Tory: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Zryty (dyskusja | edycje)
+ciekawostki
ProBot (dyskusja | edycje)
d Robot dodał lzh:軌 i poprawił uk:Рейки
 
(Nie pokazano 50 wersji utworzonych przez 28 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Blok
{{Blok
|wygląd= Tory.png
|wygląd= Tory.png
|typ=Przetworzony
|typ=Przetworzony, strukturalny, mechanizm
|grawitacja= Nie
|fizyka=Nie
|przezroczystość=Tak
|przezroczystość=Tak
|światło=Nie
|światło=Nie
|opórtnt= 3,5
|narzędzie= kilof
|narzędzie= miecz
|odnawialne=Tak
|odnawialne=Tak
|palność=Nie
|palność=Nie
|łączenie= Tak (64)
|łączenie= Tak (64)
|wersja=Infdev (18 czerwca 2010)
|data= 66
}}
}}
'''Tory''' (ang. ''Rail'') – nietrwałe bloki dodane wraz z wydaniem pierwszego Seekretnego Piątku do [[Infdev]]. Blok zawiera kilka tekstur w zależności od jego orientacji po ułożeniu. Bloki te są wyświetlane jako obraz 2-D prostego toru w ręce gracza. Naturalnie pojawiają się one w opuszczonych kopalniach. Celem torów jest utworzenie linii, wzdłuż której [[wagonik]]i mogą łatwo jeździć.


'''Tory''' (lub '''tory minecartowe''') są nietrwałymi blokami pierwszy raz dodanymi do Pierwszego "Tajnego Piątkowego Dodatku" do [[Infdev]]. Blok posiada kilka sprite'ów w zależności od jego orientacji po ułożeniu. Są one wyświetlane jako obraz 2D prostego toru w ręce gracza. Tory naturalnie mogą się pojawić w opuszczonych kopalniach.
== Otrzymywanie ==
=== Wydobywanie ===
Tory można wydobyć dowolnym narzędziem lub gołą ręką, jednak najszybciej wydobywa się je [[kilof]]em.
{{Wydobywanie|Tory|Kilof|horyzontalny=1}}


Celem ścieżki jest zapewnienie linii, wzdłuż której kolejki mogą łatwo jeździć.
Ponadto, tory zostaną upuszczone jako przedmiot, jeśli:
* blok pod nimi zmienił położenie albo został zniszczony;
* tłok przesunie je nad przepaść albo do [[Woda|wody]];
* zostaną zalane wodą.


Tekstura torów została zmieniona w Halloween'owej aktualizacji.
=== [[Wytwarzanie]] ===
 
16 fragmentów torów może być zrobione z 6 [[Sztabka żelaza|sztabek żelaza]] oraz 1 [[patyk]]a.
== Crafting ==
{| class="wikitable"  
16 sztuk torów mogą być zrobione z 6 [[Sztabka żelaza|sztabek żelaza]] oraz 1 [[patyk]]a.
|- align="center"
{|border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;" cellpadding="5"
! Składniki
|-align="center"
! Wytwarzanie
!Składniki
!Crafting
|-
|-
| align="center" | [[Sztabka żelaza|Sztabka żelaza]] + [[Patyk]]
| align="center" | [[Sztabka żelaza|Sztabki żelaza]]<br>+<br>[[Patyk]]
|{{Grid/Crafting Table
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Sztabka żelaza |B1=      |C1= Sztabka żelaza |1A=
|A1= Sztabka żelaza |C1= Sztabka żelaza
|A2= Sztabka żelaza |B2= Patyk |C2= Sztabka żelaza |2A=
|A2= Sztabka żelaza |B2= Patyk |C2= Sztabka żelaza
|A3= Sztabka żelaza |B3=      |C3= Sztabka żelaza |3A=
|A3= Sztabka żelaza |C3= Sztabka żelaza
|Output= Tory                                     |OA= 16
|Output= Tory,16
}}
}}
|}
|}


==Zachowanie==
=== Naturalne generowanie ===
Tory generują się naturalnie w prostych korytarzach [[Opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalń]]. Ponadto, istnieje 78,4% szans na znalezienie ich w [[Wagonik ze skrzynią|wagonikach ze skrzynią]] w ilości od 4 do 8 na jeden slot skrzyni.
 
