Java Edition 1.14.3: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
Roszerzono pierwsze zdanie. |
+ lista snapshotów, różne dalsze poprawki |
||
| (Nie pokazano 12 wersji utworzonych przez 8 użytkowników) | |||
| Linia 2: | Linia 2: | ||
|oficjalna nazwa = 1.14.3 | |oficjalna nazwa = 1.14.3 | ||
|data wydania = 24 czerwca 2019 | |data wydania = 24 czerwca 2019 | ||
|snapshoty = [[Historia wersji deweloperskich w Java Edition/1.14|'''Lista''']] | |||
}} | }} | ||
1.14.3 – trzecia z czterech aktualizacji Java Edition 1.14. Jest to drobna aktualizacja do Java Edition, która została oficjalnie wydana 24 czerwca 2019 roku. Wprowadza niewielkie zmiany i naprawia wiele błędów z poprzednich wersji. | '''1.14.3''' – trzecia z czterech aktualizacji [[Java Edition 1.14]]. Jest to drobna aktualizacja do Java Edition, która została oficjalnie wydana 24 czerwca 2019 roku. Wprowadza niewielkie zmiany i naprawia wiele błędów z poprzednich wersji. | ||
== Nowości == | == Nowości == | ||
=== Komendy === | === Komendy === | ||
;{{cmd|gamerule}} | ; {{cmd|gamerule}} | ||
*Dodano zasadę gry {{cmd|gamerule disableRaids}} powodującą wyłączenie [[najazd]]ów, kiedy ustawione na {{cmd|true}}. | * Dodano zasadę gry {{cmd|gamerule disableRaids}} powodującą wyłączenie [[najazd]]ów, kiedy ustawione na {{cmd|true}}. | ||
** Po ustawieniu tej zasady gry, gracz nie straci | ** Po ustawieniu tej zasady gry, gracz nie straci [[efekt]]u ''Zły omen'' po wejściu do wioski. | ||
** W wypadku ustawienia tej zasady gry na {{cmd|true}} w trakcie najazdu ten się zatrzyma, ale moby biorące w nim udział nie znikną. | ** W wypadku ustawienia tej zasady gry na {{cmd|true}} w trakcie najazdu ten się zatrzyma, ale moby biorące w nim udział nie znikną. | ||
=== Opcje === | === Opcje === | ||
; [[Tłumaczenia gry|Języki]] | ; [[Tłumaczenia gry|Języki]] | ||
* Dodano język baszkirski (Башҡортса). | * Dodano język baszkirski (Башҡортса). | ||
| Linia 21: | Linia 21: | ||
=== Bloki === | === Bloki === | ||
; [[Latarnia|Latarnie]] | ; [[Latarnia|Latarnie]] | ||
*Mogą być postawione na [[ | * Mogą być postawione na [[żelazne kraty|żelaznych kratach]] i [[szyba]]ch. | ||
*Mogą być podwieszone pod żelaznymi kratami i szybami. | * Mogą być podwieszone pod żelaznymi kratami i szybami. | ||
;[[ | ; [[Płytka naciskowa|Płytki naciskowe]] i [[Pochodnia|pochodnie]] | ||
*Mogą być położone na żelaznych kratach i szybach. | * Mogą być położone na żelaznych kratach i szybach. | ||
=== Przedmioty === | === Przedmioty === | ||
; Ogólne | ; Ogólne | ||
*Przedmioty znów tak jak wcześniej w | * Przedmioty znów, tak jak wcześniej w 1.14, mogą być naprawione w oknie wytwarzania poprzez połączenie ich ze sobą. | ||
=== Moby === | === Moby === | ||
; [[Osadnik|Osadnicy]] | ; [[Osadnik|Osadnicy]] | ||
* Spanikowani osadnicy teraz muszą pracować i spać co sprawia, że nie mogą być w stanie paniki cały czas. | * Spanikowani osadnicy teraz muszą pracować i spać co sprawia, że nie mogą być w stanie paniki cały czas. | ||
* Właściwości osadników | * Właściwości osadników „last slept” i „last worked” są teraz zapisywane poprawnie. | ||
* Panikujący osadnicy mają większe szanse na stworzenie [[Żelazny golem|żelaznego golema]] | * Panikujący osadnicy mają większe szanse na stworzenie [[Żelazny golem|żelaznego golema]] | ||
