Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 59: Linia 59:
=== Moby ===
=== Moby ===
;[[Plik:Wesoły ghast.gif|32px]] [[Wesoły ghast]]
;[[Plik:Wesoły ghast.gif|32px]] [[Wesoły ghast]]
*Latający, pasywny mob, z wyglądu bardzo podobny do [[ghast]]a.
*Latający, pasywny mob, z wyglądu bardzo podobny do [[ghast]]a. Ma {{hp|20}} punktów życia.
*Nie występuje naturalnie, może pojawić się w świecie tylko z bloku [[Wyschnięty ghast|wyschniętego ghasta]].
*Nie występuje naturalnie, może pojawić się w świecie tylko z bloku [[Wyschnięty ghast|wyschniętego ghasta]].
**Po około 20 minutach nawadniania wyschniętego ghasta, zmieni się on w ghastusia, czyli młodego wesołego ghasta. Mob potrzebuje dalszych 20 minut, by dorosnąć.
**Po około 20 minutach nawadniania wyschniętego ghasta, zmieni się on w ghastusia, czyli młodego wesołego ghasta. Mob potrzebuje dalszych 20 minut, by dorosnąć.
*Gracze mogą go ujeżdżać. Do czterech graczy jednocześnie może siedzieć na jednym wesołym ghaście.
*Gracze mogą go ujeżdżać. Do czterech graczy jednocześnie może siedzieć na jednym wesołym ghaście. Potrzebna do tego jest [[uprząż]].
**Jest to jednak znacznie powolniejszy sposób podróżowania niż latanie [[Elytry|elytrami]], jazda [[Koń|konno]] czy nawet zwykłe bieganie.
*Ma wiele zastosowań: jest doskonały jako mobilna platforma, pomagająca np. przy dekorowaniu dolnych części budowli. Świetnie nadaje się też do transportowania innych mobów.
*Ma wiele zastosowań: jest doskonały jako mobilna platforma, pomagająca np. przy dekorowaniu dolnych części budowli. Świetnie nadaje się też do transportowania innych mobów.


=== Rozgrywka ===
=== Rozgrywka ===
;[[Pasek nawigacyjny]]
;[[Pasek nawigacyjny]]
*Nowy element interfejsu gracza.
*Nowy element [[HUD|interfejsu]] gracza.
*Wskazuje kierunek do wszystkich innych graczy w danym świecie.
*Wskazuje kierunek do innych graczy w danym świecie. Pokazywani są niemal wszyscy gracze, ale istnieją wyjątki.
**Pasek pokazuje graczy w [[tryb widza|trybie widza]] tylko innym graczom w tym trybie.
**Założenie [[Wykrawana dynia|wykrawanej dyni]] lub jakiejkolwiek [[Głowa|głowy]] ukrywa gracza przed pozostałymi. Taki sam efekt ma również [[skradanie się]] i [[efekt]] ''Niewidzialności''.
*Domyślnie włączony, ale może zostać wyłączony za pomocą [[zasady gry]] <code>locatorBar</code>.
*Domyślnie włączony, ale może zostać wyłączony za pomocą [[zasady gry]] <code>locatorBar</code>.


Linia 81: Linia 84:
;[[Polecenia]]
;[[Polecenia]]
*{{cmd|dialog}}
*{{cmd|dialog}}
**Polecenie kontrolujące nowy system dialogów (patrz poniżej).
*{{cmd|version}}
*{{cmd|version}}
**Wyświetla informacje o wersji gry po stronie serwera.
*{{cmd|waypoint}}
*{{cmd|waypoint}}
**Dodaje punkt na pasku nawigacyjnym, który może wskazywać na dowolny [[byt]].


;[[Zasady gry]]
;[[Zasady gry]]
*<code>locatorBar</code>
*<code>locatorBar</code>
**Włącza lub wyłącza pokazywanie paska nawigacyjnego.


;System dialogów
;System dialogów
*Nowa funkcja dla twórców paczek danych i map.
*System bazuje na [https://pl.wikipedia.org/wiki/Okno_modalne oknach modalnych]. Dialogi mogą przyjmować informacje od gracza, przetwarzać je i wyświetlać wynik.


