1.5: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
d →Rozgrywka: - literówki |
trochę posprzątano |
||
| (Nie pokazano 31 wersji utworzonych przez 21 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{ | {{wersja PC | ||
'''Redstone Update''' to | |wygląd = Redstone_Update_Pre-release_Banner2.png | ||
|oficjalna nazwa = Redstone Update | |||
|data wydania = 13 marca 2013 | |||
|snapshoty = '''[[Historia wersji deweloperskich w Java Edition#Snapshoty Minecraft 1.5|Lista]] ([[1.5 deweloperskich w Java Edition|'''rozszerzona''']]) | |||
}} | |||
'''Redstone Update''' (pl. ''Aktualizacja redstone'') to aktualizacja, która została oznaczona jako 1.5. Została ogłoszona na MineCon 2012. Główne zmiany w tej wersji są związane z redstone. | |||
== | == Zmiany == | ||
Większość zmian wymienionych tutaj nie ma szczegółowych przypisów, ponieważ zostały wspomniane na MineConie, zwłaszcza Przyszłe Aktualizacje z Minecraft PC Team<ref name="gspot-mod">http://www.gamespot.com/minecraft/videos/6400551/</ref> i rozmowy o przyszłym API modów<ref name="gspot-mod" />. | Większość zmian wymienionych tutaj nie ma szczegółowych przypisów, ponieważ zostały wspomniane na MineConie, zwłaszcza Przyszłe Aktualizacje z Minecraft PC Team<ref name="gspot-mod">http://www.gamespot.com/minecraft/videos/6400551/</ref> i rozmowy o przyszłym API modów<ref name="gspot-mod" />. | ||
[[Plik: Redstone_Update_Banner1.png|thumb|right|270px]] | |||
Prezentację można obejrzeć tutaj: | Prezentację można obejrzeć tutaj: | ||
<center> | <center> | ||
| Linia 11: | Linia 16: | ||
=== Generalne === | === Generalne === | ||
* ''' | ==== Dodatki ==== | ||
** | * '''[[Minecraft Realms]]''' | ||
** | |||
** | ==== Zmiany ==== | ||
** | * '''Lista serwera''' | ||
** IP bezpośredniego połączenia jest zapisywane nawet po zamknięciu gry. | |||
*** | |||
* '''[[Paczki tekstur]]''' | |||
** Każdy blok i przedmiot ma swój własny plik z teksturą. | |||
** Tekstury mogą być animowane. | |||
*** Klatki animacji są pod każdą z nich w odpowiednim formacie <code>png</code>. | |||
*** Używają opcjonalnego <code>txt.</code> do określenia kolejności klatek i czasu trwania. | |||
** Specjalne zasady dla wody, lawy, kompasu i zegarka. | ** Specjalne zasady dla wody, lawy, kompasu i zegarka. | ||
** Istniejące paczki tekstur zostaną "automagicznie" przekonwertowane. | ** Istniejące paczki tekstur zostaną "automagicznie" przekonwertowane. | ||
** Będą używane domyślne tekstury, jeśli będzie brakowało plików tekstur. | ** Będą używane domyślne tekstury, jeśli będzie brakowało plików tekstur. | ||
** Można zmieniać czcionki, nawet na HD. | |||
** Wsparcie dla [[paczki tekstur|tekstur]] o wysokiej rozdzielczości.<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/261901863752974336</ref> | ** Wsparcie dla [[paczki tekstur|tekstur]] o wysokiej rozdzielczości.<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/261901863752974336</ref> | ||
*** Nie przeznaczone do obsługi skinów HD. | *** Nie przeznaczone do obsługi skinów HD. | ||
* '''[[Światło]]''' | |||
** Ponownie napisany silnik | |||
*** Wsparcie dla kontroli ozdobnego oświetlenia.<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/250583946977497088</ref> | |||
*** Wsparcie dla bardziej realistycznego oświetlenia.<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/250904989885661184</ref><ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/250905476529782784</ref> | |||
**** Aktywne [[piec]]e dają światło tylko z przodu. | |||
**** Światło i ciemność są bardziej realistyczne i mają kąty. | |||
*** Światło poprawnie współdziała z niektórymi blokami. | |||
=== Rozgrywka === | === Rozgrywka === | ||
* ''' | ==== Dodatki ==== | ||
** | * '''Komendy''' | ||
** | ** Dodano komendę <code>/testfor</code>, która dla analogowego sygnału wyjścia może być używana w bloku poleceń kładąc komparator przy jednym z jego boków. | ||
*** | ** Dodano komendę <code>/effect</code>, która daje graczowi efekt mikstury na określony czas i siłę. | ||
*** | ** Dodano komendę <code>/scoreboard</code>, służącą do interakcji z tablicą wyników. | ||
*** | * '''NBT''' | ||
** | ** Wagoniki mogą wozić każdy blok i mają różne funkcje. | ||
*** | ** FallingSand może być TileEntity. | ||
* ''' | ** Nazwane byty mogą wyświetlać swoją nazwę w ich zakresie. | ||
** Wagoniki mogą działać jak spawnery. | |||
** Byty mogą na stałe ujeżdżać inne byty. | |||
*** Mogą być uzyskane przez filtr Sethbling's MCEdit. | |||
*** Nie schodzą po ponownym załadowaniu. | |||
*** Umożliwia dużo kombinacji, np. nietoperz z wagonikiem a górze, pajęczy jeździec. | |||
* '''[[Tablica wyników]]''' | |||
==== Zmiany ==== | |||
* '''[[Ekwipunek]]''' | |||
