Chunk spawnu: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
pierwsza wersja
 
ProBot (dyskusja | edycje)
d Robot przeniósł strony z uk:Чанк спавну do uk:Чанк появи
 
(Nie pokazano 15 wersji utworzonych przez 11 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{stub}}
{{Przeszłość}}
'''Chunk spawnu''' to chunk w okolicy [[spawn|spawnu]]danego świata. Te chunki są specjalne ponieważ zawsze będą załadowane w pamięci, niezależnie jak daleko gracz odejdzie, dopóki jest przynajmniej jeden gracz w [[świat|świecie]].
'''Chunk spawnu''' to strefa w okolicy punktu [[Odradzanie|odradzania]] danego świata. To miejsce jest inne niż pozostałe, ponieważ zawsze będą załadowane w pamięci, niezależnie jak daleko jest [[gracz]].


==Zachowanie==
== Zachowanie ==
Zwykle chunki w pobliżu graczy są załadowane w pamięci. Kiedy przechodzimy przez świat, nowe strefy, do których zmierzamy, generują się, a starsze chunki, które już opuściliśmy, są wyłączane i zapisywane do dysku. Kiedy chunk jest odładowany, wszystkie procesy w jego strefie zatrzymują się. Chunki spawnu nigdy nie zostają wyłączane, nadal będą zdarzenia, nawet kiedy nie ma graczy w okolicy. Nowy chunk spawnu gracza można ustawić komendą {{cmd|setworldspawn}}. Wchodząc do innych wymiarów, chunki spawnu pozostają załadowane w pamięci gry.


Zwykle tylko chunki naokoło graczy są załadowane w pamięci. Kiedy gracz przechodzi przez świat, nowe chunki do których podchodzi są ładowane i starsze chunki które są poza zasięgiem są odładowane i zapisane do dysku. Kiedy chunk jest odładowany, wszystkie procesy w nim zatrzymują się. To znaczy że mechanizmy z [[Pył czerwonego kamienia|pyłu czerwonego kamienia]] i farmy [[żelazny golem|żelaznych golemów]] będą tylko działać kiedy gracz jest w pobliżu. To może utrudnić wydajne farmowanie kiedy gracz spędza dużo czasu w odkrywaniu terenu lub w innym wymiarze. Ponieważ chunki spawnu nie zostają odładowane, będą nadal przetwarzały zdarzenia, nawet kiedy nie ma graczy w okolicy. Uważaj przy resetowaniu spawnu świata (komenda /setworldspawn ). Ustawienie go w miejscu z dużym naprężeniem będzie znaczyło że serwer będzie musiał radzić sobie z nim cały czas.
== Zdarzenia występujące w chunkach spawnu ==
Następujące zdarzenia będą występować w chunkach spawnu, niezależnie od tego, gdzie znajduje się gracz.


===Zdarzenia przetwarzane w chunkach spawnu===
=== [[Ciecze]] i [[ogień]] ===
* [[Woda]] i [[lawa]] będą cały czas płynęły.
* Lawa może rozpalić ogień na pobliskich blokach łatwopalnych.
* Ogień rozprzestrzeni się na pobliskie łatwopalne bloki.


Następujące zdarzenia będą występować w chunkach spawnu, niezależnie od gdzie gracz jest w świecie.
=== [[Byty]] ===
* Upuszczone przedmioty będą mogły być poruszane przez wodę lub zniszczone przez lawę i znikną po 5 minutach, jeśli nie zostaną podniesione.
* Pasywne moby, takie jak małe zwierzęta lub osadnicy, dorosną.
* Owce będą jadły trawę; jeśli pozbawiono je [[wełna|wełny]], będzie ona odrastała.
* [[Piasek]] i [[żwir]] spadną, jeśli nie będzie pod nimi żadnego bloku.
* Podpalone [[TNT]] będzie blokiem fizycznym i eksploduje.
* Jeżeli część eksplozji sięgnie do innego, niezaładowanego chunku, nie będzie wpływu na bloki w tamtej strefie.


