Ogień: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
d W sumie jest już tych zdjęć wystarczająco myślę
d naprawa sprite'ów i inne drobiazgi
 
(Nie pokazano 27 wersji utworzonych przez 20 użytkowników)
Linia 2: Linia 2:
|wygląd=Ogień.gif
|wygląd=Ogień.gif
|wygląd2=Eteryczny ogień.gif
|wygląd2=Eteryczny ogień.gif
|invwygląd2=Eteryczny ogień
|invwygląd=none
|typ=Niejednolity
|typ=Niesolidny, naturalny, strukturalny
|grawitacja=Nie
|fizyka=Nie
|przezroczystość=Tak
|przezroczystość=Częściowa
|światło=Tak, 15
|światło='''Ogień''':<br>
|palność=Nie
Tak, 15<br>
'''Ogień dusz''':<br>
Tak, 10
|palność=Nie <small>(ogień sam podpala)</small>
|odnawialne=Tak
|odnawialne=Tak
|opórtnt=0
|narzędzie=Żadne
|narzędzie=Żadne
|łączenie=Tak, 64
|łączenie=Brak (przedmiot nie do zdobycia)
|data=51
|rzadkość=Brak (przedmiot nie do zdobycia)
|idsłowne=fire
}}
}}
[[Plik:Dwa ognie.png|thumb|350px|Dwa rodzaje ogni.]]
[[Plik:Dwa ognie.png|thumb|350px|Dwa rodzaje ognia]]
[[Plik:Ogień świeć.png|thumb|350px|Porównanie mocy jasności niebieskiego (słabszego) i zwykłego (ten mocniejszy) ognia.]]
[[Plik:Ogień świeć.png|thumb|350px|Porównanie mocy jasności ognia dusz (słabszego) i zwykłego (mocniejszego) ognia]]
'''Ogień''' (ang. ''Fire'') – jeden z niejednolitych bloków Minecrafta, pierwszy raz pojawił się w grze w wersji [[Indev]]. Posiada on animacje na każdej z 4 stron i dwie ukośne. Nie tworzy się naturalnie na mapie (za wyjątkiem [[Nether]]u). Może powstać gdy gracz lub [[płomyk]] spowodują zapłon, gdy [[lawa]] podpali łatwopalny obiekt albo w blok uderzy [[burza|piorun]]. Ogień emituje światło o sile równej 15.
'''Ogień''' (ang. ''Fire'') – jeden z niejednolitych bloków Minecrafta, pierwszy raz pojawił się w grze w wersji [[Indev]]. Posiada on animacje na każdej z 4 stron i dwie ukośne. Nie tworzy się naturalnie na mapie (za wyjątkiem [[Nether]]u). Może powstać, gdy gracz lub [[płomyk]] spowodują zapłon, gdy [[lawa]] podpali łatwopalny obiekt albo w blok uderzy [[burza|piorun]]. Ogień emituje światło o mocy równej 15.


Ogień dostępny jest we wszystkich wersjach, oprócz [[Classic]]. Nie może być postawiony bezpośrednio (było to możliwe w starej wersji Indev do testów), lecz przy użyciu [[Krzesiwo|krzesiwa]]. Gdy zostanie wykrzesany, będzie palił się przez krótki, losowy okres czasu. Jeśli nic łatwopalnego nie znajduje się w pobliżu, ogień po prostu zgaśnie. [[Deski]], [[drewno]], [[liście]], [[wełna]], [[Biblioteczka|biblioteczki]] i [[Blok węgla|bloki węgla]] to są bloki łatwopalne, podpalają się również wtedy, gdy zostanie w pobliżu zdetonowany ładunek [[TNT]]. Ogień rozprzestrzenia się po łatwopalnych blokach i powierzchniach, spalając powoli wszystkie bloki, które napotka na swojej drodze. Ogień może również rozprzestrzeniać się między piętrami budynków i niewielkimi lukami między łatwopalnymi obiektami.
'''Ogień dusz''' (ang. ''Soul Fire'') – błękitna odmiana ognia powstająca, gdy zapali się glebę dusz lub piasek dusz. Ogień dusz zadaje większe obrażenia od zwykłego ognia i się nie rozprzestrzenia.


Jeśli jakikolwiek [[mob]] lub gracz wejdzie w ogień, zacznie się palić. Ogień zaburzy widok gracza i będzie powoli odbierał mu punkty życia (chyba że używa [[Zbroja|zbroi]] z odpowiednim zaklęciem lub [[Mikstury|mikstury odporności na ogień]]). Ogień samoistnie przestanie się palić. Wskoczenie do [[Woda|wody]] gasi gracza. [[Wiadro]] z wodą może również służyć jako przenośna gaśnica (oprócz [[Nether|Netheru)]]. Ogień może być użyty w walce z mobami. Obiekty wrzucone do ognia, spalają się. W ten sposób można szybko pozbyć się dużej ilości zbędnych materiałów. Wszystko, co zetknie się z [[Lawa|lawą]], również moby i wyrzucane przedmioty, spali się.
== Otrzymywanie ==
=== Naturalne występowanie ===
Ogień występuje wszędzie w [[Nether]]ze, a ogień dusz – na [[Gleba dusz|glebie dusz]] w biomie [[Dolina dusz|doliny dusz]].
 
