Chunk spawnu: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
IdefixBot (dyskusja | edycje)
ProBot (dyskusja | edycje)
d Robot przeniósł strony z uk:Чанк спавну do uk:Чанк появи
 
(Nie pokazano 6 wersji utworzonych przez 6 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
'''Chunk spawnu''' to strefa w okolicy [[spawn]]u danego świata. To miejsce jest inne niż pozostałe, ponieważ zawsze będą załadowane w pamięci, niezależnie jak daleko jest [[gracz]].
{{Przeszłość}}
'''Chunk spawnu''' to strefa w okolicy punktu [[Odradzanie|odradzania]] danego świata. To miejsce jest inne niż pozostałe, ponieważ zawsze będą załadowane w pamięci, niezależnie jak daleko jest [[gracz]].


==Zachowanie==
== Zachowanie ==
 
Zwykle chunki w pobliżu graczy są załadowane w pamięci. Kiedy przechodzimy przez świat, nowe strefy, do których zmierzamy, generują się, a starsze chunki, które już opuściliśmy, są wyłączane i zapisywane do dysku. Kiedy chunk jest odładowany, wszystkie procesy w jego strefie zatrzymują się. Chunki spawnu nigdy nie zostają wyłączane, nadal będą zdarzenia, nawet kiedy nie ma graczy w okolicy. Nowy chunk spawnu gracza można ustawić komendą {{cmd|setworldspawn}}. Wchodząc do innych wymiarów, chunki spawnu pozostają załadowane w pamięci gry.
Zwykle chunki w pobliżu graczy są załadowane w pamięci. Kiedy przechodzimy przez świat, nowe strefy, do których zmierzamy generują się, a starsze chunki, które już opuściliśmy, są wyłączane i zapisywane do dysku. Kiedy chunk jest odładowany, wszystkie procesy w jego strefie zatrzymują się. Chunki spawnu nigdy nie zostają wyłączane, nadal będą zdarzenia, nawet kiedy nie ma graczy w okolicy. Nowy chunk spawnu gracza można ustawić komendą {{cmd|setworldspawn}}. Wchodząc do innych wymiarów chunki spawnu pozostają załadowane w pamięci gry.
 
{{fakt|Chunki spawnu nie występują w Console Edition}}.


== Zdarzenia występujące w chunkach spawnu ==
== Zdarzenia występujące w chunkach spawnu ==
Następujące zdarzenia będą występować w chunkach spawnu, niezależnie od tego, gdzie znajduje się gracz.


Następujące zdarzenia będą występować w chunkach spawnu, niezależnie od tego, gdzie znajduje się gracz:
=== [[Ciecze]] i [[ogień]] ===
 
===[[Ciecze]] i [[ogień]]===
* [[Woda]] i [[lawa]] będą cały czas płynęły.
* [[Woda]] i [[lawa]] będą cały czas płynęły.
* Lawa może rozpalić ogień na pobliskich blokach łatwopalnych.
* Lawa może rozpalić ogień na pobliskich blokach łatwopalnych.
* Ogień rozprzestrzeni się na pobliskie łatwopalne bloki.
* Ogień rozprzestrzeni się na pobliskie łatwopalne bloki.


===[[Byty]]===
=== [[Byty]] ===
* Upuszczone przedmioty będą mogły być poruszane przez wodę lub zniszczone przez lawę i znikną po 5 minutach, jeśli nie zostaną podniesione.
* Upuszczone przedmioty będą mogły być poruszane przez wodę lub zniszczone przez lawę i znikną po 5 minutach, jeśli nie zostaną podniesione.
* Pasywne moby, takie jak małe zwierzęta lub osadnicy, dorosną.
* Pasywne moby, takie jak małe zwierzęta lub osadnicy, dorosną.
* Owce będą jadły trawę; jeśli pobawiono je [[wełna|wełny]], będzie ona odrastała.
* Owce będą jadły trawę; jeśli pozbawiono je [[wełna|wełny]], będzie ona odrastała.
* [[Piasek]] i [[żwir]] spadną jeśli nie będzie pod nimi żadnego bloku.
* [[Piasek]] i [[żwir]] spadną, jeśli nie będzie pod nimi żadnego bloku.
* Podpalone [[TNT]] będzie blokiem fizycznym i eksploduje.
* Podpalone [[TNT]] będzie blokiem fizycznym i eksploduje.
* Jeżeli część eksplozji sięgnie do innego, niezaładowanego chunku, nie będzie wpływu na bloki w tamtej strefie.
* Jeżeli część eksplozji sięgnie do innego, niezaładowanego chunku, nie będzie wpływu na bloki w tamtej strefie.


