Skalibrowany sculkowy czujnik: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
Nie podano opisu zmian |
przeniesiono nawboks, dodano kategorię, angielska nazwa |
||
| (Nie pokazano 9 wersji utworzonych przez 6 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
'''Skalibrowany sculkowy czujnik''' jest możliwym do wytworzenia wariantem [[Sculkowy czujnik|sculkowego czujnika]]. Tak jak jego zwykły odpowiednik wykrywa on wibrację, ale jego zasięg jest | {{about|skalibrowanym sculkowym czujniku|wersji podstawowej|Sculkowy czujnik}} | ||
{{blok | |||
|wygląd=Calibrated Sculk Sensor JE2.gif | |||
|typ=Mechanizm | |||
|fizyka=Nie | |||
|odnawialne=Tak | |||
|łączenie=Tak (64) | |||
|narzędzie=Motyka | |||
|światło=Tak (1) | |||
|przezroczystość=Tak | |||
|palność=Nie | |||
}} | |||
'''Skalibrowany sculkowy czujnik''' (ang. ''Calibrated Sculk Sensor'') jest możliwym do wytworzenia wariantem [[Sculkowy czujnik|sculkowego czujnika]]. Tak jak jego zwykły odpowiednik wykrywa on wibrację, ale jego zasięg jest dwa razy większy, oraz może wykrywać więcej wibracji w krótszych odstępach czasu. Wysyła sygnał [[redstone]] ze wszystkich stron z wyjątkiem wejścia, które może otrzymać zasilanie, aby czujnik reagował tylko na określone wibracje. | |||
== Otrzymywanie == | |||
Skalibrowany sculkowy czujnik może być wydobyty za pomocą każdego narzędzia, lecz motyki są najszybsze. Aby go uzyskać należy użyć narzędzia z zaklęciem ''Jedwabny Dotyk'', w innym wypadku upuści jedynie 5 [[Doświadczenie|punktów doświadczenia]]. | |||
{{Wydobywanie|Skalibrowany sculkowy czujnik|Motyka|łupy=0|horyzontalny=1}} | |||
=== Wytwarzanie === | |||
===Wytwarzanie=== | |||
Ze [[Sculkowy czujnik|sculkowego czujnika]] i 3 [[Odłamek ametystu|odłamków ametystu]] można stworzyć skalibrowany sculkowy czujnik. | Ze [[Sculkowy czujnik|sculkowego czujnika]] i 3 [[Odłamek ametystu|odłamków ametystu]] można stworzyć skalibrowany sculkowy czujnik. | ||
{| | {| class="wikitable" | ||
!Składniki | !Składniki | ||
!Wejście → Wyjście | !Wejście → Wyjście | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
|'''Sculkowy czujnik''' | |'''Sculkowy czujnik''' <br>+<br>[[Odłamek ametystu|Odłamki ametystu]] | ||
+ | |{{Grid/Crafting Table | ||
[[Odłamek ametystu|Odłamki ametystu]] | |B1=Odłamek ametystu | ||
|{{Grid/Crafting Table|B1=Odłamek ametystu | |A2=Odłamek ametystu |B2=Sculkowy czujnik |C2=Odłamek ametystu | ||
|Output=Skalibrowany sculkowy czujnik | |||
}} | |||
|} | |} | ||
==Zastosowanie == | == Zastosowanie == | ||
Skalibrowany sculkowy czujnik różni się od swojej zwykłej wersji kilkoma rzeczami: | Skalibrowany sculkowy czujnik różni się od swojej zwykłej wersji kilkoma rzeczami: | ||
* | *Może wykryć wibracje w obrębie 16 boków, zamiast 8. | ||
*Jest | *Jest aktywowany przez 10 [[tick]]ów po wykryciu wibracji, zamiast 30 ticków. | ||
* | *Może zostać ustawiony aby reagować tylko na wybrane typy reakcji. | ||
* | *Emituje sygnał z trzech stron. Strona z ametystowym paskiem nie emituje sygnału. | ||
=== Filtrowanie=== | === Filtrowanie === | ||
Gdy skalibrowany sculkowy czujnik otrzyma zasilanie od strony wejścia (ametystowej | Gdy skalibrowany sculkowy czujnik otrzyma zasilanie od strony wejścia (ametystowej linii) będzie wykrywał tylko wibracje o częstotliwości równej sile zasilania redstone, w przypadku braku zasilania czujnik wykrywa najwyższą częstotliwość. | ||
{| class="mw-collapsible | {| class="mw-collapsible wikitable" | ||
!Siła redstone | !Siła redstone | ||
!Dźwięki odpowiadające tej częstotliwości | !Dźwięki odpowiadające tej częstotliwości | ||
| Linia 62: | Linia 49: | ||
|- | |- | ||
|2 | |2 | ||
| Lądowanie na solidnym bloku lub w cieczach | |Lądowanie na solidnym bloku lub w cieczach | ||
|- | |- | ||
|3 | |3 | ||
| Linia 68: | Linia 55: | ||
|- | |- | ||
|4 | |4 | ||
| Gracz szybujący z elytrą lub mob wykonujący unikalną akcję (np. ryk dewastatora, otrząśnięcie się wilka itp.) | |Gracz szybujący z elytrą lub mob wykonujący unikalną akcję (np. ryk dewastatora, otrząśnięcie się wilka itp.) | ||
|- | |- | ||
|5 | |5 | ||
|Zsiadanie z mobów lub | |Zsiadanie z mobów lub zakładanie części zbroi/elytry | ||
|- | |- | ||
|6 | |6 | ||
| Linia 85: | Linia 72: | ||
|Dezaktywacja bloku (np. zamknięcie drzwi, powrócenie naciśniętego przycisku do zwykłej wersji) | |Dezaktywacja bloku (np. zamknięcie drzwi, powrócenie naciśniętego przycisku do zwykłej wersji) | ||
|- | |- | ||
|10 | |10 | ||
|Aktywacja bloku (np. otworzenie drzwi, naciśnięcie przycisku) | |Aktywacja bloku (np. otworzenie drzwi, naciśnięcie przycisku) | ||
|- | |- | ||
|11 | |11 | ||