====Ciecze====
=== [[Obwody z redstone]] ===
* [[Woda]] i [[lawa]] będą normalnie płyneły.
* [[Wagonik]]i, [[lej]]e, [[dozownik]]i, [[tłok]]i oraz mechanizmy z [[redstone]] będą działać.
** Lawa może rozpalić ogień na pobliskich blokach łatwopalnych.
* Wagoniki mogą jechać po [[tory|torach]] i aktywować [[tory aktywujące]].


====Ogień====
=== [[Wioski]] ===
* Ogień rozprzestrzeni się na pobliskie bloki łatwopalne.
* Osadnicy będą się poruszać.
* Możliwe będzie pojawianie się żelaznych golemów.


====Istoty (Entities?)====
== Zdarzenia nie występujące w chunkach spawnu ==
* Upuszczone itemy spadną i będą mogły być poruszane przez wodę lub zniszczone przez lawę i również znikną po 5 minutach jeśli gracz lub lejek ich nie podniesie.
Następujące zdarzenia nie będą występować w chunkach spawnu, chyba że gracz jest w okolicy.
* Pasywne moby, takie jak małe zwierzęta lub wieśniacy, dorosną.
** Owce będą jadły trawę, [[wełna]] również będzie rosła.
* [[Piasek]] i [[żwir]] spadną jeśli blok pod nimi zostanie przesunięty lub zniszczony.
* TNT: Podpalone [[TNT]] spadnie i wybuchnie
** Jeżeli część eksplozji sięgnie do niezaładowanego chunku, nie będzie wpływu na bloki w tamtym chunku.
*** Jeżeli podpalone TNT jest wystrzelone w niezaładowany chunk, zamrozi się w miejscu i nie wybuchnie aż ten chunk zostanie załadowany.


====Mechanisms====
=== Wzrost i rozpad [[rośliny|roślin]] ===
* [[Wózek|Wózki]], [[lejek|lejki]], [[dozownik|dozowniki]] i mechanizmy z [[Pył czerwonego kamienia|pyłu czerwonego kamienia]] będą działać normalnie.
* Uprawy, sadzonki, kwiaty, grzyby i trawa nie rosną.
** Wózki będą jechały po torach i aktywowały (detector rail) i (activator rail).
** Liście nie znikną, chyba że gracz jest w okolicy.
** [[Tłok|Tłoki]] będą ---
** Trawa nie urośnie na blokach ziemi.


Do skończenia.
=== Byty i [[blok]]i ===
* Wrogie moby znikają, jeśli gracz jest dalej niż 128 bloków od nich
* Jeśli gracz oddali się na więcej niż 240 bloków w chunku spawnu, nie będą się pojawiać nowe pasywne moby.
* Lód nie będzie topniał, chyba że gracz jest w okolicy.
 
== Historia ==
{{Historia|a}}
{{Historia||v1.0.15|Dodano chunki spawnu na dedykowanych serwerach.}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.8|snap=Pre-release|Chunki spawnu występują również w grze jednoosobowej. Obejmują 19x19 [[chunk]]ów wokół domyślnego punktu odradzania świata.}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.20.5|snap=24w03a|Dodano [[Zasady gry|zasadę gry]] <code>spawnChunkRadius</code>, określającą wielkość chunków spawnu.
|Ich domyślna wielkość to teraz jedynie 3x3 chunki wokół domyślnego punktu odradzania świata.}}
{{Historia||1.21.9|snap=25w31a|Usunięto chunki spawnu oraz zasadę gry <code>spawnChunkRadius</code>.}}
{{Historia|foot}}
 
== Ciekawostki ==
* Jeżeli podpalone TNT zostanie wystrzelone w wyłączony chunk, zatrzyma się na jego granicy i nie wybuchnie aż do momentu, kiedy strefa zostanie załadowana.
* Jeżeli część eksplozji TNT sięgnie do innego, niezaładowanego chunku, nie będzie wpływu na bloki w tamtej strefie.
 
== Zobacz też ==
* [[Chunk]]
 
{{Minecraft}}
 
[[en:Spawn chunk]]
[[fr:Chunk d'apparition]]
[[ja:スポーンチャンク]]
[[ko:스폰 청크]]
[[pt:Chunk de renascimento]]
[[ru:Чанк возрождения мира]]
[[uk:Чанк появи]]
[[zh:出生点区块]]

Aktualna wersja na dzień 02:35, 22 lis 2025

Informacje zawarte w tym artykule opisują element niedostępny lub przestarzały.
Ten element został usunięty z gry lub nigdy nie został do niej dodany.