* Rolnicy spędzają teraz więcej czasu na uprawianie roślin podczas pracy. | * Rolnicy spędzają teraz więcej czasu na uprawianie roślin podczas pracy. | ||
| Linia 47: | Linia 47: | ||
; [[Zaklinanie]] | ; [[Zaklinanie]] | ||
* Zaklęcia Ochrona, Ochrona przed pociskami, Ochrona przed ogniem i Ochrona przed wybuchem wzajemnie się wykluczają, jak to było w 1.14. | * Zaklęcia ''Ochrona'', ''Ochrona przed pociskami'', ''Ochrona przed ogniem'' i ''Ochrona przed wybuchem'' wzajemnie się wykluczają, jak to było w 1.14. | ||
; [[Postępy]] | ; [[Postępy]] | ||
* Nasycenie nie jest już wymagane do postępu ''Jakim cudem zaszliśmy aż dotąd?''. | * ''Nasycenie'' nie jest już wymagane do postępu ''Jakim cudem zaszliśmy aż dotąd?''. | ||
=== Ogólne === | === Ogólne === | ||
; Wydajność | ; Wydajność | ||
| Linia 57: | Linia 58: | ||
== Poprawki == | == Poprawki == | ||
'''Naprawiono 81 błędów''' | '''Naprawiono 81 błędów''' | ||
* {{bug|47699}} Płomyki widzą gracza przez bloki. | |||
* {{bug|47699}}Płomyki widzą gracza przez bloki. | * {{bug|51030}} Endermity, fantomy, rybiki cukrowe i małe żółwie zapadają się i duszą w piasku dusz. | ||
* {{bug|51030}}Endermity, fantomy, rybiki cukrowe i małe żółwie zapadają się i duszą w piasku dusz. | * {{bug|72390}} Rcon nie jest bezpieczny dla wątków. | ||
* {{bug|72390}}Rcon nie jest bezpieczny dla wątków. | * {{bug|74407}} Ekwipunki osadników mogą znaleźć się w stanie, w którym osadnicy nie mogą nic zrobić. | ||
* {{bug|74407}}Ekwipunki osadników mogą | * {{bug|93892}} Płonące strzały i kule ognia podpalają gracza, gdy ten blokuje się tarczą. | ||
* {{bug|93892}}Płonące strzały i kule ognia podpalają gracza, gdy ten blokuje się tarczą. | * {{bug|94371}} Promień strażnika nie renderuje się, gdy gracz nie widzi strażnika. | ||
* {{bug|94371}}Promień strażnika nie renderuje się, gdy gracz nie widzi strażnika. | * {{bug|99198}} Osadnicy nie rozmnażają się z użyciem buraków. | ||
* {{bug|99198}}Osadnicy nie rozmnażają się z użyciem buraków. | * {{bug|110004}} Endermany i płomyki nie upuszczają punktów doświadczenia po trafieniu ich miotaną lub trwałą miotaną miksturą. | ||
* {{bug|110004}}Endermany i płomyki nie upuszczają punktów doświadczenia po trafieniu ich miotaną lub trwałą miotaną miksturą. | * {{bug|121376}} Nie można ustawić przycisku {{key|Caps Lock}} w ustawieniach sterowania. | ||
* {{bug|121376}}Nie można ustawić przycisku {{key|Caps Lock}} w ustawieniach sterowania. | * {{bug|123836}} Podwójne bloki nie ładują się w strukturach. | ||
* {{bug|123836}}Podwójne bloki nie ładują się w strukturach. | * {{bug|124170}} Problemy z wydajnością cząsteczek powodują lagi. | ||
* {{bug|124170}}Problemy z wydajnością cząsteczek powodują lagi. | * {{bug|129491}} Wyzwalacz lokacji postępu działa niekonsekwentnie ze strukturami dodanymi w wersji 1.9, albo później. | ||
* {{bug|129491}}Wyzwalacz lokacji postępu działa niekonsekwentnie ze strukturami dodanymi w wersji 1.9, albo później. | * {{bug|131122}} Pochodnie nie mogą być położone na żelaznych kratach i szybach. | ||
* {{bug|131122}}Pochodnie nie mogą być położone na żelaznych kratach i szybach. | * {{bug|135001}} Łóżka w strukturach pojawiają się na ziemi jako przedmiot. | ||
* {{bug|135001}}Łóżka w strukturach pojawiają się na ziemi jako przedmiot. | * {{bug|138053}} {{cmd|gamerule spectatorsGenerateChunks}} ustawione na {{code|false}} zapobiega ładowaniu się chunków. | ||
