Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
26.3
Linia 1: Linia 1:
{{ekskluzywne|java}}
{{Wersja komputera
[[Plik:SB Pola grzybowe.png|thumb|300px|[[Pola grzybowe]] jako jedyny biom na świecie.]][[Plik:Pojedynczy biom.png|right|thumb|300px|Menu personalizacji]]
|nazwa = 26.3
|wygląd = Baner 26.3.jpg
|wygląd2 = Java Edition Menu 26.3.png
|rozmiar = 280px
|rozmiar2 = 280px
|oficjalna nazwa = [[Wilderness Bound]]
|data wydania = 16 czerwca 2026
|snapshoty = [[26.2-snap1]], [[26.2-snap2]], [[26.2-snap3]], [[26.2-snap4]], [[26.2-snap5]], [[26.2-snap6]], [[26.2-snap7]], [[26.2-snap8]], [[26.2-pre1]], [[26.2-pre2]], [[26.2-pre3]], [[26.2-pre4]], [[26.2-pre5]], [[26.2-pre6]], [[26.2-rc1]], [[26.2-rc2]]
}}
'''26.2''' – aktualizacja [[Java Edition]] znana jako [[Chaos Cubed]], druga w nowym systemie numeracji YY.X, gdzie YY oznacza rok wydania, a X numer aktualizacji.<ref>[https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-new-version-numbering-system "Minecraft’s new version numbering system"] – [[Minecraft.net]], 2 grudnia 2025 roku.</ref> Była zapowiedziana na Minecraft Live w marcu 2026 roku<ref>https://www.youtube.com/watch?v=Is5IswM87EQ</ref>, a wydana została dnia 16 czerwca 2026 roku<ref>https://www.minecraft.net/pl-pl/article/minecraft-java-edition-26-2</ref>. Dodaje ona m.in. nowy [[biom]] [[Siarkowe jaskinie|siarkowych jaskiń]] oraz [[mob]]a nazwanego [[Kostka siarki|kostką siarki]].