| Zmienianie statusu bloku (np. dodawanie jedzenia do ogniska) | |Zmienianie statusu bloku (np. dodawanie jedzenia do ogniska) | ||
|- | |- | ||
|12 | |12 | ||
|Zniszczenie bloku (innego niż wełna) | |Zniszczenie bloku (innego niż wełna) | ||
|- | |- | ||
|13 | |13 | ||
|Postawienie bloku (innego niż wełna) | |Postawienie bloku (innego niż wełna) | ||
|- | |- | ||
|14 | |14 | ||
| Linia 104: | Linia 91: | ||
|} | |} | ||
==Dźwięki== | == Dźwięki == | ||
Skalibrowany sculkowy czujnik jest cichy w przypadku zalania wodą. Nadal może wykrywać wibracje, ale sam nie wydaje dźwięków. | Skalibrowany sculkowy czujnik jest cichy w przypadku zalania wodą. Nadal może wykrywać wibracje, ale sam nie wydaje dźwięków. | ||
===Ogólne=== | === Ogólne === | ||
[[Java Edition | [[Java Edition]]: | ||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed | {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | ||
! colspan="9" | Dźwięki | ! colspan="9" |Dźwięki skalibrowanego sculkowego czujnika | ||
|- | |- | ||
!Dźwięk | !Dźwięk | ||
!Napisy | !Napisy | ||
!Pula | !Pula | ||
! Opis | !Opis | ||
!Lokalizacja zasobu | !Lokalizacja zasobu | ||
!Klucz tłumaczenia | !Klucz tłumaczenia | ||
| Linia 123: | Linia 110: | ||
|- | |- | ||
|[[Plik:Sculk Sensor break1.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor break2.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor break3.ogg]] | |[[Plik:Sculk Sensor break1.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor break2.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor break3.ogg]] | ||
| Block broken | |Block broken | ||
|Blocks | |Blocks | ||
|Zniszczenie bloku | |Zniszczenie bloku | ||
|block.sculk_sensor.break | |<code>block.sculk_sensor.break</code> | ||
|subtitles.block.generic.break | |<code>subtitles.block.generic.break</code> | ||
|0.9 | |0.9 | ||
|0.96 | |0.96 | ||
|16 | | 16 | ||
|- | |- | ||
|[[Plik:Sculk Sensor place1.ogg.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor place2.ogg.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor place3.ogg.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor place4.ogg.ogg]] | |[[Plik:Sculk Sensor place1.ogg.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor place2.ogg.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor place3.ogg.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor place4.ogg.ogg]] | ||
|Block placed | |Block placed | ||
| Blocks | |Blocks | ||
|Postawienie bloku | |Postawienie bloku | ||
|block.sculk_sensor.place | |<code>block.sculk_sensor.place</code> | ||
|subtitles.block.generic.place | |<code>subtitles.block.generic.place</code> | ||
|0.8 | |0.8 | ||
|0.96 | |0.96 | ||
| Linia 146: | Linia 133: | ||
|Blocks | |Blocks | ||
|Blok w procesie niszczenia | |Blok w procesie niszczenia | ||
|block.sculk_sensor.hit | |<code>block.sculk_sensor.hit</code> | ||
|subtitles.block.generic.hit | |<code>subtitles.block.generic.hit</code> | ||
|0.25 | |0.25 | ||
|0.5 | |0.5 | ||
|16 | |16 | ||
|- | |- | ||
| | |Something falls on a block | ||
|Entity-Dependent | |Entity-Dependent | ||
|Spadanie na blok z obrażeniami od upadku | |Spadanie na blok z obrażeniami od upadku | ||
|block.sculk_sensor.fall | |<code>block.sculk_sensor.fall</code> | ||
|subtitles.block.generic.fall | |<code>subtitles.block.generic.fall</code> | ||
|0.5 | |0.5 | ||
|0.75 | |0.75 | ||
| Linia 162: | Linia 149: | ||
|- | |- | ||
|Footsteps | |Footsteps | ||
|Entity-Dependent | |Entity-Dependent | ||
|Chodzenie po bloku | |Chodzenie po bloku | ||
|block.sculk_sensor.step | |<code>block.sculk_sensor.step</code> | ||
|subtitles.block.generic.footsteps | |<code>subtitles.block.generic.footsteps</code> | ||
|0.15 | |0.15 | ||
|1 | |1 | ||
| Linia 171: | Linia 158: | ||
|} | |} | ||
[[Bedrock Edition]]: | |||
[[Bedrock Edition | {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | ||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed | ! colspan="6" |Dźwięki skalibrowanego sculkowego czujnika | ||
! colspan="6" | | |||
|- | |- | ||
!Dźwięk | !Dźwięk | ||
!Pula | !Pula | ||
!Opis | !Opis | ||
!Lokalizacja zasobu | !Lokalizacja zasobu | ||
| Linia 186: | Linia 172: | ||
|Blocks | |Blocks | ||
|Zniszczenie bloku | |Zniszczenie bloku | ||
|break.sculk_sensor | |<code>break.sculk_sensor</code> | ||
|0.8 | |0.8 | ||
|0.8-1.0 | |0.8-1.0 | ||
| Linia 193: | Linia 179: | ||
|Blocks | |Blocks | ||
|Postawienie bloku | |Postawienie bloku | ||
|place. | |<code>place.sculk_sensor</code> | ||
|0.8 | |0.8 | ||
|0.8-1.0 | |0.8-1.0 | ||
| Linia 200: | Linia 186: | ||
|Blocks | |Blocks | ||
|Blok w procesie niszczenia | |Blok w procesie niszczenia | ||
|hit.sculk_sensor | |<code>hit.sculk_sensor</code> | ||