== Zmiany ==
== Zmiany ==
Linia 107: Linia 116:
|}
|}
*Można teraz spinać smyczą dwa różne byty ze sobą, a nie tylko z graczem.
*Można teraz spinać smyczą dwa różne byty ze sobą, a nie tylko z graczem.
*Tekstura rozpiętej smyczy jest grubsza.
*Wydłużono maksymalny zasięg rozpiętej smyczy do 12 bloków. Po przekroczeniu tego dystansu smycz pęka.
**Dla wesołego ghasta zasięg jest jeszcze większy i wynosi 16 bloków.
*Poprawiono mechanikę smyczy.
*Smycz można rozcinać [[Nożyce|nożycami]].


;[[Siodło]]
;[[Siodło]]
Linia 124: Linia 138:
|}
|}
*Nie występuje już w skrzyniach z łupem w strukturach. Wszędzie tam, gdzie można było wcześniej znaleźć siodło, teraz pojawia się 1-5 sztuk skóry.
*Nie występuje już w skrzyniach z łupem w strukturach. Wszędzie tam, gdzie można było wcześniej znaleźć siodło, teraz pojawia się 1-5 sztuk skóry.
*Może zostać zdjęte z moba, jeśli użyć na nim [[Nożyce|nożyc]].
**Wyjątki: nie można usunąć siodła z moba, jeśli inny byt go ujeżdża; nie można też usunąć siodła z [[dewastator]]a, w żadnym przypadku.


;[[Nożyce]]
;[[Nożyce]]
Linia 130: Linia 146:
;[[Marchewka]]
;[[Marchewka]]
*Można nią karmić [[Koń|konie]], [[Osioł|osły]] i [[muł]]y. Karmienie tych mobów marchewkami pomaga przy ich oswojeniu, leczy je i przyspiesza wzrost młodych osobników, ale nie może zostać użyte do rozmnażania.
*Można nią karmić [[Koń|konie]], [[Osioł|osły]] i [[muł]]y. Karmienie tych mobów marchewkami pomaga przy ich oswojeniu, leczy je i przyspiesza wzrost młodych osobników, ale nie może zostać użyte do rozmnażania.
;[[Jaja przyzywające]]
*Nieznacznie zmieniono tekstury jaj przyzywających [[płomyk]]i i [[wichrzyk]]i.
;[[Fajerwerk]]i
*Jeśli gracz ma na sobie aktywne [[elytry]], używanie fajerwerków przyspieszy lot elytrami nawet jeśli gracz kliknął fajerwerkiem na blok.
**Dawniej spowodowałoby to wystrzelenie fajerwerku z tego bloku pionowo w górę, a lot nie zostałby przyspieszony.


=== Moby ===
=== Moby ===
;[[Ghast]]
;[[Ghast]]
*Nowa tekstura o wyższej rozdzielczości.
*Nowa tekstura o wyższej rozdzielczości.
*Upuszcza [[Płyta muzyczna|płytę muzyczną]] "Tears", jeśli zostanie zabity ognistą kulą odbitą przez gracza.


=== Inne ===
=== Inne ===
;[[Efekt]]y uzyskane z [[Mikstury miotane|mikstur miotanych]]
*Zmieniono sposób, w jaki gra oblicza długość trwania efektu, który byt otrzymał od miotanej mikstury.
**Dawniej, żeby byt otrzymał pełną długość trwania efektu od mikstury, musiał zostać trafiony bezpośrednio w głowę. Gracz musiał w tym celu rzucać mikstury pionowo w górę.
**Teraz może zostać trafiony w dowolną część ciała. Mikstura może zostać rzucona w ścianę (jeśli gracz stoi tuż przy ścianie) lub pod nogi gracza, i nadal otrzyma on pełną długość trwania efektu.
;[[Struktury]]
*Naprawiono błąd, który powodował, że pokój <code>1x1_b5.nbt</code> nie generował się w [[Leśny dwór|leśnych dworach]].
;[[Chmury]]
;[[Chmury]]
*Nowy atlas przedstawiający rozmieszczenie chmur.
*Nowy atlas przedstawiający rozmieszczenie chmur.
*Chmury są średnio większe, a pomiędzy nimi występują większe puste przestrzenie.
**Chmury są średnio większe, a pomiędzy nimi występują większe puste przestrzenie.
*Można też znaleźć wizerunek [[creeper]]a wśród chmur.
**Można też znaleźć wizerunek [[creeper]]a wśród chmur.
*Chmury są widoczne na znacznie większą odległość, aż do horyzontu. Tę odległość można jednak zmienić w [[ustawienia]]ch.
 