** Podwójne kliknięcie zapełnia stack w miarę możliwości. | ** Podwójne kliknięcie zapełnia stack w miarę możliwości. | ||
** Przeciąganie stacka przedmiotów dzieli go. | ** Przeciąganie stacka przedmiotów dzieli go. | ||
** Przeciąganie stacka przedmiotów przytrzymując PPM, zostawia na slotach jednym przedmiocie z niego. | ** Przeciąganie stacka przedmiotów przytrzymując PPM, zostawia na slotach jednym przedmiocie z niego. | ||
** Podwójne kliknięcie z przytrzymanym shiftem na przedmioty w oknie | ** Podwójne kliknięcie z przytrzymanym shiftem na przedmioty w oknie wytwarzania przenosi je do ekwipunku. | ||
** Kliknięcie Q, kiedy kursor najeżdża na przedmiot w inwentarzu wyrzuca go. | ** Kliknięcie Q, kiedy kursor najeżdża na przedmiot w inwentarzu wyrzuca go. | ||
* ''' | ** Trzymaną zbroję można założyć klikając prawym przyciskiem. | ||
** Teraz wprowadzono powód śmierci, | * '''Opcje i menu główne''' | ||
** Przeniesiono przycisk ''Texture Packs'' z menu głównego do opcji. | |||
** Nowe ustawienia chatu w ''Ustawieniach gry wieloosobowej'' | |||
*** ''Skala'', ''Skoncentrowana wysokość'', ''Wysokość w tle'' i ''Szerokość'' są teraz konfigurowalne. | |||
** Wygładzanie oświetlenia może być ustawione na minimalne, maksymalne lub wyłączone. | |||
* '''[[Tłumaczenia gry]]''' | |||
** Tłumaczenia mogą być aktualizowane w tle (nie potrzebują nowego wydania). | |||
* '''Tryb [[kreatywny]]''' | |||
** Wszystkie mikstury są skategoryzowane. | |||
** W trybie kreatywnym można uderzać moby i bloki z odległości 5 bloków. | |||
* '''[[Serwer#Wiadomości o śmierci|Wiadomości o śmierci]]''' | |||
** Teraz wprowadzono powód śmierci, gracza, z którym walczył, zmarły gracz podczas śmierci i nazwę przedmiotu użytego do zabicia. | |||
*** ''Gracz'' fell off a ladder | *** ''Gracz'' fell off a ladder | ||
*** ''Gracz'' fell off some vines | *** ''Gracz'' fell off some vines | ||
| Linia 56: | Linia 96: | ||
*** ''Gracz'' was slain by ''Gracz/Mob'' using ''Broń'' | *** ''Gracz'' was slain by ''Gracz/Mob'' using ''Broń'' | ||
*** ''Gracz'' was killed trying to hurt ''Gracz/Mob'' | *** ''Gracz'' was killed trying to hurt ''Gracz/Mob'' | ||
* ''' | |||
** Moby | * '''[[Kowadło#Naprawa i zmiana nazwy|Zmiana nazwy]]''' | ||
** Moby mogą wyświetlać swoją nazwę używając NBT. | ** Ulepszono zmianę nazwy [[jajo przyzywające|jaj przyzywających]] | ||
** | *** Moby odrodzone z jaj ze zmienioną nazwą mają nazwę tego jaja, która wyświetla się we wiadomościach o śmierci. | ||
*** Moby mogą wyświetlać swoją nazwę używając NBT. | |||
** | *** Moby odrodzone z jaj ze zmienioną nazwą wyświetlają swoją nazwę nad głową, kiedy są widziane w promieniu 6 bloków. | ||
** Ulepszono zmianę nazwy pojemników. | |||
*** [[Skrzynia|Skrzynie]], [[skrzynia-pułapka|skrzynie-pułapki]], [[dozownik]]i, [[podajnik]]i, [[piec]]e, [[statyw alchemiczny|statywy alchemiczne]] i [[stół do zaklinania|stoły do zaklinania]] wyświetlają swoją zmienioną nazwę w GUI. | |||
*** [[blok poleceń|Bloki poleceń]] wyświetlają swoją zmienioną nazwę na chacie. | |||
*** | |||
** | |||
* | |||
=== Bloki i przedmioty === | === Bloki i przedmioty === | ||
==== Dodatki ==== | |||
* '''[[Blok redstone]]''' | |||
* '''[[Blok kwarcu]]''' | |||
* '''[[Detektor światła dziennego]]''' | |||
* '''[[Kwarcowy filar]]''' | |||
* '''[[Komparator]]''' | * '''[[Komparator]]''' | ||
* '''[[ | * '''[[Netherowy kwarc]]''' | ||
* '''[[Lej]]''' | |||
* '''[[Netherowa cegła]]''' | |||
* '''[[Podajnik]]''' | * '''[[Podajnik]]''' | ||
* '''[[ | * '''[[Złoże kwarcu]]''' | ||
* ''' | * '''[[Rzeźbiony blok kwarcu]]''' | ||
* '''[[ | * '''[[Kwarcowa płyta]]''' | ||
* '''[[ | * '''[[Kwarcowe schody]]''' | ||
* '''[[ | * '''[[Skrzynia-pułapka]]''' | ||
* '''[[ | * '''[[Tory aktywujące]]''' | ||
* '''[[ | * '''[[Wagonik z lejem]]'''<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/291215700213772289</ref> | ||
* '''[[ | * '''[[Wagonik z TNT]]''' | ||
* ''' | * '''[[Wagonik z przyzywaczem]]'''<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/288311411728343041</ref> | ||
* ''' | * '''[[Wagowa płytka naciskowa]]''' | ||
* '''[[ | |||
* '''[[ | ==== Zmiany ==== | ||
* ''' | * '''[[Netherowe cegły]]''' | ||
** Dodano recepturę wytwarzania. | |||
* '''[[Dozownik]]''' | |||
** Może ubrać gracza w [[zbroja|zbroję]], jeśli ten stoi 1 blok przed nim. | |||
** Może położyć [[TNT]], jednocześnie je aktywując. | |||
** Może używać mączki kostnej na blokach, znajdujących się 1 blok przed nim. | |||
** Może używać [[krzesiwo|krzesiwa]] na blokach, znajdujących się 1 blok przed nim. | |||
** Może być ustawiony w 6 różnych kierunkach. Ma inną teksturę, kiedy jest odwrócony w górę lub w dół. | |||
* '''[[Lawa]]''' | |||
** Zmieniono teksturę. | ** Zmieniono teksturę. | ||
* '''Ulepszono [[ | |||
* '''[[Magiczna latarnia]]''' | |||
** Zwiększono zasięg. | |||
*** 1 warstwa: 41 bloków (wcześniej 33) | |||
*** 2 warstwy: 61 bloków (wcześniej 49) | |||
*** 3 warstwy: 81 bloków (wcześniej 65) | |||
*** 4 warstwy: 101 bloków (wcześniej 81) | |||
* '''[[Mączka kostna]]''' | |||
