Historia wersji/1.8: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Anulowanie wersji 87742 autora TheTNT1500 (dyskusja) (dobrze mu szło, jak skończy to przeniesiemy lub zostawimy tą stronę, w zależności od tego, co ostatecznie ustalimy) |
Kolejne nowości w 1.8 (nie wiem kiedy to skończę XD) |
||
| Linia 115: | Linia 115: | ||
** Gracz nie może "podglądać" zawartości ekwipunków innych graczy. | ** Gracz nie może "podglądać" zawartości ekwipunków innych graczy. | ||
==== [[Komendy]] ==== | ==== [[Komendy]] ==== | ||
{{rozszerz/sekcja}} | |||
;Selektory docelowe | ;Selektory docelowe | ||
* <code>@e</code> | * <code>@e</code> | ||
| Linia 131: | Linia 132: | ||
* <code>reducedDebugInfo</code> | * <code>reducedDebugInfo</code> | ||
;Tagi NBT | |||
* <code>BlockEntityTag</code> | |||
<!-- MAM PROBLEM Z WYTŁUMACZENIEM TEGO, HELP ME ;) --> | |||
** Przykład: <code>/give @p command_block 1 0 {BlockEntityTag:{Command:"/setblock ~ ~ ~ minecraft:grass"}}</code> - komenda przywołuje [[blok poleceń]], który posiada już w sobie komendę <code>/setblock ~ ~ ~ minecraft:grass"}}</code>. | |||
* <code>Lock</code> | |||
** [[Bloki#Kontenery|Kontener]] posiadający ten tag jest zabezpieczony przed otwieraniem przez graczy w trybie gry przetrwania. | |||
*** Zablokowany kontener może zostać otwarty poprzez kliknięcie na niego odpowiednio nazwanym przedmiotem (coś w stylu hasła). | |||
* <code>CanDestroy</code> | |||
** Tag bardzo użyteczny w [[tryb przygody|trybie przygodowym]]. | |||
** Za pomocą niego można określić, jakie bloki może niszczyć dane narzędzie. | |||
** Przykład: <code>/give @p minecraft:diamond_pickaxe 1 0 {CanDestroy:["minecraft:stone","minecraft:cobblestone"]}</code> - komenda przywołuje kilof, który może niszczyć tylko [[kamień]] i [[bruk]]. | |||
* <code>CanPlaceOn</code> | |||
** Pozwala na przywołanie bloku, który może być położony tylko na określonym bloku. | |||
** Przykład: <code>/give @p minecraft:stone 16 0 {CanPlaceOn:["minecraft:dirt"]}</code> - komenda przywołuje kamień, który może zostać położony tylko na ziemi. | |||
* <code>PickupDelay</code> | |||
* <code>generation</code> | |||
* <code>HideFlags</code> | |||
* <code>SelectedItem</code> | |||
* <code>NoAI</code> | |||
* <code>rewardExp</code> | |||
* <code>ShowParticles</code> | |||
* <code>Silent</code> | |||
* <code>CommandStats</code> | |||
==== Generowanie świata ==== | |||
;Pod ziemią | |||
* [[Granit]], [[andezyt]] i [[dioryt]] generują się w grupach pod ziemią. | |||
;[[Podwodna świątynia]] | |||
* Nowa struktura generująca się w biomie [[biom|głębokiego oceanu]]. | |||
* Zbudowana jest z różnych odmian [[pryzmaryn]]u i [[latarnia morska|latarni morskich]]. | |||
* 8 [[blok złota|bloków złota]] występuje w centrum tej struktury jako skarb. | |||
* Czasami można spotkać pokój z [[gąbka|mokrymi gąbkami]]. | |||
* W strukturze tej można spotkać 2 nowe moby: [[strażnik]]ów i [[starszy strażnik|starszych strażników]]. | |||