* {{bug|138053}}{{cmd|gamerule spectatorsGenerateChunks}} ustawione na {{ | * {{bug|139257}} Serwer crashuje przy przeładowaniu, gdy granica świata jest edytowana. | ||
* {{bug|139257}}Serwer crashuje przy przeładowaniu, gdy granica świata jest edytowana. | * {{bug|141301}} Patrole złosadnicze pojawiają się na blokach, na których moby nie powinny się pojawiać takich jak płyty, dywany, schody, itd. | ||
* {{bug|141301}}Patrole złosadnicze pojawiają się na blokach, na których moby nie powinny się pojawiać takich jak płyty, dywany, schody, itd. | * {{bug|142360}} Złosadnicy w patrolu mogą pojawić się na drzewie w liściach. | ||
* {{bug|142360}}Złosadnicy w patrolu mogą pojawić się na drzewie w liściach. | * {{bug|143369}} Tekst wędrownego handlarza oznacza odnowienie oferty. | ||
* {{bug|143369}}Tekst wędrownego handlarza oznacza odnowienie oferty. | * {{bug|144107}} Złe obliczenie pozycji kamery w trybie okna na Linux. | ||
* {{bug|144107}}Złe obliczenie pozycji kamery w trybie okna na Linux. | * {{bug|144507}} Nogi kotów przenikają przez górę modelów. | ||
* {{bug|144507}}Nogi kotów przenikają przez górę modelów. | * {{bug|144929}} Kiedy woda znajduje się nad źródłem wody, inne sąsiadujące źródła wody wypływają na zewnątrz. | ||
* {{bug|144929}}Kiedy woda znajduje się nad źródłem wody, inne sąsiadujące źródła wody wypływają na zewnątrz. | * {{bug|145107}} Powiadomienie w menu głównym „Old graphics card detected” wyświetla się jako „title.oldgl1” oraz „title.oldgl2”. | ||
* {{bug|145107}}Powiadomienie w menu głównym | * {{bug|145202}} Płomyki widzą przez bloki, przez które nie powinny. | ||
* {{bug|145202}}Płomyki widzą przez bloki, przez które nie powinny. | * {{bug|145863}} Osadnicy rozmnażają się nawet, gdy w pobliżu nie ma wystarczającej ilości łóżek. | ||
* {{bug|145863}}Osadnicy rozmnażają się nawet, gdy w pobliżu nie ma wystarczającej ilości łóżek. | * {{bug|146429}} Rolnicy błądzą między uprawianiem roli i używaniem kompostownika. | ||
* {{bug|146429}}Rolnicy błądzą między uprawianiem roli i używaniem kompostownika. | * {{bug|146433}} Podwójne skrzynie nie wyświetlają zmienionej nazwy. | ||
* {{bug|146433}}Podwójne skrzynie nie wyświetlają zmienionej nazwy. | * {{bug|146835}} Przywódca złosadników pojawiający się w najazdach po zabiciu daje efekt zły omen, co powoduje trwanie najazdu w nieskończoność. | ||
* {{bug|146835}}Przywódca złosadników pojawiający się w najazdach po zabiciu daje efekt zły omen, co powoduje trwanie najazdu w nieskończoność. | * {{bug|147619}} Lisy ufające graczami wciąż unikają wilków i innych graczy, które są na nich wściekłe zamiast gonić ich. | ||
* {{bug|147619}}Lisy ufające graczami wciąż unikają wilków i innych graczy, które są na nich wściekłe zamiast gonić ich. | * {{bug|147740}} Osadnicy czasami nie uzupełniają zaopatrzenia. | ||
* {{bug|147740}}Osadnicy czasami nie uzupełniają zaopatrzenia. | * {{bug|147851}} Osadnicy często wbiegają w moby, których próbują unikać. | ||
* {{bug|147851}}Osadnicy często wbiegają w moby, których próbują unikać. | * {{bug|148013}} Rolnik zachowuję się zbyt leniwie, albo w ogóle nie pracuje. | ||
* {{bug|148013}}Rolnik zachowuję | * {{bug|148354}} Strażnicy potrzebują wody, żeby odrodzić się z przyzywacza. | ||
* {{bug|148354}}Strażnicy potrzebują wody, żeby odrodzić się | * {{bug|148600}} Świnie zombie rozprzestrzeniają swoją złość w nieskończoność, gdy wciąż się odradzają. | ||