** Aby roślina osiągnęła pełny etap wzrostu trzeba użyć mączki kostnej 2-3 razy. | |||
** Sadzonki wyrastają po 2 użyciach mączki kostnej. | |||
** Po każdym użyciu mączki kostnej pojawiają się zielone cząsteczki. | |||
** Każda roślina potrzebuje innej ilości mączki kostnej. | |||
** Za każdym użyciem wyższa faza wzrostu jest wybierana losowo. | |||
* '''[[Netherowy ceglany płot]]''' | |||
** Dodano recepturę wytwarzania. | |||
* '''Podwójne [[Płyta|płyty]]''' | |||
** <code>43:8</code> to teraz ID gładkiej kamiennej płyty. | |||
** <code>43:9</code> to teraz ID gładkiej piaskowcowej płyty. | |||
* '''Pojemniki''' | |||
** Podłączone do komparatora wysyłają sygnał zależny od ich zawartości. | |||
* '''[[Schody]]''' | |||
** Ulepszono oświetlenie. | |||
** Można sprintować po schodach. | |||
* '''[[Śnieg]]''' | |||
** W pełni dodano wszystkie wysokości śniegu. | |||
** Upuszcza jedną [[śnieżka|śnieżkę]] przy każdym zniszczeniu jednej warstwy. | |||
** Każdy poziom śniegu ma swoją własną wysokość kolizji. | |||
*** Górna warstwa śniegu nie ma kolizji. | |||
** Można wytworzyć 6 warstw śniegu z 3 [[blok śniegu|bloków śniegu]]. | |||
* '''[[Tory z czujnikiem]]''' | |||
** Komparator zasilany przez tory z czujnikiem daje sygnał zależny od ilości przedmiotów w kontenerze, stojącym na nich. | |||
** Dodano teksturę dla aktywowanych torów z czujnikiem. | |||
* '''[[Woda]]''' | |||
** Do stworzenia nieskończonego źródła wody nie potrzeba już bloku pod nim. | ** Do stworzenia nieskończonego źródła wody nie potrzeba już bloku pod nim. | ||
* '''[[ | * '''[[Zablokowana skrzynia]]''' | ||
* | ** Stara tekstura została usunięta. | ||
* | ** Teraz zablokowana skrzynia używa tekstury "Missing Texture". | ||
* | |||
* | |||
=== Moby === | === Moby === | ||
* ''' | ==== Zmiany ==== | ||
** Teraz strzelają z odległości | * '''[[Szlam]]y''' | ||
** Odradzanie szlamów na bagnach zależy od fazy księżyca.<ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/308709934328053760</ref> | |||
* '''[[Szkielet]]y''' | |||
** Teraz strzelają z odległości 16 bloków, a nie z 10. | |||
** Szkielety strzelając w gracza, odpychają go o jeden blok, w zależności od poziomu trudności. | ** Szkielety strzelając w gracza, odpychają go o jeden blok, w zależności od poziomu trudności. | ||
** Szkielety strzelają szybciej, gdy gracz jest bliżej nich, w zależności od poziomu trudności. | ** Szkielety strzelają szybciej, gdy gracz jest bliżej nich, w zależności od poziomu trudności. | ||
* ''' | |||
* '''Wszystkie [[mob]]y''' | |||
** Moby nie chodzą po torach, chyba że gonią gracza. | |||
* '''[[Zombie]]''' | |||
** Płonące zombie mogą podpalić gracza (szansa wzrasta wraz z poziomem trudności). | ** Płonące zombie mogą podpalić gracza (szansa wzrasta wraz z poziomem trudności). | ||
** | ** Zombie zawiadamiają innych zombie w pobliżu, gdy zobaczą gracza. | ||
** Zombie są silniejsze, gdy mają mało życia. | |||
** Zombie postrzelone z dużej odległości zaczynają atakować gracza. | |||
** Zombie widzą gracza z większej odległości. | |||
=== Generacja świata === | === Generacja świata === | ||
==== Zmiany ==== | |||
* '''[[Nether]]''' | * '''[[Nether]]''' | ||
** | ** W Netherze występuje [[złoże kwarcu]].<ref>http://www.youtube.com/watch?v=996H4V5TIDA&t=5m40s</ref><ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/14bust/fireworks/c7boyys</ref> | ||
* '''[[Opuszczona kopalnia]]''' | |||
* '''[[Opuszczona kopalnia|Opuszczone kopalnie]]''' | |||
** Przedmioty pojawiają się teraz w wagonikach ze skrzynią, a nie w skrzyniach. | ** Przedmioty pojawiają się teraz w wagonikach ze skrzynią, a nie w skrzyniach. | ||
== | === Poprawa błędów === | ||
< | * '''Naprawiono 115 błędów.'''<ref>https://mojang.atlassian.net/issues/?jql=project%20%3D%20MC%20AND%20affectedVersion%20in%20(%22Minecraft%201.4.7%22%2C%20%22Minecraft%201.4.6%22%2C%20%22Minecraft%201.4.5%22%2C%20%22Minecraft%201.4.4%22%2C%20%22Minecraft%201.4.3%22%2C%20%22Minecraft%201.4.2%22%2C%20%22Minecraft%201.4.1%22)%20AND%20fixVersion%20in%20(%22Minecraft%201.5%22%2C%20%22Snapshot%2013w10b%22%2C%20%22Snapshot%2013w10a%22%2C%20%22Snapshot%2013w09c%22%2C%20%22Snapshot%2013w09b%22%2C%22Snapshot%2013w09a%22%2C%20%22Snapshot%2013w06a%22%2C%20%22Snapshot%2013w05b%22%2C%20%22Snapshot%2013w05a%22%2C%20%22Snapshot%2013w04a%22%2C%20%22Snapshot%2013w03a%22%2C%20%22Snapshot%2013w02b%22%2C%20%22Snapshot%2013w02a%22%2C%20%22Snapshot%2013w01b%22%2C%20%22Snapshot%2013w01a%22)%20AND%20status%20%3D%20Resolved%20ORDER%20BY%20key%20ASC</ref> ''Poniżej znajdują się tylko poprawki błędów obecnych w wersji 1.4.7.'' | ||