Ogień płonie również na netherracku w pomieszczeniach ze skarbami w [[Ruiny bastionu|ruinach bastionów]]. Ogień dusz pojawia się w [[Pradawne miasto|pradawnych miastach]].
 
W [[End]]zie ogień pali się na [[Skała macierzysta|skale macierzystej]] na [[Obsydianowy słup|obsydianowych słupach]] w miejscu [[Kryształ Endu|kryształów Endu]].
 
=== Rozniecanie ognia ===
Ogień dostępny jest we wszystkich wersjach, oprócz [[Java Edition Pre-classic]] i [[Classic]]. Nie może być postawiony bezpośrednio (było to możliwe w starej wersji Indev do testów), lecz przy użyciu [[Krzesiwo|krzesiwa]]. Gdy zostanie wykrzesany, będzie palił się przez krótki, losowy okres czasu. Jeśli nic łatwopalnego nie znajduje się w pobliżu, ogień po prostu zgaśnie. [[Deski]], [[drewno]], [[liście]], [[wełna]], [[Biblioteczka|biblioteczki]] i [[Blok węgla|bloki węgla]] to niektóre z bloków łatwopalnych. Ogień rozprzestrzenia się po łatwopalnych blokach i powierzchniach, spalając powoli wszystkie bloki, które napotka na swojej drodze. Ogień może również rozprzestrzeniać się między piętrami budynków i niewielkimi lukami między łatwopalnymi obiektami.
 
== Zastosowanie ==
Jeśli jakikolwiek [[mob]] lub [[gracz]] wejdzie w ogień, zacznie się palić. Ogień zaburzy widok gracza i będzie powoli odbierał mu punkty życia (chyba że używa [[Zbroja|zbroi]] z odpowiednim zaklęciem lub [[Mikstury|mikstury odporności na ogień]]). Normalny ogień zadaje {{Hp|1}} obrażeń co pół sekundy bezpośrednio oraz {{Hp|1}} obrażeń co sekundę pośrednio po opuszczeniu go. Ogień dusz zadaje {{Hp|2}} obrażeń co pół sekundy. Po ucieczce z ognia dusz gracz lub mob płonie przez ten sam czas, co przebywał w płomieniach. Ogień samoistnie przestanie się palić. Wskoczenie do [[Woda|wody]], [[Kocioł|kotła]] wypełnionego wodą albo [[Sypki śnieg|sypkiego śniegu]] czy przebywanie na [[deszcz]]u gasi gracza. [[Wiadro]] z wodą może również służyć jako przenośna gaśnica (oprócz [[Nether]]u). Ogień może być użyty w walce z mobami. Obiekty wrzucone do ognia spalają się. W ten sposób można szybko pozbyć się dużej ilości zbędnych materiałów. Wszystko, co zetknie się z [[Lawa|lawą]], również moby i wyrzucane przedmioty, spali się.
[[Plik:Kominek.png|mały|433x433px|Kominek z ogniem i bez]]
[[Plik:Kominek.png|mały|433x433px|Kominek z ogniem i bez]]


== Wieczny ogień ==
=== Wieczny ogień ===
Do wersji beta 1.3 można było stworzyć wieczny ogień podpalając łatwopalny blok tylko z jednej strony. Od tej aktualizacji wiecznie pali się tylko [[Netherrack]]. Od [[1.12]] Wiecznie pali się też [[Blok magmy|blok magmy]].
Do wersji Beta 1.3 można było stworzyć wieczny ogień, podpalając łatwopalny blok tylko z jednej strony. Od tej aktualizacji wiecznie pali się tylko [[netherrack]]. Od wersji [[1.12]] wiecznie pali się też [[Blok magmy|blok magmy]], a od [[Nether Update]] także [[Piasek dusz|piasek]] i [[Gleba dusz|gleba dusz]]. Te dwa ostatnie palą się ogniem dusz (niebieskim).


Możliwe jest także zrobienie większych [[blok]]ów z nieskończonym płomieniem poprzez ułożenie łatwopalnych bloków po przekątnej w stosunku do bloku już palącego się „wiecznym ogniem”. Od momentu, kiedy już palący się blok jest liczony jako ognioodporny (bo już się pali), przylegające bloki także będą się palić w nieskończoność. Poprzez podpalanie w ten sposób wielu bloków, można zrobić siatkę palących się klocków ustawionych diagonalnie i wypełnić ją większą ilością łatwopalnych bloków, by zapełnić całą powierzchnię.
Możliwe jest także zrobienie większych [[blok]]ów z nieskończonym płomieniem poprzez ułożenie łatwopalnych bloków po przekątnej w stosunku do bloku już palącego się „wiecznym ogniem”. Od momentu, kiedy już palący się blok jest liczony jako ognioodporny (bo już się pali), przylegające bloki także będą się palić w nieskończoność. Poprzez podpalanie w ten sposób wielu bloków można zrobić siatkę palących się klocków ustawionych diagonalnie i wypełnić ją większą ilością łatwopalnych bloków, by zapełnić całą powierzchnię.