;[[Dostosowany|Dostosowany typ świata]] | |||
* Pozwala graczowi na dopasowanie świata do własnych potrzeb. | |||
* Zmienić można praktycznie wszystko: od wysokości morza, przez rzadkość biomów, aż po częstotliwość pojawiania się rud. Niektóre ustawienia mogą owocować generowaniem się struktur pod ziemią lub w powietrzu. | |||
* Gracz może sam dostosować swój świat, lub wybrać jeden z siedmiu szablonów: | |||
** Wodny świat, Kraina wysp, Rozkosz grotołaza, Górskie szaleństwo, Susza, Jaskinie chaosu, Powodzenia | |||
;[[Tryb debugowania]] | |||
* Świat pomocny dla twórców [[paczki tekstur|paczek tekstur]]. | |||
* Domyślnym trybem gry w tym świecie jest [[tryb obserwatora]]. | |||
* W trybie tym gracz może zobaczyć wszystkie bloki znajdujące się w grze, wliczając w to wszystkie ustawienia [[czerwony proszek|czerwonego proszku]], [[tory|torów]], [[schody|schodów]], a nawet [[ogień|ognia]]. | |||
* Bloki nie mogą zostać zniszczone i postawione nawet za pomocą komend. | |||
==== [[Bloki]] ==== | |||
; [[Dioryt]] | |||
* Występuje w stanie surowym: {{Grid/Crafting Table | |||
|A2= Bruk |B2= Netherowy kwarc | |||
|A3= Netherowy kwarc |B3= Bruk | |||
|Output= Dioryt |OA= 2 | |||
}} | |||
* I wypolerowanym: {{Grid/Crafting Table | |||
|A1= Dioryt |B1= Dioryt | |||
|A2= Dioryt |B2= Dioryt | |||
|Output= Gładki dioryt |OA= 4 | |||
}} | |||
; [[Andezyt]] | |||
* Występuje w stanie surowym: {{Grid/Crafting Table | |||
|nieokreślona=1 | |||
|A2= Bruk |B2= Dioryt | |||
|Output= Andezyt |OA= 2 | |||
}} | |||
* I wypolerowanym: {{Grid/Crafting Table | |||
|A1= Andezyt |B1= Andezyt | |||
|A2= Andezyt |B2= Andezyt | |||
|Output= Gładki andezyt |OA= 4 | |||
}} | |||
; [[Granit]] | |||
* Występuje w stanie surowym: {{Grid/Crafting Table | |||
|nieokreślona=1 | |||
|A2= Netherowy kwarc |B2= Dioryt | |||
|Output= Granit | |||
}} | |||
* I wypolerowanym: {{Grid/Crafting Table | |||
|A1= Granit |B1= Granit | |||
|A2= Granit |B2= Granit | |||
|Output= Gładki granit |OA= 4 | |||
}} | |||
; [[Twarda ziemia]] | |||
* Wariant ziemi występujący jedynie na [[biom]]ach ''Mesa'', ''Sawanna'' i ''Mega Tajga''. | |||
* Można ją wytworzyć z 2 bloków ziemi i 2 bloków [[żwir]]u. | |||
* Narzędzie [[zaklinanie|zaklęte]] na ''Jedwabny Dotyk'' nie jest wymagane, aby zebrać ją w trybie gry przetrwania. | |||
* Twardą ziemię można używać do tworzenia ścieżek, ponieważ nie zarasta ona trawą. | |||
* Na twardej ziemi nie urośnie żadna roślina, nawet [[trzcina cukrowa]] zasadzona obok wody. Można ją zaorać. | |||
; [[Pryzmaryn]] | |||
* Naturalnie występuje tylko w podwodnych świątyniach. | |||
* Można go wytworzyć z [[odłamek pryzmarynu|odłamków pryzmarynu]]. | |||
* Pęknięcia w pryzmarynie powoli zmieniają kolory między brązowym, niebieskim, szarym i purpurowym. | |||
; [[Pryzmarynowe cegły]] | |||
* Naturalnie występuje tylko w podwodnych świątyniach. | |||
* Można go wytworzyć z odłamków pryzmarynu. | |||
* Jest blokiem dekoracyjnym. | |||
; [[Ciemny pryzmaryn]] | |||
