Piec: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
zmiana nazwy pliku |
|||
| (Nie pokazano 112 wersji utworzonych przez 39 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{About|zwykłym piecu jako [[blok]]u|procesu i receptur przetapiania|Przetapianie|pieca hutniczego|Piec hutniczy|wędzarki|Wędzarka}} | |||
{{Blok | {{Blok | ||
| | |wygląd=Piec.png | ||
|wygląd2=Aktywny piec.png | |||
|wygląd2= | |typ=Użytkowy, strukturalny | ||
|typ= | |fizyka=Nie | ||
| | |przezroczystość=Nie | ||
|przezroczystość= | |światło=Tak, 13 <small>(podczas przepalania)</small> | ||
|światło= | |palność=Nie | ||
| | |odnawialne=Tak | ||
|narzędzie=kilof | |narzędzie=Drewniany kilof | ||
|łączenie= | |łączenie=Tak, 64 | ||
}} | }} | ||
'''Piec''' | '''Piec''' (ang. ''Furnace'') – użytkowy [[blok]]. Służy do [[Przetapianie|przetapiania]] (pieczenia, przepalania) przedmiotów i bloków. | ||
[[ | == Otrzymywanie == | ||
=== Wydobywanie === | |||
Do wydobycia pieca potrzebny jest dowolny [[kilof]]. Po wykopaniu, piec upuszcza także wszystkie przedmioty, które miał w środku, oraz zgromadzone [[doświadczenie]]. | |||
{{Wydobywanie|Piec|Kilof|Drewniany|horyzontalny=1}} | |||
=== [[Wytwarzanie]] === | |||
{| class="wikitable" | |||
== | |||
{| | |||
|- align="center" | |- align="center" | ||
! | !Składniki | ||
! | !Wejście → Wyjście | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
|[[ | |'''[[Bruk]]''', '''[[czernit]]''' lub '''[[łupkowy bruk]]''' | ||
|{{Grid/Crafting Table | |{{Grid/Crafting Table | ||
|A1= | |A1= Bruk;Czernit;Łupkowy bruk |B1= Bruk;Czernit;Łupkowy bruk |C1= Bruk;Czernit;Łupkowy bruk | ||
|A2= | |A2= Bruk;Czernit;Łupkowy bruk |C2= Bruk;Czernit;Łupkowy bruk | ||
|A3= | |A3= Bruk;Czernit;Łupkowy bruk |B3= Bruk;Czernit;Łupkowy bruk |C3= Bruk;Czernit;Łupkowy bruk | ||
|Output= Piec | |Output= Piec | ||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
== | === Naturalne generowanie === | ||
Piece generują się w domu zbrojmistrza w [[wioska]]ch na [[równiny|równinach]], [[Pustynia|pustyni]] i [[Sawanna|sawannie]]. Występują też w niektórych budynkach w wioskach w [[Tajga|tajdze]] i [[Śnieżne równiny|śnieżnych równinach]]. | |||
Piece generują się także w [[igloo]], [[Pradawne miasto|pradawnym mieście]] i [[Ruiny szlaku|ruinach szlaku]]. | |||
| | == Zastosowanie == | ||
=== Zachowanie === | |||
|[[ | Jeśli piec jest rozpalony, emituje z przedniej części [[światło]] o natężeniu 13 oraz [[cząsteczki]] dymu i [[Ogień|ognia]]. W [[Java Edition]] i na [[Console Edition|konsolach]] nie może być przesunięty przez [[tłok]]i. | ||
| | |||
=== Przetapianie === | |||
{{main|Przetapianie}} | |||
Po kliknięciu przycisku „użyj” (domyślnie: prawym przyciskiem myszy) na piecu, pojawia się menu [[przetapianie|przepalania]]. Składa się z trzech pól: na przedmioty do wypalenia (u góry), paliwa (na dole) oraz przedmiotów wyjściowych (po prawej stronie). Wypalanie jednego przedmiotu trwa 10 sekund. | |||
Przedmioty są przetapiane, nawet gdy interfejs pieca jest zamknięty, lecz wymagane jest dokładanie paliwa. Ikona ognia reprezentuje czas, w którym spala się jedno paliwo. Gdy ikona ognia opadnie na dół, wtedy spalany jest następny przedmiot. Gdy wszystkie przedmioty zostaną przepalone, piec przestanie zużywać paliwo. Jeżeli piec nie będzie miał paliwa, przepalanie zostanie przerwane. [[Gracz]], który wyjmie przepalone przedmioty z pieca, może otrzymać punkty [[Doświadczenie|doświadczenia]]. | |||
Możliwe jest użycie [[lej]]ów w celu automatyzacji [[Przetapianie|przetapiania]]. Lej nad piecem może dostarczać surowce do przetopienia z kontenera powyżej, z boku – paliwo, a pod nim – może zebrać produkty i przekazać je do kontenera poniżej. Automatyczne zabieranie przedmiotów przetworzonych w piecu nie uniemożliwia [[gracz]]owi zdobycie [[Doświadczenie|doświadczenia]] - kumuluje się ono w piecu, dopóki gracz nie wyjmie jakiegoś przedmiotu ręcznie lub nie zniszczy pieca. | |||
=== [[Wytwarzanie]] === | |||
{| class="wikitable" style="text-align:center" | |||
