Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 59: | Linia 59: | ||
=== Moby === | === Moby === | ||
;[[Plik:Wesoły ghast.gif|32px]] [[Wesoły ghast]] | ;[[Plik:Wesoły ghast.gif|32px]] [[Wesoły ghast]] | ||
*Latający, pasywny mob, z wyglądu bardzo podobny do [[ghast]]a. | *Latający, pasywny mob, z wyglądu bardzo podobny do [[ghast]]a. Ma {{hp|20}} punktów życia. | ||
*Nie występuje naturalnie, może pojawić się w świecie tylko z bloku [[Wyschnięty ghast|wyschniętego ghasta]]. | *Nie występuje naturalnie, może pojawić się w świecie tylko z bloku [[Wyschnięty ghast|wyschniętego ghasta]]. | ||
**Po około 20 minutach nawadniania wyschniętego ghasta, zmieni się on w ghastusia, czyli młodego wesołego ghasta. Mob potrzebuje dalszych 20 minut, by dorosnąć. | **Po około 20 minutach nawadniania wyschniętego ghasta, zmieni się on w ghastusia, czyli młodego wesołego ghasta. Mob potrzebuje dalszych 20 minut, by dorosnąć. | ||
*Gracze mogą go ujeżdżać. Do czterech graczy jednocześnie może siedzieć na jednym wesołym ghaście. | *Gracze mogą go ujeżdżać. Do czterech graczy jednocześnie może siedzieć na jednym wesołym ghaście. Potrzebna do tego jest [[uprząż]]. | ||
**Jest to jednak znacznie powolniejszy sposób podróżowania niż latanie [[Elytry|elytrami]], jazda [[Koń|konno]] czy nawet zwykłe bieganie. | |||
*Ma wiele zastosowań: jest doskonały jako mobilna platforma, pomagająca np. przy dekorowaniu dolnych części budowli. Świetnie nadaje się też do transportowania innych mobów. | *Ma wiele zastosowań: jest doskonały jako mobilna platforma, pomagająca np. przy dekorowaniu dolnych części budowli. Świetnie nadaje się też do transportowania innych mobów. | ||
=== Rozgrywka === | === Rozgrywka === | ||
;[[Pasek nawigacyjny]] | ;[[Pasek nawigacyjny]] | ||
*Nowy element interfejsu gracza. | *Nowy element [[HUD|interfejsu]] gracza. | ||
*Wskazuje kierunek do | *Wskazuje kierunek do innych graczy w danym świecie. Pokazywani są niemal wszyscy gracze, ale istnieją wyjątki. | ||
**Pasek pokazuje graczy w [[tryb widza|trybie widza]] tylko innym graczom w tym trybie. | |||
**Założenie [[Wykrawana dynia|wykrawanej dyni]] lub jakiejkolwiek [[Głowa|głowy]] ukrywa gracza przed pozostałymi. Taki sam efekt ma również [[skradanie się]] i [[efekt]] ''Niewidzialności''. | |||
*Domyślnie włączony, ale może zostać wyłączony za pomocą [[zasady gry]] <code>locatorBar</code>. | *Domyślnie włączony, ale może zostać wyłączony za pomocą [[zasady gry]] <code>locatorBar</code>. | ||
| Linia 81: | Linia 84: | ||
;[[Polecenia]] | ;[[Polecenia]] | ||
*{{cmd|dialog}} | *{{cmd|dialog}} | ||
**Polecenie kontrolujące nowy system dialogów (patrz poniżej). | |||
*{{cmd|version}} | *{{cmd|version}} | ||
**Wyświetla informacje o wersji gry po stronie serwera. | |||
*{{cmd|waypoint}} | *{{cmd|waypoint}} | ||
**Dodaje punkt na pasku nawigacyjnym, który może wskazywać na dowolny [[byt]]. | |||
;[[Zasady gry]] | ;[[Zasady gry]] | ||
*<code>locatorBar</code> | *<code>locatorBar</code> | ||
**Włącza lub wyłącza pokazywanie paska nawigacyjnego. | |||
;System dialogów | ;System dialogów | ||
*Nowa funkcja dla twórców paczek danych i map. | |||
*System bazuje na [https://pl.wikipedia.org/wiki/Okno_modalne oknach modalnych]. Dialogi mogą przyjmować informacje od gracza, przetwarzać je i wyświetlać wynik. | |||