== Zachowanie ==
Dwie sztuki torów obok siebie będą łączyć się automatycznie, bez względu na kierunek, w którym je ustawiono. Jeżeli dwie prostopadłe części torów połączą się, powstanie łuk. Jeśli jedna część znajduje się wyżej a druga – niżej, to połączą się, tworząc rampę.
 
Skrzyżowanie „T” może być zasilane przez [[obwody z redstone]], a ich kierunek można zmieniać, zmieniając stan zasilania obwodu, o ile pomiędzy torami a pyłem nie ma przerwy.


Dwie sztuki torów w sąsiedztwie będą łączyć się automatycznie bez względu na orientację. Jeżeli dwie prostopadłe części torów połączą się powstanie łuk.  
Jeżeli [[woda]] przepłynie przez tor, zostanie on zniszczony tak samo jak pochodnia. [[Lawa]] powoduje nie tylko zniszczenie toru, ale też spalenie go.


Jeśli 1 część znajduje się wyżej a druga niżej to połączą się tworząc rampę.
=== Błąd kolizyjny ===
Gdy wagonik jest na zakręcie, nie powoduje to zderzenia z innym wagonikiem. Tak więc, jeżeli blok zostanie umieszczony bezpośrednio po zakręcie, [[wagonik]] wbije się w niego.


Skrzyżowanie "T" może być zasilane przez [[Czerwony kamień (obwody)|obwody z czerwonego kamienia]] i ich kierunek można zmieniać przez [[przełącznik]]i, o ile nie występuje odstęp od niego więcej niż 2 bloki.
=== Zasada południowo-wschodnia ===
:'''Uwaga: Przed wersją [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#B1.9pre4|Beta 1.9-pre4]] była to zasada południowo-zachodnia.'''


Na torze bez zakrętów wagoniki zawsze będą jechały na południe lub na wschód (pokazuje to obrazek niżej). Jest to powszechnie nazywane ''zasadą południowo-wschodnią''.


Jeżeli [[woda]] przepłynie przez tor to usuwa go tak samo jak pochodnię. [[Lawa]] powoduje nie tylko usunięcie toru, ale też spalenie go.
[[Plik:Track intersections.png]]


===Błąd kolizyjny===
Zasada ta ma również zastosowanie w skrzyżowaniu „T” i określa, w jaki sposób zmieni się kierunek skrętu, jeżeli skrzyżowanie nie jest zasilane. Można tego użyć do orientacji.


Gdy wózek jest na zakręcie nie powoduje to zderzenia z innym wózkiem. Tak więc, jeżeli blok zostanie umieszczony bezpośrednio po zakręcie, [[minecart|wózek]] wbije się w niego.
[[Plik:T-intersection-south-west.png]]


===Zasada zachodnio-południowa===
=== Zasada zjazdu ===
Na trasie bez zakrętów wagoniki zawsze będą jechały w dół, jeśli mają taką możliwość. Jest to nazywane ''zasadą zjazdu'' i często zastępuje zasadę południowo-wschodnią.


Na torze bez zakrętów, wózki zawsze będą jechały na południe lub na zachód (pokazuje to obrazek niżej). Jest to powszechnie nazywane "zasadą południowo-zachodnią"
[[Plik:downhill rule.png|400px]][[Plik:downhill rule2.png|400px]]


[[Plik:Track intersections.png|700px]]
=== Jednostronny efekt ===
Blok postawiony nad torem na trasie w dół spowoduje, że wagonik pojedzie w dół, lecz nie pod górę.


Zasada ta ma również zastosowanie w skrzyżowaniu "T" i określa w jaki sposób zmieni się kierunek skrętu jeżeli wózek nie jest zasilany. Możesz tego użyć do orientacji.
[[Plik:MinecartDiode.png|400px]]


[[Plik:T-intersection-south-west.png|700px]]
=== Zmiana skrzyżowań ===
Jeśli prosty kawałek trasy prowadzi do zakrętu i nie jest przymocowany do łuku, wagonik pojedzie przez przepaść i będzie dalej jechać po zakręcie.
 