|- | |- | ||
! | !Składniki | ||
!Wejście → Wyjście | |||
! | |||
|- | |- | ||
|[[Piec]]<br>+<br>'''[[wagonik]]''' | |||
|{{Grid/Crafting Table | |||
|B2= Piec |B3= Wagonik | |||
|Output= Napędzany wagonik | |||
}} | |||
|- | |- | ||
|[[Piec]]<br>+<br>'''[[Sztabka żelaza|sztabki żelaza]]<br>+<br>[[gładki kamień]]''' | |||
|{{Grid/Crafting Table | |||
|A1= Sztabka żelaza |B1= Sztabka żelaza |C1= Sztabka żelaza | |||
|A2= Sztabka żelaza |B2= Piec |C2= Sztabka żelaza | |||
| | |A3= Gładki kamień |B3= Gładki kamień |C3= Gładki kamień | ||
|Output= Piec hutniczy | |||
}} | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| '''[[Piec]]''' <br> + <br> '''[[Pień]] / [[Drewno]] (dowolne, może być ociosane)''' | |||
|{{Grid/Crafting Table | |||
|B1= Dowolny ze zwykłego drewna (pień); Spaczony trzon; Szkarłatny trzon; Dowolne ze zwykłego drewna (drewno); Spaczone strzępki; Szkarłatne strzępki; Ociosany dębowy pień; Ociosany świerkowy pień; Ociosany brzozowy pień; Ociosany tropikalny pień; Ociosany akacjowy pień; Ociosany ciemnodębowy pień; Ociosany namorzynowy pień; Ociosany wiśniowy pień; Ociosany bladodębowy pień; Ociosany spaczony trzon; Ociosany szkarłatny trzon; Ociosane dębowe drewno; Ociosane świerkowe drewno; Ociosane brzozowe drewno; Ociosane tropikalne drewno; Ociosane akacjowe drewno; Ociosane ciemnodębowe drewno; Ociosane namorzynowe drewno; Ociosane wiśniowe drewno; Ociosane bladodębowe drewno; Ociosane spaczone strzępki; Ociosane szkarłatne strzępki | |||
|A2= Dowolny ze zwykłego drewna (pień); Spaczony trzon; Szkarłatny trzon; Dowolne ze zwykłego drewna (drewno); Spaczone strzępki; Szkarłatne strzępki; Ociosany dębowy pień; Ociosany świerkowy pień; Ociosany brzozowy pień; Ociosany tropikalny pień; Ociosany akacjowy pień; Ociosany ciemnodębowy pień; Ociosany namorzynowy pień; Ociosany wiśniowy pień; Ociosany bladodębowy pień; Ociosany spaczony trzon; Ociosany szkarłatny trzon; Ociosane dębowe drewno; Ociosane świerkowe drewno; Ociosane brzozowe drewno; Ociosane tropikalne drewno; Ociosane akacjowe drewno; Ociosane ciemnodębowe drewno; Ociosane namorzynowe drewno; Ociosane wiśniowe drewno; Ociosane bladodębowe drewno; Ociosane spaczone strzępki; Ociosane szkarłatne strzępki | |||
|B2= Piec | |||
|C2= Dowolny ze zwykłego drewna (pień); Spaczony trzon; Szkarłatny trzon; Dowolne ze zwykłego drewna (drewno); Spaczone strzępki; Szkarłatne strzępki; Ociosany dębowy pień; Ociosany świerkowy pień; Ociosany brzozowy pień; Ociosany tropikalny pień; Ociosany akacjowy pień; Ociosany ciemnodębowy pień; Ociosany namorzynowy pień; Ociosany wiśniowy pień; Ociosany bladodębowy pień; Ociosany spaczony trzon; Ociosany szkarłatny trzon; Ociosane dębowe drewno; Ociosane świerkowe drewno; Ociosane brzozowe drewno; Ociosane tropikalne drewno; Ociosane akacjowe drewno; Ociosane ciemnodębowe drewno; Ociosane namorzynowe drewno; Ociosane wiśniowe drewno; Ociosane bladodębowe drewno; Ociosane spaczone strzępki; Ociosane szkarłatne strzępki | |||
|B3= Dowolny ze zwykłego drewna (pień); Spaczony trzon; Szkarłatny trzon; Dowolne ze zwykłego drewna (drewno); Spaczone strzępki; Szkarłatne strzępki; Ociosany dębowy pień; Ociosany świerkowy pień; Ociosany brzozowy pień; Ociosany tropikalny pień; Ociosany akacjowy pień; Ociosany ciemnodębowy pień; Ociosany namorzynowy pień; Ociosany wiśniowy pień; Ociosany bladodębowy pień; Ociosany spaczony trzon; Ociosany szkarłatny trzon; Ociosane dębowe drewno; Ociosane świerkowe drewno; Ociosane brzozowe drewno; Ociosane tropikalne drewno; Ociosane akacjowe drewno; Ociosane ciemnodębowe drewno; Ociosane namorzynowe drewno; Ociosane wiśniowe drewno; Ociosane bladodębowe drewno; Ociosane spaczone strzępki; Ociosane szkarłatne strzępki | |||
|Output= Wędzarka | |||
}} | |||
|} | |||
=== Dowolna nazwa === | |||
Piecowi można nadać dowolną nazwę w [[Kowadło|kowadle]] lub poprzez zmianę zawartości tagu <code>CustomName</code> przy użyciu komendy <code>/[[Komendy#data|data]]</code>. Po zastosowaniu tej metody w menu [[Przetapianie|przetapiania]] zamiast nazwy „Piec” pojawi się nazwa wymyślona przez [[gracz]]a. | |||