'''Pojedynczy biom''' (ang. ''Single Biome''), dawniej '''bufet''' (ang. ''Buffet'') – [[typ świata]] w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza [[biom]]u.
== Nowości ==
=== Bloki ===
;Bloki powiązane z siarką:
*[[Plik:Siarkowy kolec.png|32px]] [[Siarkowy kolec]]
**Podobny do [[Spiczasty naciek|spiczastego nacieku]].
**Naturalnie generuje się w biomie jaskiń siarkowych. Można z niego wytworzyć blok siarki.
*[[Plik:Siarka.png|32px]] [[Siarka]]
**Naturalnie generuje się w biomie jaskiń siarkowych.
**Można z niej wytworzyć [[Plik:Siarkowa płyta.png|32px]] [[Płyta|płytę]], [[Plik:Siarkowe schody.png|32px]] [[schody]] i [[Plik:Siarkowy murek.png|32px]] [[murek]], oraz pozostałe bloki siarkowe.
**Receptura:
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!Składniki
!Wejście → Wyjście
|-
|[[Siarkowy kolec]]
|{{Grid/Crafting Table
|B1= Siarkowy kolec |C1= Siarkowy kolec
|B2= Siarkowy kolec |C2= Siarkowy kolec
|Output= Siarka
}}
|}
*[[Plik:Wypolerowana siarka.png|32px]] [[Wypolerowana siarka]]
**Wariant dekoracyjny.
**Również można z niej wytworzyć [[Plik:Wypolerowana siarkowa płyta.png|32px]] płytę, [[Plik:Wypolerowane siarkowe schody.png|32px]] schody i [[Plik:Wypolerowany siarkowy murek.png|32px]] murek.
**Receptura:
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!Składniki
!Wejście → Wyjście
|-
|[[Siarka]]
|{{Grid/Crafting Table
|B1= Siarka |C1= Siarka
|B2= Siarka |C2= Siarka
|Output= Wypolerowana siarka, 4
}}
|}
*[[Plik:Siarkowe cegły.png|32px]] [[Siarkowe cegły]]
**Wariant dekoracyjny.
**Również można z nich wytworzyć [[Plik:Siarkowa ceglana płyta.png|32px]] płytę, [[Plik:Siarkowe ceglane schody.png|32px]] schody i [[Plik:Siarkowy ceglany murek.png|32px]] murek.
**Receptura:
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!Składniki
!Wejście → Wyjście
|-
|[[Wypolerowana siarka]]
|{{Grid/Crafting Table
|B1= Wypolerowana siarka |C1= Wypolerowana siarka
|B2= Wypolerowana siarka |C2= Wypolerowana siarka
|Output= Siarkowe cegły, 4
}}
|}
*[[Plik:Rzeźbiona siarka.png|32px]] [[Rzeźbiona siarka]]
**Wariant dekoracyjny. Receptura:
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!Składniki
!Wejście → Wyjście
|-
|[[Siarkowa płyta]]
|{{Grid/Crafting Table
|B1= Siarkowa płyta
|B2= Siarkowa płyta
|Output= Rzeźbiona siarka
}}
|}
*[[Plik:Stężona siarka.png|32px]] [[Stężona siarka]]
**Naturalnie generuje się na dnie basenów siarkowych w jaskiniach i w siarkowych źródłach.
**Jeśli jest zanurzona w płytkiej [[Woda|wodzie]], generuje cząsteczki żółtego dymu, które powodują u graczy i mobów [[efekt]] ''Mdłości''.
***Jeśli dodatkowo pod nią znajduje się [[blok magmy]] lub [[lawa]], stężona siarka generuje „gejzer”, który popycha byty nawet do 20 bloków ponad powierzchnię wody.
**Receptura:
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!Składniki
!Wejście → Wyjście
|-
|[[Siarka]]
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Siarka |B1= Siarka |C1= Siarka
|A2= Siarka |B2= Siarka |C2= Siarka
|A3= Siarka |B3= Siarka |C3= Siarka
|Output= Stężona siarka
}}
|}


== Charakterystyka ==
;Bloki powiązane z cynobrem:
Dowolny z 66 biomów w grze może zostać wybrany jako ten, który będzie się generował w [[Nadziemie|Nadziemiu]]. Żaden inny biom nie wystąpi nigdzie indziej w Nadziemiu, ale [[Nether]] i [[End]] nadal będą się generowały normalnie.
*[[Plik:Cynober.png|32px]] [[Cynober]]
**Naturalnie generuje się w biomie jaskiń siarkowych.
**Można z niego wytworzyć [[Plik:Cynobrowa płyta.png|32px]] [[Płyta|płytę]], [[Plik:Cynobrowe schody.png|32px]] [[schody]] i [[Plik:Cynobrowy murek.png|32px]] [[murek]], oraz pozostałe bloki cynobrowe.
*[[Plik:Wypolerowany cynober.png|32px]] [[Wypolerowany cynober]]
**Wariant dekoracyjny.
**Również można z niego wytworzyć [[Plik:Wypolerowana cynobrowa płyta.png|32px]] płytę, [[Plik:Wypolerowane cynobrowe schody.png|32px]] schody i [[Plik:Wypolerowany cynobrowy murek.png|32px]] murek.
**Receptura:
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!Składniki
!Wejście → Wyjście
|-
|[[Cynober]]
|{{Grid/Crafting Table
|B1= Cynober |C1= Cynober
|B2= Cynober |C2= Cynober
|Output= Wypolerowany cynober, 4
}}
|}
*[[Plik:Cynobrowe cegły.png|32px]] [[Cynobrowe cegły]]
**Wariant dekoracyjny.
**Również można z nich wytworzyć [[Plik:Cynobrowa ceglana płyta.png|32px]] płytę, [[Plik:Cynobrowe ceglane schody.png|32px]] schody i [[Plik:Cynobrowy ceglany murek.png|32px]] murek.
**Receptura:
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!Składniki
!Wejście → Wyjście
|-
|[[Wypolerowany cynober]]
|{{Grid/Crafting Table
|B1= Wypolerowany cynober |C1= Wypolerowany cynober
|B2= Wypolerowany cynober |C2= Wypolerowany cynober
|Output= Cynobrowe cegły, 4
}}
|}
*[[Plik:Rzeźbiony cynober.png|32px]] [[Rzeźbiony cynober]]
**Wariant dekoracyjny. Receptura:
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!Składniki
!Wejście → Wyjście
|-
|[[Cynobrowa płyta]]
|{{Grid/Crafting Table
|B1= Cynobrowa płyta
|B2= Cynobrowa płyta
|Output= Rzeźbiony cynober
}}
|}