* Naturalnie występuje tylko w podwodnych świątyniach. | |||
* Można go wytworzyć z odłamków pryzmarynu i [[torbiel z atramentem|atramentu]]. | |||
* Jest blokiem dekoracyjnym. | |||
; [[Latarnia morska]] | |||
* Naturalnie występuje tylko w podwodnych świątyniach. | |||
* Można go wytworzyć z odłamków pryzmarynu i [[kryształy pryzmarynu|kryształów pryzmarynu]]. | |||
* Emituje światło na poziomie 15, posiada animowaną teksturę. | |||
; [[Czerwony piaskowiec]] | |||
* Występuje na biomie [[biom|mesy]] przy wejściach do jaskiń. | |||
** W odróżnieniu od zwykłego piaskowca, nie generuje się on pod warstwą [[czerwony piasek|piasku]]. | |||
* Może zostać wytworzony z 4 sztuk czerwonego piasku. | |||
* Może zostać wytworzony również w postaci rzeźbionej i gładkiej. | |||
* Można z niego wytworzyć [[półblok]]i i [[schody]]. | |||
; [[Klapa|Żelazna klapa]] | |||
* Zachowuje się podobnie jak zwykła klapa, może być otwarta jednak tylko za pomocą energii [[czerwony proszek|czerwonego proszku]]. | |||
* Tworzy się ją z 6 [[sztabka żelaza|sztabek żelaza]]. | |||
; [[Gąbka]] | |||
* Blok występujący tylko w podwodnej świątyni. | |||
* Pochłania wodę w promieniu 7 bloków, po absorbcji zamienia się w mokrą gąbkę. | |||
* Mokrą gąbkę można osuszyć w [[piec]]u. | |||
** Jeżeli użyjemy wiadra z lawą jako paliwo do osuszenia gąbki, to po zakończeniu całego procesu pozostałe wiadro napełni się wodą. Jest to jedyna metoda odzyskania wody po użyciu tego bloku. | |||
* Mokra gąbka wypada po śmierci ze [[starszy strażnik|starszego strażnika]]. | |||
; [[Blok szlamu]] | |||
* Tworzy się go z 9 [[kula szlamu|kul szlamu]]. | |||
* Gracze i moby po spadnięciu na ten blok zaczynają się odbijać, jak na trampolinie. Nie otrzymują wtedy żadnych obrażeń. | |||
** Jednak gdy gracz podczas spadania przytrzyma klawisz {{key|Shift}} to wtedy normalnie otrzyma obrażenia. | |||
* Podczas chodzenia po bloku szlamu prędkość gracza zmniejsza się do prędkości skradania się. | |||
* Blok szlamu poruszony przez [[tłok]] wyrzuca byty w kierunku w którym zostaje wypchnięty blok. | |||
* Przy przesuwaniu bloku szlamu tłokiem blok szlamu przykleja się do sąsiednich bloków i tłok przesuwa je razem z nim. Ma to wiele zastosowań (np. przy robieniu drzwi z tłoków). | |||
; [[Sztandar]] | |||
* Jest to wysoka na 2 bloki dekoracja. | |||
* Wytwarza się go podobnie jak [[znak]], zamiast desek używa się jednak wełny. | |||
** Sztandar otrzyma taki kolor, jaki miała użyta wełna. | |||
* Grupuje się po 16 sztuk. | |||
* Można na niego nanosić różne [[sztandar#wzory|wzory]] poprzez crafting. | |||
** Niechciane wzory można zmyć klikając sztandarem na [[kocioł]] wypełniony wodą. | |||
* Może być używany jako paliwo w piecu. | |||
; [[Drzwi]], [[płot]]y, [[furtka|furtki]] | |||
* Nowe warianty drzwi, płotów i furtek dla każdego rodzaju drewna. | |||
* Nowa receptura craftingu dla płotów: zamiast 6 [[patyk]]ów używa się 4 desek i 2 patyków. | |||
==== [[Przedmioty]] ==== | |||