=== Blokowanie === | |||
W [[Java Edition]] piec może być zablokowany poprzez ustawienie mu tagu <code>Lock</code> za pomocą [[komendy]] <code>/data</code>. Jeśli tag <code>Lock</code> pieca nie jest pusty, nie może być on otwarty, o ile [[gracz]] nie posiada w [[Ekwipunek|ekwipunku]] przedmiotu z taką samą nazwą, co nazwa tagu <code>Lock</code>. | |||
Przykład: <code>/data merge block ~ ~-1 ~ {Lock:"Klucz do pieca"}</code>. | |||
=== Mechanizm redstone === | |||
[[Komparator redstone]] podłączony do pieca daje sygnał zależny od poziomu zapełnienia pieca. | |||
== [[Wartości danych]] == | |||
=== [[ID]] === | |||
W [[Java Edition]]: | |||
{| class="wikitable" | |||
!Piec | |||
!ID słowne | |||
|- | |- | ||
|{{BlockSprite|piec}} Jako [[blok]] | |||
| rowspan="2" |<code>furnace</code> | |||
|- | |- | ||
|{{BlockSprite|piec}} Jako [[byt bloku]] | |||
|} | |} | ||
W [[Bedrock Edition]]: | |||
{| | {| class="wikitable" | ||
! | !Piec | ||
!ID słowne | |||
!ID | !ID | ||
|- | |- | ||
|{{BlockSprite|piec}} Zgaszony | |||
|< | |<code>furnace</code> | ||
|< | |<code>61</code> | ||
|- | |- | ||
|{{BlockSprite|piec-aktywny}} Rozpalony | |||
|< | |<code>lit_furnace</code> | ||
|< | |<code>62</code> | ||
|- | |- | ||
|{{BlockSprite|piec}} Jako [[byt bloku]] | |||
|< | |<code>Furnace</code> | ||
| | | - | ||
|} | |||
=== Dane bloku === | |||
W [[Bedrock Edition]] piec używa następujących wartości danych (DV): | |||
{| class="wikitable" | |||
!Bity | |||
!Wartości | |||
|- | |- | ||
|0×1 | |||
0×2 | |||
0×4 | |||
|Trzybitowa dana o wartości od 2 do 5: | |||
* 2: Piec zorientowany na północ | |||
* 3: Piec zorientowany na południe | |||
* 4: Piec zorientowany na zachód | |||
* 5: Piec zorientowany na wschód | |||
|- | |- | ||
|0×8 | |||
| | |Dana nieużywana. | ||
|} | |||
=== Stany bloku === | |||
W [[Java Edition]]: | |||
{| class="wikitable" | |||
!Nazwa | |||
!Dozwolone wartości | |||
!Opis | |||
|- | |- | ||
! | !<code>facing</code> | ||
|<code>east</code> | |||
<code>north</code> – domyślna wartość | |||
<code>south</code> | |||
<code>west</code> | |||
|Określa kierunek, na który jest zwrócony przód pieca. | |||
|- | |- | ||
! | !<code>lit</code> | ||
|<code>false</code> – domyślna wartość | |||
<code>true</code> | |||
|Określa, czy piec jest rozpalony. | |||
|< | |||
| | |||
|} | |} | ||
=== Byt bloku === | |||
Piec ma powiązany z nim [[byt bloku]], który przechowuje dodatkowe dane na jego temat. | |||
'''Dane bytu bloku''' | |||
''Dane typowe dla każdego bytu bloku:'' | |||
* '''ID''': [[ID]] bytu bloku, | |||
* '''X''': współrzędne ''X'' bytu bloku, | |||
* '''Y''': współrzędne ''Y'' bytu bloku, | |||
* '''Z''': współrzędne ''Z'' bytu bloku, | |||
* '''keepPacked''': przyjmuje wartość <code>0</code> dla zwykłych bytów bloków, a dla pozostałych – <code>1</code>. | |||
''Pozostałe dane:'' | |||
* '''CustomName''': opcjonalny parametr; określa dostosowaną nazwę pieca w języku [https://pl.wikipedia.org/wiki/JSON JSON], która wyświetla się na miejscu domyślnej nazwy pieca w jego interfejsie; | |||
* '''Lock''': opcjonalny parametr; kiedy nie jest pusty, zapobiega otwarciu kontenera, jeśli [[gracz]] nie ma przy sobie przedmiotu o tej samej nazwie, co nazwa tego tagu; | |||
* '''Items''': lista przedmiotów w poszczególnych slotach kontenera: | |||
** Slot 0: zawiera przedmioty do przetopienia, | |||
** Slot 1: zawiera paliwo, | |||
** Slot 2: zawiera przedmioty po przetopieniu; | |||
** ''Dane typowe dla każdego przedmiotu:'' | |||
*** '''Count''': ilość przedmiotów zgrupowanych w danym slocie w [[Ekwipunek|ekwipunku]]; przyjmuje wartość do −127 do 128; wartości równe 1 nie są wyświetlane, a poniżej 1 – są wyświetlane na czerwono; | |||
*** '''Slot''': określa slot, w którym jest dany przedmiot; | |||
*** '''id''': [[ID]] bloku lub przedmiotu; | |||
*** '''tag''': tag danych, który zawiera dodatkowe informacje na temat przedmiotu; | |||
* '''BurnTime''': określa czas w [[tick]]ach, zanim zużyje się obecnie wykorzystywana sztuka paliwa; | |||