;Widok trzecioosobowy
*Punkt, z którego patrzy gracz w widoku trzecioosobowym, jest teraz znacznie dalej, jeśli gracz ujeżdża dużego moba (ghasta, wesołego ghasta, smoka Endu, giganta).
 
;[[Tryb widza]]
*Gracze patrzący z perspektywy innego bytu mogą teleportować się wraz z nim do innego wymiaru.


{{Przypisy}}
{{Przypisy}}

Wersja z 12:48, 28 cze 2025

1.21.6
Oficjalna nazwa

Chase the Skies

Data wydania

17 czerwca 2025

Nieoficjalne wersje

25w15a, 25w16a, 25w17a, 25w18a, 25w19a, 25w20a, 25w21a, 1.21.6 Pre-Release 1, 1.21.6 Pre-release 2, 1.21.6 Pre-Release 3, 1.21.6 Pre-Release 4, 1.21.6 Release Candidate 1

Serwery zgodne z

Brak

1.21.6 - aktualizacja Java Edition, znana jako Chase the Skies. Dodaje ona m.in. wesołego ghasta oraz recepturę wytwarzania dla siodła. Została wydana 17 czerwca 2025 roku.

Nowości

Bloki

Wyschnięty ghast
Składniki Wejście » Wyjście
Łzy ghasta +
Piasek dusz










  • Włożony do wody, stopniowo nawadnia się, aż po około 20 minutach zmienia się w młodego wesołego ghasta, czyli ghastusia.

Przedmioty

Uprząż
  • Umożliwia ujeżdżanie wesołego ghasta, działa podobnie jak siodło dla mniejszych mobów.
  • Występuje w 16 wariantach kolorystycznych. Można ją wytworzyć w następujący sposób:
Składniki Wejście → Wyjście
Skóra
+ Szkło
+ Dowolna wełna








































  • Już wytworzoną uprząż można przebarwić na dowolny inny kolor w interfejsie wytwarzania.
Nowa płyta muzyczna
  • Płyta "Tears", autorstwa Amosa Roddy'ego.
  • Upuszczana przez ghasty zabite ognistymi kulami odbitymi przez gracza.
Nowe jaja przyzywające

Moby

Wesoły ghast
  • Latający, pasywny mob, z wyglądu bardzo podobny do ghasta. Ma 20 ( × 10) punktów życia.
  • Nie występuje naturalnie, może pojawić się w świecie tylko z bloku wyschniętego ghasta.
    • Po około 20 minutach nawadniania wyschniętego ghasta, zmieni się on w ghastusia, czyli młodego wesołego ghasta. Mob potrzebuje dalszych 20 minut, by dorosnąć.
  • Gracze mogą go ujeżdżać. Do czterech graczy jednocześnie może siedzieć na jednym wesołym ghaście. Potrzebna do tego jest uprząż.
    • Jest to jednak znacznie powolniejszy sposób podróżowania niż latanie elytrami, jazda konno czy nawet zwykłe bieganie.
  • Ma wiele zastosowań: jest doskonały jako mobilna platforma, pomagająca np. przy dekorowaniu dolnych części budowli. Świetnie nadaje się też do transportowania innych mobów.