Wybrany biom nie ma dużego wpływu na kształt samego terenu, jako że od aktualizacji Caves & Cliffs te dwa aspekty są w większości niezależne od siebie. Przykładowo biom [[ocean]]iczny może generować duże połacie lądu, w tym wysokie góry. Z drugiej strony biom górzysty, taki jak [[wiśniowy gaj]], może generować duże zbiorniki wodne.
=== Przedmioty ===
;[[Plik:Płyta_muzyczna_(Bounce).png|32px]] Nowa [[płyta muzyczna]]
*Płyta „Bounce”, autorstwa fingerspit.
*Znajdowana w [[Wagonik ze skrzynią|wagonikach ze skrzynią]] w [[Opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalniach]], które występują w siarkowych jaskiniach.
**Szansa na jej znalezienie wynosi 42,1%.


Jeśli wybrano biom jaskiniowy, powierzchnia świata również wypełni się elementami charakterystycznymi dla jaskiń.
;[[Plik:Wiadro z kostką siarki.png|32px]] [[Wiadro z kostką siarki]]
*Uzyskiwane po użyciu pustego [[Wiadro|wiadra]] (nie wiadra wody!) na kostce siarki.
*Pozwala transportować moba. Blok wchłonięty przez moba i inne jego parametry również są zapamiętywane.


W przypadku biomów netherowych i endowych, teren Nadziemia generuje się zwyczajnie (tzn. z [[Woda|wodą]] i [[Blok trawy|blokami trawy]]), zmieniają się jedynie [[układy generowane]] i [[moby]], przy czym niektóre elementy charakterystyczne dla danego biomu nie pojawiają się w ogóle: przykładem są [[wielkie netherowe grzyby]]. [[Hoglin]]y i [[piglin]]y odrodzone w takim świecie szybko zmieniają się w swoje zzombifikowane wersje. W biomach netherowych w Nadziemiu możliwe jest wylewanie wody, a zarówno w netherowych, jak i w endowych możliwe jest używanie [[łóżko|łóżka]].
;Nowe [[jaja przyzywające]]
*[[Plik:Jajo przyzywające kostkę siarki.png|32px]] Jajo przyzywające kostkę siarki.


== Historia ==
=== Moby ===
{{historia|w}}
;[[Plik:Kostka siarki JE2 BE2.png|32px]] [[Kostka siarki]]
{{historia||1.13|snap=18w16a|Dodano typ świata „Bufet”.
*Pasywny mob podobny do [[szlam]]a, pojawia się w biomie siarkowych jaskiń.
|Dostępne były dwa generatory terenu: „Nadziemie” i „End”.}}
*Posiada unikalną zdolność „wchłaniania” bloków.
{{Historia|||snap=18w19a|Dodano możliwość generowania świata w oparciu o generator [[Nether]]u, pod nazwą „Jaskinie”.
**Kostka siarki z wchłoniętym blokiem traci swoje AI, staje się też niewrażliwa na obrażenia zadawane przez gracza i wiele innych typów obrażeń.
|Nazwę generatora „Nadziemie” zmieniono na „Powierzchnia”, a „End” na „Dryfujące wyspy”.}}
**Mob zamienia się w coś w rodzaju „piłki”, którą gracz może dowolnie uderzać i odbijać.
{{Historia|||snap=pre4|Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.}}
**W zależności od tego, jaki blok wchłonęła, kostka siarki ma różne właściwości: ma różną siłę odbicia, tarcie, opór powietrza i wagę.
{{Historia||1.16|snap=20w21a|Generatory terenu „Dryfujące wyspy” i „Jaskinie” są teraz osobnymi typami świata, a nie ustawieniami w ramach typu „Bufet”.
***Dwa bloki mają specjalne zastosowania: [[TNT]] zamienia kostkę siarki w przenośną bombę, a [[blok magmy]] sprawia, że kostka zadaje obrażenia dotykającym ją mobom.
|Nazwę „Bufet” zmieniono na „Pojedynczy biom”.}}
{{Historia||1.18|snap=pre1|Usunięto typy świata „Dryfujące wyspy” i „Jaskinie”.}}
{{historia|foot}}