[[Plik:Railguide.png|600px|Zachowanie wagoników na zakrętach]]
 
== Inne przykłady ==
<gallery>
Railtrack.png|Przykładowy tor z zakrętami i podjazdami
Minecraftrollercoaster.jpg|Przykład, jak używać torów, jak w rollercoasterze
</gallery>


== Wartości danych ==
=== ID ===
''[[Java Edition]]'':
{| class="wikitable"
! Nazwa
! Identyfikator
! Forma
! Tagi bloku
! Tagi przedmiotu
! Klucz tłumaczenia
|-
|{{BlockSprite|tory}} Tory
|{{Code|rail}}
|Blok,<br>Przedmiot
|{{Code|prevent_mob_spawning_inside}}<br>{{Code|rails}}
|{{Code|rails}}
|{{Code|block.minecraft.rail}}
|}


===Zasada zjazdu===
''[[Bedrock Edition]]'':
{| class="wikitable"
! Nazwa
! ID słowne
! ID numeryczne
! Forma
! ID przedmiotu
! Klucz tłumaczenia
|-
|{{BlockSprite|tory}} Tory
|{{Code|rail}}
|{{Code|66}}
|Blok,<br>Przedmiot
|{{Code|rail}}
|{{Code|tile.rail.name}}
|}


W trasie bez zakrętów wózki zawsze będą jechały w dół jeśli mogą. Jest to nazywane zasadą zjazdu i zastępuje zasadę południowo-zachodnią.
=== Stany bloku ===
''[[Java Edition]]'':
{| class="wikitable"
! Nazwa
! Dozwolone wartości
! Opis
|-
| rowspan="2"| '''shape'''
|{{Code|east_west}}<br>{{Code|north_east}}<br>{{Code|north_south}} – domyślna wartość<br>{{Code|north_west}}<br>{{Code|south_east}}<br>{{Code|south_west}}
|Określa kierunek, na który są skierowane tory.<br>Na przykład: tory z wartością {{Code|south_east}} łączą południe ze wschodem.
|-
|{{Code|ascending_east}}<br>{{Code|ascending_north}}<br>{{Code|ascending_south}}<br>{{Code|ascending_west}}
|Określa zwrot, ku któremu wznoszą się tory.<br>Na przykład: tory z wartością {{Code|ascending_west}} są proste i wznoszą się od wschodu do zachodu.
|-
|'''waterlogged'''
|{{Code|true}}<br>{{Code|false}} – domyślna wartość
|Określa, czy tory są wypełnione wodą.
|}


[[Plik:downhill rule.png|400px]][[Plik:downhill rule2.png|400px]]
''[[Bedrock Edition]]'':
{| class="wikitable"
! Nazwa
! Bity metadanych
! Dozwolone wartości
! Wartości bitów metadanych
! Opis
|-
| rowspan="11" |'''rail_direction'''
| rowspan="11" |{{Code|0x1}}<br>{{Code|0x2}}<br>{{Code|0x4}}<br>{{Code|0x8}}
|-
|{{Code|0}} – domyślna wartość
|{{Code|0}}
|Proste tory łączące północ z południem
|-
|{{Code|1}}
|{{Code|1}}
|Proste tory łączące wschód z zachodem
|-
|{{Code|2}}
|{{Code|2}}
|Pochylone tory skierowane na wschód
|-
|{{Code|3}}
|{{Code|3}}
|Pochylone tory skierowane na zachód
|-
|{{Code|4}}
|{{Code|4}}
|Pochylone tory skierowane na północ
|-
|{{Code|5}}
|{{Code|5}}
|Pochylone tory skierowane na południe
|-
|{{Code|6}}
|{{Code|6}}
|Skręcające tory łączące południe ze wschodem
|-
|{{Code|7}}
|{{Code|7}}
|Skręcające tory łączące południe z zachodem
|-
|{{Code|8}}
|{{Code|8}}
|Skręcające tory łączące północ z zachodem
|-
|{{Code|9}}
|{{Code|9}}
|Skręcające tory łączące północ ze wschodem
|}
 
== Historia ==
{{Historia|Infdev}}
{{Historia||20100618 (Seekretny Piątek 1)|Dodano tory.}}
 
{{Historia|a}}
{{Historia||v1.2.0|Nieznacznie zmieniono teksturę torów.}}


=== Jednostronny efekt ===
{{Historia|b}}
{{Historia||1.6|snap=Test Build 3|Usunięto działanie boosterów.}}
{{Historia||1.8|snap=1.8-pre|Tory można spotkać w [[opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalniach]].}}