== Zmiany == | == Zmiany == | ||
| Linia 107: | Linia 116: | ||
|} | |} | ||
*Można teraz spinać smyczą dwa różne byty ze sobą, a nie tylko z graczem. | *Można teraz spinać smyczą dwa różne byty ze sobą, a nie tylko z graczem. | ||
*Tekstura rozpiętej smyczy jest grubsza. | |||
*Wydłużono maksymalny zasięg rozpiętej smyczy do 12 bloków. Po przekroczeniu tego dystansu smycz pęka. | |||
**Dla wesołego ghasta zasięg jest jeszcze większy i wynosi 16 bloków. | |||
*Poprawiono mechanikę smyczy. | |||
*Smycz można rozcinać [[Nożyce|nożycami]]. | |||
;[[Siodło]] | ;[[Siodło]] | ||
| Linia 124: | Linia 138: | ||
|} | |} | ||
*Nie występuje już w skrzyniach z łupem w strukturach. Wszędzie tam, gdzie można było wcześniej znaleźć siodło, teraz pojawia się 1-5 sztuk skóry. | *Nie występuje już w skrzyniach z łupem w strukturach. Wszędzie tam, gdzie można było wcześniej znaleźć siodło, teraz pojawia się 1-5 sztuk skóry. | ||
*Może zostać zdjęte z moba, jeśli użyć na nim [[Nożyce|nożyc]]. | |||
**Wyjątki: nie można usunąć siodła z moba, jeśli inny byt go ujeżdża; nie można też usunąć siodła z [[dewastator]]a, w żadnym przypadku. | |||
;[[Nożyce]] | ;[[Nożyce]] | ||
| Linia 130: | Linia 146: | ||
;[[Marchewka]] | ;[[Marchewka]] | ||
*Można nią karmić [[Koń|konie]], [[Osioł|osły]] i [[muł]]y. Karmienie tych mobów marchewkami pomaga przy ich oswojeniu, leczy je i przyspiesza wzrost młodych osobników, ale nie może zostać użyte do rozmnażania. | *Można nią karmić [[Koń|konie]], [[Osioł|osły]] i [[muł]]y. Karmienie tych mobów marchewkami pomaga przy ich oswojeniu, leczy je i przyspiesza wzrost młodych osobników, ale nie może zostać użyte do rozmnażania. | ||
;[[Jaja przyzywające]] | |||
*Nieznacznie zmieniono tekstury jaj przyzywających [[płomyk]]i i [[wichrzyk]]i. | |||
;[[Fajerwerk]]i | |||
*Jeśli gracz ma na sobie aktywne [[elytry]], używanie fajerwerków przyspieszy lot elytrami nawet jeśli gracz kliknął fajerwerkiem na blok. | |||
**Dawniej spowodowałoby to wystrzelenie fajerwerku z tego bloku pionowo w górę, a lot nie zostałby przyspieszony. | |||
=== Moby === | === Moby === | ||
;[[Ghast]] | ;[[Ghast]] | ||
*Nowa tekstura o wyższej rozdzielczości. | *Nowa tekstura o wyższej rozdzielczości. | ||
*Upuszcza [[Płyta muzyczna|płytę muzyczną]] "Tears", jeśli zostanie zabity ognistą kulą odbitą przez gracza. | |||
=== Inne === | === Inne === | ||
;[[Efekt]]y uzyskane z [[Mikstury miotane|mikstur miotanych]] | |||
*Zmieniono sposób, w jaki gra oblicza długość trwania efektu, który byt otrzymał od miotanej mikstury. | |||
**Dawniej, żeby byt otrzymał pełną długość trwania efektu od mikstury, musiał zostać trafiony bezpośrednio w głowę. Gracz musiał w tym celu rzucać mikstury pionowo w górę. | |||
**Teraz może zostać trafiony w dowolną część ciała. Mikstura może zostać rzucona w ścianę (jeśli gracz stoi tuż przy ścianie) lub pod nogi gracza, i nadal otrzyma on pełną długość trwania efektu. | |||
;[[Struktury]] | |||
*Naprawiono błąd, który powodował, że pokój <code>1x1_b5.nbt</code> nie generował się w [[Leśny dwór|leśnych dworach]]. | |||
;[[Chmury]] | ;[[Chmury]] | ||
*Nowy atlas przedstawiający rozmieszczenie chmur. | *Nowy atlas przedstawiający rozmieszczenie chmur. | ||
*Chmury są średnio większe, a pomiędzy nimi występują większe puste przestrzenie. | **Chmury są średnio większe, a pomiędzy nimi występują większe puste przestrzenie. | ||