=== [[Obwody z czerwonego kamienia]] ===
=== [[Obwody z redstone]] ===
* [[Wagonik]]i, [[lej]]e, [[dozownik]]i, [[tłok]]i oraz mechanizmy z [[Pył czerwonego kamienia|czerwonego kamienia]] będą działać.
* [[Wagonik]]i, [[lej]]e, [[dozownik]]i, [[tłok]]i oraz mechanizmy z [[redstone]] będą działać.
* Wagoniki mogą jechać po [[tory|torach]] i aktywować [[tory aktywujące]].
* Wagoniki mogą jechać po [[tory|torach]] i aktywować [[tory aktywujące]].


Linia 33: Linia 30:


== Zdarzenia nie występujące w chunkach spawnu ==
== Zdarzenia nie występujące w chunkach spawnu ==
Następujące zdarzenia nie będą występować w chunkach spawnu, chyba że gracz jest w okolicy:
Następujące zdarzenia nie będą występować w chunkach spawnu, chyba że gracz jest w okolicy.


=== Wzrost i rozpad [[rośliny|roślin]] ===
=== Wzrost i rozpad [[rośliny|roślin]] ===
Linia 40: Linia 37:
** Trawa nie urośnie na blokach ziemi.
** Trawa nie urośnie na blokach ziemi.


===Byty i [[blok]]i===
=== Byty i [[blok]]i ===
* Wrogie moby znikają, jeśli gracz jest dalej niż 128 bloków od nich
* Wrogie moby znikają, jeśli gracz jest dalej niż 128 bloków od nich
* Jeśli gracz oddali się na więcej niż 240 bloków w chunku spawnu nie będą się pojawiać nowe pasywne moby.
* Jeśli gracz oddali się na więcej niż 240 bloków w chunku spawnu, nie będą się pojawiać nowe pasywne moby.
* Lód nie będzie topniał, chyba że gracz jest w okolicy.
* Lód nie będzie topniał, chyba że gracz jest w okolicy.
== Historia ==
{{Historia|a}}
{{Historia||v1.0.15|Dodano chunki spawnu na dedykowanych serwerach.}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.8|snap=Pre-release|Chunki spawnu występują również w grze jednoosobowej. Obejmują 19x19 [[chunk]]ów wokół domyślnego punktu odradzania świata.}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.20.5|snap=24w03a|Dodano [[Zasady gry|zasadę gry]] <code>spawnChunkRadius</code>, określającą wielkość chunków spawnu.
|Ich domyślna wielkość to teraz jedynie 3x3 chunki wokół domyślnego punktu odradzania świata.}}
{{Historia||1.21.9|snap=25w31a|Usunięto chunki spawnu oraz zasadę gry <code>spawnChunkRadius</code>.}}
{{Historia|foot}}


== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==
Linia 55: Linia 63:


[[en:Spawn chunk]]
[[en:Spawn chunk]]
[[fr:Chunk d'apparition]]
[[ja:スポーンチャンク]]
[[ko:스폰 청크]]
[[pt:Chunk de renascimento]]
[[ru:Чанк возрождения мира]]
[[uk:Чанк появи]]
[[zh:出生点区块]]
[[zh:出生点区块]]

Aktualna wersja na dzień 02:35, 22 lis 2025

Informacje zawarte w tym artykule opisują element niedostępny lub przestarzały.
Ten element został usunięty z gry lub nigdy nie został do niej dodany.