== Ciekawostki ==
=== Generowanie świata ===
* Menu wyboru biomu w tym typie świata to jedyne miejsce w grze, w którym można zobaczyć oficjalne tłumaczenia wszystkich nazw biomów.
;[[Siarkowe jaskinie]]
* Biom pustki generuje najprostszy świat, w którym naturalnie nie odradzają się żadne moby i nie pojawiają się żadne struktury. Świat ten składa się z jedynie 17 typów bloków.
*Biom jaskiniowy, najczęściej generujący się całkowicie pod ziemią.
*Składają się na niego pasy siarki i cynobru.
**[[Kamień]] i [[łupek]] występują tu znacznie rzadziej niż w innych biomach.
*W jaskiniach siarkowych pojawiają się kostki siarki, [[Pająk jaskiniowy|pająki jaskiniowe]] i zwykłe potwory.
 
;[[Siarkowe źródła]]
*Pojawiają się na powierzchni Nadziemia, nad biomem siarkowych jaskiń, podobnie jak [[drzewo azalii]] wskazuje położenie [[Bujne jaskinie|bujnych jaskiń]].
*Są to niewielkie jeziorka wody otoczone siarką, a na ich dnie generuje się stężona siarka nad blokami magmy, tworząc naturalne gejzery.
 
;[[Siarkowy basen|Siarkowe baseny]]
*Pojawiają się w siarkowych jaskiniach.
*Jeziorka wody, z reguły większe niż siarkowe źródła, na dnie których generuje się stężona siarka.
 
=== Inne ===
;[[Atrybuty]]
*Dodano pięć nowych atrybutów:
**{{code|air_drag_modifier|bounciness|friction_modifier|d=,}} dają więcej możliwości kontroli nad ruchem bytu.
**{{code|below_name_distance}} i {{code|name_tag_distance}} kontrolują widzialność tekstu nad bytem.
 
;[[Postępy]]
*Dodano postęp „Ale siara”.
**Opis: „Spraw, aby kostka siarki pochłonęła blok TNT”
 
;Grafika
*W [[ustawienia]]ch dodano opcję „API graficzne”.
**Domyślnym API pozostaje OpenGL, tak jak w dotychczasowych wersjach gry, można jednak wybrać nowe, eksperymentalne API Vulkan.
 
;Lista znajomych
*Możliwość dodawania innych graczy jako znajomych. Znajomi mogą widzieć obecny status innych znajomych (tzn. czy są obecnie w grze).
**W jednym ze snapshotów dodano funkcję zapraszania znajomych na swój świat gry, ale funkcja ta została wycofana i nie trafi do pełnej wersji aktualizacji.
 
== Zmiany ==
=== Bloki ===
;[[Łóżko]]
*Byty, które na nie spadły, odbijają się nieco wyżej niż dotychczas.
*Nie ma już powiązanego [[Byty bloków|bytu bloku]].
 
;[[Tabliczka]] i [[podwieszana tabliczka]]
*Powiązany z nimi byt bloku nie jest już odpowiedzialny za renderowanie samego bloku.
 