|0.35 | |0.35 | ||
|0.5 | |0.5 | ||
| Linia 206: | Linia 192: | ||
|Players | |Players | ||
|Spadanie na blok z obrażeniami od upadku | |Spadanie na blok z obrażeniami od upadku | ||
|fall.sculk_sensor | |<code>fall.sculk_sensor</code> | ||
|0.4 | |0.4 | ||
|1.0 | |1.0 | ||
|- | |- | ||
|Players | |Players | ||
|Chodzenie po bloku | |Chodzenie po bloku | ||
|step.sculk_sensor | |<code>step.sculk_sensor</code> | ||
|0.17 | |0.17 | ||
|1.0 | |1.0 | ||
|- | |- | ||
| Players | |Players | ||
|Skakanie z bloku | |Skakanie z bloku | ||
|jump.sculk_sensor | |<code>jump.sculk_sensor</code> | ||
|0.12 | |0.12 | ||
|1.0 | |1.0 | ||
| Linia 224: | Linia 210: | ||
|Players | |Players | ||
|Spadanie na blok bez obrażeń od upadku | |Spadanie na blok bez obrażeń od upadku | ||
|land.sculk_sensor | |<code>land.sculk_sensor</code> | ||
|0.14 | |0.14 | ||
|1.0 | |1.0 | ||
|} | |} | ||
===Unikatowe=== | === Unikatowe === | ||
[[Java Edition]]: | [[Java Edition]]: | ||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed | {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | ||
! colspan="9" | Dźwięki | ! colspan="9" |Dźwięki | ||
|- | |- | ||
!Dźwięk | !Dźwięk | ||
!Napisy | !Napisy | ||
!Pula | !Pula | ||
!Opis | !Opis | ||
!Lokalizacja zasobu | !Lokalizacja zasobu | ||
! | !Klucz tłumaczenia | ||
! Głośność | !Głośność | ||
!Tonacja | !Tonacja | ||
!Odległość słyszenia | !Odległość słyszenia | ||
| Linia 247: | Linia 233: | ||
|Sculk sensor clicks | |Sculk sensor clicks | ||
|Block | |Block | ||
| Wykrycie wibracji | |Wykrycie wibracji | ||
|block.sculk_sensor.clicking | |<code>block.sculk_sensor.clicking</code> | ||
|subtitles.block.sculk_sensor.clicking | |<code>subtitles.block.sculk_sensor.clicking</code> | ||
|0.73 | |0.73 | ||
|0.8-1.0 | |0.8-1.0 | ||
| Linia 256: | Linia 242: | ||
|[[Plik:Sculk Sensor sculk clicking stop1.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking stop2.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking stop3.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking stop4.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking stop5.ogg]] | |[[Plik:Sculk Sensor sculk clicking stop1.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking stop2.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking stop3.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking stop4.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking stop5.ogg]] | ||
|Sculk sensor stops clicking | |Sculk sensor stops clicking | ||
|Blocks | |||
|Dezaktywacja | |Dezaktywacja | ||
|block.sculk_sensor.clicking_stop | |<code>block.sculk_sensor.clicking_stop</code> | ||
| subtitles.block.sculk_sensor.clicking_stop | |<code>subtitles.block.sculk_sensor.clicking_stop</code> | ||
0.62 | |0.62 | ||
|0.8-1.0 | |0.8-1.0 | ||
|16 | |16 | ||
| Linia 267: | Linia 254: | ||
|Blocks | |Blocks | ||
|Ponawianie emitowania sygnału przez ametyst | |Ponawianie emitowania sygnału przez ametyst | ||
|block.amethyst_block.resonate | |<code>block.amethyst_block.resonate</code> | ||
|subtitles.block.amethyst_block.resonate | |<code>subtitles.block.amethyst_block.resonate</code> | ||
|1.0 | |1.0 | ||
|różne | |różne | ||
|48 | |48 | ||
|} | |} | ||
[[Bedrock Edition]]: | [[Bedrock Edition]]: | ||
{| class=" | {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | ||
! colspan="6" |Dźwięki | ! colspan="6" |Dźwięki | ||
|- | |- | ||
!Dźwięk | !Dźwięk | ||
!Pula | !Pula | ||
!Opis | !Opis | ||
!Lokalizacja zasobu | !Lokalizacja zasobu | ||
!Głośność | !Głośność | ||
!Tonacja | !Tonacja | ||
|- | |- | ||
|[[Plik:Sculk Sensor sculk clicking1.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking2.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking3.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking4.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking5.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking6.ogg]] | |[[Plik:Sculk Sensor sculk clicking1.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking2.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking3.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking4.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking5.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking6.ogg]] | ||
|Blocks | |Blocks | ||
|Wykrycie wibracji | |Wykrycie wibracji | ||
| power.on.sculk_sensor | |<code>power.on.sculk_sensor</code> | ||
|0.73 | |0.73 | ||
|0.8-1.2 | |0.8-1.2 | ||
| Linia 296: | Linia 282: | ||
|Blocks | |Blocks | ||
|Dezaktywacja | |Dezaktywacja | ||
|power.off.sculk_sensor | |<code>power.off.sculk_sensor</code> | ||
|0.62-1.2 | |0.62-1.2 | ||
|- | |- | ||