Wiecznie palący się ogień może być efektywnym i tanim sposobem na pułapki na moby, jednak czasem może spalić łup wypadający z mobów. Poza tym, ze względu na to, że pożary rozprzestrzeniają się powoli, mogą być stosowane do zrzucania TNT lub uwalniania wody i lawy, chociaż nie jest to w 100% pewien sposób, gdyż ogień nie zawsze rozprzestrzenia się przewidywalnie. Nieustannie palące się bloki mogą być także ułożone w kształt koła, podpalając moby próbujące wyjść poza granice tego okręgu.
Wiecznie palący się ogień może być efektywnym i tanim sposobem na pułapki na moby, jednak czasem może spalić łup wypadający z mobów. Poza tym, ze względu na to, że pożary rozprzestrzeniają się powoli, mogą być stosowane do zrzucania TNT lub uwalniania wody i lawy, chociaż nie jest to w 100% pewien sposób, gdyż ogień nie zawsze rozprzestrzenia się przewidywalnie. Nieustannie palące się bloki mogą być także ułożone w kształt koła, podpalając moby próbujące wyjść poza granice tego okręgu.


== Zastosowanie ==
=== Pigliny ===
[[Piglin]]y boją się ognia dusz.
 
[[Plik:Palące się drzewo.png|mały|Ogień rozprzestrzeniający się po drzewie]]
 
=== [[Wytwarzanie]] ===
=== [[Wytwarzanie]] ===
Przed [[1.8]], ogień był używany do tworzenia [[kolczuga|kolczugi]].
{{Przeszłość|tej sekcji}}
{| border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 354px" cellpadding="5"
Przed [[1.8]] ogień był używany do tworzenia [[kolczuga|kolczugi]].
!width="150"|Składniki
{| class="wikitable" style="text-align:center"
!width="204"|Wejście » Wyjście
! width="150"|Składniki
|-align="center"
! width="204"|Wejście Wyjście
|5x '''Ogień'''
|-
|'''ogień'''
| {{Grid/Crafting Table
| {{Grid/Crafting Table
|A1= Ogień
|A1= Ogień
Linia 45: Linia 63:
|A2= Ogień
|A2= Ogień
|C2= Ogień
|C2= Ogień
|Output= Kolczuga (hełm)
|Output= Kolczy hełm
}}
}}
|}
|-
{| border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 354px" cellpadding="5"
|'''ogień'''
!width="150"|Składniki
!width="204"|Wejście » Wyjście
|-align="center"
|8x '''Ogień'''
| {{Grid/Crafting Table
| {{Grid/Crafting Table
|A1= Ogień
|A1= Ogień
Linia 62: Linia 76:
|B3= Ogień
|B3= Ogień
|C3= Ogień
|C3= Ogień
|Output= Kolczuga (napierśnik)
|Output= Kolczy napierśnik
}}
}}
|}
|-
[[Plik:Palące się drzewo.png|mały|Ogień rozprzestrzeniający się po drzewie]]
|'''ogień'''
{| border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 354px" cellpadding="5"
!width="150"|Składniki
!width="204"|Wejście » Wyjście
|-align="center"
|7x '''Ogień'''
| {{Grid/Crafting Table
| {{Grid/Crafting Table
|A1= Ogień
|A1= Ogień
Linia 79: Linia 88:
|A3= Ogień
|A3= Ogień
|C3= Ogień
|C3= Ogień
|Output= Kolczuga (nogawice)
|Output= Kolcze nogawice
}}
}}
|}
|-
{| border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 354px" cellpadding="5"
|'''ogień'''
!width="150"|Składniki
!width="204"|Wejście » Wyjście
|-align="center"
|4x '''Ogień'''
| {{Grid/Crafting Table
| {{Grid/Crafting Table
|A1= Ogień
|A1= Ogień
Linia 92: Linia 97:
|A2= Ogień
|A2= Ogień
|C2= Ogień
|C2= Ogień
|Output= Kolczuga (buty)
|Output= Kolcze buty
}}
}}
|}
== Wartości danych ==
=== ID ===
''[[Java Edition]]'':
{| class="wikitable"
! Nazwa
! Identyfikator
! Forma
! Tagi bloku
! Klucz tłumaczenia
|-
|{{BlockSprite|ogień}} Ogień
|{{Code|fire}}
|Blok
|{{Code|fire}}
|{{Code|block.minecraft.fire}}
|-
|{{BlockSprite|ogień-dusz}} Ogień dusz
|{{Code|soul_fire}}
|Blok
|{{Code|fire}}<br>{{Code|piglin_repellents}}
|{{Code|block.minecraft.soul_fire}}
|}
''[[Bedrock Edition]]'':
{| class="wikitable"
! Nazwa
! ID słowne
! ID numeryczne
! Forma
! ID przedmiotu
! Klucz tłumaczenia
|-
|{{BlockSprite|ogień}} Ogień
|{{Code|fire}}
|{{Code|51}}
|Blok,<br>Przedmiot
|{{Code|fire}}
|{{Code|tile.fire.name}}
|-
|{{BlockSprite|ogień-dusz}} Ogień dusz
|{{Code|soul_fire}}
|{{Code|492}}
|Blok,<br>Przedmiot
|{{Code|soul_fire}}
|{{Code|tile.soul_fire.name}}
|}
|}


