Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 70: | Linia 70: | ||
*Poduszkę można postawić na dowolnej płaskiej powierzchni. | *Poduszkę można postawić na dowolnej płaskiej powierzchni. | ||
*Wytwarzanie: | *Wytwarzanie: | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center" | |||
!Składniki | |||
!Wejście → wyjście | |||
|- | |||
|[[Wełniana płyta]] | |||
|{{Grid/Crafting Table | |||
|A3= Dowolna wełniana płyta | |||
|B3= Dowolna wełniana płyta | |||
|C3= Dowolna wełniana płyta | |||
|Output= Dowolna poduszka | |||
}} | |||
|} | |||
;{{Animacja|Mapa do zakopanego pradawnego miasta.png; Mapa do zakopanej opuszczonej kopalni.png; Mapa do piramidy na pustyni.png; Mapa do podwodnych ruin.png; Mapa do obozowiska.png}} Nowe [[Mapa badacza|mapy eksploracyjne]] | |||
;[[ | *Pięć nowych typów map, prowadzących do [[Pradawne miasto|pradawnego miasta]], [[Opuszczona kopalnia|opuszczonej kopalni]], [[Piramida na pustyni|piramidy na pustyni]], [[Podwodne ruiny|podwodnych ruin]] i [[Opuszczone obozowisko|opuszczonego obozowiska]]. | ||
;[[Plik:Topolowa łódka.png|32px]] [[Topolowa łódka]] | ;[[Plik:Topolowa łódka.png|32px]] [[Topolowa łódka]] | ||
| Linia 89: | Linia 100: | ||
;{{EnvLink|Opuszczone obozowisko}} | ;{{EnvLink|Opuszczone obozowisko}} | ||
* Struktura generująca się w następujących biomach: | *Struktura generująca się w następujących biomach: | ||
**{{BiomeLink|Górska łąka}} | **{{BiomeLink|Górska łąka}} | ||
**{{BiomeLink|Wiśniowy gaj}} | **{{BiomeLink|Wiśniowy gaj}} | ||
| Linia 107: | Linia 118: | ||
**{{BiomeLink|Sawanna}} | **{{BiomeLink|Sawanna}} | ||
**{{BiomeLink|Blady ogród}} | **{{BiomeLink|Blady ogród}} | ||
*Pojawiają się tu skrzynie, miedziane skrzynie i beczki z łupem. | |||
*Można tu znaleźć również poduszki, wełniane schody i słomiane łóżka. | |||
=== Inne === | === Inne === | ||
| Linia 118: | Linia 129: | ||
=== Przedmioty === | === Przedmioty === | ||
; | ;[[Mapa badacza|Mapy eksploracyjne]] | ||
*Każdy typ mapy ma teraz osobną teksturę i osobne ID. | |||
=== Moby === | === Moby === | ||
; | ;[[Enderman]] | ||
*Kiedy jest pasażerem innego bytu (np. siedzi w [[Łódka|łódce]]), nie odbija już pocisków, a zamiast tego normalnie otrzymuje od nich obrażenia. | |||
*Nie teleportuje się już na [[Skała macierzysta|skałę macierzystą]]. | |||
;[[Shulker]] | |||
*Nie teleportuje się już na skałę macierzystą. | |||
*Emituje cząsteczki podczas teleportacji. | |||
=== Inne === | === Inne === | ||
| Linia 131: | Linia 149: | ||
== Poprawki == | == Poprawki == | ||
Poprawiono | Poprawiono 271 błędów, w tym: | ||
*{{bug|}} – | *{{bug|4}} – Upuszczone przedmioty czasami wizualnie pojawiają się w niewłaściwym miejscu. | ||
*{{bug|2157}} – Po teleportacji smoczego jaja, ślad cząsteczek nie wskazuje w kierunku jaja. | |||
*{{bug|46421}} – Nie da się używać portali Netheru, Endu ani bram Endu w trybie widza. | |||
*{{bug|154881}} – Przedmiot „duplikuje się” kiedy zostanie wyrzucony z paska szybkiego wyboru w tym samym momencie, w którym gracz przełącza slot paska. | |||
*{{bug|159283}} – Zewnętrzne wyspy Endu generują się w formie pierścieni – pierwszy z pierścieni urywa się 370 720 bloków od środka świata. | |||
*{{bug|168446}} – Na pojedynczej sadzonce ciemnego dębu można używać mączki kostnej, chociaż nie daje to żadnego efektu. | |||
*{{bug|214113}} – Endermany i shulkery mogą teleportować się na dach Netheru. | |||
== Galeria == | == Galeria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Pstrokaty las.png|[[Pstrokaty las]] | Pstrokaty las.png|[[Pstrokaty las]] | ||
Opuszczone obozowisko.png|[[Opuszczone obozowisko]] | Opuszczone obozowisko pstrokaty las.png|[[Opuszczone obozowisko]] w pstrokatym lesie | ||
Opuszczone obozowisko sawanna.png|Opuszczone obozowisko na [[Sawanna|sawannie]] | |||
</gallery> | </gallery> | ||
Wersja z 21:24, 23 wrz 2026
26.3
| Oficjalna nazwa | |
| Data wydania |
15 września 2026 |
| Nieoficjalne wersje |
26.3-snap1, 26.3-snap2, 26.3-snap3, 26.3-snap4, 26.3-snap5, 26.3-snap6, 26.3-snap7, 26.3-snap8, 26.3-snap9, 26.3-snap10, 26.3-pre1, 26.3-pre2, 26.3-pre3, 26.3-rc1, 26.3-rc2, 26.3-rc3 |
| Serwery zgodne z |
Brak |
26.3 – aktualizacja Java Edition znana jako Wilderness Bound, trzecia w nowym systemie numeracji YY.X, gdzie YY oznacza rok wydania, a X numer aktualizacji.[1] Została wydana 15 września 2026 roku[2]. Dodaje ona m.in. nowy biom pstrokatego lasu wraz z nowym rodzajem drewna – topolą.
Nowości
Bloki
- Powiązane z topolą
Topolowy pień, który można przetworzyć na deski.
Topolowe drewno, także możliwe do przetworzenia na deski.
Topolowe liście, z których wypadają sadzonki topoli, występują w trzech wariantach kolorystycznych.
Sadzonka topoli, służąca do zasadzenia nowego drzewa.
Deski, z których można wytworzyć wszystkie typy drewnianych bloków:
- Grzyb porastający topole.
- Można się od niego odbijać, podobnie jak od łóżka.
- Ma małą i dużą wersję.
- Dekoracyjna roślina, rosnąca między topolami.
- Funkcjonalnie identyczny do krzewu, ale pozostaje czerwony niezależnie od biomu, w którym zostanie zasadzony.
- Jednorazowy wariant łóżka.
- Pozwala przewinąć noc bez zmiany punktu odradzania gracza.
- Receptura:
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Snop siana |
|