Blok postawiony nad torem na trasie w dół spowoduje, że wózek pojedzie w dół lecz nie pod górę.
{{Historia|w}}
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Tory mogą zostać zniszczone przez opady śniegu (błąd).}}
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre4|Zmieniono zasadę południowo-zachodnią w zasadę południowo-wschodnią.}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w25a|Tory mogą być umieszczone w odpowiednich częściach [[półblok|półpłyt]] i schodów.}}
{{Historia||1.5|snap=13w04a|Moby unikają przechodzenia przez tory.}}
{{Historia||1.9|snap=15w44a|Zwiększono prawdopodobieństwo wystąpienia torów w skrzyniach w opuszczonych kopalniach o ponad 20 razy.}}
{{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Plik:Tory.png|32px]] Zmieniono teksturę torów.}}
{{Historia||1.17|snap=20w45a|Dodano możliwość stawiania torów pod wodą.}}


{{Historia|pa}}
{{Historia||v0.8.0|snap=build 1|Dodano tory.}}
{{Historia|||snap=build 2|Tory są możliwe do skonstruowania.}}
{{Historia||v0.9.0|snap=build 1|Tory pojawiają się teraz w [[Opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalniach]].}}
{{Historia||v0.14.0|snap=build 1|Tory można znaleźć w [[skrzynia]]ch w opuszczonych kopalniach.}}


[[Plik:MinecartDiode.png|400px]]
{{Historia|pe}}
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Tory występują w [[Leśny dwór|leśnych dworach]].}}


===Zmiana skrzyżowań===
{{Historia|Bedrock}}
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.20.1|Dodano możliwość stawiania torów pod wodą.}}
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[Plik:Tory.png|32px]] Zmieniono teksturę torów.}}


Jeśli prosty kawałek trasy prowadzi do zakrętu i nie jest przymocowany do łuku, wózek pojedzie przez przepaść i będzie dalej jechać po zakręcie.
{{Historia|konsola}}
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano tory.}}
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|[[Plik:Tory.png|32px]] Zmieniono teksturę torów.}}


[[Plik:Railguide.png|600px|Zachowanie wagoników na zakrętach]]
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}
{{Historia||0.1.0|Dodano tory.}}
{{Historia|foot}}


== Inne przykłady ==
== Ciekawostki ==
* Rozstaw szyn to 750 mm. Jest więc [[wikipedia:Kolej wąskotorowa|rozstawem wąskotorowym]].
* Od [[Redstone Update]] [[moby]] unikają przechodzenia przez tory (jednak wejdą na nie, jeśli gracz na nich stoi lub gdy zostaną na nie pchnięte). Można to wykorzystać przy walce oraz przy budowaniu pułapek.


<gallery>
<gallery>
Image:Railtrack.png|Przykładowy tor z zakrętami i podjazdami.
NiePrzezTory.png|Moby unikają przechodzenia przez tory.
Image:Minecraftrollercoaster.jpg|Przykład jak używać torów, jak rollercoaster.
</gallery>
</gallery>


== Ciekawostki ==
{{Obwody z redstone}}
* Od [[Redstone Update]] [[moby]] unikają przechodzenia przez tory (jednak wejdą na nie jeśli gracz na nich stoi lub gdy zostaną na nie pchnięte), można to wykorzystać przy walce oraz przy budowaniu pułapek.
{{Bloki}}


{{Bloki}}
[[Kategoria:Redstone]]


[[cs:Kolej]]
[[de:Schiene]]
[[de:Schiene]]
[[en:Rail]]
[[en:Rail]]
[[es:Rail/es]]
[[es:Raíl]]
[[fr:Rails]]
[[fr:Rails]]
[[hu:Sín]]
[[hu:Sín]]
[[ko:Rail/ko]]
[[it:Binario]]
[[ja:レール]]
[[ko:레일]]
[[lzh:軌]]
[[nl:Spoor]]
[[nl:Spoor]]
[[pt:Trilho]]
[[ru:Рельсы]]
[[ru:Рельсы]]
[[uk:Рейки]]
[[zh:铁轨]]
[[zh:铁轨]]