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|i}}
{{Historia|i}}
{{Historia||0.31|snap=9 stycznia 2010|Ogień został dodany. Mógł być umieszczany jak blok.}}
{{Historia||0.31|snap=20100109 (9 stycznia 2010)|Ogień został dodany. Mógł być umieszczany jak blok.}}
{{Historia|||snap=11 stycznia 2010|Od teraz [[lawa]] podpala łatwopalne bloki.|Wszystkie przedmioty i moby mogą się zapalić.|Ogień można stworzyć tylko za pomocą [[Krzesiwo|krzesiwa]]. }}
{{Historia|||snap=20100110 (10 stycznia 2010)|Od teraz [[lawa]] podpala łatwopalne bloki.
{{Historia|||snap=29 stycznia 2010|Rudy można przetapiać wrzucając je do ognia.}}
|Wszystkie przedmioty i moby mogą się zapalić.
|Ogień można stworzyć tylko za pomocą [[Krzesiwo|krzesiwa]].}}
{{Historia|||snap=201001125-2 (25 stycznia 2010)|Dodano [[cząsteczki]] ognia.}}
{{Historia|||snap=20100129 (29 stycznia 2010)|[[Złoża]] można przetapiać, wrzucając je do ognia.}}
 
{{Historia|f}}
{{Historia||20100617-2 (17 czerwca 2010)|Dodano zapasową teksturę dla ognia.}}
{{Historia||20100624 (24 czerwca 2010)|Zmieniono zapasową teksturę dla ognia – to tekst „FIRE TEX! HNST” w czerwonym kwadracie.}}
 
{{Historia|a}}
{{Historia|a}}
{{Historia||1.2.6|Lawa może spalić łatwopalne bloki. Podczas tworzenia się [[biom]]ów, losowo może zostać wywołany pożar lasu (jest to jednak bardzo rzadkie). Przyczyną tego jest dodanie basenów lawy na powierzchni.}}
{{Historia||v1.2.0|snap=preview|Ogień znajduje się w [[Nether]]ze.}}
{{Historia||v1.2.6|Lawa może spalić łatwopalne bloki. Podczas tworzenia się [[biom]]ów losowo może zostać wywołany pożar lasu, jest to jednak bardzo rzadkie. Przyczyną tego jest dodanie basenów lawy na powierzchni.}}
 
{{Historia|b}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.2_02|Bloki łatwopalne jak np. [[drewno]] po otoczeniu niełatwopalnym blokiem np. [[bruk]]iem nie mogą już palić się w nieskończoność. Od teraz tylko [[Netherrack]] może się palić wiecznie.}}
{{Historia||1.2_02|Bloki łatwopalne jak np. [[drewno]] po otoczeniu niełatwopalnym blokiem np. [[bruk]]iem nie mogą już palić się w nieskończoność. Od teraz tylko [[netherrack]] może się palić wiecznie.}}
{{Historia||1.6|snap=Test Build 3|Usunięto nieskończone rozprzestrzenianie się ognia.<ref>https://twitter.com/notch/status/72582596294483969</ref>}}
 