* {{bug|148600}}Świnie zombie rozprzestrzeniają swoją złość w nieskończoność, gdy wciąż się odradzają. | * {{bug|148610}} Wrogie moby pojawiają się na klapach, jasnogłazach i latarniach morskich. | ||
* {{bug|148610}}Wrogie moby pojawiają się na klapach, jasnogłazach i latarniach morskich. | * {{bug|148986}} Zaklęcia niskiego stopnia pojawiają się w miejscu zaklęć za 30 poziom. | ||
* {{bug|148986}}Zaklęcia niskiego stopnia pojawiają się w miejscu zaklęć za 30 poziom. | * {{bug|149188}} Przesunięcie myszy na MacOs 1.14. | ||
* {{bug|149188}}Przesunięcie myszy na MacOs 1.14. | * {{bug|149207}} Woda z blokiem nad nią zmienia się w płynącą bez powodu. | ||
* {{bug|149207}}Woda z blokiem nad nią zmienia się w płynącą bez powodu. | * {{bug|149372}} Gra crashuje po otworzeniu świata z wersji 1.13.2. | ||
* {{bug|149372}}Gra crashuje po otworzeniu świata z wersji 1.13.2. | * {{bug|149443}} Żelazne golemy pojawiają się zbyt często. | ||
* {{bug|149443}}Żelazne golemy pojawiają się zbyt często. | * {{bug|149518}} Światło dzienne pojawia się pod blokami. | ||
* {{bug|149518}}Światło dzienne pojawia się pod blokami. | * {{bug|149877}} Małe lisy duszą się, gdy skaczą pod blokiem. | ||
* {{bug|149877}}Małe lisy duszą się, gdy skaczą pod blokiem. | * {{bug|150243}} Minecraft nie wydaje żadnych dźwięków. | ||
* {{bug|150243}}Minecraft nie wydaje żadnych dźwięków. | * {{bug|150319}} Gra crashuje po użyciu komendy {{cmd|kill}}. | ||
* {{bug|150319}}Gra crashuje po użyciu komendy {{cmd|kill}}. | * {{bug|150401}} Kurczaki duszą się podczas skakania pod blokiem. | ||
* {{bug|150401}}Kurczaki duszą się podczas skakania pod blokiem. | * {{bug|150954}} Patrole złosadnicze źle się pojawiają: zbyt blisko siebie, na dziwnych biomach, zbyt często. | ||
* {{bug|150954}}Patrole złosadnicze źle się pojawiają: zbyt blisko siebie, na dziwnych biomach, zbyt często. | * {{bug|151027}} Złosadnicy pojawiają się w domach i na farmach. | ||
* {{bug|151027}}Złosadnicy pojawiają się w domach i na farmach. | * {{bug|151079}} Zatrudniony osadnik szybko zamienia się w nie zatrudnionego i z powrotem w zatrudnionego podczas pracy nawet, jeśli jego miejsce pracy nie zostało usunięte. | ||
* {{bug|151079}}Zatrudniony osadnik szybko zamienia się w nie zatrudnionego i z powrotem w zatrudnionego podczas pracy nawet, jeśli jego miejsce pracy nie zostało usunięte. | * {{bug|151084}} Renderowanie chunków jest wolne i losowe. | ||
* {{bug|151084}}Renderowanie chunków jest wolne i losowe. | * {{bug|151144}} Wrogie moby na leniwych chunków nie wliczają się do limitu mobów, psując przełączniki mobów. | ||
* {{bug|151144}}Wrogie moby na leniwych chunków nie wliczają się do limitu mobów, psując przełączniki mobów. | * {{bug|151185}} Gra crashuje po zniszczeniu punktu zainteresowania osadnika. | ||
* {{bug|151185}}Gra crashuje po zniszczeniu punktu zainteresowania osadnika. | * {{bug|151337}} Wskaźnik pojawiania się mobów jest za wysoki. | ||
* {{bug|151337}}Wskaźnik pojawiania się mobów jest za wysoki. | * {{bug|151346}} Gra crashuje, gdy menu {{key|F3}} próbuje uzyskać dostęp do tagów podczas używania {{cmd|reload}}. | ||
* {{bug|151346}}Gra crashuje, gdy menu {{key|F3}} próbuje uzyskać dostęp do tagów podczas używania {{cmd|reload}}. | * {{bug|151395}} Rolnicy tworzą chleb tylko, gdy podnoszą 3 sztuki pszenicy na raz. | ||