Betonowe i 














wełniane płyty















Betonowe i 














wełniane schody
- Wytwarzane z betonu i wełny.
- Wełniane schody naturalnie generują się w opuszczonych obozowiskach.
Przedmioty
- Dekoracyjny byt, na którym można siadać.
- Poduszkę można postawić na dowolnej płaskiej powierzchni.
- Wytwarzanie:
| Składniki | Wejście → wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Wełniana płyta |
|




Nowe mapy eksploracyjne
- Pięć nowych typów map, prowadzących do pradawnego miasta, opuszczonej kopalni, piramidy na pustyni, podwodnych ruin i opuszczonego obozowiska.
- Występuje również w
wariancie ze skrzynią.
Generowanie świata
- Biom „jesienny”, w którym roślinność ma czerwono-pomarańczowy odcień.
- Oprócz nowych drzew, generują się tu świerki, huby, czerwone krzewy i ściółka.
- Często pojawiają się też przewrócone topole.
- Drzewo generujące się w pstrokatym lesie.
- Występuje w trzech wariantach kolorystycznych.
- Struktura generująca się w następujących biomach:
- Pojawiają się tu skrzynie, miedziane skrzynie i beczki z łupem.
- Można tu znaleźć również poduszki, wełniane schody i słomiane łóżka.
Inne
Zmiany
Bloki
Przedmioty
- Każdy typ mapy ma teraz osobną teksturę i osobne ID.
Moby
- Kiedy jest pasażerem innego bytu (np. siedzi w łódce), nie odbija już pocisków, a zamiast tego normalnie otrzymuje od nich obrażenia.
- Nie teleportuje się już na skałę macierzystą.
- Nie teleportuje się już na skałę macierzystą.
- Emituje cząsteczki podczas teleportacji.
Inne
- Ogólne
- Biom pstrokatego lasu jest teraz potrzebny do uzyskania postępu „Pora na przygodę”.
Poprawki
Poprawiono 271 błędów, w tym:
- MC-4 – Upuszczone przedmioty czasami wizualnie pojawiają się w niewłaściwym miejscu.
- MC-2157 – Po teleportacji smoczego jaja, ślad cząsteczek nie wskazuje w kierunku jaja.
- MC-46421 – Nie da się używać portali Netheru, Endu ani bram Endu w trybie widza.
- MC-154881 – Przedmiot „duplikuje się” kiedy zostanie wyrzucony z paska szybkiego wyboru w tym samym momencie, w którym gracz przełącza slot paska.
- MC-159283 – Zewnętrzne wyspy Endu generują się w formie pierścieni – pierwszy z pierścieni urywa się 370 720 bloków od środka świata.
- MC-168446 – Na pojedynczej sadzonce ciemnego dębu można używać mączki kostnej, chociaż nie daje to żadnego efektu.
- MC-214113 – Endermany i shulkery mogą teleportować się na dach Netheru.
Galeria
-
Opuszczone obozowisko w pstrokatym lesie
-
Opuszczone obozowisko na sawannie
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.