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.2.1|snap=12w06a|Uderzenie w ogień w [[Creative|trybie kreatywnym]] w celu zgaszenia go nie niszczy już bloku pod nim.}}
{{Historia||1.2.1|snap=12w06a|Uderzenie w ogień w [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]] w celu zgaszenia go nie niszczy już bloku pod nim.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Szybkość rozprzestrzeniania się ognia jest zależna od poziomu trudności.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Szybkość rozprzestrzeniania się ognia jest zależna od poziomu trudności.}}
{{Historia|||snap=12w40a|Rozprzestrzenianie się ognia zostało lekko zmienione, aby zapobiec rozprzestrzenianiu się pożarów w nieskończoność.}}
{{Historia|||snap=12w40a|Rozprzestrzenianie się ognia zostało lekko zmienione, aby zapobiec rozprzestrzenianiu się pożarów w nieskończoność.}}
{{Historia||1.5|snap=13w02a|Tekstura ognia jest obecnie dostępna. Wcześniej była ona ukryta w kodzie gry i nie można było jej normalnie uzyskać.}}
{{Historia||1.5|snap=13w02a|Tekstura ognia jest obecnie dostępna. Wcześniej była ona ukryta w kodzie gry i nie można było jej normalnie uzyskać.}}
{{Historia||1.8|snap=14w25a|Model ognia został nieznacznie zmieniony.}}
{{Historia||1.8|snap=14w25a|Model ognia został nieznacznie zmieniony.
{{Historia|||snap=?|Usunięto możliwość tworzenia kolczugi.}}
|Usunięto przedmiot ognia.
{{Historia||1.9|snap=15w38a|Szansa na zgaszenie ognia podczas deszczu została zmniejszona ze 100% na 0-45%, od teraz wpływ na to ma „wiek” ognia.}}
|Usunięto możliwość tworzenia kolczugi.}}
{{Historia|||snap=15w49a|Szansa na zgaszenie ognia podczas deszczu wzrosła do 20-65%, dalej wpływ na to ma „wiek” ognia.}}
{{Historia|||snap=14w31a|Cieniowanie nie ma wpływu na wygląd i jasność płomieni.}}
{{Historia|p}}
{{Historia||1.9|snap=15w38a|Szansa na zgaszenie ognia podczas deszczu została zmniejszona ze 100% do 0–45%, od teraz wpływ na to ma „wiek” ognia.}}
{{Historia||1.16|snap=20w10a|Ogień posiada swój własny hitbox.}}
{{Historia|||snap=15w49a|Szansa na zgaszenie ognia podczas deszczu wzrosła do 20–65%, dalej wpływ na to ma „wiek” ognia.}}
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Dodano ogień dusz.}}
{{Historia|||snap=20w10a|Ogień posiada swój własny hitbox.
|Da się modyfikować ogień za pomocą [[Patyk debugujący|patyka debugującego]].}}
{{Historia|||snap=20w11a|Ogień nie pozostawia cząsteczek po ugaszeniu.}}
{{Historia|||snap=20w16a|Ogień generuje się w [[Ruiny bastionu|ruinach bastionów]].}}
{{Historia||1.19|snap=Deep Dark Experimental Snapshot 1|Ogień dusz występuje w [[Pradawne miasto|pradawnych miastach]].}}
 
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.1.0|Dodano ogień. Na razie jest niewidoczny.}}
{{Historia||0.7.0|[[Krzesiwo|Krzesiwem]] można wykrzesać ogień.
|Ogień jest widoczny, lecz przypomina czarny prostopadłościan.}}
{{Historia||0.7.1|Ogień ma prawidłową teksturę.
|Ogień płonie wiecznie na [[netherrack]]u.}}
{{Historia||0.7.3|Zombie i szkielety palą się w świetle słonecznym.}}
{{Historia||0.8.0|snap=build 1|Płonące moby stają się pomarańczowe i wydzielają cząsteczki ognia.}}
{{Historia||0.9.0|snap=build 2|Ogień rozprzestrzenia się szybciej w dżungli i puszczy.}}
{{Historia||0.11.0|snap=build 9|Ataki płonących mobów podpalają gracza.}}
 
{{Historia|be}}
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|Dodano ogień dusz.}}
{{Historia|||snap=beta 1.16.0.63|Ogień dusz jest tworzony, gdy <code>randomTickSpeed</code> jest ustawione na 0 oraz <code>doFireTick</code> jest ustawione na <code>false</code>.}}
 
{{Historia|k}}
{{Historia|k}}
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano ogień.}}
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano ogień.}}
 
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}
{{Historia||0.1.0|Dodano ogień.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}


Linia 124: Linia 213:
* Ogień najczęściej jest używany do robienia kominków w domu z płonących kawałków netherracku.
* Ogień najczęściej jest używany do robienia kominków w domu z płonących kawałków netherracku.
* Ogień na [[Skała macierzysta|skale macierzystej]] w [[End]]zie pali się wiecznie.
* Ogień na [[Skała macierzysta|skale macierzystej]] w [[End]]zie pali się wiecznie.
* Ogień może zgasnąć z wielu powodów: poprzez zalanie go cieczą, zniszczenie bloku gdzie ogień się pali, spalenie tego bloku, zgaśnięcie ognia w sposób naturalny (na blokach, które nie są łatwopalne), poprzez zgaszenie go ręką, od wybuchu, poprzez deszcz lub postawienie w miejscu ognia innego bloku
* Ogień może zgasnąć z wielu powodów: poprzez zalanie go cieczą, zniszczenie bloku gdzie ogień się pali, spalenie tego bloku, zgaśnięcie ognia w sposób naturalny (na blokach, które nie są łatwopalne), poprzez zgaszenie go ręką, od wybuchu, poprzez deszcz lub postawienie w miejscu ognia innego bloku.
* Podpalenie dowolnego bloku, a następnie wywołanie eksplozji TNT w pobliżu bloku który się pali (w taki sposób, aby wybuch nie zniszczył palącego się bloku), skutkuje powstaniem niewidzialnego ognia.
* Podpalenie dowolnego bloku, a następnie wywołanie eksplozji TNT w pobliżu bloku, który się pali (w taki sposób, aby wybuch nie zniszczył palącego się bloku), skutkuje powstaniem niewidzialnego ognia.
*Ogień używa dwóch tekstur, jednej dla wewnętrznego ognia, drugiej dla zewnętrznego.
* Ogień używa dwóch tekstur, jednej dla wewnętrznego ognia, drugiej dla zewnętrznego.
* Ogień dusz, choć jest słabszy, zadaje [[gracz]]owi więcej obrażeń.