; [[Kryształy pryzmarynu]] | |||
* Upuszczane przez [[strażnik]]ów. | |||
* Służą do wytwarzania [[latarnia morska|latarni morskich]]. | |||
; [[Odłamek pryzmarynu]] | |||
* Upuszczany przez [[strażnik]]ów. | |||
* Używany do wytwarzania wszystkich odmian pryzmarynu i latarni morskich. | |||
; [[Surowa baranina]] | |||
* Upuszczana po zabiciu [[owca|owcy]]. | |||
* Odnawia 2 ({{hungerbar|1}}) punkty głodu. | |||
* Może zostać upieczona. | |||
; [[Pieczona baranina]] | |||
* Odnawia 6 ({{hungerbar|3}}) punktów głodu. | |||
; [[Surowy królik]] | |||
* Upuszczany po zabiciu [[królik]]a. | |||
* Odnawia 3 ({{hungerbar|2}}) punkty głodu. | |||
* Może zostać upieczony. | |||
; [[Pieczony królik]] | |||
* Odnawia 5 ({{hungerbar|3}}) punktów głodu. | |||
; [[Gulasz z królika]] | |||
* Odnawia 10 ({{hungerbar|5}}) punktów głodu. | |||
** Jest najpożywniejszym jedzeniem w grze. | |||
; [[Skóra z królika]] | |||
* Upuszczana przez króliki. | |||
* Cztery sztuki mogą zostać użyte do stworzenia normalnej [[skóra|skóry]]. | |||
; [[Królicza noga]] | |||
* Upuszczana przez króliki. | |||
* Używana do uwarzenia mikstury skoku. | |||
; [[Mikstury|Mikstura skoku]] | |||
* Zwiększa wysokość skoku gracza. | |||
; [[Jajo spawnujące|Jaja spawnujące]] | |||
* Jaja spawnujące królika, [[endermite|endermita]] i strażnika. | |||
{{przypisy}} | {{przypisy}} | ||
Wersja z 13:25, 19 sie 2016
| Artykuł w budowie! Trwa budowa strony Historia wersji/1.8.
Jeśli chcesz, możesz pomóc przy jej tworzeniu.
|
Minecraft 1.8 lub The Bountiful Update to ósma główna aktualizacja do pełnej wersji gry, która dodaje m.in. podwodne świątynie, króliki, stojaki na zbroję, tryb obserwatora i wiele nowych bloków.
1.8
Aktualizacja 1.8 została wydana 2 września 2014 roku.
| Pobierz | ||
|---|---|---|
| Klient | .jar | .json |
| Serwer | .jar | |
Dodatki
Generalne
- "That's Numberwang!"
- "pls rt"
- "Do you want to join my server?"
- "Put a little fence around it!"
- "Throw a blanket over it!"
- "One day, somewhere in the future, my work will be quoted!"
- "Now with additional stuff!"
- "Extra things!"
- "Yay, puppies for everyone!"
- "So sweet, like a nice bon bon!"
- "Popping tags!"
- "Now With Multiplayer!"
- "Very influential in its circle!"
- "Rise from your grave!"
- "Warning! A huge battleship "STEVE" is approaching fast!"
- "Blue warrior shot the food!"
- "Run, coward! I hunger!"
- "Flavor with no seasoning!"
- "Strange, but not a stranger!"
- "Tougher than diamonds, rich like cream!"
- "Getting ready to show!"
- "Getting ready to know!"
- "Getting ready to drop!"
- "Getting ready to shock!"
- "Getting ready to freak!"
- "Getting ready to speak!"
- "It swings, it jives!"
- "Cruising streets for gold!"
- "Take an eggbeater and beat it against a skillet!"
- "Make me a table, a funky table!"
- "Take the elevator to the mezzanine!"
- "Stop being reasonable, this is the Internet!"
- "/give @a hugs 64"
- "This is good for Realms."
- "Any computer is a laptop if you're brave enough!"
