Tory: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
Dodanie tabeli ID |
uproszczono |
||
| (Nie pokazano 12 wersji utworzonych przez 5 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Blok | {{Blok | ||
|wygląd= Tory.png | |wygląd= Tory.png | ||
|typ=Przetworzony, strukturalny | |typ=Przetworzony, strukturalny, mechanizm | ||
|fizyka=Nie | |fizyka=Nie | ||
|przezroczystość=Tak | |przezroczystość=Tak | ||
|światło=Nie | |światło=Nie | ||
|narzędzie= kilof | |narzędzie= kilof | ||
|odnawialne=Tak | |odnawialne=Tak | ||
|palność=Nie | |palność=Nie | ||
|łączenie= Tak (64) | |łączenie= Tak (64) | ||
}} | }} | ||
'''Tory''' (ang. ''Rail'') – [[blok]] służący do budowy trasy dla [[wagonik]]ów. | |||
'''Tory''' – | |||
== Otrzymywanie == | == Otrzymywanie == | ||
=== Wydobywanie === | === Wydobywanie === | ||
Tory można wydobyć dowolnym narzędziem | Tory można wydobyć dowolnym narzędziem lub gołą ręką, jednak najszybciej wydobywa się je [[kilof]]em. | ||
{ | {{Wydobywanie|Tory|Kilof|horyzontalny=1}} | ||
| | |||
| | |||
Ponadto, tory zostaną upuszczone jako | Ponadto, tory zostaną upuszczone jako przedmiot, jeśli: | ||
* | * blok pod nimi zmienił położenie albo został zniszczony; | ||
* tłok przesunie je nad przepaść albo do [[Woda|wody]] | * tłok przesunie je nad przepaść albo do [[Woda|wody]]. | ||
=== [[Wytwarzanie]] === | === [[Wytwarzanie]] === | ||
16 fragmentów torów może być zrobione z 6 [[Sztabka żelaza|sztabek żelaza]] oraz 1 [[patyk]]a. | 16 fragmentów torów może być zrobione z 6 [[Sztabka żelaza|sztabek żelaza]] oraz 1 [[patyk]]a. | ||
{| | {| class="wikitable" | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
! Składniki | ! Składniki | ||
| Linia 63: | Linia 30: | ||
| align="center" | [[Sztabka żelaza|Sztabki żelaza]]<br>+<br>[[Patyk]] | | align="center" | [[Sztabka żelaza|Sztabki żelaza]]<br>+<br>[[Patyk]] | ||
|{{Grid/Crafting Table | |{{Grid/Crafting Table | ||
|A1= Sztabka żelaza | |A1= Sztabka żelaza |C1= Sztabka żelaza | ||
|A2= Sztabka żelaza |B2= Patyk |C2= Sztabka żelaza | |A2= Sztabka żelaza |B2= Patyk |C2= Sztabka żelaza | ||
|A3= Sztabka żelaza | |A3= Sztabka żelaza |C3= Sztabka żelaza | ||
|Output= Tory | |Output= Tory,16 | ||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
| Linia 90: | Linia 57: | ||
[[Plik:Track intersections.png]] | [[Plik:Track intersections.png]] | ||
Zasada ta ma również zastosowanie w skrzyżowaniu | Zasada ta ma również zastosowanie w skrzyżowaniu „T” i określa, w jaki sposób zmieni się kierunek skrętu, jeżeli skrzyżowanie nie jest zasilane. Można tego użyć do orientacji. | ||
[[Plik:T-intersection-south-west.png]] | [[Plik:T-intersection-south-west.png]] | ||
| Linia 101: | Linia 68: | ||
=== Jednostronny efekt === | === Jednostronny efekt === | ||
Blok postawiony nad torem na trasie w dół spowoduje, że wagonik pojedzie w dół, lecz nie pod górę. | Blok postawiony nad torem na trasie w dół spowoduje, że wagonik pojedzie w dół, lecz nie pod górę. | ||
[[Plik:MinecartDiode.png|400px]] | [[Plik:MinecartDiode.png|400px]] | ||
| Linia 112: | Linia 78: | ||
== Inne przykłady == | == Inne przykłady == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Railtrack.png|Przykładowy tor z zakrętami i podjazdami | |||