| Linia 302: | Linia 288: | ||
|Blocks | |Blocks | ||
|Ponawianie emitowania sygnału przez ametyst | |Ponawianie emitowania sygnału przez ametyst | ||
|resonate.amethyst_block | |<code>resonate.amethyst_block</code> | ||
|3.0 | |3.0 | ||
|różne | |różne | ||
| Linia 308: | Linia 294: | ||
| rowspan="2" |Brak | | rowspan="2" |Brak | ||
|Brak | |Brak | ||
| Niezidentyfikowano | |Niezidentyfikowano | ||
|block.sculk_sensor.clicking | |<code>block.sculk_sensor.clicking</code> | ||
|1.0 | |1.0 | ||
|0.73 | |0.73 | ||
| Linia 315: | Linia 301: | ||
|Brak | |Brak | ||
|Niezidentyfikowano | |Niezidentyfikowano | ||
|block.sculk_sensor.clicking_stop | |<code>block.sculk_sensor.clicking_stop</code> | ||
|1.0 | |1.0 | ||
| 0.62 | |0.62 | ||
|} | |} | ||
==Wartości danych== | == Wartości danych == | ||
=== ID === | |||
===ID | [[Java Edition]]: | ||
[[ | {| class="wikitable" | ||
{| class=" | |||
!Nazwa | !Nazwa | ||
!ID | !ID | ||
| Linia 330: | Linia 315: | ||
!Klucz tłumaczenia | !Klucz tłumaczenia | ||
|- | |- | ||
| | |{{BlockSprite|skalibrowany-sculkowy-czujnik}} Skalibrowany sculkowy czujnik | ||
|calibrated_sculk_sensor | |<code>calibrated_sculk_sensor</code> | ||
|Blok i przedmiot | |Blok i przedmiot | ||
|block.minecraft.calibrated_sculk_sensor | |<code>block.minecraft.calibrated_sculk_sensor</code> | ||
|} | |} | ||
[[Bedrock Edition]]: | [[Bedrock Edition]]: | ||
{| class=" | {| class="wikitable" | ||
!Nazwa | !Nazwa | ||
!ID | !ID | ||
| Linia 344: | Linia 330: | ||
!Klucz tłumaczenia | !Klucz tłumaczenia | ||
|- | |- | ||
| | |{{BlockSprite|skalibrowany-sculkowy-czujnik}} Skalibrowany sculkowy czujnik | ||
|calibrated_sculk_sensor | |<code>calibrated_sculk_sensor</code> | ||
| -580 | |<code>-580</code> | ||
|Blok i przedmiot | |Blok i przedmiot | ||
|Identyczne do ID bloku | |Identyczne do ID bloku | ||
|tile.calibrated_sculk_sensor.name | |<code>tile.calibrated_sculk_sensor.name</code> | ||
|} | |} | ||
=== Wartości bloku | === Wartości bloku === | ||
[[Java Edition]]: | [[Java Edition]]: | ||
{| class=" | {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | ||
!Nazwa | !Nazwa | ||
!Domyślna wartość | !Domyślna wartość | ||
!Dozwolone wartości | !Dozwolone wartości | ||
! | !Opis | ||
|- | |- | ||
!facing | !facing | ||
|north | |<code>north</code> | ||
|east<br>west<br>north<br>south | |<code>east<br>west<br>north<br>south</code> | ||
|Kierunek, w którym zwrócone jest wejście ametystowe skalibrowanego sculkowego czujnika, kierunek przeciwny do kierunku, w którym zwrócony jest gracz podczas stawiania. | |Kierunek, w którym zwrócone jest wejście ametystowe skalibrowanego sculkowego czujnika, kierunek przeciwny do kierunku, w którym zwrócony jest gracz podczas stawiania. | ||
|- | |- | ||
!power | !power | ||
|0 | |<code>0</code> | ||
|1<br>2<br>3<br>4<br>5<br>6<br>7<br>8<br>9<br>10<br>11<br>12<br>13<br>14<br>15 | |<code>1<br>2<br>3<br>4<br>5<br>6<br>7<br>8<br>9<br>10<br>11<br>12<br>13<br>14<br>15</code> | ||
|Siła sygnału redstone skalibrowanego sculkowego czujnika | |Siła sygnału redstone skalibrowanego sculkowego czujnika. | ||
|- | |- | ||
!sculk_sensor_phase | !sculk_sensor_phase | ||
|inactive | |<code>inactive</code> | ||
|active<br>cooldown<br>inactive | |<code>active<br>cooldown<br>inactive</code> | ||
|Status | |Status skalibrowanego sculkowego czujnika. | ||
|- | |- | ||
!waterlogged | !waterlogged | ||
|false | |<code>false</code> | ||
|true<br>false | |<code>true<br>false</code> | ||
|Zalanie wodą | |Zalanie wodą skalibrowanego sculkowego czujnika. | ||
|} | |} | ||
[[Bedrock Edition]]: | [[Bedrock Edition]]: | ||
{| class=" | {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | ||
!Nazwa | !Nazwa | ||
!Bity metadanych | !Bity metadanych | ||
!Domyślna wartość | !Domyślna wartość | ||
!Dozwolone wartości | !Dozwolone wartości | ||
!Wartości bitów metadanych | !Wartości bitów metadanych | ||
! | !Opis | ||
|- | |- | ||
!minecraft:cardinal_direction | !minecraft:cardinal_direction | ||
|Nie wspierane | |Nie wspierane | ||
|south | |<code>south</code> | ||
|east<br>west<br>north<br>south | |<code>east<br>west<br>north<br>south</code> | ||
|Nie wspierane | |<code>Nie wspierane</code> | ||
|Kierunek, w którym zwrócone jest wejście ametystowe skalibrowanego sculkowego czujnika, kierunek przeciwny do kierunku, w którym zwrócony jest gracz podczas stawiania. | |Kierunek, w którym zwrócone jest wejście ametystowe skalibrowanego sculkowego czujnika, kierunek przeciwny do kierunku, w którym zwrócony jest gracz podczas stawiania. | ||
|- | |- | ||
!sculk_sensor_phase | !sculk_sensor_phase | ||
|Nie wspierane | |Nie wspierane | ||