* '''CookTime''': określa czas w tickach, który upłynął od momentu rozpoczęcia przetapiania przedmiotu; przetapianie się kończy, gdy ta wartość wynosi 200; jeśli parametr <code>BurnTime</code> wynosi 0, wartość tego parametru zostaje ustawiona na 0; | |||
* '''CookTimeTotal''': określa ilość ticków potrzebnych przedmiotowi, żeby uległ przetopieniu; domyślnie wynosi 200; | |||
* '''RecipeLocation''N''''': ''N'' jest numerem receptury przetapiania, który zaczyna się od 0; ten tag określa nazwę wykorzystanej receptury w celu obliczenia liczby punktów [[Doświadczenie|doświadczenia]] przekazanych graczowi przy wyjęciu przetopionych przedmiotów; | |||
* '''RecipeAmount''N''''': ten tag określa, ile razy recepturę ''N'' wykorzystano; jest wykorzystywany w celu obliczenia liczby punktów doświadczenia przekazanych graczowi przy wyjęciu przetopionych przedmiotów; | |||
* '''RecipeUsedSize''': określa, ile receptur przetapiania wykorzystano; tworzy odpowiadające mu tagi <code>RecipeLocation''N''</code> i <code>RecipeAmount''N''</code> w celu obliczenia liczby punktów doświadczenia przekazanych graczowi przy wyjęciu przetopionych przedmiotów. | |||
== Historia == | |||
{{Historia|i}} | |||
{{Historia||19 lutego 2010|[[Plik:Piec stary.png|32px]] Dodano piec.}} | |||
{{Historia||23 lutego 2010|Dodano pierwszy przedmiot możliwy do przetopienia – [[bruk]]. Przetapia się on na [[kamień]].}} | |||
{{Historia|f}} | |||
{{Historia||20 marca 2010|Piece są w pełni funkcjonalne.}} | |||
{{Historia|a}} | |||
{{Historia||1.0.14|Piec jest potrzebny, by [[wytwarzanie|wytworzyć]] [[wagonik z piecem]].}} | |||
{{Historia||1.2.0|Stawiając piece, te będą ustawione przodem do gracza.<ref>https://twitter.com/notch/status/29202275279</ref>}} | |||
{{Historia|b}} | |||
{{Historia||1.2|[[Plik:Piec przed Texture Update.png|32px]] [[Plik:Aktywny piec przed Texture Update.png|32px]] Górna tekstura pieca została zmieniona na podobną do [[bruk]]u, a nie do [[Kamień|kamienia]].}} | |||
{{Historia||1.8|snap=Beta 1.8-pre1|Piece można spotkać w kuźniach w [[wioska]]ch.}} | |||
{{Historia|w}} | |||
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Zmniejszono czas wydobywania pieca.}} | |||
{{Historia||1.2.4|[[Kot]]y od teraz będą próbować siąść na piecu, przez co gracze nie będą mogli z niego korzystać.}} | |||
{{Historia||1.2.5|snap=1.2.5-pre|Można automatycznie przemieścić przedmioty z pieca do [[ekwipunek|ekwipunku]] i vice versa, używając klawisza {{key|Shift}}.}} | |||
{{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Po przetopieniu czegoś za pomocą [[wiadro lawy|lawy]] pozostaje po niej [[wiadro]]. | |||
|Po przepaleniu czegokolwiek [[gracz]] może otrzymać [[doświadczenie]]. | |||
|Obrócono wizerunek pieca w [[Ekwipunek|ekwipunku]].}} | |||
{{Historia||1.4.2|snap=12w39a|Wcześniej piece świeciły wokół siebie – od teraz świecą tylko przed siebie.<ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/250905223713914880</ref><ref>http://imgur.com/a/cFaAn</ref>}} | |||
{{Historia|||snap=12w40a|Powyższa zmiana została usunięta.}} | |||
{{Historia||1.4.6|snap=12w49a|[[Skradanie|Skradając się]], można postawić jakiś [[blok]] (typu [[pochodnia]], [[płot]], itp.) na piecu.}} | |||
{{Historia||1.5|snap=13w02a|Można zmienić tytuł interfejsu piecu, zmieniając jego nazwę w [[kowadło|kowadle]] przed umieszczeniem.}} | |||
{{Historia||1.8|snap=14w02a|Gdy podczas przepalania skończy się paliwo, poziom przepalenia się zatrzymuje, a nie resetuje.}} | |||
{{Historia|||snap=14w04a|Gdy podczas przepalania skończy się paliwo, poziom przepalenia cofa się dwa razy szybciej niż postępuje.}} | |||
{{Historia|||snap=14w26a|Na slocie paliwa w piecu można umieścić tylko paliwo lub puste [[wiadro]].}} | |||
{{Historia||1.9|snap=15w43a|Piec można spotkać w [[igloo]].}} | |||
{{Historia|||snap=15w49a|Usunięto możliwość uzyskania rozpalonego pieca jako [[przedmiot]]u.}} | |||