=== Moby ===
;[[Ocelot]]y, [[piglin]]y i [[Koń-zombie|konie-zombie]]
*Mogą odradzać się na poziomie trudności Pokojowym.
 
;[[Wędrowny handlarz]]
*Może sprzedawać siarkowe kolce.
 
=== Inne ===
;Ogólne
*Domyślny [[tryb gry]] świata od teraz zmienia się, jeśli gracz użyje komendy {{cmd|gamemode}} lub przełącznika trybu gry.
*Kiedy gracz w trybie [[Hardcore]] udostępnia świat w LAN, nie może już zmienić trybu gry ani zezwolić na używanie poleceń.
 
;[[Postępy]]
*Biom siarkowych jaskiń jest teraz potrzebny do uzyskania postępu „Pora na przygodę”.
 
;[[Zasady gry]]
*Odrodzenie jako widz w trybie Hardcore nie wyłącza już zasady gry <code>spectators_generate_chunks</code>.
 
== Poprawki ==
Poprawiono 103 błędy, w tym:
*{{bug|1788}} – Oceloty nie odradzają się na poziomie trudności Pokojowym.
*{{bug|174630}} – Da się uzyskać dwa podstawowe efekty z jednej magicznej latarni.
*{{bug|186131}} – Pigliny i hogliny nie odradzają się na poziomie trudności Pokojowym poza bastionami.
*{{bug|269520}} – Użycie komendy {{cmd|locate}} na świecie, który ma wyłączone generowanie struktur, powoduje zatrzymanie gry i crash.
*{{bug|302144}} – Jeśli domyślny punkt odradzania świata ustawiono w Netherze, gracz może odrodzić się w warstwie skały macierzystej.


== Galeria ==
== Galeria ==
Obecna generacja:
<gallery>
SB Ostre szczyty.png|[[Ostre szczyty]]
SB Mroczna głębia.png|[[Mroczna głębia]]
SB Siarkowe jaskinie.png|[[Jaskinie siarkowe]]
SB Bazaltowe delty.png|[[Bazaltowe delty]]
SB Wyżyny Endu.png|[[Wyżyny Endu]]
SB Pustka.png|[[Pustka]]
</gallery>
Generacja sprzed aktualizacji Caves & Cliffs:
<gallery>
<gallery>
Bufet Skraj Ekstremalnych Wzgórz.png|Typ świata bufet ustawiony na skraj ekstremalnych wzgórz.
Siarkowe źródła.png|Siarkowe źródła na powierzchni
Bufet end Pustynia.png|Pustynia wygenerowana jako „Dryfujące wyspy”.
Siarkowe jaskinie.png|Biom jaskiń siarkowych
Latający Ocean.png|Po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji „Dryfujące wyspy”, zamiast wody tworzyło się samo dno oceanu.
Kostka siarki w jaskiniach.png|Kostka siarki w jaskiniach siarkowych
Statek.png|Statek, po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji „Dryfujące wyspy".
Góra jaskini bufet.png|Świat wygenerowany za pomocą opcji „Jaskinie” generował się do poziomu chmur.
Szkarłatny las.png|[[Szkarłatny las]] jako „Dryfujące wyspy”.
End w normalnym świecie.png|Biom [[End]]u wygenerowany za pomocą standardowego generatora Nadziemia.
</gallery>
</gallery>


{{Środowisko}}
{{Przypisy}}
{{Wersje Java|Nowa numeracja}}


[[de:Buffet]]
[[de:26.3]]
[[en:Single Biome]]
[[en:Java Edition 26.3]]
[[fr:Biome unique]]
[[es:Java Edition 26.3]]
[[it:Bioma singolo]]
[[fr:Édition Java 26.3]]
[[ja:シングルバイオーム]]
[[it:Java Edition 26.3]]
[[ko:뷔페]]
[[ja:Java Edition 26.3]]
[[pt:Bioma único]]
[[lzh:爪哇版二六點三]]
[[ru:Ассорти]]
[[pt:Edição Java 26.3]]
[[zh:单一生物群系]]
[[ru:26.3 (Java Edition)]]
[[uk:26.3 (Java Edition)]]
[[zh:Java版26.3]]