* {{bug|151395}}Rolnicy tworzą chleb tylko, gdy podnoszą 3 sztuki pszenicy na raz. | * {{bug|151225}} Włączenie świata z wersji 1.14 powoduje całkowity zanik pamięci osadników. | ||
* {{bug|151225}}Włączenie świata z wersji 1.14 powoduje całkowity zanik pamięci osadników. | * {{bug|151342}} Osadnicy nie zmieniają odpowiednio zawodu. | ||
* {{bug|151342}}Osadnicy nie zmieniają odpowiednio zawodu. | * {{bug|151566}} Patrole złosadnicze pojawiają się poza granicami świata. | ||
* {{bug|151566}}Patrole złosadnicze pojawiają się poza granicami świata. | * {{bug|151710}} Byty nie działają w chunkach zmuszonych do załadowania. | ||
* {{bug|151710}}Byty nie działają w chunkach zmuszonych do załadowania. | * {{bug|151753}} W wiosce może wystąpić więcej niż 1 najazd naraz. | ||
* {{bug|151753}}W wiosce może wystąpić więcej niż 1 najazd naraz. | * {{bug|151771}} Osadnicy nie uciekają przed osadnikami zombie. | ||
* {{bug|151771}}Osadnicy nie uciekają przed osadnikami zombie. | * {{bug|151772}} Limit mobów jest w setkach do ponad 1000 mobów na gracza. | ||
* {{bug|151772}}Limit mobów jest w setkach do ponad 1000 mobów na gracza. | * {{bug|151802}} Odradzanie na płaskim świecie sprawia duże obciążenie procesora TPS. | ||
* {{bug|151802}}Odradzanie na płaskim świecie sprawia duże obciążenie procesora TPS. | * {{bug|151989}} Gracz w trybie przetrwania nie otrzymuje efektu ''Pomocnej Płetwy'', jeśli delfin nie może do niego dotrzeć. | ||
* {{bug|151989}}Gracz w trybie przetrwania nie otrzymuje efektu | * {{bug|151995}} Dowódcy patrolów pojawiają się bez sztandaru. | ||
* {{bug|151995}}Dowódcy patrolów pojawiają się bez sztandaru. | * {{bug|152044}} Małe lamy handlarza natychmiastowo znikają. | ||
* {{bug|152044}}Małe lamy handlarza natychmiastowo znikają. | * {{bug|152638}} Interfejs handlu z osadnikiem nie zamyka się, kiedy osadnik doświadczy dużej zmiany, co powoduje darmowe oferty i szybkie uzupełnianie zaopatrzenia. | ||
* {{bug|152638}}Interfejs handlu z osadnikiem nie zamyka się, kiedy osadnik doświadczy dużej zmiany, co powoduje darmowe oferty i szybkie uzupełnianie zaopatrzenia. | * {{bug|154328}} Oblężenie wioski nigdy nie występuje. | ||
* {{bug|154328}}Oblężenie wioski nigdy nie występuje. | * {{bug|152053}} Występuje duży lag po stronie klienta, kiedy tłok jest aktywowany. | ||
* {{bug|152053}}Występuje duży lag po stronie klienta, kiedy tłok jest aktywowany. | * {{bug|152182}} Hale handlowe są nieopłacalne: zatrudnieni osadnicy czasami tracą istniejące stanowisko pracy w zasięgu 2 bloków, rangi praktykant i wyższe nie mogą powiązać się z powrotem po przebyciu 96 bloków i wróceniu. | ||
* {{bug| | * {{bug|152228}} Nie można przywołać lamy handlarza komendą {{cmd|summon}}. | ||
* {{bug|152228}}Nie można przywołać lamy handlarza komendą {{cmd|summon}}. | * {{bug|152542}} Zasób ostrzeżenia „Codepoint '1ed0' zadeklarowany wiele razy w <samp>minecraft:textures/font/accented.png</samp>”. | ||
* {{bug|152542}}Zasób ostrzeżenia | * {{bug|152810}} Naturalne pojawianie się kotów powoduje wyjątek wskaźnika zerowego. | ||
* {{bug|152810}}Naturalne pojawianie się kotów powoduje wyjątek wskaźnika zerowego. | * {{bug|153221}} Kula ognia smoka obniża FPS do zcrashowania. | ||
* {{bug|153221}}Kula ognia smoka obniża FPS do zcrashowania. | * {{bug|153222}} Zepsute/niepoprawne pliki receptur powodują nie załadowanie paczki danych z pustym logiem. | ||