- Usunięto "globalny poziom trudności".
- Od teraz każdy świat zachowuje swój ustawiony poziom trudności.
- Poprawki przeciwko zmianie poziomu trudności podczas przechodzenia na inny świat.
- Poziom trudności może zostać zablokowany na świecie.
- Można zmienić swój poziom trudności za pomocą komendy
/difficulty. - Pasek głodu regeneruje się po ustawieniu poziomu trudności na Pokojowy.
- Nowa opcja - Dostosowywanie skórki.
- Pozwala ona m.in. na wyłączanie peleryny, czy ustawianie warstw skórki.
stat.sprintOneCm- Liczy, ile centymetrów gracz przeszedł sprintując.
stat.crouchOneCm- Liczy, ile centymetrów gracz przeszedł skradając się.
stat.timeSinceDeath- Liczy, ile czasu minęło, od ostatniej śmierci gracza.
stat.talkedToVillager- Liczy, ile razy gracz otworzył GUI osadnika.
stat.tradedWithVillager- Liczy, ile razy gracz handlował z osadnikami.
barrier- Pojawia się w lokalizacji wszystkich barier, gdy gracz zacznie ją trzymać w ręce.
droplet- Pojawia się na mokrej gąbce. Symbolizuje ociekającą wodę.
mobappearance- Pojawia się, gdy starszy strażnik rzuci na gracza klątwę.
take
creeper.json- Pojawia się podczas obserwowania świata w trybie obserwatora z perspektywy creepera.
spider.json- Pojawia się podczas obserwowania świata w trybie obserwatora z perspektywy pająka.
invert.json- Od teraz pojawia się podczas obserwowania świata w trybie obserwatora z perspektywy endermana.
Rozgrywka
- Nowe osiągnięcie: Ulepszenie.
- Zdobywane po wytworzeniu złotego ulepszonego jabłka[1]
- Nowe zaklęcie: Głębinowy wędrowiec.
- Pozwala na szybsze poruszanie się w wodzie.
- W trybie gry przetrwania zaklęte mogą zostać tylko buty.
- Posiada trzy poziomy.
- Można się w niego przełączyć po wpisaniu komendy
/gamemode spectatorlub/gamemode splub/gamemode 3. - Jest domyślnym trybem gry w trybie debugowania.
- Gracza może zabić jedynie wpadnięcie do próżni lub użycie komendy
/kill. - W tym trybie:
- Gracz jest prawie niewidzialny.
- Na gracza nie oddziałuje granica świata.
- Gracz może przenikać przez bloki.
- "Scroll" służy do zmniejszania/zwiększania prędkości lotu.
- Gracz może "wnikać" w ciała mobów, niektórych bytów i innych graczy i obserwować świat z ich perspektywy.
- Nie może jednak wchodzić z nimi w żadną interakcję.
- Ograniczenia trybu obserwatora:
- Teren nie ładuje się, gracz może przeglądać tylko załadowane chunki.
- Gracz nie może wnikać w bloki i większość bytów.
- Gracz nie może wchodzić w interakcję ze swoim ekwipunkiem
- Gracz nie może "podglądać" zawartości ekwipunków innych graczy.
Komendy
| Ta sekcja artykułu Historia wersji/1.8 jest za krótka. Możesz pomóc, poszerzając ją.
|
- Selektory docelowe
@e- Pozwala na wykonanie określonej komendy na wszystkich bytach i graczach.
- Można dokładnie sprecyzować, dla kogo ta komenda ma zostać wykonana:
[type=Cow]- komenda zostanie wykonana tylko dla krów.[type=!Zombie]- komenda zostanie wykonana dla wszystkich mobów, które nie są zombie.- Przykłady:
/kill @e[r=50,type=Cow]- komenda zabije wszystkie krowy w promieniu 50 bloków./tp @e[r=5] ~ ~10 ~- każdy byt znajdujący się w promieniu 5 bloków zostanie przeteleportowany 10 bloków wyżej.