** Błąd z teleportacją podczas siedzenia w wagoniku, łódce lub na świni. | |||
** Jeżdżący w kółko wagonik powoduje przyspieszenie wagonika obok. | |||
** Dźwięki: Dźwięk gaszenia ognia nie działa w trybie przetrwania. | |||
** Odradzanie w powietrzu podczas tworzenia nowego świata. | |||
** Świnie ciągle skaczą, kiedy gracz kontroluje je na schodkach i schodach. | |||
** Znaki rozjaśniają się, kiedy najedzie się myszką na sloty w inwentarzu trybu kreatywnego. | |||
** Wyrównano cień tekstu napisanego czcionką Unicode. | |||
** Tłok rozsuwał się i cofał w tym samym czasie. | |||
** Wizualny błąd rozsuwającego się tłoka. | |||
** Popchnięcie TNT tłokiem i aktywowanie go w tym samym czasie duplikuje je. | |||
** Ramię szybko poruszającego się tłoka robi się niewidzialne po wyjściu z gry/zginięciu/itp. | |||
** Zasilony czerwony kamień nie aktualizuje się prawidłowo. | |||
** Płynąca woda wciąż stawia opór graczowi, kiedy lata. | |||
** Z-fighting krat / szyb z blokiem poniżej / powyżej. | |||
** Gracze i moby spadają z pojazdów i innych ujeżdżanych bytów po przeładowaniu świata, wpadając w bloki. | |||
** Położenie solidnego bloku obok TNT, a na nim czerwonej pochodni nie aktualizuje TNT. | |||
** Eksplozja TNT opóźnia się po wyjściu i powrocie do świata. | |||
** Można położyć pnącza w pnączach. | |||
** Liście zastępują przezroczyste bloki. | |||
** Błąd ze skrzynią, który pozwala im wyglądać tak jak, gdy są otwarte, kiedy nie są. | |||
** Osiągnięcia zostają utracone po aktualizacji. | |||
** Strzały nie lądują prawidłowo. | |||
** Rozmnażanie krów może zużyć więcej niż jedno zboże. | |||
** Barwienie skórzanej zbroi duplikuje ją. | |||
** Ochrona spawnu nie działa poprawnie. | |||
** Czerwony kamień i komponenty pozostają zasilone po wyładowaniu chunków. | |||
** Skalowanie mapy czasami ją psuje. | |||
** W logu serwera komenda /say wykonywana przez serwer nie pojawia się na konsoli, ale wyświetla się graczom. | |||
** Dozownik i podajnik strzelają, kiedy się aktualizują. | |||
** Graficzny błąd tłoka. | |||
** Woda nie tworzy prawidłowo źródła na górze istniejących bloków źródeł. | |||
** Blok poleceń/przekaźnik dziwnie współdziałają. | |||
** Komenda /difficulty nie wyświetla żadnych komunikatów. | |||
** crowdin.net: Pozycja entity.WitherBoss.name jest brakująca - niemieckie tłumaczenie to "Withern". | |||
** Samozasilana lampa / Zniszczenie przekaźnika tłokiem zwróconym do bloku nie zatrzymuje obwodu. | |||
** Różne zachowanie tłoków w podobnych sytuacjach. | |||
** Trawa zanika pod schodami postawionymi do góry nogami (z wyjątkiem dębowych). | |||
** Niszczenie jaja smoka w trybie przetrwania z wysokim efektem Pośpiechu crashuje grę. | |||
** Pola kolizji małych mobów są za duże. | |||
** Błąd płotu. | |||
** Dźwignie mają losową orientację, kiedy się je kładzie. | |||
** Próba przejścia z bloku o polu kolizji mniejszym niż 1 blok do innego bloku, który też jest mniejszy, powoduje wniknięcie gracza w niego. | |||
** Błąd z nieskończoną duplikacją torów. | |||
** Dźwięk wagonika ustaje na długich przejazdach. | Przerywany dźwięk uderzania | |||
** Na ziemniaki nie działa zaklęcie Szczęście. | |||
** Problemy z renderowaniem spadającego jaja smoka. | |||
** Niszczenie drzwi czasami przemieszcza ich część. | |||
** Rozmiar hasha psuje czerwony kamień. | |||
** Przyzywacze czasami pokazują się jako przyzywacze świń. | |||
** Czerwone pochodnie czasami aktualizują się błyskawicznie (bez dziwactwa północno-południowego). | |||
** Na mapie włożonej do ramki na przedmiot pojawia się Z-fighting. | |||
** Niezgodna długość/opóźnienie pulsu z kombinacją pochodni i przekaźnika. | |||
** Minecraft BARDZO wolno łączy się/aktualizuje serwer, logowanie zajmuje DUŻO czasu (30 sekund/ 1 min). | |||
** Duszenie/drganie/utknięcie podczas odradzania w nowo stworzonym świecie. | |||
** Łódki i wagoniki nie powinny upuszczać przedmiotów w trybie kreatywnym. | |||
** Latające pochodnie z lamp we wioskach. | |||
** Błąd animacji deszczu przez sufity. | |||
** Nachylone zasilane/aktywujące tory pozostają zasilone/aktywowane. | |||
** Gra crashuje się, kiedy zniszczy się szafę grającą bez płyty w środku. | |||
** Kowadło czasami uderza w bok bloku i niszczy się zamiast być położone. | |||
** Koszt zmiany nazwy w kowadle. | |||
** Nie można sprintować w górę po schodach. | |||
** Blok "resetuje się", gdy zostanie kliknięty prawym przyciskiem podczas trzymania jedzenia. | |||
** Mapa nie aktualizuje się. | |||
** Aktywowane tory z czujnikiem przesunięte przez tłok pozostają aktywowane. | |||
** Wither w trybie pokojowym odradza się z błędami. | |||
** Długie przewody z czerwonego kamienia nie aktualizują się/zachowują się dziwnie na nowo załadowanych chunkach. | |||
** Niezgodność z tłokami popychającymi przedmioty. | |||
** Zaklęcia zbroi (oprócz Cierni) nie mają efektu na mobach. | |||
** Błąd z crashowaniem gry przez byty bloków. | |||
** Tryb jednoosobowy, tryb kreatywny, E by wybrać blok, wybrać blok z pola, W by wrócić do gry, gra zatrzymuje się, tworzy się raport o crashu | |||
** Niszczenie bloku resetuje się, kiedy trzymany przedmiot się zmienia. | |||
** Serwer crashuje się po wpisaniu spacji na konsoli. | |||
** Tory latają, gdy zostaną popchnięte przez jedno-pulsowy tłok. | |||
** Tłoki i inne niesolidne bloki. | |||
** Błędy z kolorami nazw w liście zakładek. | |||
** Dozowniki zwrócone w dół już nie dozują przedmiotów przez bloki. | |||
** Kiedy przekaźnik zostaje położony i jest