Aktualna wersja na dzień 23:13, 4 gru 2025

Tory

Typ

Przetworzony, strukturalny, mechanizm

Fizyka

Nie

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Nie

Odporność na eksplozje

0,7

Palność

Nie

Rzadkość

Pospolita

Narzędzie

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak (64)


Tory (ang. Rail) – nietrwałe bloki dodane wraz z wydaniem pierwszego Seekretnego Piątku do Infdev. Blok zawiera kilka tekstur w zależności od jego orientacji po ułożeniu. Bloki te są wyświetlane jako obraz 2-D prostego toru w ręce gracza. Naturalnie pojawiają się one w opuszczonych kopalniach. Celem torów jest utworzenie linii, wzdłuż której wagoniki mogą łatwo jeździć.

Otrzymywanie

Wydobywanie

Tory można wydobyć dowolnym narzędziem lub gołą ręką, jednak najszybciej wydobywa się je kilofem.

Blok BlockCSS_new.png/1723 Tory
Twardość 0.7
Narzędzie ItemCSS.png/471
Czas wydobycia (sekundy)[FN 1]
Domyślne 1.05
BlockCSS_new.png/1313 Drewniany 0.55
BlockCSS_new.png/1140 Kamienny 0.3
ItemCSS.png/707 Miedziany 0.25
ItemCSS.png/568 Żelazny 0.2
ItemCSS.png/557 Diamentowy 0.15
ItemCSS.png/689 Netherytowy 0.15
ItemCSS.png/564 Złoty 0.1
  1. Czasy nie biorą pod uwagę zaklęć, efektów i innych czynników, jak np. zanurzenie w wodzie.

Ponadto, tory zostaną upuszczone jako przedmiot, jeśli:

  • blok pod nimi zmienił położenie albo został zniszczony;
  • tłok przesunie je nad przepaść albo do wody;
  • zostaną zalane wodą.

Wytwarzanie

16 fragmentów torów może być zrobione z 6 sztabek żelaza oraz 1 patyka.

Składniki Wytwarzanie
Sztabki żelaza
+
Patyk




16






Naturalne generowanie

Tory generują się naturalnie w prostych korytarzach opuszczonych kopalń. Ponadto, istnieje 78,4% szans na znalezienie ich w wagonikach ze skrzynią w ilości od 4 do 8 na jeden slot skrzyni.

Zachowanie

Dwie sztuki torów obok siebie będą łączyć się automatycznie, bez względu na kierunek, w którym je ustawiono. Jeżeli dwie prostopadłe części torów połączą się, powstanie łuk. Jeśli jedna część znajduje się wyżej a druga – niżej, to połączą się, tworząc rampę.

Skrzyżowanie „T” może być zasilane przez obwody z redstone, a ich kierunek można zmieniać, zmieniając stan zasilania obwodu, o ile pomiędzy torami a pyłem nie ma przerwy.

Jeżeli woda przepłynie przez tor, zostanie on zniszczony tak samo jak pochodnia. Lawa powoduje nie tylko zniszczenie toru, ale też spalenie go.

Błąd kolizyjny

Gdy wagonik jest na zakręcie, nie powoduje to zderzenia z innym wagonikiem. Tak więc, jeżeli blok zostanie umieszczony bezpośrednio po zakręcie, wagonik wbije się w niego.

Zasada południowo-wschodnia

Uwaga: Przed wersją Beta 1.9-pre4 była to zasada południowo-zachodnia.

Na torze bez zakrętów wagoniki zawsze będą jechały na południe lub na wschód (pokazuje to obrazek niżej). Jest to powszechnie nazywane zasadą południowo-wschodnią.

Zasada ta ma również zastosowanie w skrzyżowaniu „T” i określa, w jaki sposób zmieni się kierunek skrętu, jeżeli skrzyżowanie nie jest zasilane. Można tego użyć do orientacji.

Zasada zjazdu

Na trasie bez zakrętów wagoniki zawsze będą jechały w dół, jeśli mają taką możliwość. Jest to nazywane zasadą zjazdu i często zastępuje zasadę południowo-wschodnią.

Jednostronny efekt

Blok postawiony nad torem na trasie w dół spowoduje, że wagonik pojedzie w dół, lecz nie pod górę.