== Galeria ==
== Galeria ==
<gallery widths="250">
<gallery widths="250">
Plik:Rozprzestrzenianie ognia na struktury.png|Ogień rozprzestrzenia się z jeziora lawy na pobliskie struktury
Rozprzestrzenianie ognia na struktury.png|Ogień rozprzestrzenia się z jeziora lawy na pobliskie struktury
Plik:Ogień w otchłani.png|Ogień w Otchłani
Ogień w otchłani.png|Ogień w [[Nether]]ze
Plik:Ogień hitbox.png|Od 1.16 ogień posiada Hitbox.
Ogień hitbox.png|Od 1.16 ogień ma własny hitbox.
Plik:Ogień Nether.png|Naturalnie wygenerowany ogień w Netherze.
Ogień Nether.png|Naturalnie wygenerowany ogień w Netherze
Plik:Niebiski ogień.png|Naturalnie wygenerowany niebieski ogień.
Niebiski ogień.png|Naturalnie wygenerowany ogień dusz
Plik:Ogień Indev.png|Ogień w pierwszych wersjach Minecrafta.
Ogień Indev.png|Ogień w pierwszych wersjach Minecrafta
Plik:Ogien.png|Ogień rozprzestrzeniający się po kilku drzewach.
Ogien.png|Ogień rozprzestrzeniający się po kilku drzewach
Plik:Ogiennamobie.gif|Animacja ognia pokazująca się na podpalonym mobie.
Ogiennamobie.gif|Animacja ognia pokazująca się na podpalonym [[mob]]ie
</gallery>
</gallery>
{{Przypisy}}


{{Bloki}}
{{Bloki}}
Linia 154: Linia 246:
[[pt:Fogo]]
[[pt:Fogo]]
[[ru:Огонь]]
[[ru:Огонь]]
[[th:ไฟ]]
[[uk:Вогонь]]
[[uk:Вогонь]]
[[zh:火]]
[[zh:火]]

Aktualna wersja na dzień 22:57, 10 lis 2025

Ogień
Typ

Niesolidny, naturalny, strukturalny

Fizyka

Nie

Przezroczystość

Częściowa

Emisja światła

Ogień:
Tak, 15
Ogień dusz:
Tak, 10

Odporność na eksplozje

0

Palność

Nie (ogień sam podpala)

Rzadkość

Brak (przedmiot nie do zdobycia)

Narzędzie

Żadne

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Brak (przedmiot nie do zdobycia)


Dwa rodzaje ognia
Porównanie mocy jasności ognia dusz (słabszego) i zwykłego (mocniejszego) ognia

Ogień (ang. Fire) – jeden z niejednolitych bloków Minecrafta, pierwszy raz pojawił się w grze w wersji Indev. Posiada on animacje na każdej z 4 stron i dwie ukośne. Nie tworzy się naturalnie na mapie (za wyjątkiem Netheru). Może powstać, gdy gracz lub płomyk spowodują zapłon, gdy lawa podpali łatwopalny obiekt albo w blok uderzy piorun. Ogień emituje światło o mocy równej 15.

Ogień dusz (ang. Soul Fire) – błękitna odmiana ognia powstająca, gdy zapali się glebę dusz lub piasek dusz. Ogień dusz zadaje większe obrażenia od zwykłego ognia i się nie rozprzestrzenia.

Otrzymywanie

Naturalne występowanie

Ogień występuje wszędzie w Netherze, a ogień dusz – na glebie dusz w biomie doliny dusz.

Ogień płonie również na netherracku w pomieszczeniach ze skarbami w ruinach bastionów. Ogień dusz pojawia się w pradawnych miastach.

W Endzie ogień pali się na skale macierzystej na obsydianowych słupach w miejscu kryształów Endu.