*Można też znaleźć wizerunek [[creeper]]a wśród chmur. | **Można też znaleźć wizerunek [[creeper]]a wśród chmur. | ||
*Chmury są widoczne na znacznie większą odległość, aż do horyzontu. Tę odległość można jednak zmienić w [[ustawienia]]ch. | |||
;Widok trzecioosobowy | |||
*Punkt, z którego patrzy gracz w widoku trzecioosobowym, jest teraz znacznie dalej, jeśli gracz ujeżdża dużego moba (ghasta, wesołego ghasta, smoka Endu, giganta). | |||
;[[Tryb widza]] | |||
*Gracze patrzący z perspektywy innego bytu mogą teleportować się wraz z nim do innego wymiaru. | |||
{{Przypisy}} | {{Przypisy}} | ||
Wersja z 12:48, 28 cze 2025
1.21.6
| Oficjalna nazwa | |
| Data wydania |
17 czerwca 2025 |
| Nieoficjalne wersje |
25w15a, 25w16a, 25w17a, 25w18a, 25w19a, 25w20a, 25w21a, 1.21.6 Pre-Release 1, 1.21.6 Pre-release 2, 1.21.6 Pre-Release 3, 1.21.6 Pre-Release 4, 1.21.6 Release Candidate 1 |
| Serwery zgodne z |
Brak |
1.21.6 - aktualizacja Java Edition, znana jako Chase the Skies. Dodaje ona m.in. wesołego ghasta oraz recepturę wytwarzania dla siodła. Została wydana 17 czerwca 2025 roku.
Nowości
Bloki
- Blok ten pojawia się naturalnie przy netherowych skamielinach w dolinie dusz.
- Można go także uzyskać od piglinów za sztabki złota - jest na to 2,13% szans.
- Posiada również recepturę wytwarzania:
| Składniki | Wejście » Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Łzy ghasta + Piasek dusz |
|
- Włożony do wody, stopniowo nawadnia się, aż po około 20 minutach zmienia się w młodego wesołego ghasta, czyli ghastusia.
Przedmioty
- Umożliwia ujeżdżanie wesołego ghasta, działa podobnie jak siodło dla mniejszych mobów.
- Występuje w 16 wariantach kolorystycznych. Można ją wytworzyć w następujący sposób:
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Skóra + Szkło + Dowolna wełna |
|
- Już wytworzoną uprząż można przebarwić na dowolny inny kolor w interfejsie wytwarzania.
Nowa płyta muzyczna
- Płyta "Tears", autorstwa Amosa Roddy'ego.
- Upuszczana przez ghasty zabite ognistymi kulami odbitymi przez gracza.
- Nowe jaja przyzywające
- Plik:Jajo przyzwające wesołego ghasta.png Jajo przyzywające wesołego ghasta.
Moby
- Latający, pasywny mob, z wyglądu bardzo podobny do ghasta. Ma 20 (
× 10) punktów życia.
- Nie występuje naturalnie, może pojawić się w świecie tylko z bloku wyschniętego ghasta.
- Po około 20 minutach nawadniania wyschniętego ghasta, zmieni się on w ghastusia, czyli młodego wesołego ghasta. Mob potrzebuje dalszych 20 minut, by dorosnąć.
- Gracze mogą go ujeżdżać. Do czterech graczy jednocześnie może siedzieć na jednym wesołym ghaście. Potrzebna do tego jest uprząż.
- Ma wiele zastosowań: jest doskonały jako mobilna platforma, pomagająca np. przy dekorowaniu dolnych części budowli. Świetnie nadaje się też do transportowania innych mobów.
Rozgrywka
- Nowy element interfejsu gracza.
- Wskazuje kierunek do innych graczy w danym świecie. Pokazywani są niemal wszyscy gracze, ale istnieją wyjątki.
- Pasek pokazuje graczy w trybie widza tylko innym graczom w tym trybie.
- Założenie wykrawanej dyni lub jakiejkolwiek głowy ukrywa gracza przed pozostałymi. Taki sam efekt ma również skradanie się i efekt Niewidzialności.
- Domyślnie włączony, ale może zostać wyłączony za pomocą zasady gry
locatorBar.