|0 | |<code>0</code> | ||
|0<br>1<br>2 | |<code>0<br>1<br>2</code> | ||
|Nie wspierane | |<code>Nie wspierane</code> | ||
|Faza skalibrowanego sculkowego czujnika | |Faza skalibrowanego sculkowego czujnika. | ||
|} | |} | ||
< | |||
== Historia == | |||
{{Historia|w}} | |||
{{Historia||1.17|snap=20w49a|[[Plik:AnyConvcom 32px-Sculk Sensor (calibrated side texture) JE1.png|32x32px]] [[Plik:AnyConvcom 32px-Sculk Sensor (calibrated top texture) JE1.png|32x32px]] Dodano nieużywane tekstury dla skalibrowanego sculkowego czujnika. | |||
|Tekstura górna jest półprzezroczystą wersją tekstury bloku ametystu, a tekstura boczna składa się z tekstury bocznej sculkowego czujnika nałożonej na teksturę ametystu. | |||
|Boczna tekstura jest w rzeczywistości przedpremierową teksturą pokazaną na Minecraft Live w 2020 roku. | |||
|Tekstury ametystu są oparte na tych z 20w45a, mimo że zostały dodane po dwukrotnym przerobieniu tekstur bloku ametystu.}} | |||
{{Historia|||snap=21w13a|Usunięto plik tekstury.}} | |||
{{Historia||1.20|snap=23w12a|[[Plik:Calibrated Sculk Sensor JE2.gif|32x32px]] Dodano skalibrowany sculkowy czujnik.}} | |||
{{Historia|||snap=23w14a|Skalibrowane sculkowe czujniki mają teraz zasięg 16 bloków zamiast 8 bloków. | |||
|Mają teraz 1 sekundę cooldownu zamiast 2 sekund. | |||
|Akceptują teraz sygnały po stronie wejścia kalibracji w sposób bardziej spójny z innymi komponentami redstone. | |||
|Wykrywają teraz kopanie niuchacza. | |||
|Świecą teraz gdy zostaną aktywowane, tak jak ich zwykła wersja. | |||
|Mogą teraz zasilać blok na którym są umieszczone. | |||
|Domyślne dane wyjściowe redstone zostały zmodyfikowane, aby były bardziej niezawodne w obliczeniach odległości.}} | |||
{{Historia|||snap=23w16a|[[Plik:Calibrated Sculk Sensor JE2.gif|32x32px]] Model skalibrowanego sculkowego czujnika została zmieniona tak aby pasować bardziej do odłamka ametystu.}} | |||
{{Historia|||snap=23w17a|Teraz faza aktywna trwa 10 ticków zamiast 20. | |||
|Cooldown trwa teraz 10 ticków zamiast 1.}} | |||
{{Historia|||snap=23w18a|Lądowanie lub skakanie po rogu wełny nie aktywuje skalibrowanego sculkowego czujnika. | |||
|Chodzenie po bokach bloków teraz poprawnie aktywuje skalibrowany sculkowy czujnik.}} | |||
{{Historia||1.20.2|snap=23w31a|Skalibrowane sculkowe czujniki mogą teraz wykrywać użycie totemu nieśmiertelności. | |||
|Skalibrowane sculkowe czujniki mogą teraz wykrywać wypicie mikstury przez wiedźmę. | |||
|Skalibrowane sculkowe czujniki mogą teraz wykrywać usuwanie piasku przez żółwie. | |||
|Skalibrowane sculkowe czujniki mogą teraz wykryć wstawanie, siadanie i przeskakiwanie wielbłądów.}} | |||
{{Historia|||snap=23w32a|Wibracje teraz nie mają ryzyka zagubienia się z powodu limitu symulacji. | |||
|Zdejmowanie zbroi/elytry wywołuje nową wibrację <code>unequip</code> z częstotliwością {{code|4}}. | |||
|Rzeźbiona biblioteczka generuje teraz nową wibrację {{code|block_change}} z częstotliwością {{code|11}} gdy odbiera książki z leja. | |||
|Pękanie żółwich jaj wywołuje nową wibrację {{code|block_change}} z częstotliwością {{code|11}}. | |||
|Wyklucie żółwi z żółwich jaj wywołuje nową wibrację {{code|block_destroy}} z częstotliwością {{code|12}}. | |||
|Używanie mączki kostnej emituje nową wibrację {{code|item_interact_finish}} z częstotliwością {{code|3}}. | |||
|Ogień zgaszony przez wodę w butelce (w każdej formie) wywołuje nową wibrację {{code|block_destroy}} z częstotliwością {{code|12}}. | |||
|Przywoływacz przywołujący dręczyciela emituje nową wibrację <code>entity_place</code> z częstotliwością <code>14</code>. | |||
|Marchewki zjadane przez króliki emitują nową wibrację <code>block_change</code> z częstotliwością <code>11</code>. | |||
|Słodkie jagody zjadane przez lisy emitują nową wibrację <code>block_change</code> z częstotliwością <code>11</code>. | |||
|Wielbłądy zjadające kaktusa emitują nową wibrację <code>eat</code> z częstotliwością <code>8</code>.}} | |||
{{Historia||1.21|snap=24w19a|Lód po postawieniu przez zaklęcie ''Mroźny piechur'' emituje nową wibrację <code>block_palce</code> o częstotliwości <code>13</code>. | |||
|Skalibrowany sculkowy czujnik używa teraz <code>minecraft:cardinal_direction</code> zamiast <code>direction</code>}} | |||
{{Historia|be}} | |||
{{Historia||1.19.80 (eksperymentalna)|snap=preview 1.19.80.22|[[Plik:Calibrated Sculk Sensor JE2.gif|32x32px]] Dodano skalibrowany sculkowy czujnik za funkcjami [[eksperyment]]alnymi.}} | |||
{{Historia||1.20.0|snap=preview 1.20.0.21|Skalibrowane sculkowe czujniki zostały oficjalnie dodane do gry.}} | |||
{{Historia||1.20.10|snap=preview 1.20.10.20|Skalibrowane sculkowe czujniki mogą wykrywać: | |||