Minecraftrollercoaster.jpg|Przykład, jak używać torów, jak w rollercoasterze | |||
</gallery> | </gallery> | ||
== Wartości danych == | == Wartości danych == | ||
=== ID === | === ID === | ||
''[[Java Edition]]'': | ''[[Java Edition]]'': | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
| Linia 152: | Linia 116: | ||
|{{Code|rail}} | |{{Code|rail}} | ||
|{{Code|tile.rail.name}} | |{{Code|tile.rail.name}} | ||
|} | |||
=== Stany bloku === | |||
''[[Java Edition]]'': | |||
{| class="wikitable" | |||
! Nazwa | |||
! Dozwolone wartości | |||
! Opis | |||
|- | |||
| rowspan="2"| '''shape''' | |||
|{{Code|east_west}}<br>{{Code|north_east}}<br>{{Code|north_south}} – domyślna wartość<br>{{Code|north_west}}<br>{{Code|south_east}}<br>{{Code|south_west}} | |||
|Określa kierunek, na który są skierowane tory.<br>Na przykład: tory z wartością {{Code|south_east}} łączą południe ze wschodem. | |||
|- | |||
|{{Code|ascending_east}}<br>{{Code|ascending_north}}<br>{{Code|ascending_south}}<br>{{Code|ascending_west}} | |||
|Określa zwrot, ku któremu wznoszą się tory.<br>Na przykład: tory z wartością {{Code|ascending_west}} są proste i wznoszą się od wschodu do zachodu. | |||
|- | |||
|'''waterlogged''' | |||
|{{Code|true}}<br>{{Code|false}} – domyślna wartość | |||
|Określa, czy tory są wypełnione wodą. | |||
|} | |||
''[[Bedrock Edition]]'': | |||
{| class="wikitable" | |||
! Nazwa | |||
! Bity metadanych | |||
! Dozwolone wartości | |||
! Wartości bitów metadanych | |||
! Opis | |||
|- | |||
| rowspan="11" |'''rail_direction''' | |||
| rowspan="11" |{{Code|0x1}}<br>{{Code|0x2}}<br>{{Code|0x4}}<br>{{Code|0x8}} | |||
|- | |||
|{{Code|0}} – domyślna wartość | |||
|{{Code|0}} | |||
|Proste tory łączące północ z południem | |||
|- | |||
|{{Code|1}} | |||
|{{Code|1}} | |||
|Proste tory łączące wschód z zachodem | |||
|- | |||
|{{Code|2}} | |||
|{{Code|2}} | |||
|Pochylone tory skierowane na wschód | |||
|- | |||
|{{Code|3}} | |||
|{{Code|3}} | |||
|Pochylone tory skierowane na zachód | |||
|- | |||
|{{Code|4}} | |||
|{{Code|4}} | |||
|Pochylone tory skierowane na północ | |||
|- | |||
|{{Code|5}} | |||
|{{Code|5}} | |||
|Pochylone tory skierowane na południe | |||
|- | |||
|{{Code|6}} | |||
|{{Code|6}} | |||
|Skręcające tory łączące południe ze wschodem | |||
|- | |||
|{{Code|7}} | |||
|{{Code|7}} | |||
|Skręcające tory łączące południe z zachodem | |||
|- | |||
|{{Code|8}} | |||
|{{Code|8}} | |||
|Skręcające tory łączące północ z zachodem | |||
|- | |||
|{{Code|9}} | |||
|{{Code|9}} | |||
|Skręcające tory łączące północ ze wschodem | |||
|} | |} | ||
== Historia == | == Historia == | ||
{{Historia| | {{Historia|f}} | ||
{{Historia||20100618 (Seekretny Piątek 1)|Dodano tory.}} | {{Historia||20100618 (Seekretny Piątek 1)|Dodano tory.}} | ||
{{Historia|a}} | {{Historia|a}} | ||
{{Historia|| | {{Historia||1.2.0|Nieznacznie zmieniono teksturę torów.}} | ||
{{Historia|b}} | {{Historia|b}} | ||
| Linia 167: | Linia 202: | ||
{{Historia|w}} | {{Historia|w}} | ||
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Tory mogą zostać zniszczone przez opady śniegu (błąd).}} | {{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Tory mogą zostać zniszczone przez opady śniegu (błąd).}} | ||