{{Historia|||snap=15w50a|Dodano dźwięk aktywnego pieca. (<code>block.furnace.fire_crackle</code>)}} | |||
{{Historia||1.13|snap=17w47a|Utworzono wspólne [[ID]] słowne pieca. | |||
|Dodano stan bloku pieca <code>lit</code>. | |||
|Zlikwidowano [[ID]] numeryczne pieca i rozpalonego pieca, które wynosiły 61 i 62.}} | |||
{{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Plik:Piec.png|32px]] [[Plik:Aktywny piec.png|32px]] Zmieniono teksturę pieca.}} | |||
{{Historia|||snap=18w50a|Piec służy do [[Wytwarzanie|wytwarzania]] [[Wędzarka|wędzarki]] i [[Piec hutniczy|pieca hutniczego]].}} | |||
{{Historia||1.16|snap=20w15a|Piec można wytworzyć z [[czernit]]u.}} | |||
{{Historia|||snap=20w17a|Wykopany piec upuszcza nagromadzone [[doświadczenie]].}} | |||
{{Historia||1.17|snap=21w08a|Piec można wytworzyć z [[Łupkowy bruk|łupkowego bruku]].}} | |||
{{Historia||1.19|snap=22w13a|Piece naturalnie generują się w [[Pradawne miasto|pradawnych miastach]]. | |||
|[[Napędzany wagonik]] nie upuszcza już pieca, gdy zostanie zniszczony (teraz upuszcza sam siebie).}} | |||
{{Historia||1.20|snap=23w12a|Piece naturalnie generują się w [[Ruiny szlaku|ruinach szlaku]].}} | |||
{{Historia|pa}} | |||
{{Historia||0.3.2|[[Plik:Piec przed Texture Update.png|32px]] [[Plik:Aktywny piec przed Texture Update.png|32px]] Dodano piec.}} | |||
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Piece można spotkać w kuźniach w [[wioska]]ch.}} | |||
{{Historia||0.15.0|snap=build 1|[[Tłok]]i mogą przesuwać piece.}} | |||
{{Historia||0.16.0|snap=build 1|Dodano napisy opisujące sloty pieca (''Przed wypaleniem'', ''Po wypaleniu'', ''Paliwo'').}} | |||
{{Historia|pe}} | |||
{{Historia||1.0|snap=build 1|Piec można spotkać w [[igloo]].}} | |||
{{Historia|bedrock}} | |||
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[Plik:Piec.png|32px]] [[Plik:Aktywny piec.png|32px]] Zmieniono teksturę pieca. | |||
|Piec służy do [[Wytwarzanie|wytwarzania]] [[Wędzarka|wędzarki]] i [[Piec hutniczy|pieca hutniczego]]. | |||
|Piece generują się w nowych [[wioska]]ch, ale w innych miejscach.}} | |||
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Piec można znaleźć w [[skrzynia]]ch w domach w nowych [[Tundra|tundrowych]] [[wioska]]ch.}} | |||
{{Historia||1.16.20|snap=beta 1.16.20.50|Wykopany piec upuszcza nagromadzone [[doświadczenie]].}} | |||
{{Historia||1.17.0|snap=beta 1.16.230.52|Piec można wytworzyć z [[Łupkowy bruk|łupkowego bruku]].}} | |||
{{Historia||1.21.50|snap=Preview 1.21.50.24|Piece upuszczają siebie tylko wykopane kilofem, tak jak w edycji Java.}} | |||
{{Historia|k}} | |||
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|[[Plik:Piec przed Texture Update.png|32px]] [[Plik:Aktywny piec przed Texture Update.png|32px]] Dodano piec.|wii=Patch 1}} | |||
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.0|[[Kot]]y od teraz będą próbować siąść na piecu, przez co gracze nie będą mogli z niego korzystać.|wii=Patch 1}} | |||
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|Po przetopieniu czegoś za pomocą [[Lawa|lawy]], pozostaje po niej [[wiadro]]. | |||
|Drewniane [[Narzędzia|narzędzie]] pozwala na przepalenie jednego przedmiotu.|wii=Patch 1}} | |||
{{Historia||Gdy podczas przepalania skończy się paliwo, poziom przepalenia cofa się dwa razy szybciej niż postępuje. | |||
|Na slocie paliwa w piecu można umieścić tylko paliwo lub puste [[wiadro]].|ps=1.22|wii=Patch 3|xbox=TU31|xbone=CU19}} | |||
{{Historia||xbox=TU53|xbone=CU43|ps=1.49|Więcej przedmiotów można użyć jako paliwa.|wii=Patch 23}} | |||
{{Historia|PlayStation 4 Edition}} | |||
{{Historia||1.90|[[Plik:Piec.png|32px]] [[Plik:Aktywny piec.png|32px]] Zmieniono teksturę pieca.}} | |||
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}} | |||
{{Historia||0.1.0|[[Plik:Piec przed Texture Update.png|32px]] [[Plik:Aktywny piec przed Texture Update.png|32px]] Dodano piec.}} | |||
{{Historia|foot}} | |||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