Zmiana skrzyżowań

Jeśli prosty kawałek trasy prowadzi do zakrętu i nie jest przymocowany do łuku, wagonik pojedzie przez przepaść i będzie dalej jechać po zakręcie.

Zachowanie wagoników na zakrętach

Inne przykłady

Wartości danych

ID

Java Edition:

Nazwa Identyfikator Forma Tagi bloku Tagi przedmiotu Klucz tłumaczenia
BlockCSS_new.png/1723 Tory rail Blok,
Przedmiot
prevent_mob_spawning_inside
rails
rails block.minecraft.rail

Bedrock Edition:

Nazwa ID słowne ID numeryczne Forma ID przedmiotu Klucz tłumaczenia
BlockCSS_new.png/1723 Tory rail 66 Blok,
Przedmiot
rail tile.rail.name

Stany bloku

Java Edition:

Nazwa Dozwolone wartości Opis
shape east_west
north_east
north_south – domyślna wartość
north_west
south_east
south_west
Określa kierunek, na który są skierowane tory.
Na przykład: tory z wartością south_east łączą południe ze wschodem.
ascending_east
ascending_north
ascending_south
ascending_west
Określa zwrot, ku któremu wznoszą się tory.
Na przykład: tory z wartością ascending_west są proste i wznoszą się od wschodu do zachodu.
waterlogged true
false – domyślna wartość
Określa, czy tory są wypełnione wodą.

Bedrock Edition:

Nazwa Bity metadanych Dozwolone wartości Wartości bitów metadanych Opis
rail_direction 0x1
0x2
0x4
0x8
0 – domyślna wartość 0 Proste tory łączące północ z południem
1 1 Proste tory łączące wschód z zachodem
2 2 Pochylone tory skierowane na wschód
3 3 Pochylone tory skierowane na zachód
4 4 Pochylone tory skierowane na północ
5 5 Pochylone tory skierowane na południe
6 6 Skręcające tory łączące południe ze wschodem
7 7 Skręcające tory łączące południe z zachodem
8 8 Skręcające tory łączące północ z zachodem
9 9 Skręcające tory łączące północ ze wschodem

Historia

Infdev
20100618 (Seekretny Piątek 1)Dodano tory.
Alpha
v1.2.0Nieznacznie zmieniono teksturę torów.
Beta
1.6Test Build 3Usunięto działanie boosterów.
1.81.8-preTory można spotkać w opuszczonych kopalniach.
Pełna wersja
1.0.0Beta 1.9-pre1Tory mogą zostać zniszczone przez opady śniegu (błąd).
Beta 1.9-pre4Zmieniono zasadę południowo-zachodnią w zasadę południowo-wschodnią.
1.3.112w25aTory mogą być umieszczone w odpowiednich częściach półpłyt i schodów.
1.513w04aMoby unikają przechodzenia przez tory.
1.915w44aZwiększono prawdopodobieństwo wystąpienia torów w skrzyniach w opuszczonych kopalniach o ponad 20 razy.
1.1418w43a Zmieniono teksturę torów.
1.1720w45aDodano możliwość stawiania torów pod wodą.
Pocket Edition Alpha
v0.8.0build 1Dodano tory.
build 2Tory są możliwe do skonstruowania.
v0.9.0build 1Tory pojawiają się teraz w opuszczonych kopalniach.
v0.14.0build 1Tory można znaleźć w skrzyniach w opuszczonych kopalniach.
Pełna wersja Pocket Edition
1.1.0alpha 1.1.0.0Tory występują w leśnych dworach.
Bedrock Edition
1.4.0beta 1.2.20.1Dodano możliwość stawiania torów pod wodą.
1.10.0beta 1.10.0.3 Zmieniono teksturę torów.
Console Edition
TU1CU11.00Patch 1Dodano tory.
1.90 Zmieniono teksturę torów.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Dodano tory.

Ciekawostki

  • Rozstaw szyn to 750 mm. Jest więc rozstawem wąskotorowym.
  • Od Redstone Update moby unikają przechodzenia przez tory (jednak wejdą na nie, jeśli gracz na nich stoi lub gdy zostaną na nie pchnięte). Można to wykorzystać przy walce oraz przy budowaniu pułapek.