* {{bug|153222}}Zepsute/niepoprawne pliki receptur powodują nie załadowanie paczki danych z pustym logiem. | * {{bug|153470}} Mapa języka nie zamyka wewnętrznego <samp>en_us.json</samp> pliku po przeczytaniu. | ||
* {{bug|153470}}Mapa języka nie zamyka wewnętrznego <samp>en_us.json</samp> pliku po przeczytaniu. | * {{bug|153666}} Osadnicy wciąż mogą opuścić wioskę pod pewnymi warunkami. | ||
* {{bug|153666}}Osadnicy wciąż mogą opuścić wioskę pod pewnymi warunkami. | * {{bug|153728}} Patrole złosadnicze mogą pojawić się w wiosce. | ||
* {{bug|153728}}Patrole złosadnicze mogą pojawić się w wiosce. | * {{bug|154000}} Kiedy dozownik postawi shulkerowe skrzynie dwukrotnie zmniejsza ich ilość. | ||
* {{bug|154000}}Kiedy dozownik postawi shulkerowe skrzynie dwukrotnie | * {{bug|154080}} Interfejs handlu wędrownego handlarza nie zamyka się po zmianie wymiaru, co pozwala na nieskończony handel. | ||
* {{bug|154080}}Interfejs handlu wędrownego handlarza nie zamyka się po zmianie wymiaru, co pozwala na nieskończony handel. | * {{bug|154081}} Otwieranie ekwipunku trybu przetrwania podczas włączania świata crashuje grę. | ||
* {{bug|154081}}Otwieranie ekwipunku trybu przetrwania podczas włączania świata crashuje grę. | |||
{{Wersje Java|Pełna wersja}} | {{Wersje Java|Pełna wersja}} | ||
| Linia 144: | Linia 143: | ||
[[de:1.14.3]] | [[de:1.14.3]] | ||
[[en:Java Edition 1.14.3]] | [[en:Java Edition 1.14.3]] | ||
[[fr:1.14.3]] | [[es:Java Edition 1.14.3]] | ||
[[fr:Édition Java 1.14.3]] | |||
[[ja:Java Edition 1.14.3]] | [[ja:Java Edition 1.14.3]] | ||
[[pt:Edição Java 1.14.3]] | [[pt:Edição Java 1.14.3]] | ||
[[ru:1.14.3]] | [[ru:1.14.3 (Java Edition)]] | ||
[[th:Java | [[th:รุ่น Java 1.14.3]] | ||
[[zh: | [[uk:1.14.3 (Java Edition)]] | ||
[[zh:Java版1.14.3]] | |||
Aktualna wersja na dzień 13:12, 17 kwi 2026
Java Edition 1.14.3
| Oficjalna nazwa |
1.14.3 |
| Data wydania |
24 czerwca 2019 |
| Nieoficjalne wersje | |
| Serwery zgodne z |
Brak |
1.14.3 – trzecia z czterech aktualizacji Java Edition 1.14. Jest to drobna aktualizacja do Java Edition, która została oficjalnie wydana 24 czerwca 2019 roku. Wprowadza niewielkie zmiany i naprawia wiele błędów z poprzednich wersji.
Nowości[edytuj | edytuj kod]
Komendy[edytuj | edytuj kod]
Opcje[edytuj | edytuj kod]
- Dodano język baszkirski (Башҡортса).
- Dodano język gocki (Gutrazda).
Zmiany[edytuj | edytuj kod]
Bloki[edytuj | edytuj kod]
- Mogą być postawione na żelaznych kratach i szybach.
- Mogą być podwieszone pod żelaznymi kratami i szybami.
- Mogą być położone na żelaznych kratach i szybach.
Przedmioty[edytuj | edytuj kod]
- Ogólne
- Przedmioty znów, tak jak wcześniej w 1.14, mogą być naprawione w oknie wytwarzania poprzez połączenie ich ze sobą.
Moby[edytuj | edytuj kod]
- Spanikowani osadnicy teraz muszą pracować i spać co sprawia, że nie mogą być w stanie paniki cały czas.
- Właściwości osadników „last slept” i „last worked” są teraz zapisywane poprawnie.
- Panikujący osadnicy mają większe szanse na stworzenie żelaznego golema
- Rolnicy spędzają teraz więcej czasu na uprawianie roślin podczas pracy.
- Rolnicy teraz dają jedzenie innym osadnikom nawet, jak go nie potrzebują.
Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]
- Obrońcy nie biorą już udziału w patrolach.
- Podwojono minimalny czas odrodzenia z 5 do 10-11 minut.
- Patrole nie pojawiają się na poziomie światła nie pozwalającym pojawiać się wrogim mobom.