* Gdy patrząc się na płonący piec pójdzie się spać ogień będzie skierowany w stronę gracza kiedy stał. | * Gdy patrząc się na płonący piec, pójdzie się spać, ogień będzie skierowany w stronę gracza, kiedy stał. | ||
* W bardzo wczesnych wersjach [[Indev]] przed powstaniem pieca, przedmioty przetapiało się za pomocą [[krzesiwo|krzesiwa]]. Był to znacznie szybszy sposób na przetapianie przedmiotów, lecz zostało to usunięte w nowszych wersjach, kiedy piec został dodany. | |||
{{ | {{Przypisy}} | ||
{{Bloki}} | |||
[[cs:Pec]] | |||
[[de:Ofen]] | [[de:Ofen]] | ||
[[en:Furnace]] | [[en:Furnace]] | ||
[[fr: | [[es:Horno]] | ||
[[fr:Fourneau]] | |||
[[hu:Kemence]] | [[hu:Kemence]] | ||
[[it:Fornace]] | |||
[[ja:かまど]] | |||
[[ko:화로]] | |||
[[nl:Oven]] | [[nl:Oven]] | ||
[[ru: | [[pt:Fornalha]] | ||
[[ru:Печь]] | |||
[[uk:Піч]] | |||
[[zh:熔炉]] | |||
Aktualna wersja na dzień 20:36, 2 lis 2025
| Typ |
Użytkowy, strukturalny |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Nie |
| Emisja światła |
Tak, 13 (podczas przepalania) |
| Odporność na eksplozje |
3,5 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie | |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Tak, 64 |
Piec (ang. Furnace) – użytkowy blok. Służy do przetapiania (pieczenia, przepalania) przedmiotów i bloków.
Otrzymywanie
Wydobywanie
Do wydobycia pieca potrzebny jest dowolny kilof. Po wykopaniu, piec upuszcza także wszystkie przedmioty, które miał w środku, oraz zgromadzone doświadczenie.
| Blok | Piec | |
|---|---|---|
| Twardość | 3.5 | |
| Narzędzie | ||
| Czas wydobycia (sekundy)[FN 1] | ||
| Domyślne | 17.5 | |
| Drewniany | 2.65 | |
| Kamienny | 1.35 | |
| Miedziany | 1.05 | |
| Żelazny | 0.9 | |
| Diamentowy | 0.7 | |
| Netherytowy | 0.6 | |
| Złoty | 0.45 | |
Wytwarzanie
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bruk, czernit lub łupkowy bruk |
|
Naturalne generowanie
Piece generują się w domu zbrojmistrza w wioskach na równinach, pustyni i sawannie. Występują też w niektórych budynkach w wioskach w tajdze i śnieżnych równinach.
Piece generują się także w igloo, pradawnym mieście i ruinach szlaku.
Zastosowanie
Zachowanie
Jeśli piec jest rozpalony, emituje z przedniej części światło o natężeniu 13 oraz cząsteczki dymu i ognia. W Java Edition i na konsolach nie może być przesunięty przez tłoki.
Przetapianie
Po kliknięciu przycisku „użyj” (domyślnie: prawym przyciskiem myszy) na piecu, pojawia się menu przepalania. Składa się z trzech pól: na przedmioty do wypalenia (u góry), paliwa (na dole) oraz przedmiotów wyjściowych (po prawej stronie). Wypalanie jednego przedmiotu trwa 10 sekund.
Przedmioty są przetapiane, nawet gdy interfejs pieca jest zamknięty, lecz wymagane jest dokładanie paliwa. Ikona ognia reprezentuje czas, w którym spala się jedno paliwo. Gdy ikona ognia opadnie na dół, wtedy spalany jest następny przedmiot. Gdy wszystkie przedmioty zostaną przepalone, piec przestanie zużywać paliwo. Jeżeli piec nie będzie miał paliwa, przepalanie zostanie przerwane. Gracz, który wyjmie przepalone przedmioty z pieca, może otrzymać punkty doświadczenia.
Możliwe jest użycie lejów w celu automatyzacji przetapiania. Lej nad piecem może dostarczać surowce do przetopienia z kontenera powyżej, z boku – paliwo, a pod nim – może zebrać produkty i przekazać je do kontenera poniżej. Automatyczne zabieranie przedmiotów przetworzonych w piecu nie uniemożliwia graczowi zdobycie doświadczenia - kumuluje się ono w piecu, dopóki gracz nie wyjmie jakiegoś przedmiotu ręcznie lub nie zniszczy pieca.
Wytwarzanie
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Piec + wagonik |
| ||||||||||||
| Piec + sztabki żelaza + gładki kamień |
| ||||||||||||
| Piec + Pień / Drewno (dowolne, może być ociosane) |
|
Dowolna nazwa
Piecowi można nadać dowolną nazwę w kowadle lub poprzez zmianę zawartości tagu CustomName przy użyciu komendy /data. Po zastosowaniu tej metody w menu przetapiania zamiast nazwy „Piec” pojawi się nazwa wymyślona przez gracza.