Chunk spawnu to strefa w okolicy punktu odradzania danego świata. To miejsce jest inne niż pozostałe, ponieważ zawsze będą załadowane w pamięci, niezależnie jak daleko jest gracz.

Zachowanie

Zwykle chunki w pobliżu graczy są załadowane w pamięci. Kiedy przechodzimy przez świat, nowe strefy, do których zmierzamy, generują się, a starsze chunki, które już opuściliśmy, są wyłączane i zapisywane do dysku. Kiedy chunk jest odładowany, wszystkie procesy w jego strefie zatrzymują się. Chunki spawnu nigdy nie zostają wyłączane, nadal będą zdarzenia, nawet kiedy nie ma graczy w okolicy. Nowy chunk spawnu gracza można ustawić komendą /setworldspawn. Wchodząc do innych wymiarów, chunki spawnu pozostają załadowane w pamięci gry.

Zdarzenia występujące w chunkach spawnu

Następujące zdarzenia będą występować w chunkach spawnu, niezależnie od tego, gdzie znajduje się gracz.

Ciecze i ogień

  • Woda i lawa będą cały czas płynęły.
  • Lawa może rozpalić ogień na pobliskich blokach łatwopalnych.
  • Ogień rozprzestrzeni się na pobliskie łatwopalne bloki.

Byty

  • Upuszczone przedmioty będą mogły być poruszane przez wodę lub zniszczone przez lawę i znikną po 5 minutach, jeśli nie zostaną podniesione.
  • Pasywne moby, takie jak małe zwierzęta lub osadnicy, dorosną.
  • Owce będą jadły trawę; jeśli pozbawiono je wełny, będzie ona odrastała.
  • Piasek i żwir spadną, jeśli nie będzie pod nimi żadnego bloku.
  • Podpalone TNT będzie blokiem fizycznym i eksploduje.
  • Jeżeli część eksplozji sięgnie do innego, niezaładowanego chunku, nie będzie wpływu na bloki w tamtej strefie.

Obwody z redstone

Wioski

  • Osadnicy będą się poruszać.
  • Możliwe będzie pojawianie się żelaznych golemów.

Zdarzenia nie występujące w chunkach spawnu

Następujące zdarzenia nie będą występować w chunkach spawnu, chyba że gracz jest w okolicy.

Wzrost i rozpad roślin

  • Uprawy, sadzonki, kwiaty, grzyby i trawa nie rosną.
    • Liście nie znikną, chyba że gracz jest w okolicy.
    • Trawa nie urośnie na blokach ziemi.

Byty i bloki

  • Wrogie moby znikają, jeśli gracz jest dalej niż 128 bloków od nich
  • Jeśli gracz oddali się na więcej niż 240 bloków w chunku spawnu, nie będą się pojawiać nowe pasywne moby.
  • Lód nie będzie topniał, chyba że gracz jest w okolicy.

Historia

Alpha
v1.0.15Dodano chunki spawnu na dedykowanych serwerach.
Beta
1.8Pre-releaseChunki spawnu występują również w grze jednoosobowej. Obejmują 19x19 chunków wokół domyślnego punktu odradzania świata.
Pełna wersja
1.20.524w03aDodano zasadę gry spawnChunkRadius, określającą wielkość chunków spawnu.
Ich domyślna wielkość to teraz jedynie 3x3 chunki wokół domyślnego punktu odradzania świata.
1.21.925w31aUsunięto chunki spawnu oraz zasadę gry spawnChunkRadius.

Ciekawostki

  • Jeżeli podpalone TNT zostanie wystrzelone w wyłączony chunk, zatrzyma się na jego granicy i nie wybuchnie aż do momentu, kiedy strefa zostanie załadowana.
  • Jeżeli część eksplozji TNT sięgnie do innego, niezaładowanego chunku, nie będzie wpływu na bloki w tamtej strefie.

Zobacz też