Wersja z 20:47, 19 wrz 2026

26.2 – aktualizacja Java Edition znana jako Chaos Cubed, druga w nowym systemie numeracji YY.X, gdzie YY oznacza rok wydania, a X numer aktualizacji.[1] Była zapowiedziana na Minecraft Live w marcu 2026 roku[2], a wydana została dnia 16 czerwca 2026 roku[3]. Dodaje ona m.in. nowy biom siarkowych jaskiń oraz moba nazwanego kostką siarki.

Nowości

Bloki

Bloki powiązane z siarką
  • Siarkowy kolec
    • Podobny do spiczastego nacieku.
    • Naturalnie generuje się w biomie jaskiń siarkowych. Można z niego wytworzyć blok siarki.
  • Siarka
    • Naturalnie generuje się w biomie jaskiń siarkowych.
    • Można z niej wytworzyć płytę, schody i murek, oraz pozostałe bloki siarkowe.
    • Receptura:
Składniki Wejście → Wyjście
Siarkowy kolec










  • Wypolerowana siarka
    • Wariant dekoracyjny.
    • Również można z niej wytworzyć płytę, schody i murek.
    • Receptura:
Składniki Wejście → Wyjście
Siarka




4






  • Siarkowe cegły
    • Wariant dekoracyjny.
    • Również można z nich wytworzyć płytę, schody i murek.
    • Receptura:
Składniki Wejście → Wyjście
Wypolerowana siarka




4






Składniki Wejście → Wyjście
Siarkowa płyta










  • Stężona siarka
    • Naturalnie generuje się na dnie basenów siarkowych w jaskiniach i w siarkowych źródłach.
    • Jeśli jest zanurzona w płytkiej wodzie, generuje cząsteczki żółtego dymu, które powodują u graczy i mobów efekt Mdłości.
      • Jeśli dodatkowo pod nią znajduje się blok magmy lub lawa, stężona siarka generuje „gejzer”, który popycha byty nawet do 20 bloków ponad powierzchnię wody.
    • Receptura:
Składniki Wejście → Wyjście
Siarka










Bloki powiązane z cynobrem
  • Cynober
    • Naturalnie generuje się w biomie jaskiń siarkowych.
    • Można z niego wytworzyć płytę, schody i murek, oraz pozostałe bloki cynobrowe.
  • Wypolerowany cynober
    • Wariant dekoracyjny.
    • Również można z niego wytworzyć płytę, schody i murek.
    • Receptura:
Składniki Wejście → Wyjście
Cynober




4






  • Cynobrowe cegły
    • Wariant dekoracyjny.
    • Również można z nich wytworzyć płytę, schody i murek.
    • Receptura:
Składniki Wejście → Wyjście
Wypolerowany cynober




4






Składniki Wejście → Wyjście
Cynobrowa płyta










Przedmioty

Nowa płyta muzyczna
Wiadro z kostką siarki
  • Uzyskiwane po użyciu pustego wiadra (nie wiadra wody!) na kostce siarki.
  • Pozwala transportować moba. Blok wchłonięty przez moba i inne jego parametry również są zapamiętywane.
Nowe jaja przyzywające
  • Jajo przyzywające kostkę siarki.

Moby

Kostka siarki
  • Pasywny mob podobny do szlama, pojawia się w biomie siarkowych jaskiń.
  • Posiada unikalną zdolność „wchłaniania” bloków.
    • Kostka siarki z wchłoniętym blokiem traci swoje AI, staje się też niewrażliwa na obrażenia zadawane przez gracza i wiele innych typów obrażeń.
    • Mob zamienia się w coś w rodzaju „piłki”, którą gracz może dowolnie uderzać i odbijać.
    • W zależności od tego, jaki blok wchłonęła, kostka siarki ma różne właściwości: ma różną siłę odbicia, tarcie, opór powietrza i wagę.
      • Dwa bloki mają specjalne zastosowania: TNT zamienia kostkę siarki w przenośną bombę, a blok magmy sprawia, że kostka zadaje obrażenia dotykającym ją mobom.