Blokowanie
W Java Edition piec może być zablokowany poprzez ustawienie mu tagu Lock za pomocą komendy /data. Jeśli tag Lock pieca nie jest pusty, nie może być on otwarty, o ile gracz nie posiada w ekwipunku przedmiotu z taką samą nazwą, co nazwa tagu Lock.
Przykład: /data merge block ~ ~-1 ~ {Lock:"Klucz do pieca"}.
Mechanizm redstone
Komparator redstone podłączony do pieca daje sygnał zależny od poziomu zapełnienia pieca.
Wartości danych
ID
W Java Edition:
| Piec | ID słowne |
|---|---|
| Jako blok | furnace
|
| Jako byt bloku |
| Piec | ID słowne | ID |
|---|---|---|
| Zgaszony | furnace
|
61
|
| Rozpalony | lit_furnace
|
62
|
| Jako byt bloku | Furnace
|
- |
Dane bloku
W Bedrock Edition piec używa następujących wartości danych (DV):
| Bity | Wartości |
|---|---|
| 0×1
0×2 0×4 |
Trzybitowa dana o wartości od 2 do 5:
|
| 0×8 | Dana nieużywana. |
Stany bloku
W Java Edition:
| Nazwa | Dozwolone wartości | Opis |
|---|---|---|
facing
|
east
|
Określa kierunek, na który jest zwrócony przód pieca. |
lit
|
false – domyślna wartość
|
Określa, czy piec jest rozpalony. |
Byt bloku
Piec ma powiązany z nim byt bloku, który przechowuje dodatkowe dane na jego temat.
Dane bytu bloku
Dane typowe dla każdego bytu bloku:
- ID: ID bytu bloku,
- X: współrzędne X bytu bloku,
- Y: współrzędne Y bytu bloku,
- Z: współrzędne Z bytu bloku,
- keepPacked: przyjmuje wartość
0dla zwykłych bytów bloków, a dla pozostałych –1.
Pozostałe dane:
- CustomName: opcjonalny parametr; określa dostosowaną nazwę pieca w języku JSON, która wyświetla się na miejscu domyślnej nazwy pieca w jego interfejsie;
- Lock: opcjonalny parametr; kiedy nie jest pusty, zapobiega otwarciu kontenera, jeśli gracz nie ma przy sobie przedmiotu o tej samej nazwie, co nazwa tego tagu;
- Items: lista przedmiotów w poszczególnych slotach kontenera:
- Slot 0: zawiera przedmioty do przetopienia,
- Slot 1: zawiera paliwo,
- Slot 2: zawiera przedmioty po przetopieniu;
- Dane typowe dla każdego przedmiotu:
- Count: ilość przedmiotów zgrupowanych w danym slocie w ekwipunku; przyjmuje wartość do −127 do 128; wartości równe 1 nie są wyświetlane, a poniżej 1 – są wyświetlane na czerwono;
- Slot: określa slot, w którym jest dany przedmiot;
- id: ID bloku lub przedmiotu;
- tag: tag danych, który zawiera dodatkowe informacje na temat przedmiotu;
- BurnTime: określa czas w tickach, zanim zużyje się obecnie wykorzystywana sztuka paliwa;
- CookTime: określa czas w tickach, który upłynął od momentu rozpoczęcia przetapiania przedmiotu; przetapianie się kończy, gdy ta wartość wynosi 200; jeśli parametr
BurnTimewynosi 0, wartość tego parametru zostaje ustawiona na 0; - CookTimeTotal: określa ilość ticków potrzebnych przedmiotowi, żeby uległ przetopieniu; domyślnie wynosi 200;
- RecipeLocationN: N jest numerem receptury przetapiania, który zaczyna się od 0; ten tag określa nazwę wykorzystanej receptury w celu obliczenia liczby punktów doświadczenia przekazanych graczowi przy wyjęciu przetopionych przedmiotów;
- RecipeAmountN: ten tag określa, ile razy recepturę N wykorzystano; jest wykorzystywany w celu obliczenia liczby punktów doświadczenia przekazanych graczowi przy wyjęciu przetopionych przedmiotów;
- RecipeUsedSize: określa, ile receptur przetapiania wykorzystano; tworzy odpowiadające mu tagi
RecipeLocationNiRecipeAmountNw celu obliczenia liczby punktów doświadczenia przekazanych graczowi przy wyjęciu przetopionych przedmiotów.