*Wkładnaie, obracanie lub wyciąganie przedmioty z ramki na przedmiot. | |||
*Ładowanie kotwicy odrodzenia. | |||
*Nakładanie lub zdejmowanie wosku na miedziane bloki. | |||
*Przełączanie trybu detektora światła. | |||
*Dodawanie jedzenia do ogniska. | |||
*Wkładanie lub wyciąganie płyty z szafy grającej. | |||
*Zmienienie się błota w glinę. | |||
*Zbieranie słodkich jagód. | |||
*Umieszczanie oka endera w ramie portalu. | |||
*Pszczoły wchodzące lub wychodzące z gniazda/ula. | |||
*Interakcja z kompostownikiem. | |||
*Przyczepianie lub odczepianie liny z płotka. | |||
*Przyczepianie lub odczepianie liny od moba. | |||
*Przeforsowywanie owcy. | |||
*Zbieranie świecących jagód. | |||
*Zamienienie się pola uprawnego w ziemię. | |||
*Używanie jaja przywołującego na spawnerze. | |||
*Rybik cukrowy infekujący blok. | |||
*Używanie motyki na zakorzenionej ziemi. | |||
*Używanie łopaty do utworzenia ścieżki. | |||
*Stawianie drzwi. | |||
*Zasadzanie nasion.}} | |||
{{Historia||1.20.30|snap=preview 1.20.30.20|Skalibrowane sculkowe czujniki mogą teraz wykrywać: | |||
*Rzucanie oka endera. | |||
*wagoniki poruszające się po szynach, gdy są puste. | |||
*Łapanie ryb, aksolotlów i kijanek do wiadra. | |||
*Czyszczenie skórzanej zbroi w kotle. | |||
*Farbowanie skórzanej zbroi w kotle. | |||
*Dodawanie mikstur do stzrał w kotle. | |||
*Używanie barwników do zmienienia koloru wody w kotle}} | |||
{{Historia|||snap=preview 1.20.30.21|Skalibrowane sculkowe czujniki mogą teraz wykrywać: | |||
*Używanie znacznika. | |||
*Przywoływacza przywołującego dręczycieli lub wnyki. | |||
*Kury, żaby i żółwie składające jaja. | |||
*Użycie mączki kostnej. | |||
*Rzeźbione biblioteczki gdy książki są umieszczane za pomocą lejów. | |||
*Gaszenie ognia. | |||
*Wsiadanie lub wysiadanie z wagoników. | |||
*Zjedzenie zasadzonych marchewek przez królika. | |||
*Zjadanie słodkich jagód z krzaka przez lisa. | |||
*Zdejmowanie zbroi. | |||
*Umieszczanie baneru,sadzonki bambusa, lilii i głowy. | |||
*Umieszczanie kijanek. | |||
*Umieszczanie iskrzyłudy. | |||
*Dostawianie lub niszczenie żółwich jaj. | |||
*Pękanie żółwich jaj.}} | |||
{{historia|foot}} | |||
== Galeria == | |||
<gallery> | |||
(GIF) stara tekstura skalibrowanego sculkowego czujnika.gif|Jedna z interpretacji wyglądu starej tekstury | |||
Calibrated Sculk Sensor (interpretacja 2).png|Druga interpretacja | |||
</gallery> | |||
{{Obwody z redstone}} | |||
{{Bloki}} | |||
[[Kategoria:Redstone]] | |||
[[en:Calibrated Sculk Sensor]] | |||
[[es:Sensor de sculk calibrado]] | |||
[[fr:Capteur sculk calibré]] | |||
[[ja:調律されたスカルクセンサー]] | |||
[[ko:조율한 스컬크 감지체]] | |||
[[pt:Sensor de sculk calibrado]] | |||
[[ru:Откалиброванный скалк-сенсор]] | |||
[[uk:Відкалібрований скалковий сенсор]] | |||
[[zh:校频幽匿感测体]] | |||
Aktualna wersja na dzień 20:36, 27 paź 2025
| Typ |
Mechanizm |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Tak (1) |
| Odporność na eksplozje |
1,5 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie | |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Tak (64) |
Skalibrowany sculkowy czujnik (ang. Calibrated Sculk Sensor) jest możliwym do wytworzenia wariantem sculkowego czujnika. Tak jak jego zwykły odpowiednik wykrywa on wibrację, ale jego zasięg jest dwa razy większy, oraz może wykrywać więcej wibracji w krótszych odstępach czasu. Wysyła sygnał redstone ze wszystkich stron z wyjątkiem wejścia, które może otrzymać zasilanie, aby czujnik reagował tylko na określone wibracje.
Otrzymywanie
Skalibrowany sculkowy czujnik może być wydobyty za pomocą każdego narzędzia, lecz motyki są najszybsze. Aby go uzyskać należy użyć narzędzia z zaklęciem Jedwabny Dotyk, w innym wypadku upuści jedynie 5 punktów doświadczenia.
| Blok | Skalibrowany sculkowy czujnik | |
|---|---|---|
| Twardość | 1.5 | |
| Narzędzie | ||
| Czas wydobycia (sekundy)[FN 1] | ||
| Domyślne | 2.25 | |
| Drewniany | 1.15 | |
| Kamienny | 0.6 | |
| Miedziany | 0.45 | |
| Żelazny | 0.4 | |
| Diamentowy | 0.3 | |
| Netherytowy | 0.25 | |
| Złoty | 0.2 | |
Wytwarzanie
Ze sculkowego czujnika i 3 odłamków ametystu można stworzyć skalibrowany sculkowy czujnik.
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sculkowy czujnik + Odłamki ametystu |
|
Zastosowanie
Skalibrowany sculkowy czujnik różni się od swojej zwykłej wersji kilkoma rzeczami:
- Może wykryć wibracje w obrębie 16 boków, zamiast 8.
- Jest aktywowany przez 10 ticków po wykryciu wibracji, zamiast 30 ticków.
- Może zostać ustawiony aby reagować tylko na wybrane typy reakcji.
- Emituje sygnał z trzech stron. Strona z ametystowym paskiem nie emituje sygnału.