Rozniecanie ognia

Ogień dostępny jest we wszystkich wersjach, oprócz Java Edition Pre-classic i Classic. Nie może być postawiony bezpośrednio (było to możliwe w starej wersji Indev do testów), lecz przy użyciu krzesiwa. Gdy zostanie wykrzesany, będzie palił się przez krótki, losowy okres czasu. Jeśli nic łatwopalnego nie znajduje się w pobliżu, ogień po prostu zgaśnie. Deski, drewno, liście, wełna, biblioteczki i bloki węgla to niektóre z bloków łatwopalnych. Ogień rozprzestrzenia się po łatwopalnych blokach i powierzchniach, spalając powoli wszystkie bloki, które napotka na swojej drodze. Ogień może również rozprzestrzeniać się między piętrami budynków i niewielkimi lukami między łatwopalnymi obiektami.

Zastosowanie

Jeśli jakikolwiek mob lub gracz wejdzie w ogień, zacznie się palić. Ogień zaburzy widok gracza i będzie powoli odbierał mu punkty życia (chyba że używa zbroi z odpowiednim zaklęciem lub mikstury odporności na ogień). Normalny ogień zadaje 1 () obrażeń co pół sekundy bezpośrednio oraz 1 () obrażeń co sekundę pośrednio po opuszczeniu go. Ogień dusz zadaje 2 () obrażeń co pół sekundy. Po ucieczce z ognia dusz gracz lub mob płonie przez ten sam czas, co przebywał w płomieniach. Ogień samoistnie przestanie się palić. Wskoczenie do wody, kotła wypełnionego wodą albo sypkiego śniegu czy przebywanie na deszczu gasi gracza. Wiadro z wodą może również służyć jako przenośna gaśnica (oprócz Netheru). Ogień może być użyty w walce z mobami. Obiekty wrzucone do ognia spalają się. W ten sposób można szybko pozbyć się dużej ilości zbędnych materiałów. Wszystko, co zetknie się z lawą, również moby i wyrzucane przedmioty, spali się.

Kominek z ogniem i bez

Wieczny ogień

Do wersji Beta 1.3 można było stworzyć wieczny ogień, podpalając łatwopalny blok tylko z jednej strony. Od tej aktualizacji wiecznie pali się tylko netherrack. Od wersji 1.12 wiecznie pali się też blok magmy, a od Nether Update także piasek i gleba dusz. Te dwa ostatnie palą się ogniem dusz (niebieskim).

Możliwe jest także zrobienie większych bloków z nieskończonym płomieniem poprzez ułożenie łatwopalnych bloków po przekątnej w stosunku do bloku już palącego się „wiecznym ogniem”. Od momentu, kiedy już palący się blok jest liczony jako ognioodporny (bo już się pali), przylegające bloki także będą się palić w nieskończoność. Poprzez podpalanie w ten sposób wielu bloków można zrobić siatkę palących się klocków ustawionych diagonalnie i wypełnić ją większą ilością łatwopalnych bloków, by zapełnić całą powierzchnię.

Wiecznie palący się ogień może być efektywnym i tanim sposobem na pułapki na moby, jednak czasem może spalić łup wypadający z mobów. Poza tym, ze względu na to, że pożary rozprzestrzeniają się powoli, mogą być stosowane do zrzucania TNT lub uwalniania wody i lawy, chociaż nie jest to w 100% pewien sposób, gdyż ogień nie zawsze rozprzestrzenia się przewidywalnie. Nieustannie palące się bloki mogą być także ułożone w kształt koła, podpalając moby próbujące wyjść poza granice tego okręgu.

Pigliny

Pigliny boją się ognia dusz.

Ogień rozprzestrzeniający się po drzewie

Wytwarzanie

Informacje zawarte w tej sekcji opisują element niedostępny lub przestarzały.
Ten element został usunięty z gry lub nigdy nie został do niej dodany.

Przed 1.8 ogień był używany do tworzenia kolczugi.

Składniki Wejście → Wyjście
ogień
Ogień Ogień Ogień
Ogień
Ogień



ogień
Ogień
Ogień
Ogień Ogień Ogień
Ogień Ogień Ogień
ogień
Ogień Ogień Ogień
Ogień
Ogień
Ogień
Ogień
ogień
Ogień
Ogień
Ogień
Ogień



Wartości danych

ID

Java Edition:

Nazwa Identyfikator Forma Tagi bloku Klucz tłumaczenia
BlockCSS_new.png/92 Ogień fire Blok fire block.minecraft.fire
BlockCSS_new.png/1877 Ogień dusz soul_fire Blok fire
piglin_repellents
block.minecraft.soul_fire

Bedrock Edition:

Nazwa ID słowne ID numeryczne Forma ID przedmiotu Klucz tłumaczenia
BlockCSS_new.png/92 Ogień fire 51 Blok,
Przedmiot
fire tile.fire.name
BlockCSS_new.png/1877 Ogień dusz soul_fire 492 Blok,
Przedmiot
soul_fire tile.soul_fire.name