Historia
| Indev | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 19 lutego 2010 | |||||
| 23 lutego 2010 | Dodano pierwszy przedmiot możliwy do przetopienia – bruk. Przetapia się on na kamień. | ||||
| Infdev | |||||
| 20 marca 2010 | Piece są w pełni funkcjonalne. | ||||
| Alpha | |||||
| 1.0.14 | Piec jest potrzebny, by wytworzyć wagonik z piecem. | ||||
| 1.2.0 | Stawiając piece, te będą ustawione przodem do gracza.[1] | ||||
| Beta | |||||
| 1.2 | |||||
| 1.8 | Beta 1.8-pre1 | Piece można spotkać w kuźniach w wioskach. | |||
| Pełna wersja | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | Zmniejszono czas wydobywania pieca. | |||
| 1.2.4 | Koty od teraz będą próbować siąść na piecu, przez co gracze nie będą mogli z niego korzystać. | ||||
| 1.2.5 | 1.2.5-pre | Można automatycznie przemieścić przedmioty z pieca do ekwipunku i vice versa, używając klawisza ⇧ Shift. | |||
| 1.3.1 | 12w22a | Po przetopieniu czegoś za pomocą lawy pozostaje po niej wiadro. | |||
| Po przepaleniu czegokolwiek gracz może otrzymać doświadczenie. | |||||
| Obrócono wizerunek pieca w ekwipunku. | |||||
| 1.4.2 | 12w39a | Wcześniej piece świeciły wokół siebie – od teraz świecą tylko przed siebie.[2][3] | |||
| 12w40a | Powyższa zmiana została usunięta. | ||||
| 1.4.6 | 12w49a | Skradając się, można postawić jakiś blok (typu pochodnia, płot, itp.) na piecu. | |||
| 1.5 | 13w02a | Można zmienić tytuł interfejsu piecu, zmieniając jego nazwę w kowadle przed umieszczeniem. | |||
| 1.8 | 14w02a | Gdy podczas przepalania skończy się paliwo, poziom przepalenia się zatrzymuje, a nie resetuje. | |||
| 14w04a | Gdy podczas przepalania skończy się paliwo, poziom przepalenia cofa się dwa razy szybciej niż postępuje. | ||||
| 14w26a | Na slocie paliwa w piecu można umieścić tylko paliwo lub puste wiadro. | ||||
| 1.9 | 15w43a | Piec można spotkać w igloo. | |||
| 15w49a | Usunięto możliwość uzyskania rozpalonego pieca jako przedmiotu. | ||||
| 15w50a | Dodano dźwięk aktywnego pieca. (block.furnace.fire_crackle) | ||||
| 1.13 | 17w47a | Utworzono wspólne ID słowne pieca. | |||
Dodano stan bloku pieca lit.
| |||||
| Zlikwidowano ID numeryczne pieca i rozpalonego pieca, które wynosiły 61 i 62. | |||||
| 1.14 | 18w43a | ||||
| 18w50a | Piec służy do wytwarzania wędzarki i pieca hutniczego. | ||||
| 1.16 | 20w15a | Piec można wytworzyć z czernitu. | |||
| 20w17a | Wykopany piec upuszcza nagromadzone doświadczenie. | ||||
| 1.17 | 21w08a | Piec można wytworzyć z łupkowego bruku. | |||
| 1.19 | 22w13a | Piece naturalnie generują się w pradawnych miastach. | |||
| Napędzany wagonik nie upuszcza już pieca, gdy zostanie zniszczony (teraz upuszcza sam siebie). | |||||
| 1.20 | 23w12a | Piece naturalnie generują się w ruinach szlaku. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.3.2 | |||||
| 0.9.0 | build 1 | Piece można spotkać w kuźniach w wioskach. | |||
| 0.15.0 | build 1 | Tłoki mogą przesuwać piece. | |||
| 0.16.0 | build 1 | Dodano napisy opisujące sloty pieca (Przed wypaleniem, Po wypaleniu, Paliwo). | |||
| Pełna wersja Pocket Edition | |||||
| 1.0 | build 1 | Piec można spotkać w igloo. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ||||
| Piec służy do wytwarzania wędzarki i pieca hutniczego. | |||||
| Piece generują się w nowych wioskach, ale w innych miejscach. | |||||
| 1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Piec można znaleźć w skrzyniach w domach w nowych tundrowych wioskach. | |||
| 1.16.20 | beta 1.16.20.50 | Wykopany piec upuszcza nagromadzone doświadczenie. | |||
| 1.17.0 | beta 1.16.230.52 | Piec można wytworzyć z łupkowego bruku. | |||
| 1.21.50 | Preview 1.21.50.24 | Piece upuszczają siebie tylko wykopane kilofem, tak jak w edycji Java. | |||
| Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.0 | |||
| TU12 | Koty od teraz będą próbować siąść na piecu, przez co gracze nie będą mogli z niego korzystać. | ||||
| TU14 | 1.04 | Po przetopieniu czegoś za pomocą lawy, pozostaje po niej wiadro. | |||
| Drewniane narzędzie pozwala na przepalenie jednego przedmiotu. | |||||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Gdy podczas przepalania skończy się paliwo, poziom przepalenia cofa się dwa razy szybciej niż postępuje. | ||
| Na slocie paliwa w piecu można umieścić tylko paliwo lub puste wiadro. | |||||
| TU53 | CU43 | 1.49 | Więcej przedmiotów można użyć jako paliwa. | ||
| PlayStation 4 Edition | |||||
| 1.90 | |||||
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 0.1.0 | |||||
Ciekawostki
- Gdy patrząc się na płonący piec, pójdzie się spać, ogień będzie skierowany w stronę gracza, kiedy stał.
- W bardzo wczesnych wersjach Indev przed powstaniem pieca, przedmioty przetapiało się za pomocą krzesiwa. Był to znacznie szybszy sposób na przetapianie przedmiotów, lecz zostało to usunięte w nowszych wersjach, kiedy piec został dodany.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