Filtrowanie
Gdy skalibrowany sculkowy czujnik otrzyma zasilanie od strony wejścia (ametystowej linii) będzie wykrywał tylko wibracje o częstotliwości równej sile zasilania redstone, w przypadku braku zasilania czujnik wykrywa najwyższą częstotliwość.
| Siła redstone | Dźwięki odpowiadające tej częstotliwości |
|---|---|
| 1 | Chodzenie (nie dotyczy skradania) wspinanie się, skakanie, pływanie, czołganie się (na blokach innych niż wełna) |
| 2 | Lądowanie na solidnym bloku lub w cieczach |
| 3 | Użycie przedmiotu (zarzucenie wędki, rzucenie śnieżką, wypicie mikstury, wypicie mleka itp.) |
| 4 | Gracz szybujący z elytrą lub mob wykonujący unikalną akcję (np. ryk dewastatora, otrząśnięcie się wilka itp.) |
| 5 | Zsiadanie z mobów lub zakładanie części zbroi/elytry |
| 6 | Dosiadanie moba lub interakcja z mobem (np. handel z osadnikiem) |
| 7 | Otrzymywanie obrażeń przez moba lub gracza |
| 8 | Jedzenie |
| 9 | Dezaktywacja bloku (np. zamknięcie drzwi, powrócenie naciśniętego przycisku do zwykłej wersji) |
| 10 | Aktywacja bloku (np. otworzenie drzwi, naciśnięcie przycisku) |
| 11 | Zmienianie statusu bloku (np. dodawanie jedzenia do ogniska) |
| 12 | Zniszczenie bloku (innego niż wełna) |
| 13 | Postawienie bloku (innego niż wełna) |
| 14 | Teleportacja gracza lub pojawienie się moba |
| 15 | Śmierć moba lub gracza, eksplozja |
Dźwięki
Skalibrowany sculkowy czujnik jest cichy w przypadku zalania wodą. Nadal może wykrywać wibracje, ale sam nie wydaje dźwięków.
Ogólne
| Dźwięki skalibrowanego sculkowego czujnika | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dźwięk | Napisy | Pula | Opis | Lokalizacja zasobu | Klucz tłumaczenia | Głośność | Tonacja | Odległość słyszenia |
| Block broken | Blocks | Zniszczenie bloku | block.sculk_sensor.break
|
subtitles.block.generic.break
|
0.9 | 0.96 | 16 | |
| Block placed | Blocks | Postawienie bloku | block.sculk_sensor.place
|
subtitles.block.generic.place
|
0.8 | 0.96 | 16 | |
| Block breaking | Blocks | Blok w procesie niszczenia | block.sculk_sensor.hit
|
subtitles.block.generic.hit
|
0.25 | 0.5 | 16 | |
| Something falls on a block | Entity-Dependent | Spadanie na blok z obrażeniami od upadku | block.sculk_sensor.fall
|
subtitles.block.generic.fall
|
0.5 | 0.75 | 16 | |
| Footsteps | Entity-Dependent | Chodzenie po bloku | block.sculk_sensor.step
|
subtitles.block.generic.footsteps
|
0.15 | 1 | 16 | |
| Dźwięki skalibrowanego sculkowego czujnika | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Dźwięk | Pula | Opis | Lokalizacja zasobu | Głośność | Tonacja |
| Blocks | Zniszczenie bloku | break.sculk_sensor
|
0.8 | 0.8-1.0 | |
| Blocks | Postawienie bloku | place.sculk_sensor
|
0.8 | 0.8-1.0 | |
| Blocks | Blok w procesie niszczenia | hit.sculk_sensor
|
0.35 | 0.5 | |
| Players | Spadanie na blok z obrażeniami od upadku | fall.sculk_sensor
|
0.4 | 1.0 | |
| Players | Chodzenie po bloku | step.sculk_sensor
|
0.17 | 1.0 | |
| Players | Skakanie z bloku | jump.sculk_sensor
|
0.12 | 1.0 | |
| Players | Spadanie na blok bez obrażeń od upadku | land.sculk_sensor
|
0.14 | 1.0 | |
Unikatowe
| Dźwięki | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dźwięk | Napisy | Pula | Opis | Lokalizacja zasobu | Klucz tłumaczenia | Głośność | Tonacja | Odległość słyszenia |
| Sculk sensor clicks | Block | Wykrycie wibracji | block.sculk_sensor.clicking
|
subtitles.block.sculk_sensor.clicking
|
0.73 | 0.8-1.0 | 16 | |
| Sculk sensor stops clicking | Blocks | Dezaktywacja | block.sculk_sensor.clicking_stop
|
subtitles.block.sculk_sensor.clicking_stop
|
0.62 | 0.8-1.0 | 16 | |
| Amethyst resonates | Blocks | Ponawianie emitowania sygnału przez ametyst | block.amethyst_block.resonate
|
subtitles.block.amethyst_block.resonate
|
1.0 | różne | 48 | |
| Dźwięki | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Dźwięk | Pula | Opis | Lokalizacja zasobu | Głośność | Tonacja |
| Blocks | Wykrycie wibracji | power.on.sculk_sensor
|
0.73 | 0.8-1.2 | |
| Blocks | Dezaktywacja | power.off.sculk_sensor
|
0.62-1.2 | ||
| Blocks | Ponawianie emitowania sygnału przez ametyst | resonate.amethyst_block
|
3.0 | różne | |
| Brak | Brak | Niezidentyfikowano | block.sculk_sensor.clicking
|
1.0 | 0.73 |
| Brak | Niezidentyfikowano | block.sculk_sensor.clicking_stop
|
1.0 | 0.62 | |
Wartości danych
ID
| Nazwa | ID | Forma | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|---|
| Skalibrowany sculkowy czujnik | calibrated_sculk_sensor
|
Blok i przedmiot | block.minecraft.calibrated_sculk_sensor
|
| Nazwa | ID | Numeryczne ID | Forma | ID przedmiotu | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|---|---|---|
| Skalibrowany sculkowy czujnik | calibrated_sculk_sensor
|
-580
|