- Patrole teraz pojawiają się na wszystkich biomach oprócz biomów grzybowych.
- Zaklęcia Ochrona, Ochrona przed pociskami, Ochrona przed ogniem i Ochrona przed wybuchem wzajemnie się wykluczają, jak to było w 1.14.
- Nasycenie nie jest już wymagane do postępu Jakim cudem zaszliśmy aż dotąd?.
Ogólne[edytuj | edytuj kod]
- Wydajność
- Poprawiono wydajność.
Poprawki[edytuj | edytuj kod]
Naprawiono 81 błędów
- MC-47699 Płomyki widzą gracza przez bloki.
- MC-51030 Endermity, fantomy, rybiki cukrowe i małe żółwie zapadają się i duszą w piasku dusz.
- MC-72390 Rcon nie jest bezpieczny dla wątków.
- MC-74407 Ekwipunki osadników mogą znaleźć się w stanie, w którym osadnicy nie mogą nic zrobić.
- MC-93892 Płonące strzały i kule ognia podpalają gracza, gdy ten blokuje się tarczą.
- MC-94371 Promień strażnika nie renderuje się, gdy gracz nie widzi strażnika.
- MC-99198 Osadnicy nie rozmnażają się z użyciem buraków.
- MC-110004 Endermany i płomyki nie upuszczają punktów doświadczenia po trafieniu ich miotaną lub trwałą miotaną miksturą.
- MC-121376 Nie można ustawić przycisku Caps Lock w ustawieniach sterowania.
- MC-123836 Podwójne bloki nie ładują się w strukturach.
- MC-124170 Problemy z wydajnością cząsteczek powodują lagi.
- MC-129491 Wyzwalacz lokacji postępu działa niekonsekwentnie ze strukturami dodanymi w wersji 1.9, albo później.
- MC-131122 Pochodnie nie mogą być położone na żelaznych kratach i szybach.
- MC-135001 Łóżka w strukturach pojawiają się na ziemi jako przedmiot.
- MC-138053
/gamerule spectatorsGenerateChunksustawione nafalsezapobiega ładowaniu się chunków. - MC-139257 Serwer crashuje przy przeładowaniu, gdy granica świata jest edytowana.
- MC-141301 Patrole złosadnicze pojawiają się na blokach, na których moby nie powinny się pojawiać takich jak płyty, dywany, schody, itd.
- MC-142360 Złosadnicy w patrolu mogą pojawić się na drzewie w liściach.
- MC-143369 Tekst wędrownego handlarza oznacza odnowienie oferty.
- MC-144107 Złe obliczenie pozycji kamery w trybie okna na Linux.
- MC-144507 Nogi kotów przenikają przez górę modelów.
- MC-144929 Kiedy woda znajduje się nad źródłem wody, inne sąsiadujące źródła wody wypływają na zewnątrz.
- MC-145107 Powiadomienie w menu głównym „Old graphics card detected” wyświetla się jako „title.oldgl1” oraz „title.oldgl2”.
- MC-145202 Płomyki widzą przez bloki, przez które nie powinny.
- MC-145863 Osadnicy rozmnażają się nawet, gdy w pobliżu nie ma wystarczającej ilości łóżek.
- MC-146429 Rolnicy błądzą między uprawianiem roli i używaniem kompostownika.
- MC-146433 Podwójne skrzynie nie wyświetlają zmienionej nazwy.
- MC-146835 Przywódca złosadników pojawiający się w najazdach po zabiciu daje efekt zły omen, co powoduje trwanie najazdu w nieskończoność.
- MC-147619 Lisy ufające graczami wciąż unikają wilków i innych graczy, które są na nich wściekłe zamiast gonić ich.
- MC-147740 Osadnicy czasami nie uzupełniają zaopatrzenia.
- MC-147851 Osadnicy często wbiegają w moby, których próbują unikać.
- MC-148013 Rolnik zachowuję się zbyt leniwie, albo w ogóle nie pracuje.
- MC-148354 Strażnicy potrzebują wody, żeby odrodzić się z przyzywacza.
- MC-148600 Świnie zombie rozprzestrzeniają swoją złość w nieskończoność, gdy wciąż się odradzają.
- MC-148610 Wrogie moby pojawiają się na klapach, jasnogłazach i latarniach morskich.
- MC-148986 Zaklęcia niskiego stopnia pojawiają się w miejscu zaklęć za 30 poziom.
- MC-149188 Przesunięcie myszy na MacOs 1.14.
- MC-149207 Woda z blokiem nad nią zmienia się w płynącą bez powodu.