- Zasady
logAdminCommandssendCommandFeedbackshowDeathMessagesreducedDebugInfo
- Tagi NBT
BlockEntityTag- Przykład:
/give @p command_block 1 0 {BlockEntityTag:{Command:"/setblock ~ ~ ~ minecraft:grass"}}- komenda przywołuje blok poleceń, który posiada już w sobie komendę/setblock ~ ~ ~ minecraft:grass"}}.
- Przykład:
Lock- Kontener posiadający ten tag jest zabezpieczony przed otwieraniem przez graczy w trybie gry przetrwania.
- Zablokowany kontener może zostać otwarty poprzez kliknięcie na niego odpowiednio nazwanym przedmiotem (coś w stylu hasła).
- Kontener posiadający ten tag jest zabezpieczony przed otwieraniem przez graczy w trybie gry przetrwania.
CanDestroy- Tag bardzo użyteczny w trybie przygodowym.
- Za pomocą niego można określić, jakie bloki może niszczyć dane narzędzie.
- Przykład:
/give @p minecraft:diamond_pickaxe 1 0 {CanDestroy:["minecraft:stone","minecraft:cobblestone"]}- komenda przywołuje kilof, który może niszczyć tylko kamień i bruk.
CanPlaceOn- Pozwala na przywołanie bloku, który może być położony tylko na określonym bloku.
- Przykład:
/give @p minecraft:stone 16 0 {CanPlaceOn:["minecraft:dirt"]}- komenda przywołuje kamień, który może zostać położony tylko na ziemi.
PickupDelaygenerationHideFlagsSelectedItemNoAIrewardExpShowParticlesSilentCommandStats
Generowanie świata
- Pod ziemią
- Nowa struktura generująca się w biomie głębokiego oceanu.
- Zbudowana jest z różnych odmian pryzmarynu i latarni morskich.
- 8 bloków złota występuje w centrum tej struktury jako skarb.
- Czasami można spotkać pokój z mokrymi gąbkami.
- W strukturze tej można spotkać 2 nowe moby: strażników i starszych strażników.
- Pozwala graczowi na dopasowanie świata do własnych potrzeb.
- Zmienić można praktycznie wszystko: od wysokości morza, przez rzadkość biomów, aż po częstotliwość pojawiania się rud. Niektóre ustawienia mogą owocować generowaniem się struktur pod ziemią lub w powietrzu.
- Gracz może sam dostosować swój świat, lub wybrać jeden z siedmiu szablonów:
- Wodny świat, Kraina wysp, Rozkosz grotołaza, Górskie szaleństwo, Susza, Jaskinie chaosu, Powodzenia
- Świat pomocny dla twórców paczek tekstur.
- Domyślnym trybem gry w tym świecie jest tryb obserwatora.
- W trybie tym gracz może zobaczyć wszystkie bloki znajdujące się w grze, wliczając w to wszystkie ustawienia czerwonego proszku, torów, schodów, a nawet ognia.
- Bloki nie mogą zostać zniszczone i postawione nawet za pomocą komend.
Bloki
- Występuje w stanie surowym:
- I wypolerowanym:
- Występuje w stanie surowym:
- I wypolerowanym:
- Występuje w stanie surowym:
- I wypolerowanym:
- Wariant ziemi występujący jedynie na biomach Mesa, Sawanna i Mega Tajga.
- Można ją wytworzyć z 2 bloków ziemi i 2 bloków żwiru.
- Narzędzie zaklęte na Jedwabny Dotyk nie jest wymagane, aby zebrać ją w trybie gry przetrwania.
- Twardą ziemię można używać do tworzenia ścieżek, ponieważ nie zarasta ona trawą.
- Na twardej ziemi nie urośnie żadna roślina, nawet trzcina cukrowa zasadzona obok wody. Można ją zaorać.
- Naturalnie występuje tylko w podwodnych świątyniach.
- Można go wytworzyć z odłamków pryzmarynu.
- Pęknięcia w pryzmarynie powoli zmieniają kolory między brązowym, niebieskim, szarym i purpurowym.