Historia

Indev
0.3120100109 (9 stycznia 2010)Ogień został dodany. Mógł być umieszczany jak blok.
20100110 (10 stycznia 2010)Od teraz lawa podpala łatwopalne bloki.
Wszystkie przedmioty i moby mogą się zapalić.
Ogień można stworzyć tylko za pomocą krzesiwa.
201001125-2 (25 stycznia 2010)Dodano cząsteczki ognia.
20100129 (29 stycznia 2010)Złoża można przetapiać, wrzucając je do ognia.
Infdev
20100617-2 (17 czerwca 2010)Dodano zapasową teksturę dla ognia.
20100624 (24 czerwca 2010)Zmieniono zapasową teksturę dla ognia – to tekst „FIRE TEX! HNST” w czerwonym kwadracie.
Alpha
v1.2.0previewOgień znajduje się w Netherze.
v1.2.6Lawa może spalić łatwopalne bloki. Podczas tworzenia się biomów losowo może zostać wywołany pożar lasu, jest to jednak bardzo rzadkie. Przyczyną tego jest dodanie basenów lawy na powierzchni.
Beta
1.2_02Bloki łatwopalne jak np. drewno po otoczeniu niełatwopalnym blokiem np. brukiem nie mogą już palić się w nieskończoność. Od teraz tylko netherrack może się palić wiecznie.
1.6Test Build 3Usunięto nieskończone rozprzestrzenianie się ognia.[1]
Pełna wersja
1.2.112w06aUderzenie w ogień w trybie kreatywnym w celu zgaszenia go nie niszczy już bloku pod nim.
1.4.212w34aSzybkość rozprzestrzeniania się ognia jest zależna od poziomu trudności.
12w40aRozprzestrzenianie się ognia zostało lekko zmienione, aby zapobiec rozprzestrzenianiu się pożarów w nieskończoność.
1.513w02aTekstura ognia jest obecnie dostępna. Wcześniej była ona ukryta w kodzie gry i nie można było jej normalnie uzyskać.
1.814w25aModel ognia został nieznacznie zmieniony.
Usunięto przedmiot ognia.
Usunięto możliwość tworzenia kolczugi.
14w31aCieniowanie nie ma wpływu na wygląd i jasność płomieni.
1.915w38aSzansa na zgaszenie ognia podczas deszczu została zmniejszona ze 100% do 0–45%, od teraz wpływ na to ma „wiek” ognia.
15w49aSzansa na zgaszenie ognia podczas deszczu wzrosła do 20–65%, dalej wpływ na to ma „wiek” ognia.
1.1620w06aDodano ogień dusz.
20w10aOgień posiada swój własny hitbox.
Da się modyfikować ogień za pomocą patyka debugującego.
20w11aOgień nie pozostawia cząsteczek po ugaszeniu.
20w16aOgień generuje się w ruinach bastionów.
1.19Deep Dark Experimental Snapshot 1Ogień dusz występuje w pradawnych miastach.
Pocket Edition Alpha
0.1.0Dodano ogień. Na razie jest niewidoczny.
0.7.0Krzesiwem można wykrzesać ogień.
Ogień jest widoczny, lecz przypomina czarny prostopadłościan.
0.7.1Ogień ma prawidłową teksturę.
Ogień płonie wiecznie na netherracku.
0.7.3Zombie i szkielety palą się w świetle słonecznym.
0.8.0build 1Płonące moby stają się pomarańczowe i wydzielają cząsteczki ognia.
0.9.0build 2Ogień rozprzestrzenia się szybciej w dżungli i puszczy.
0.11.0build 9Ataki płonących mobów podpalają gracza.
Bedrock Edition
1.16.0beta 1.16.0.51Dodano ogień dusz.
beta 1.16.0.63Ogień dusz jest tworzony, gdy randomTickSpeed jest ustawione na 0 oraz doFireTick jest ustawione na false.
Console Edition
TU1CU11.00Patch 1Dodano ogień.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Dodano ogień.

Ciekawostki

  • Kiedy dym spotyka się z wodą, syczy tak, jak syczy ogień i lawa przy spotkaniu z wodą.
  • Ogień najczęściej jest używany do robienia kominków w domu z płonących kawałków netherracku.
  • Ogień na skale macierzystej w Endzie pali się wiecznie.
  • Ogień może zgasnąć z wielu powodów: poprzez zalanie go cieczą, zniszczenie bloku gdzie ogień się pali, spalenie tego bloku, zgaśnięcie ognia w sposób naturalny (na blokach, które nie są łatwopalne), poprzez zgaszenie go ręką, od wybuchu, poprzez deszcz lub postawienie w miejscu ognia innego bloku.
  • Podpalenie dowolnego bloku, a następnie wywołanie eksplozji TNT w pobliżu bloku, który się pali (w taki sposób, aby wybuch nie zniszczył palącego się bloku), skutkuje powstaniem niewidzialnego ognia.
  • Ogień używa dwóch tekstur, jednej dla wewnętrznego ognia, drugiej dla zewnętrznego.
  • Ogień dusz, choć jest słabszy, zadaje graczowi więcej obrażeń.

Galeria


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.