zwrócony w kierunku f=0 zapala się na jeden tick i gaśnie. | |||
** Zasilone mechanizmy reagują na zmiany w sile sygnału czerwonego kamienia. | |||
** Lista SpawnPotentials działa nieprawidłowo. | |||
** Witherowe szkielety mają zły hitbox. | |||
** Przedmioty w miejscach na zbroję / Crash, jeśli CanPickUpLoot jest ustawiony na 1 w plikach level.dat/player.dat. | |||
** Chat pokazuje całą zawartość, ale uniemożliwia wysyłanie komend. | |||
** Wagonik nie wydaje dźwięku, kiedy się w nim jedzie. | |||
** Wszystkie różne gwiazdki pirotechniczne grupują się. | |||
** Wydobywanie narzędziami resetuje wydobywanie, kiedy wytrzymałość się zmienia. | |||
** Przedmioty z danymi NBT nie grupują się poprawnie z powodu serializacji. | |||
** Miecze nie tracą wytrzymałości, gdy są używane na smoku Kresu. | |||
** Bloki takie jak czerwony kamień, przekaźniki, drzwi, dźwignie nie wypadają, gdy blok pod nimi zostanie popchnięty przez tłok. | |||
** 1.4.6 - Windows 8 64x - Myszka: błąd z widokiem/dokładnością. | |||
** Problem z aktualizacją zasady gry przez blok poleceń. | |||
** Crash po załadowaniu paczki tekstur. | |||
** Mikstura widzenia w ciemności edytowana, by miała dłuższy czas działania, tworzy migające niebo. | |||
** Wartości mikstur w trybie kreatywnym nie są takie same jak uwarzonych. | |||
** Czytanie bajtów w kodzie Minecrafta prawdopodobnie ma wadę. | |||
** Po stworzeniu Withera powstają bloki-duchy. | |||
** Generator jaskiń/tuneli w Netherze tworzy nieprawidłowe/ucięte tunele. | |||
** Nazwane narzędzia/zbroja znikają z inwentarza. | |||
** Reprodukcja bytów bloków pieca - wewnętrzny błąd z wydajnością. | |||
** Klapa jest zamknięta, kiedy przekaźnik pod nią jest zasilony. | |||
** Błąd z szablonem i ID 73 i 74. | |||
** Parser URL nie wykrywa 4 liter TLD. | |||
** Wither nie regeneruje zdrowia w wagoniku. | |||
** Zasada gry doMobLoot nie działa na upuszczanie doświadczenia. | |||
** Nie można przetłumaczyć komunikatów o śmierci. | |||
** Błąd z nieskończoną wytrzymałością | |||
** FallingSand odsługuje ID bloku > 128. | |||
** Uderzanie mobów drewnianym mieczem z Ostrością I i Słabością III crashuje grę. | |||
** Niepotrzebne opóźnienie przycisku "Gotowe" w menu paczek tekstur. | |||
** Brak pamięci? | |||
** Komenda <code>/clear</code> nie działa z blokami poleceń na zbroi noszonej z ustawionymi wartościami szkody. | |||
** Ostatnie bezpośrednie połączenie w trybie wieloosobowym nie jest zapisywane. | |||
** Zwierzęta mogą się rozmnażać na odległość do prawie 8 bloków, kiedy są oddzielone płotkami. | |||
{{Przypisy}} | |||
{{Wersje Java|Pełna wersja}} | |||
[[Kategoria:Wersje]] | |||
[[de: | [[de:Versionen/Vollversion 1.5#1.5]] | ||
[[en:Redstone Update]] | [[en:Redstone Update]] | ||
[[es:Actualización de la redstone]] | |||
[[fr:Redstone Update]] | |||
[[hu:Verzióelőzmények]] | |||
[[it:Redstone Update]] | [[it:Redstone Update]] | ||
[[ja:Redstone Update]] | [[ja:レッドストーン・アップデート]] | ||
[[ko:버전 역사]] | |||
[[nl:Redstone Update]] | |||
[[pt:Redstone Update]] | |||
[[ru:Redstone Update]] | [[ru:Redstone Update]] | ||
[[zh:红石更新]] | [[zh:红石更新]] | ||
Aktualna wersja na dzień 13:14, 20 lis 2025
1.5
| Oficjalna nazwa |
Redstone Update |
| Data wydania |
13 marca 2013 |
| Nieoficjalne wersje | |
| Serwery zgodne z |
Brak |
Redstone Update (pl. Aktualizacja redstone) to aktualizacja, która została oznaczona jako 1.5. Została ogłoszona na MineCon 2012. Główne zmiany w tej wersji są związane z redstone.
Zmiany
Większość zmian wymienionych tutaj nie ma szczegółowych przypisów, ponieważ zostały wspomniane na MineConie, zwłaszcza Przyszłe Aktualizacje z Minecraft PC Team[1] i rozmowy o przyszłym API modów[1].

Prezentację można obejrzeć tutaj:
Generalne
Dodatki
Zmiany
- Lista serwera
- IP bezpośredniego połączenia jest zapisywane nawet po zamknięciu gry.
- Paczki tekstur
- Każdy blok i przedmiot ma swój własny plik z teksturą.
- Tekstury mogą być animowane.
- Klatki animacji są pod każdą z nich w odpowiednim formacie
png. - Używają opcjonalnego
txt.do określenia kolejności klatek i czasu trwania.
- Klatki animacji są pod każdą z nich w odpowiednim formacie
- Specjalne zasady dla wody, lawy, kompasu i zegarka.
- Istniejące paczki tekstur zostaną "automagicznie" przekonwertowane.
- Będą używane domyślne tekstury, jeśli będzie brakowało plików tekstur.
- Można zmieniać czcionki, nawet na HD.
- Wsparcie dla tekstur o wysokiej rozdzielczości.[2]
- Nie przeznaczone do obsługi skinów HD.
Rozgrywka
Dodatki
- Komendy
- Dodano komendę
/testfor, która dla analogowego sygnału wyjścia może być używana w bloku poleceń kładąc komparator przy jednym z jego boków. - Dodano komendę
/effect, która daje graczowi efekt mikstury na określony czas i siłę. - Dodano komendę
/scoreboard, służącą do interakcji z tablicą wyników.
- Dodano komendę
- NBT
- Wagoniki mogą wozić każdy blok i mają różne funkcje.
- FallingSand może być TileEntity.
- Nazwane byty mogą wyświetlać swoją nazwę w ich zakresie.