- Naturalnie występuje tylko w podwodnych świątyniach.
- Można go wytworzyć z odłamków pryzmarynu.
- Jest blokiem dekoracyjnym.
- Naturalnie występuje tylko w podwodnych świątyniach.
- Można go wytworzyć z odłamków pryzmarynu i atramentu.
- Jest blokiem dekoracyjnym.
- Naturalnie występuje tylko w podwodnych świątyniach.
- Można go wytworzyć z odłamków pryzmarynu i kryształów pryzmarynu.
- Emituje światło na poziomie 15, posiada animowaną teksturę.
- Występuje na biomie mesy przy wejściach do jaskiń.
- W odróżnieniu od zwykłego piaskowca, nie generuje się on pod warstwą piasku.
- Może zostać wytworzony z 4 sztuk czerwonego piasku.
- Może zostać wytworzony również w postaci rzeźbionej i gładkiej.
- Można z niego wytworzyć półbloki i schody.
- Zachowuje się podobnie jak zwykła klapa, może być otwarta jednak tylko za pomocą energii czerwonego proszku.
- Tworzy się ją z 6 sztabek żelaza.
- Blok występujący tylko w podwodnej świątyni.
- Pochłania wodę w promieniu 7 bloków, po absorbcji zamienia się w mokrą gąbkę.
- Mokrą gąbkę można osuszyć w piecu.
- Jeżeli użyjemy wiadra z lawą jako paliwo do osuszenia gąbki, to po zakończeniu całego procesu pozostałe wiadro napełni się wodą. Jest to jedyna metoda odzyskania wody po użyciu tego bloku.
- Mokra gąbka wypada po śmierci ze starszego strażnika.
- Tworzy się go z 9 kul szlamu.
- Gracze i moby po spadnięciu na ten blok zaczynają się odbijać, jak na trampolinie. Nie otrzymują wtedy żadnych obrażeń.
- Jednak gdy gracz podczas spadania przytrzyma klawisz ⇧ Shift to wtedy normalnie otrzyma obrażenia.
- Podczas chodzenia po bloku szlamu prędkość gracza zmniejsza się do prędkości skradania się.
- Blok szlamu poruszony przez tłok wyrzuca byty w kierunku w którym zostaje wypchnięty blok.
- Przy przesuwaniu bloku szlamu tłokiem blok szlamu przykleja się do sąsiednich bloków i tłok przesuwa je razem z nim. Ma to wiele zastosowań (np. przy robieniu drzwi z tłoków).
- Jest to wysoka na 2 bloki dekoracja.
- Wytwarza się go podobnie jak znak, zamiast desek używa się jednak wełny.
- Sztandar otrzyma taki kolor, jaki miała użyta wełna.
- Grupuje się po 16 sztuk.
- Można na niego nanosić różne wzory poprzez crafting.
- Niechciane wzory można zmyć klikając sztandarem na kocioł wypełniony wodą.
- Może być używany jako paliwo w piecu.
- Nowe warianty drzwi, płotów i furtek dla każdego rodzaju drewna.
- Nowa receptura craftingu dla płotów: zamiast 6 patyków używa się 4 desek i 2 patyków.
Przedmioty
- Upuszczane przez strażników.
- Służą do wytwarzania latarni morskich.
- Upuszczany przez strażników.
- Używany do wytwarzania wszystkich odmian pryzmarynu i latarni morskich.
- Upuszczana po zabiciu owcy.
- Odnawia 2 (
) punkty głodu.
- Może zostać upieczona.
- Upuszczany po zabiciu królika.
- Odnawia 3 (
) punkty głodu.
- Może zostać upieczony.
- Upuszczana przez króliki.
- Cztery sztuki mogą zostać użyte do stworzenia normalnej skóry.
- Upuszczana przez króliki.
- Używana do uwarzenia mikstury skoku.
- Zwiększa wysokość skoku gracza.
- Jaja spawnujące królika, endermita i strażnika.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.