{{Historia|| | {{Historia|||snap=Beta 1.9-pre4|Zmieniono zasadę południowo-zachodnią w zasadę południowo-wschodnią.}} | ||
{{Historia||1.3.1|snap=12w25a|Tory mogą być umieszczone w odpowiednich częściach [[ | {{Historia||1.3.1|snap=12w25a|Tory mogą być umieszczone w odpowiednich częściach [[Płyta|płyt]] i schodów.}} | ||
{{Historia||1.5|snap=13w04a|Moby unikają przechodzenia przez tory.}} | {{Historia||1.5|snap=13w04a|Moby unikają przechodzenia przez tory.}} | ||
{{Historia||1.9|snap=15w44a|Zwiększono prawdopodobieństwo wystąpienia torów w skrzyniach w opuszczonych kopalniach o ponad 20 razy.}} | {{Historia||1.9|snap=15w44a|Zwiększono prawdopodobieństwo wystąpienia torów w skrzyniach w opuszczonych kopalniach o ponad 20 razy.}} | ||
| Linia 175: | Linia 210: | ||
{{Historia|pa}} | {{Historia|pa}} | ||
{{Historia|| | {{Historia||0.8.0|snap=build 1|Dodano tory.}} | ||
{{Historia|| | {{Historia|||snap=build 2|Tory są możliwe do wytworzenia.}} | ||
{{Historia|| | {{Historia||0.9.0|snap=build 1|Tory pojawiają się teraz w [[Opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalniach]].}} | ||
{{Historia|| | {{Historia||0.14.0|snap=build 1|Tory można znaleźć w [[skrzynia]]ch w opuszczonych kopalniach.}} | ||
{{Historia|pe}} | {{Historia|pe}} | ||
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Tory występują w [[Leśny dwór|leśnych dworach]].}} | {{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Tory występują w [[Leśny dwór|leśnych dworach]].}} | ||
{{Historia| | {{Historia|be}} | ||
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.20.1|Dodano możliwość stawiania torów pod wodą.}} | {{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.20.1|Dodano możliwość stawiania torów pod wodą.}} | ||
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[Plik:Tory.png|32px]] Zmieniono teksturę torów.}} | {{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[Plik:Tory.png|32px]] Zmieniono teksturę torów.}} | ||
{{Historia| | {{Historia|k}} | ||
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano tory.}} | {{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano tory.}} | ||
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|[[Plik:Tory.png|32px]] Zmieniono teksturę torów.}} | {{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|[[Plik:Tory.png|32px]] Zmieniono teksturę torów.}} | ||
| Linia 200: | Linia 235: | ||
<gallery> | <gallery> | ||
NiePrzezTory.png|Moby unikają przechodzenia przez tory. | |||
</gallery> | </gallery> | ||
{{Obwody z redstone}} | |||
{{Bloki}} | {{Bloki}} | ||
[[Kategoria:Redstone]] | |||
[[cs:Kolej]] | [[cs:Kolej]] | ||
| Linia 214: | Linia 252: | ||
[[ja:レール]] | [[ja:レール]] | ||
[[ko:레일]] | [[ko:레일]] | ||
[[lzh:軌]] | |||
[[nl:Spoor]] | [[nl:Spoor]] | ||
[[pt:Trilho]] | [[pt:Trilho]] | ||
[[ru:Рельсы]] | [[ru:Рельсы]] | ||
[[uk: | [[uk:Рейки]] | ||
[[zh:铁轨]] | [[zh:铁轨]] | ||
Aktualna wersja na dzień 19:28, 7 sty 2026
| Typ |
Przetworzony, strukturalny, mechanizm |
| Narzędzie | |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Tak (64) |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Nie |
| Twardość |
0.7 |
| Odporność na eksplozje |
0,7 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
Tory (ang. Rail) – blok służący do budowy trasy dla wagoników.