- Wagoniki mogą działać jak spawnery.
- Byty mogą na stałe ujeżdżać inne byty.
- Mogą być uzyskane przez filtr Sethbling's MCEdit.
- Nie schodzą po ponownym załadowaniu.
- Umożliwia dużo kombinacji, np. nietoperz z wagonikiem a górze, pajęczy jeździec.
- Tablica wyników
Zmiany
- Ekwipunek
- Podwójne kliknięcie zapełnia stack w miarę możliwości.
- Przeciąganie stacka przedmiotów dzieli go.
- Przeciąganie stacka przedmiotów przytrzymując PPM, zostawia na slotach jednym przedmiocie z niego.
- Podwójne kliknięcie z przytrzymanym shiftem na przedmioty w oknie wytwarzania przenosi je do ekwipunku.
- Kliknięcie Q, kiedy kursor najeżdża na przedmiot w inwentarzu wyrzuca go.
- Trzymaną zbroję można założyć klikając prawym przyciskiem.
- Opcje i menu główne
- Przeniesiono przycisk Texture Packs z menu głównego do opcji.
- Nowe ustawienia chatu w Ustawieniach gry wieloosobowej
- Skala, Skoncentrowana wysokość, Wysokość w tle i Szerokość są teraz konfigurowalne.
- Wygładzanie oświetlenia może być ustawione na minimalne, maksymalne lub wyłączone.
- Tłumaczenia gry
- Tłumaczenia mogą być aktualizowane w tle (nie potrzebują nowego wydania).
- Tryb kreatywny
- Wszystkie mikstury są skategoryzowane.
- W trybie kreatywnym można uderzać moby i bloki z odległości 5 bloków.
- Wiadomości o śmierci
- Teraz wprowadzono powód śmierci, gracza, z którym walczył, zmarły gracz podczas śmierci i nazwę przedmiotu użytego do zabicia.
- Gracz fell off a ladder
- Gracz fell off some vines
- Gracz fell out of the water
- Gracz fell from a high place
- Gracz fell into a patch of fire
- Gracz fell into a patch of cacti
- Gracz got finished off by Gracz/Mob using Broń
- Gracz walked into a fire whilst fighting Gracz/Mob
- Gracz was burnt to a crisp whilst fighting Gracz/Mob
- Gracz tried to swim in lava while trying to escape Gracz/Mob
- Gracz walked into a cactus while trying to escape Gracz/Mob
- Gracz was slain by Gracz/Mob using Broń
- Gracz was killed trying to hurt Gracz/Mob
- Teraz wprowadzono powód śmierci, gracza, z którym walczył, zmarły gracz podczas śmierci i nazwę przedmiotu użytego do zabicia.
- Zmiana nazwy
- Ulepszono zmianę nazwy jaj przyzywających
- Moby odrodzone z jaj ze zmienioną nazwą mają nazwę tego jaja, która wyświetla się we wiadomościach o śmierci.
- Moby mogą wyświetlać swoją nazwę używając NBT.
- Moby odrodzone z jaj ze zmienioną nazwą wyświetlają swoją nazwę nad głową, kiedy są widziane w promieniu 6 bloków.
- Ulepszono zmianę nazwy pojemników.
- Skrzynie, skrzynie-pułapki, dozowniki, podajniki, piece, statywy alchemiczne i stoły do zaklinania wyświetlają swoją zmienioną nazwę w GUI.
- Bloki poleceń wyświetlają swoją zmienioną nazwę na chacie.
- Ulepszono zmianę nazwy jaj przyzywających
Bloki i przedmioty
Dodatki
- Blok redstone
- Blok kwarcu
- Detektor światła dziennego
- Kwarcowy filar
- Komparator
- Netherowy kwarc
- Lej
- Netherowa cegła
- Podajnik
- Złoże kwarcu
- Rzeźbiony blok kwarcu
- Kwarcowa płyta
- Kwarcowe schody
- Skrzynia-pułapka
- Tory aktywujące
- Wagonik z lejem[6]
- Wagonik z TNT
- Wagonik z przyzywaczem[7]
- Wagowa płytka naciskowa
Zmiany
- Netherowe cegły
- Dodano recepturę wytwarzania.
- Dozownik
- Może ubrać gracza w zbroję, jeśli ten stoi 1 blok przed nim.
- Może położyć TNT, jednocześnie je aktywując.
- Może używać mączki kostnej na blokach, znajdujących się 1 blok przed nim.
- Może używać krzesiwa na blokach, znajdujących się 1 blok przed nim.
- Może być ustawiony w 6 różnych kierunkach. Ma inną teksturę, kiedy jest odwrócony w górę lub w dół.
- Lawa
- Zmieniono teksturę.
- Magiczna latarnia
- Zwiększono zasięg.
- 1 warstwa: 41 bloków (wcześniej 33)
- 2 warstwy: 61 bloków (wcześniej 49)
- 3 warstwy: 81 bloków (wcześniej 65)
- 4 warstwy: 101 bloków (wcześniej 81)
- Zwiększono zasięg.
- Mączka kostna
- Aby roślina osiągnęła pełny etap wzrostu trzeba użyć mączki kostnej 2-3 razy.
- Sadzonki wyrastają po 2 użyciach mączki kostnej.
- Po każdym użyciu mączki kostnej pojawiają się zielone cząsteczki.
- Każda roślina potrzebuje innej ilości mączki kostnej.
- Za każdym użyciem wyższa faza wzrostu jest wybierana losowo.
- Netherowy ceglany płot
- Dodano recepturę wytwarzania.
- Podwójne płyty
43:8to teraz ID gładkiej kamiennej płyty.43:9to teraz ID gładkiej piaskowcowej płyty.
- Pojemniki
- Podłączone do komparatora wysyłają sygnał zależny od ich zawartości.
- Schody
- Ulepszono oświetlenie.
- Można sprintować po schodach.
- Śnieg
- W pełni dodano wszystkie wysokości śniegu.
- Upuszcza jedną śnieżkę przy każdym zniszczeniu jednej warstwy.
- Każdy poziom śniegu ma swoją własną wysokość kolizji.
- Górna warstwa śniegu nie ma kolizji.
- Można wytworzyć 6 warstw śniegu z 3 bloków śniegu.
- Tory z czujnikiem
- Komparator zasilany przez tory z czujnikiem daje sygnał zależny od ilości przedmiotów w kontenerze, stojącym na nich.