Rozgrywka

Pasek nawigacyjny
  • Nowy element interfejsu gracza.
  • Wskazuje kierunek do innych graczy w danym świecie. Pokazywani są niemal wszyscy gracze, ale istnieją wyjątki.
  • Domyślnie włączony, ale może zostać wyłączony za pomocą zasady gry locatorBar.
Postępy
  • Dodano dwa nowe postępy:

Techniczne

Polecenia
  • /dialog
    • Polecenie kontrolujące nowy system dialogów (patrz poniżej).
  • /version
    • Wyświetla informacje o wersji gry po stronie serwera.
  • /waypoint
    • Dodaje punkt na pasku nawigacyjnym, który może wskazywać na dowolny byt.
Zasady gry
  • locatorBar
    • Włącza lub wyłącza pokazywanie paska nawigacyjnego.
System dialogów
  • Nowa funkcja dla twórców paczek danych i map.
  • System bazuje na oknach modalnych. Dialogi mogą przyjmować informacje od gracza, przetwarzać je i wyświetlać wynik.

Zmiany

Przedmioty

Smycz
Składniki Wejście → Wyjście
Nici



Smycz2






  • Można teraz spinać smyczą dwa różne byty ze sobą, a nie tylko z graczem.
  • Tekstura rozpiętej smyczy jest grubsza.
  • Wydłużono maksymalny zasięg rozpiętej smyczy do 12 bloków. Po przekroczeniu tego dystansu smycz pęka.
    • Dla wesołego ghasta zasięg jest jeszcze większy i wynosi 16 bloków.
  • Poprawiono mechanikę smyczy.
  • Smycz można rozcinać nożycami.
Siodło
  • Dodano recepturę wytwarzania siodła:
Składniki Wejście → Wyjście Uwagi
Skóra
+
Sztabka żelaza










  • Nie występuje już w skrzyniach z łupem w strukturach. Wszędzie tam, gdzie można było wcześniej znaleźć siodło, teraz pojawia się 1-5 sztuk skóry.
  • Może zostać zdjęte z moba, jeśli użyć na nim nożyc.
    • Wyjątki: nie można usunąć siodła z moba, jeśli inny byt go ujeżdża; nie można też usunąć siodła z dewastatora, w żadnym przypadku.
Nożyce
Marchewka
  • Można nią karmić konie, osły i muły. Karmienie tych mobów marchewkami pomaga przy ich oswojeniu, leczy je i przyspiesza wzrost młodych osobników, ale nie może zostać użyte do rozmnażania.
Jaja przyzywające
Fajerwerki
  • Jeśli gracz ma na sobie aktywne elytry, używanie fajerwerków przyspieszy lot elytrami nawet jeśli gracz kliknął fajerwerkiem na blok.
    • Dawniej spowodowałoby to wystrzelenie fajerwerku z tego bloku pionowo w górę, a lot nie zostałby przyspieszony.

Moby

Ghast
  • Nowa tekstura o wyższej rozdzielczości.
  • Upuszcza płytę muzyczną "Tears", jeśli zostanie zabity ognistą kulą odbitą przez gracza.

Inne

Efekty uzyskane z mikstur miotanych
  • Zmieniono sposób, w jaki gra oblicza długość trwania efektu, który byt otrzymał od miotanej mikstury.
    • Dawniej, żeby byt otrzymał pełną długość trwania efektu od mikstury, musiał zostać trafiony bezpośrednio w głowę. Gracz musiał w tym celu rzucać mikstury pionowo w górę.
    • Teraz może zostać trafiony w dowolną część ciała. Mikstura może zostać rzucona w ścianę (jeśli gracz stoi tuż przy ścianie) lub pod nogi gracza, i nadal otrzyma on pełną długość trwania efektu.
Struktury
  • Naprawiono błąd, który powodował, że pokój 1x1_b5.nbt nie generował się w leśnych dworach.
Chmury
  • Nowy atlas przedstawiający rozmieszczenie chmur.
    • Chmury są średnio większe, a pomiędzy nimi występują większe puste przestrzenie.
    • Można też znaleźć wizerunek creepera wśród chmur.
  • Chmury są widoczne na znacznie większą odległość, aż do horyzontu. Tę odległość można jednak zmienić w ustawieniach.
Widok trzecioosobowy
  • Punkt, z którego patrzy gracz w widoku trzecioosobowym, jest teraz znacznie dalej, jeśli gracz ujeżdża dużego moba (ghasta, wesołego ghasta, smoka Endu, giganta).
Tryb widza
  • Gracze patrzący z perspektywy innego bytu mogą teleportować się wraz z nim do innego wymiaru.


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.