Otrzymywanie
Wydobywanie
Tory można wydobyć dowolnym narzędziem lub gołą ręką, jednak najszybciej wydobywa się je kilofem.
| Blok | Tory | |
|---|---|---|
| Twardość | 0.7 | |
| Narzędzie | ||
| Czas wydobycia (sekundy)[FN 1] | ||
| Domyślne | 1.05 | |
| Drewniany | 0.55 | |
| Kamienny | 0.3 | |
| Miedziany | 0.25 | |
| Żelazny | 0.2 | |
| Diamentowy | 0.15 | |
| Netherytowy | 0.15 | |
| Złoty | 0.1 | |
Ponadto, tory zostaną upuszczone jako przedmiot, jeśli:
- blok pod nimi zmienił położenie albo został zniszczony;
- tłok przesunie je nad przepaść albo do wody.
Wytwarzanie
16 fragmentów torów może być zrobione z 6 sztabek żelaza oraz 1 patyka.
| Składniki | Wytwarzanie | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sztabki żelaza + Patyk |
|
Naturalne generowanie
Tory generują się naturalnie w prostych korytarzach opuszczonych kopalń. Ponadto, istnieje 78,4% szans na znalezienie ich w wagonikach ze skrzynią w ilości od 4 do 8 na jeden slot skrzyni.
Zachowanie
Dwie sztuki torów obok siebie będą łączyć się automatycznie, bez względu na kierunek, w którym je ustawiono. Jeżeli dwie prostopadłe części torów połączą się, powstanie łuk. Jeśli jedna część znajduje się wyżej a druga – niżej, to połączą się, tworząc rampę.
Skrzyżowanie „T” może być zasilane przez obwody z redstone, a ich kierunek można zmieniać, zmieniając stan zasilania obwodu, o ile pomiędzy torami a pyłem nie ma przerwy.
Jeżeli woda przepłynie przez tor, zostanie on zniszczony tak samo jak pochodnia. Lawa powoduje nie tylko zniszczenie toru, ale też spalenie go.
Błąd kolizyjny
Gdy wagonik jest na zakręcie, nie powoduje to zderzenia z innym wagonikiem. Tak więc, jeżeli blok zostanie umieszczony bezpośrednio po zakręcie, wagonik wbije się w niego.
Zasada południowo-wschodnia
- Uwaga: Przed wersją Beta 1.9-pre4 była to zasada południowo-zachodnia.
Na torze bez zakrętów wagoniki zawsze będą jechały na południe lub na wschód (pokazuje to obrazek niżej). Jest to powszechnie nazywane zasadą południowo-wschodnią.
Zasada ta ma również zastosowanie w skrzyżowaniu „T” i określa, w jaki sposób zmieni się kierunek skrętu, jeżeli skrzyżowanie nie jest zasilane. Można tego użyć do orientacji.
Zasada zjazdu
Na trasie bez zakrętów wagoniki zawsze będą jechały w dół, jeśli mają taką możliwość. Jest to nazywane zasadą zjazdu i często zastępuje zasadę południowo-wschodnią.
Jednostronny efekt
Blok postawiony nad torem na trasie w dół spowoduje, że wagonik pojedzie w dół, lecz nie pod górę.
Zmiana skrzyżowań
Jeśli prosty kawałek trasy prowadzi do zakrętu i nie jest przymocowany do łuku, wagonik pojedzie przez przepaść i będzie dalej jechać po zakręcie.