- Dodano dwa nowe postępy:
- "Przeszczep trzeszcza"
- Umieść trzeszczące serce pomiędzy dwoma pionowymi bladodębowymi pniami
- "Pij wodę, będziesz wielki!"
- Umieść wyschniętego ghasta w wodzie
- "Przeszczep trzeszcza"
Techniczne
/dialog- Polecenie kontrolujące nowy system dialogów (patrz poniżej).
/version- Wyświetla informacje o wersji gry po stronie serwera.
/waypoint- Dodaje punkt na pasku nawigacyjnym, który może wskazywać na dowolny byt.
locatorBar- Włącza lub wyłącza pokazywanie paska nawigacyjnego.
- System dialogów
- Nowa funkcja dla twórców paczek danych i map.
- System bazuje na oknach modalnych. Dialogi mogą przyjmować informacje od gracza, przetwarzać je i wyświetlać wynik.
Zmiany
Przedmioty
- Zmieniono recepturę wytwarzania, zastępując kulę szlamu kolejną nicią:
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nici |
|
- Można teraz spinać smyczą dwa różne byty ze sobą, a nie tylko z graczem.
- Tekstura rozpiętej smyczy jest grubsza.
- Wydłużono maksymalny zasięg rozpiętej smyczy do 12 bloków. Po przekroczeniu tego dystansu smycz pęka.
- Dla wesołego ghasta zasięg jest jeszcze większy i wynosi 16 bloków.
- Poprawiono mechanikę smyczy.
- Smycz można rozcinać nożycami.
- Dodano recepturę wytwarzania siodła:
| Składniki | Wejście → Wyjście | Uwagi | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Skóra + Sztabka żelaza |
|
- Nie występuje już w skrzyniach z łupem w strukturach. Wszędzie tam, gdzie można było wcześniej znaleźć siodło, teraz pojawia się 1-5 sztuk skóry.
- Może zostać zdjęte z moba, jeśli użyć na nim nożyc.
- Wyjątki: nie można usunąć siodła z moba, jeśli inny byt go ujeżdża; nie można też usunąć siodła z dewastatora, w żadnym przypadku.
- Mogą zostać użyte do przecinania smyczy i usuwania siodła, zbroi końskiej, uprzęży i dywanów z mobów.
- Można nią karmić konie, osły i muły. Karmienie tych mobów marchewkami pomaga przy ich oswojeniu, leczy je i przyspiesza wzrost młodych osobników, ale nie może zostać użyte do rozmnażania.
- Jeśli gracz ma na sobie aktywne elytry, używanie fajerwerków przyspieszy lot elytrami nawet jeśli gracz kliknął fajerwerkiem na blok.
- Dawniej spowodowałoby to wystrzelenie fajerwerku z tego bloku pionowo w górę, a lot nie zostałby przyspieszony.
Moby
- Nowa tekstura o wyższej rozdzielczości.
- Upuszcza płytę muzyczną "Tears", jeśli zostanie zabity ognistą kulą odbitą przez gracza.
Inne
- Efekty uzyskane z mikstur miotanych
- Zmieniono sposób, w jaki gra oblicza długość trwania efektu, który byt otrzymał od miotanej mikstury.
- Dawniej, żeby byt otrzymał pełną długość trwania efektu od mikstury, musiał zostać trafiony bezpośrednio w głowę. Gracz musiał w tym celu rzucać mikstury pionowo w górę.
- Teraz może zostać trafiony w dowolną część ciała. Mikstura może zostać rzucona w ścianę (jeśli gracz stoi tuż przy ścianie) lub pod nogi gracza, i nadal otrzyma on pełną długość trwania efektu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że pokój
1x1_b5.nbtnie generował się w leśnych dworach.
- Nowy atlas przedstawiający rozmieszczenie chmur.
- Chmury są średnio większe, a pomiędzy nimi występują większe puste przestrzenie.
- Można też znaleźć wizerunek creepera wśród chmur.
- Chmury są widoczne na znacznie większą odległość, aż do horyzontu. Tę odległość można jednak zmienić w ustawieniach.
- Widok trzecioosobowy
- Punkt, z którego patrzy gracz w widoku trzecioosobowym, jest teraz znacznie dalej, jeśli gracz ujeżdża dużego moba (ghasta, wesołego ghasta, smoka Endu, giganta).
- Gracze patrzący z perspektywy innego bytu mogą teleportować się wraz z nim do innego wymiaru.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.