Generowanie świata

Siarkowe jaskinie
  • Biom jaskiniowy, najczęściej generujący się całkowicie pod ziemią.
  • Składają się na niego pasy siarki i cynobru.
    • Kamień i łupek występują tu znacznie rzadziej niż w innych biomach.
  • W jaskiniach siarkowych pojawiają się kostki siarki, pająki jaskiniowe i zwykłe potwory.
Siarkowe źródła
  • Pojawiają się na powierzchni Nadziemia, nad biomem siarkowych jaskiń, podobnie jak drzewo azalii wskazuje położenie bujnych jaskiń.
  • Są to niewielkie jeziorka wody otoczone siarką, a na ich dnie generuje się stężona siarka nad blokami magmy, tworząc naturalne gejzery.
Siarkowe baseny
  • Pojawiają się w siarkowych jaskiniach.
  • Jeziorka wody, z reguły większe niż siarkowe źródła, na dnie których generuje się stężona siarka.

Inne

Atrybuty
  • Dodano pięć nowych atrybutów:
    • air_drag_modifier, bounciness, friction_modifier dają więcej możliwości kontroli nad ruchem bytu.
    • below_name_distance i name_tag_distance kontrolują widzialność tekstu nad bytem.
Postępy
  • Dodano postęp „Ale siara”.
    • Opis: „Spraw, aby kostka siarki pochłonęła blok TNT”
Grafika
  • W ustawieniach dodano opcję „API graficzne”.
    • Domyślnym API pozostaje OpenGL, tak jak w dotychczasowych wersjach gry, można jednak wybrać nowe, eksperymentalne API Vulkan.
Lista znajomych
  • Możliwość dodawania innych graczy jako znajomych. Znajomi mogą widzieć obecny status innych znajomych (tzn. czy są obecnie w grze).
    • W jednym ze snapshotów dodano funkcję zapraszania znajomych na swój świat gry, ale funkcja ta została wycofana i nie trafi do pełnej wersji aktualizacji.

Zmiany

Bloki

Łóżko
  • Byty, które na nie spadły, odbijają się nieco wyżej niż dotychczas.
  • Nie ma już powiązanego bytu bloku.
Tabliczka i podwieszana tabliczka
  • Powiązany z nimi byt bloku nie jest już odpowiedzialny za renderowanie samego bloku.

Moby

Oceloty, pigliny i konie-zombie
  • Mogą odradzać się na poziomie trudności Pokojowym.
Wędrowny handlarz
  • Może sprzedawać siarkowe kolce.

Inne

Ogólne
  • Domyślny tryb gry świata od teraz zmienia się, jeśli gracz użyje komendy /gamemode lub przełącznika trybu gry.
  • Kiedy gracz w trybie Hardcore udostępnia świat w LAN, nie może już zmienić trybu gry ani zezwolić na używanie poleceń.
Postępy
  • Biom siarkowych jaskiń jest teraz potrzebny do uzyskania postępu „Pora na przygodę”.
Zasady gry
  • Odrodzenie jako widz w trybie Hardcore nie wyłącza już zasady gry spectators_generate_chunks.

Poprawki

Poprawiono 103 błędy, w tym:

  • MC-1788 – Oceloty nie odradzają się na poziomie trudności Pokojowym.
  • MC-174630 – Da się uzyskać dwa podstawowe efekty z jednej magicznej latarni.
  • MC-186131 – Pigliny i hogliny nie odradzają się na poziomie trudności Pokojowym poza bastionami.
  • MC-269520 – Użycie komendy /locate na świecie, który ma wyłączone generowanie struktur, powoduje zatrzymanie gry i crash.
  • MC-302144 – Jeśli domyślny punkt odradzania świata ustawiono w Netherze, gracz może odrodzić się w warstwie skały macierzystej.

Galeria


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.