Chunk spawnu to strefa w okolicy punktu odradzania danego świata. To miejsce jest inne niż pozostałe, ponieważ zawsze będą załadowane w pamięci, niezależnie jak daleko jest gracz.

Zachowanie

Zwykle chunki w pobliżu graczy są załadowane w pamięci. Kiedy przechodzimy przez świat, nowe strefy, do których zmierzamy, generują się, a starsze chunki, które już opuściliśmy, są wyłączane i zapisywane do dysku. Kiedy chunk jest odładowany, wszystkie procesy w jego strefie zatrzymują się. Chunki spawnu nigdy nie zostają wyłączane, nadal będą zdarzenia, nawet kiedy nie ma graczy w okolicy. Nowy chunk spawnu gracza można ustawić komendą /setworldspawn. Wchodząc do innych wymiarów, chunki spawnu pozostają załadowane w pamięci gry.

Zdarzenia występujące w chunkach spawnu

Następujące zdarzenia będą występować w chunkach spawnu, niezależnie od tego, gdzie znajduje się gracz.

Ciecze i ogień

  • Woda i lawa będą cały czas płynęły.
  • Lawa może rozpalić ogień na pobliskich blokach łatwopalnych.
  • Ogień rozprzestrzeni się na pobliskie łatwopalne bloki.

Byty

  • Upuszczone przedmioty będą mogły być poruszane przez wodę lub zniszczone przez lawę i znikną po 5 minutach, jeśli nie zostaną podniesione.
  • Pasywne moby, takie jak małe zwierzęta lub osadnicy, dorosną.
  • Owce będą jadły trawę; jeśli pozbawiono je wełny, będzie ona odrastała.
  • Piasek i żwir spadną, jeśli nie będzie pod nimi żadnego bloku.
  • Podpalone TNT będzie blokiem fizycznym i eksploduje.
  • Jeżeli część eksplozji sięgnie do innego, niezaładowanego chunku, nie będzie wpływu na bloki w tamtej strefie.

Obwody z redstone

Wioski

  • Osadnicy będą się poruszać.
  • Możliwe będzie pojawianie się żelaznych golemów.

Zdarzenia nie występujące w chunkach spawnu

Następujące zdarzenia nie będą występować w chunkach spawnu, chyba że gracz jest w okolicy.

Wzrost i rozpad roślin

  • Uprawy, sadzonki, kwiaty, grzyby i trawa nie rosną.
    • Liście nie znikną, chyba że gracz jest w okolicy.
    • Trawa nie urośnie na blokach ziemi.

Byty i bloki

  • Wrogie moby znikają, jeśli gracz jest dalej niż 128 bloków od nich
  • Jeśli gracz oddali się na więcej niż 240 bloków w chunku spawnu, nie będą się pojawiać nowe pasywne moby.
  • Lód nie będzie topniał, chyba że gracz jest w okolicy.

Historia

Alpha
v1.0.15Dodano chunki spawnu na dedykowanych serwerach.
Beta
1.8Pre-releaseChunki spawnu występują również w grze jednoosobowej. Obejmują 19x19 chunków wokół domyślnego punktu odradzania świata.
Pełna wersja
1.20.524w03aDodano zasadę gry spawnChunkRadius, określającą wielkość chunków spawnu.
Ich domyślna wielkość to teraz jedynie 3x3 chunki wokół domyślnego punktu odradzania świata.
1.21.925w31aUsunięto chunki spawnu oraz zasadę gry spawnChunkRadius.

Ciekawostki

  • Jeżeli podpalone TNT zostanie wystrzelone w wyłączony chunk, zatrzyma się na jego granicy i nie wybuchnie aż do momentu, kiedy strefa zostanie załadowana.
  • Jeżeli część eksplozji TNT sięgnie do innego, niezaładowanego chunku, nie będzie wpływu na bloki w tamtej strefie.

Zobacz też