szafy grającej odpowiada umieszczonej w niej płycie muzycznej. Od snapshota 23w07a sygnał wyjściowy komparatora podłączonego do szafy grającej z umieszczoną płytą muzyczną jest zawsze równy 15.
| Sygnał | Płyta muzyczna |
|---|---|
| 0 | brak |
| 1 | „13” |
| 2 | „Cat” |
| 3 | „Blocks” |
| 4 | „Chirp” |
| 5 | „Far” |
| 6 | „Mall” |
| 7 | „Mellohi” |
| 8 | „Stal” |
| 9 | „Strad” |
| 10 | „Ward” |
| 11 | „11” |
| 12 | „Wait” |
| 13 | „Pigstep” |
Historia
| 24 listopada 2012 | Jeb powiedział o możliwości pojawienia się komparatora w Minecrafcie. | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 27 grudnia 2012 | Dinnerbone opublikował obrazki pierwszej wersji komparatora zamiast kondensatora. | ||||
| 2 stycznia 2013 | Dinnerbone opublikował kolejny obrazek komparatora. | ||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.5 | 13w01a | Dodano komparator. | |||
| 13w01b | Dodano opóźnienie 1⁄2 ticka (w celu naprawy błędu). | ||||
| Komparator podłączony do pojemnika daje sygnał wyjściowy, zależny od ilości przedmiotów. | |||||
| 13w02a | Na teksturze komparatora widać kwarc. | ||||
| Komparator nie wysyła sygnału, gdy pojemnik, do którego jest podłączony, jest pusty. | |||||
| 13w02b | Podwójna skrzynia jest teraz traktowana jako jedna, a nie jako dwie osobne. | ||||
| 13w03a | Komparator zasilany przez blok poleceń wskazuje, czy ostatnia komenda została uruchomiona poprawnie. | ||||
Komparatory mogą być używane do wysyłania analogowego sygnału wskazującego liczbę graczy poprzez komendę /testfor. | |||||
| Komparator podłączony do torów z czujnikiem wysyła sygnał zależny od wypełnienia stojącego na nich pojemnika. | |||||
| 13w04a | Komparator podłączony do szafy grającej wysyła sygnał zależny od płyty w niej umieszczonej. | ||||
| 13w05a | Komparatory nie powodują już stałych aktualizacji bloków. Opóźnienie jest robione zgodnie, a boczne wejście nie powoduje już pulsującego sygnału wyjściowego. | ||||
| 13w05b | Zmieniono opóźnienie z 1⁄2 ticka na 1. | ||||
| 13w09c | Sygnał wyjściowy komparatora podłączonego do statywu alchemicznego z 3 butelkami wody był taki sam, jak przy 3 butelkach wody i 1 składniku. | ||||
| 1.6.1 | 13w18a | Komparator teraz zwraca sygnał dla kotła i ramy portalu Endu w zależności od stanu. | |||
| 1.8 | 14w04a | Komparator zwraca sygnał dla ramki na przedmiot w zależności od stanu. | |||
| 14w10a | Obniżono modele pochodni redstone pod komparatorem. | ||||
| 14w25b | Przednia pochodnia redstone w komparatorze w trybie odejmowania jest niższa. | ||||
| 14w28a | Komparator zwraca sygnał dla ciasta w zależności od stanu. | ||||
| 1.9 | 15w47a | Boki wejściowe komparatora mogą odbierać sygnał od bloków redstone. | |||
| 1.13 | 17w47a | Złączono 3 identyfikatory komparatora w jedno ID: comparator. | |||
| 1.14 | 18w43a | Zmieniono tekstury komparatorów. | |||
| 19w02a | Komparator zwraca sygnał dla pulpitu w zależności od stanu. | ||||
| 19w03a | Komparator zwraca sygnał dla kompostownika w zależności od stanu. | ||||
| 19w12b | Komparatory mogą być położone na szkle, lodzie, jasnogłazie oraz latarni morskiej. | ||||
| 1.15 | 19w43a | Komparatory mogą mierzyć poziom miodu występującego w pszczelich gniazdach i pszczelich ulach. | |||
| 1.18 | 21w41a | Zmieniono teksturę zasilonego komparatora. | |||
| 1.19 | 22w13a | Komparatory znajdują się w pradawnych miastach. | |||
| 1.19.4 | 23w07a | Sygnał wyjściowy komparatora podłączonego do szafy grającej z włożoną płytą muzyczną jest zawsze równy 15. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| v0.14.0 | build 1 | Dodano komparator. | |||
| Pełna wersja Pocket Edition | |||||
| 1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Komparator teraz zwraca sygnał dla ramy portalu Endu w zależności od stanu. | |||
| 1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Komparator teraz zwraca sygnał dla shulkerowej skrzyni w zależności od stanu. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.2.0 | beta 1.2.0.2 | Komparator teraz zwraca sygnał dla szafy grającej w zależności od stanu. | |||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Zmieniono tekstury komparatorów. | |||
| 1.18.10 | beta 1.18.10.20 | Zmieniono teksturę zasilonego komparatora. | |||
| Console Edition | |||||
| TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | Dodano komparator. | |
| 1.90 | Zmieniono tekstury komparatorów. | ||||
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 0.1.0 | Dodano komparator. | ||||
Ciekawostki
- W rzeczywistym świecie również istnieje komparator i jest stosowany w elektronice cyfrowej.