- Dodano teksturę dla aktywowanych torów z czujnikiem.
- Woda
- Do stworzenia nieskończonego źródła wody nie potrzeba już bloku pod nim.
- Zablokowana skrzynia
- Stara tekstura została usunięta.
- Teraz zablokowana skrzynia używa tekstury "Missing Texture".
Moby
Zmiany
- Szkielety
- Teraz strzelają z odległości 16 bloków, a nie z 10.
- Szkielety strzelając w gracza, odpychają go o jeden blok, w zależności od poziomu trudności.
- Szkielety strzelają szybciej, gdy gracz jest bliżej nich, w zależności od poziomu trudności.
- Wszystkie moby
- Moby nie chodzą po torach, chyba że gonią gracza.
- Zombie
- Płonące zombie mogą podpalić gracza (szansa wzrasta wraz z poziomem trudności).
- Zombie zawiadamiają innych zombie w pobliżu, gdy zobaczą gracza.
- Zombie są silniejsze, gdy mają mało życia.
- Zombie postrzelone z dużej odległości zaczynają atakować gracza.
- Zombie widzą gracza z większej odległości.
Generacja świata
Zmiany
- Nether
- W Netherze występuje złoże kwarcu.[9][10]
- Opuszczone kopalnie
- Przedmioty pojawiają się teraz w wagonikach ze skrzynią, a nie w skrzyniach.
Poprawa błędów
- Naprawiono 115 błędów.[11] Poniżej znajdują się tylko poprawki błędów obecnych w wersji 1.4.7.
- Błąd z teleportacją podczas siedzenia w wagoniku, łódce lub na świni.
- Jeżdżący w kółko wagonik powoduje przyspieszenie wagonika obok.
- Dźwięki: Dźwięk gaszenia ognia nie działa w trybie przetrwania.
- Odradzanie w powietrzu podczas tworzenia nowego świata.
- Świnie ciągle skaczą, kiedy gracz kontroluje je na schodkach i schodach.
- Znaki rozjaśniają się, kiedy najedzie się myszką na sloty w inwentarzu trybu kreatywnego.
- Wyrównano cień tekstu napisanego czcionką Unicode.
- Tłok rozsuwał się i cofał w tym samym czasie.
- Wizualny błąd rozsuwającego się tłoka.
- Popchnięcie TNT tłokiem i aktywowanie go w tym samym czasie duplikuje je.
- Ramię szybko poruszającego się tłoka robi się niewidzialne po wyjściu z gry/zginięciu/itp.
- Zasilony czerwony kamień nie aktualizuje się prawidłowo.
- Płynąca woda wciąż stawia opór graczowi, kiedy lata.
- Z-fighting krat / szyb z blokiem poniżej / powyżej.
- Gracze i moby spadają z pojazdów i innych ujeżdżanych bytów po przeładowaniu świata, wpadając w bloki.
- Położenie solidnego bloku obok TNT, a na nim czerwonej pochodni nie aktualizuje TNT.
- Eksplozja TNT opóźnia się po wyjściu i powrocie do świata.
- Można położyć pnącza w pnączach.
- Liście zastępują przezroczyste bloki.
- Błąd ze skrzynią, który pozwala im wyglądać tak jak, gdy są otwarte, kiedy nie są.
- Osiągnięcia zostają utracone po aktualizacji.
- Strzały nie lądują prawidłowo.
- Rozmnażanie krów może zużyć więcej niż jedno zboże.
- Barwienie skórzanej zbroi duplikuje ją.
- Ochrona spawnu nie działa poprawnie.
- Czerwony kamień i komponenty pozostają zasilone po wyładowaniu chunków.
- Skalowanie mapy czasami ją psuje.
- W logu serwera komenda /say wykonywana przez serwer nie pojawia się na konsoli, ale wyświetla się graczom.
- Dozownik i podajnik strzelają, kiedy się aktualizują.
- Graficzny błąd tłoka.
- Woda nie tworzy prawidłowo źródła na górze istniejących bloków źródeł.
- Blok poleceń/przekaźnik dziwnie współdziałają.
- Komenda /difficulty nie wyświetla żadnych komunikatów.
- crowdin.net: Pozycja entity.WitherBoss.name jest brakująca - niemieckie tłumaczenie to "Withern".
- Samozasilana lampa / Zniszczenie przekaźnika tłokiem zwróconym do bloku nie zatrzymuje obwodu.
- Różne zachowanie tłoków w podobnych sytuacjach.
- Trawa zanika pod schodami postawionymi do góry nogami (z wyjątkiem dębowych).
- Niszczenie jaja smoka w trybie przetrwania z wysokim efektem Pośpiechu crashuje grę.
- Pola kolizji małych mobów są za duże.
- Błąd płotu.
- Dźwignie mają losową orientację, kiedy się je kładzie.
- Próba przejścia z bloku o polu kolizji mniejszym niż 1 blok do innego bloku, który też jest mniejszy, powoduje wniknięcie gracza w niego.
- Błąd z nieskończoną duplikacją torów.
- Dźwięk wagonika ustaje na długich przejazdach. | Przerywany dźwięk uderzania
- Na ziemniaki nie działa zaklęcie Szczęście.
- Problemy z renderowaniem spadającego jaja smoka.
- Niszczenie drzwi czasami przemieszcza ich część.
- Rozmiar hasha psuje czerwony kamień.
- Przyzywacze czasami pokazują się jako przyzywacze świń.
- Czerwone pochodnie czasami aktualizują się błyskawicznie (bez dziwactwa północno-południowego).
- Na mapie włożonej do ramki na przedmiot pojawia się Z-fighting.
- Niezgodna długość/opóźnienie pulsu z kombinacją pochodni i przekaźnika.
- Minecraft BARDZO wolno łączy się/aktualizuje serwer, logowanie zajmuje DUŻO czasu (30 sekund/ 1 min).
- Duszenie/drganie/utknięcie podczas odradzania w nowo stworzonym świecie.
- Łódki i wagoniki nie powinny upuszczać przedmiotów w trybie kreatywnym.
- Latające pochodnie z lamp we wioskach.
- Błąd animacji deszczu przez sufity.
- Nachylone zasilane/aktywujące tory pozostają zasilone/aktywowane.
- Gra crashuje się, kiedy zniszczy się szafę grającą bez płyty w środku.
- Kowadło czasami uderza w bok bloku i niszczy się zamiast być położone.
- Koszt zmiany nazwy w kowadle.