Inne przykłady
-
Przykładowy tor z zakrętami i podjazdami
-
Przykład, jak używać torów, jak w rollercoasterze
Wartości danych
ID
| Nazwa | Identyfikator | Forma | Tagi bloku | Tagi przedmiotu | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|---|---|---|
| Tory | rail
|
Blok, Przedmiot |
prevent_mob_spawning_insiderails
|
rails
|
block.minecraft.rail
|
| Nazwa | ID słowne | ID numeryczne | Forma | ID przedmiotu | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|---|---|---|
| Tory | rail
|
66
|
Blok, Przedmiot |
rail
|
tile.rail.name
|
Stany bloku
| Nazwa | Dozwolone wartości | Opis |
|---|---|---|
| shape | east_westnorth_eastnorth_south – domyślna wartośćnorth_westsouth_eastsouth_west
|
Określa kierunek, na który są skierowane tory. Na przykład: tory z wartością south_east łączą południe ze wschodem.
|
ascending_eastascending_northascending_southascending_west
|
Określa zwrot, ku któremu wznoszą się tory. Na przykład: tory z wartością ascending_west są proste i wznoszą się od wschodu do zachodu.
| |
| waterlogged | truefalse – domyślna wartość
|
Określa, czy tory są wypełnione wodą. |
| Nazwa | Bity metadanych | Dozwolone wartości | Wartości bitów metadanych | Opis |
|---|---|---|---|---|
| rail_direction | 0x10x20x40x8
| |||
0 – domyślna wartość
|
0
|
Proste tory łączące północ z południem | ||
1
|
1
|
Proste tory łączące wschód z zachodem | ||
2
|
2
|
Pochylone tory skierowane na wschód | ||
3
|
3
|
Pochylone tory skierowane na zachód | ||
4
|
4
|
Pochylone tory skierowane na północ | ||
5
|
5
|
Pochylone tory skierowane na południe | ||
6
|
6
|
Skręcające tory łączące południe ze wschodem | ||
7
|
7
|
Skręcające tory łączące południe z zachodem | ||
8
|
8
|
Skręcające tory łączące północ z zachodem | ||
9
|
9
|
Skręcające tory łączące północ ze wschodem |
Historia
| Infdev | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 20100618 (Seekretny Piątek 1) | Dodano tory. | ||||
| Java Edition Alpha | |||||
| 1.2.0 | Nieznacznie zmieniono teksturę torów. | ||||
| Beta | |||||
| 1.6 | Test Build 3 | Usunięto działanie boosterów. | |||
| 1.8 | 1.8-pre | Tory można spotkać w opuszczonych kopalniach. | |||
| Java Edition | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | Tory mogą zostać zniszczone przez opady śniegu (błąd). | |||
| Beta 1.9-pre4 | Zmieniono zasadę południowo-zachodnią w zasadę południowo-wschodnią. | ||||
| 1.3.1 | 12w25a | Tory mogą być umieszczone w odpowiednich częściach płyt i schodów. | |||
| 1.5 | 13w04a | Moby unikają przechodzenia przez tory. | |||
| 1.9 | 15w44a | Zwiększono prawdopodobieństwo wystąpienia torów w skrzyniach w opuszczonych kopalniach o ponad 20 razy. | |||
| 1.14 | 18w43a | ||||
| 1.17 | 20w45a | Dodano możliwość stawiania torów pod wodą. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.8.0 | build 1 | Dodano tory. | |||
| build 2 | Tory są możliwe do wytworzenia. | ||||
| 0.9.0 | build 1 | Tory pojawiają się teraz w opuszczonych kopalniach. | |||
| 0.14.0 | build 1 | Tory można znaleźć w skrzyniach w opuszczonych kopalniach. | |||
| Pełna wersja Pocket Edition | |||||
| 1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Tory występują w leśnych dworach. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.4.0 | beta 1.2.20.1 | Dodano możliwość stawiania torów pod wodą. | |||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ||||
| Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | Dodano tory. | |
| 1.90 | |||||
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 0.1.0 | Dodano tory. | ||||
Ciekawostki
- Rozstaw szyn to 750 mm. Jest więc rozstawem wąskotorowym.
- Od Redstone Update moby unikają przechodzenia przez tory (jednak wejdą na nie, jeśli gracz na nich stoi lub gdy zostaną na nie pchnięte). Można to wykorzystać przy walce oraz przy budowaniu pułapek.
-
Moby unikają przechodzenia przez tory.