Blok i przedmiot | Identyczne do ID bloku | tile.calibrated_sculk_sensor.name
|
Wartości bloku
| Nazwa | Domyślna wartość | Dozwolone wartości | Opis |
|---|---|---|---|
| facing | north
|
east
|
Kierunek, w którym zwrócone jest wejście ametystowe skalibrowanego sculkowego czujnika, kierunek przeciwny do kierunku, w którym zwrócony jest gracz podczas stawiania. |
| power | 0
|
1
|
Siła sygnału redstone skalibrowanego sculkowego czujnika. |
| sculk_sensor_phase | inactive
|
active
|
Status skalibrowanego sculkowego czujnika. |
| waterlogged | false
|
true
|
Zalanie wodą skalibrowanego sculkowego czujnika. |
| Nazwa | Bity metadanych | Domyślna wartość | Dozwolone wartości | Wartości bitów metadanych | Opis |
|---|---|---|---|---|---|
| minecraft:cardinal_direction | Nie wspierane | south
|
east
|
Nie wspierane
|
Kierunek, w którym zwrócone jest wejście ametystowe skalibrowanego sculkowego czujnika, kierunek przeciwny do kierunku, w którym zwrócony jest gracz podczas stawiania. |
| sculk_sensor_phase | Nie wspierane | 0
|
0
|
Nie wspierane
|
Faza skalibrowanego sculkowego czujnika. |
Historia
| Pełna wersja | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.17 | 20w49a | ||||
| Tekstura górna jest półprzezroczystą wersją tekstury bloku ametystu, a tekstura boczna składa się z tekstury bocznej sculkowego czujnika nałożonej na teksturę ametystu. | |||||
| Boczna tekstura jest w rzeczywistości przedpremierową teksturą pokazaną na Minecraft Live w 2020 roku. | |||||
| Tekstury ametystu są oparte na tych z 20w45a, mimo że zostały dodane po dwukrotnym przerobieniu tekstur bloku ametystu. | |||||
| 21w13a | Usunięto plik tekstury. | ||||
| 1.20 | 23w12a | ||||
| 23w14a | Skalibrowane sculkowe czujniki mają teraz zasięg 16 bloków zamiast 8 bloków. | ||||
| Mają teraz 1 sekundę cooldownu zamiast 2 sekund. | |||||
| Akceptują teraz sygnały po stronie wejścia kalibracji w sposób bardziej spójny z innymi komponentami redstone. | |||||
| Wykrywają teraz kopanie niuchacza. | |||||
| Świecą teraz gdy zostaną aktywowane, tak jak ich zwykła wersja. | |||||
| Mogą teraz zasilać blok na którym są umieszczone. | |||||
| Domyślne dane wyjściowe redstone zostały zmodyfikowane, aby były bardziej niezawodne w obliczeniach odległości. | |||||
| 23w16a | |||||
| 23w17a | Teraz faza aktywna trwa 10 ticków zamiast 20. | ||||
| Cooldown trwa teraz 10 ticków zamiast 1. | |||||
| 23w18a | Lądowanie lub skakanie po rogu wełny nie aktywuje skalibrowanego sculkowego czujnika. | ||||
| Chodzenie po bokach bloków teraz poprawnie aktywuje skalibrowany sculkowy czujnik. | |||||
| 1.20.2 | 23w31a | Skalibrowane sculkowe czujniki mogą teraz wykrywać użycie totemu nieśmiertelności. | |||
| Skalibrowane sculkowe czujniki mogą teraz wykrywać wypicie mikstury przez wiedźmę. | |||||
| Skalibrowane sculkowe czujniki mogą teraz wykrywać usuwanie piasku przez żółwie. | |||||
| Skalibrowane sculkowe czujniki mogą teraz wykryć wstawanie, siadanie i przeskakiwanie wielbłądów. | |||||
| 23w32a | Wibracje teraz nie mają ryzyka zagubienia się z powodu limitu symulacji. | ||||
Zdejmowanie zbroi/elytry wywołuje nową wibrację unequip z częstotliwością 4.
| |||||
Rzeźbiona biblioteczka generuje teraz nową wibrację block_change z częstotliwością 11 gdy odbiera książki z leja.
| |||||
Pękanie żółwich jaj wywołuje nową wibrację block_change z częstotliwością 11.
| |||||
Wyklucie żółwi z żółwich jaj wywołuje nową wibrację block_destroy z częstotliwością 12.
| |||||
Używanie mączki kostnej emituje nową wibrację item_interact_finish z częstotliwością 3.
| |||||
Ogień zgaszony przez wodę w butelce (w każdej formie) wywołuje nową wibrację block_destroy z częstotliwością 12.
| |||||
Przywoływacz przywołujący dręczyciela emituje nową wibrację entity_place z częstotliwością 14.
| |||||
Marchewki zjadane przez króliki emitują nową wibrację block_change z częstotliwością 11.
| |||||
Słodkie jagody zjadane przez lisy emitują nową wibrację block_change z częstotliwością 11.
| |||||
| 1.21 | 24w19a | Lód po postawieniu przez zaklęcie Mroźny piechur emituje nową wibrację block_palce o częstotliwości 13.
| |||
Skalibrowany sculkowy czujnik używa teraz minecraft:cardinal_direction zamiast direction | |||||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.19.80 (eksperymentalna) | preview 1.19.80.22 | ||||
| 1.20.0 | preview 1.20.0.21 | Skalibrowane sculkowe czujniki zostały oficjalnie dodane do gry. | |||
| 1.20.10 | preview 1.20.10.20 | Skalibrowane sculkowe czujniki mogą wykrywać:
| |||
| 1.20.30 | preview 1.20.30.20 | Skalibrowane sculkowe czujniki mogą teraz wykrywać:
| |||
| preview 1.20.30.21 | Skalibrowane sculkowe czujniki mogą teraz wykrywać:
| ||||
Galeria
-
Jedna z interpretacji wyglądu starej tekstury
-
Druga interpretacja