- Nie można sprintować w górę po schodach.
- Blok "resetuje się", gdy zostanie kliknięty prawym przyciskiem podczas trzymania jedzenia.
- Mapa nie aktualizuje się.
- Aktywowane tory z czujnikiem przesunięte przez tłok pozostają aktywowane.
- Wither w trybie pokojowym odradza się z błędami.
- Długie przewody z czerwonego kamienia nie aktualizują się/zachowują się dziwnie na nowo załadowanych chunkach.
- Niezgodność z tłokami popychającymi przedmioty.
- Zaklęcia zbroi (oprócz Cierni) nie mają efektu na mobach.
- Błąd z crashowaniem gry przez byty bloków.
- Tryb jednoosobowy, tryb kreatywny, E by wybrać blok, wybrać blok z pola, W by wrócić do gry, gra zatrzymuje się, tworzy się raport o crashu
- Niszczenie bloku resetuje się, kiedy trzymany przedmiot się zmienia.
- Serwer crashuje się po wpisaniu spacji na konsoli.
- Tory latają, gdy zostaną popchnięte przez jedno-pulsowy tłok.
- Tłoki i inne niesolidne bloki.
- Błędy z kolorami nazw w liście zakładek.
- Dozowniki zwrócone w dół już nie dozują przedmiotów przez bloki.
- Kiedy przekaźnik zostaje położony i jest zwrócony w kierunku f=0 zapala się na jeden tick i gaśnie.
- Zasilone mechanizmy reagują na zmiany w sile sygnału czerwonego kamienia.
- Lista SpawnPotentials działa nieprawidłowo.
- Witherowe szkielety mają zły hitbox.
- Przedmioty w miejscach na zbroję / Crash, jeśli CanPickUpLoot jest ustawiony na 1 w plikach level.dat/player.dat.
- Chat pokazuje całą zawartość, ale uniemożliwia wysyłanie komend.
- Wagonik nie wydaje dźwięku, kiedy się w nim jedzie.
- Wszystkie różne gwiazdki pirotechniczne grupują się.
- Wydobywanie narzędziami resetuje wydobywanie, kiedy wytrzymałość się zmienia.
- Przedmioty z danymi NBT nie grupują się poprawnie z powodu serializacji.
- Miecze nie tracą wytrzymałości, gdy są używane na smoku Kresu.
- Bloki takie jak czerwony kamień, przekaźniki, drzwi, dźwignie nie wypadają, gdy blok pod nimi zostanie popchnięty przez tłok.
- 1.4.6 - Windows 8 64x - Myszka: błąd z widokiem/dokładnością.
- Problem z aktualizacją zasady gry przez blok poleceń.
- Crash po załadowaniu paczki tekstur.
- Mikstura widzenia w ciemności edytowana, by miała dłuższy czas działania, tworzy migające niebo.
- Wartości mikstur w trybie kreatywnym nie są takie same jak uwarzonych.
- Czytanie bajtów w kodzie Minecrafta prawdopodobnie ma wadę.
- Po stworzeniu Withera powstają bloki-duchy.
- Generator jaskiń/tuneli w Netherze tworzy nieprawidłowe/ucięte tunele.
- Nazwane narzędzia/zbroja znikają z inwentarza.
- Reprodukcja bytów bloków pieca - wewnętrzny błąd z wydajnością.
- Klapa jest zamknięta, kiedy przekaźnik pod nią jest zasilony.
- Błąd z szablonem i ID 73 i 74.
- Parser URL nie wykrywa 4 liter TLD.
- Wither nie regeneruje zdrowia w wagoniku.
- Zasada gry doMobLoot nie działa na upuszczanie doświadczenia.
- Nie można przetłumaczyć komunikatów o śmierci.
- Błąd z nieskończoną wytrzymałością
- FallingSand odsługuje ID bloku > 128.
- Uderzanie mobów drewnianym mieczem z Ostrością I i Słabością III crashuje grę.
- Niepotrzebne opóźnienie przycisku "Gotowe" w menu paczek tekstur.
- Brak pamięci?
- Komenda
/clearnie działa z blokami poleceń na zbroi noszonej z ustawionymi wartościami szkody. - Ostatnie bezpośrednie połączenie w trybie wieloosobowym nie jest zapisywane.
- Zwierzęta mogą się rozmnażać na odległość do prawie 8 bloków, kiedy są oddzielone płotkami.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ 1,0 1,1 http://www.gamespot.com/minecraft/videos/6400551/
- ↑ http://twitter.com/Dinnerbone/status/261901863752974336
- ↑ http://twitter.com/Dinnerbone/status/250583946977497088
- ↑ http://twitter.com/Dinnerbone/status/250904989885661184
- ↑ http://twitter.com/Dinnerbone/status/250905476529782784
- ↑ http://twitter.com/Dinnerbone/status/291215700213772289
- ↑ http://twitter.com/Dinnerbone/status/288311411728343041
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/308709934328053760
- ↑ http://www.youtube.com/watch?v=996H4V5TIDA&t=5m40s
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/14bust/fireworks/c7boyys
- ↑ https://mojang.atlassian.net/issues/?jql=project%20%3D%20MC%20AND%20affectedVersion%20in%20(%22Minecraft%201.4.7%22%2C%20%22Minecraft%201.4.6%22%2C%20%22Minecraft%201.4.5%22%2C%20%22Minecraft%201.4.4%22%2C%20%22Minecraft%201.4.3%22%2C%20%22Minecraft%201.4.2%22%2C%20%22Minecraft%201.4.1%22)%20AND%20fixVersion%20in%20(%22Minecraft%201.5%22%2C%20%22Snapshot%2013w10b%22%2C%20%22Snapshot%2013w10a%22%2C%20%22Snapshot%2013w09c%22%2C%20%22Snapshot%2013w09b%22%2C%22Snapshot%2013w09a%22%2C%20%22Snapshot%2013w06a%22%2C%20%22Snapshot%2013w05b%22%2C%20%22Snapshot%2013w05a%22%2C%20%22Snapshot%2013w04a%22%2C%20%22Snapshot%2013w03a%22%2C%20%22Snapshot%2013w02b%22%2C%20%22Snapshot%2013w02a%22%2C%20%22Snapshot%2013w01b%22%2C%20%22Snapshot%2013w01a%22)%20AND%20status%20%3D%20Resolved%20ORDER%20BY%20key%20ASC