- MC-149372 Gra crashuje po otworzeniu świata z wersji 1.13.2.
- MC-149443 Żelazne golemy pojawiają się zbyt często.
- MC-149518 Światło dzienne pojawia się pod blokami.
- MC-149877 Małe lisy duszą się, gdy skaczą pod blokiem.
- MC-150243 Minecraft nie wydaje żadnych dźwięków.
- MC-150319 Gra crashuje po użyciu komendy
/kill. - MC-150401 Kurczaki duszą się podczas skakania pod blokiem.
- MC-150954 Patrole złosadnicze źle się pojawiają: zbyt blisko siebie, na dziwnych biomach, zbyt często.
- MC-151027 Złosadnicy pojawiają się w domach i na farmach.
- MC-151079 Zatrudniony osadnik szybko zamienia się w nie zatrudnionego i z powrotem w zatrudnionego podczas pracy nawet, jeśli jego miejsce pracy nie zostało usunięte.
- MC-151084 Renderowanie chunków jest wolne i losowe.
- MC-151144 Wrogie moby na leniwych chunków nie wliczają się do limitu mobów, psując przełączniki mobów.
- MC-151185 Gra crashuje po zniszczeniu punktu zainteresowania osadnika.
- MC-151337 Wskaźnik pojawiania się mobów jest za wysoki.
- MC-151346 Gra crashuje, gdy menu F3 próbuje uzyskać dostęp do tagów podczas używania
/reload. - MC-151395 Rolnicy tworzą chleb tylko, gdy podnoszą 3 sztuki pszenicy na raz.
- MC-151225 Włączenie świata z wersji 1.14 powoduje całkowity zanik pamięci osadników.
- MC-151342 Osadnicy nie zmieniają odpowiednio zawodu.
- MC-151566 Patrole złosadnicze pojawiają się poza granicami świata.
- MC-151710 Byty nie działają w chunkach zmuszonych do załadowania.
- MC-151753 W wiosce może wystąpić więcej niż 1 najazd naraz.
- MC-151771 Osadnicy nie uciekają przed osadnikami zombie.
- MC-151772 Limit mobów jest w setkach do ponad 1000 mobów na gracza.
- MC-151802 Odradzanie na płaskim świecie sprawia duże obciążenie procesora TPS.
- MC-151989 Gracz w trybie przetrwania nie otrzymuje efektu Pomocnej Płetwy, jeśli delfin nie może do niego dotrzeć.
- MC-151995 Dowódcy patrolów pojawiają się bez sztandaru.
- MC-152044 Małe lamy handlarza natychmiastowo znikają.
- MC-152638 Interfejs handlu z osadnikiem nie zamyka się, kiedy osadnik doświadczy dużej zmiany, co powoduje darmowe oferty i szybkie uzupełnianie zaopatrzenia.
- MC-154328 Oblężenie wioski nigdy nie występuje.
- MC-152053 Występuje duży lag po stronie klienta, kiedy tłok jest aktywowany.
- MC-152182 Hale handlowe są nieopłacalne: zatrudnieni osadnicy czasami tracą istniejące stanowisko pracy w zasięgu 2 bloków, rangi praktykant i wyższe nie mogą powiązać się z powrotem po przebyciu 96 bloków i wróceniu.
- MC-152228 Nie można przywołać lamy handlarza komendą
/summon. - MC-152542 Zasób ostrzeżenia „Codepoint '1ed0' zadeklarowany wiele razy w minecraft:textures/font/accented.png”.
- MC-152810 Naturalne pojawianie się kotów powoduje wyjątek wskaźnika zerowego.
- MC-153221 Kula ognia smoka obniża FPS do zcrashowania.
- MC-153222 Zepsute/niepoprawne pliki receptur powodują nie załadowanie paczki danych z pustym logiem.
- MC-153470 Mapa języka nie zamyka wewnętrznego en_us.json pliku po przeczytaniu.
- MC-153666 Osadnicy wciąż mogą opuścić wioskę pod pewnymi warunkami.
- MC-153728 Patrole złosadnicze mogą pojawić się w wiosce.
- MC-154000 Kiedy dozownik postawi shulkerowe skrzynie dwukrotnie zmniejsza ich ilość.
- MC-154080 Interfejs handlu wędrownego handlarza nie zamyka się po zmianie wymiaru, co pozwala na nieskończony handel.
- MC-154081 Otwieranie ekwipunku trybu przetrwania podczas włączania świata crashuje grę.



