Ogień: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
poprawienie literówki oraz dodanie zdjęcia |
d naprawa sprite'ów i inne drobiazgi |
||
| (Nie pokazano 44 wersji utworzonych przez 26 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Blok | |||
|wygląd=Ogień.gif | |wygląd=Ogień.gif | ||
| | |wygląd2=Eteryczny ogień.gif | ||
|typ= | |invwygląd=none | ||
| | |typ=Niesolidny, naturalny, strukturalny | ||
|przezroczystość= | |fizyka=Nie | ||
|światło=Tak, 15 | |przezroczystość=Częściowa | ||
|palność=Nie | |światło='''Ogień''':<br> | ||
Tak, 15<br> | |||
'''Ogień dusz''':<br> | |||
Tak, 10 | |||
|palność=Nie <small>(ogień sam podpala)</small> | |||
|odnawialne=Tak | |odnawialne=Tak | ||
|narzędzie=Żadne | |narzędzie=Żadne | ||
|łączenie= | |łączenie=Brak (przedmiot nie do zdobycia) | ||
| | |rzadkość=Brak (przedmiot nie do zdobycia) | ||
}} | }} | ||
[[Plik:Dwa ognie.png|thumb|350px|Dwa rodzaje ognia]] | |||
[[Plik:Ogień świeć.png|thumb|350px|Porównanie mocy jasności ognia dusz (słabszego) i zwykłego (mocniejszego) ognia]] | |||
'''Ogień''' (ang. ''Fire'') – jeden z niejednolitych bloków Minecrafta, pierwszy raz pojawił się w grze w wersji [[Indev]]. Posiada on animacje na każdej z 4 stron i dwie ukośne. Nie tworzy się naturalnie na mapie (za wyjątkiem [[Nether]]u). Może powstać, gdy gracz lub [[płomyk]] spowodują zapłon, gdy [[lawa]] podpali łatwopalny obiekt albo w blok uderzy [[burza|piorun]]. Ogień emituje światło o mocy równej 15. | |||
'''Ogień''' (ang. ''Fire'') – | '''Ogień dusz''' (ang. ''Soul Fire'') – błękitna odmiana ognia powstająca, gdy zapali się glebę dusz lub piasek dusz. Ogień dusz zadaje większe obrażenia od zwykłego ognia i się nie rozprzestrzenia. | ||
Ogień | == Otrzymywanie == | ||
=== Naturalne występowanie === | |||
Ogień występuje wszędzie w [[Nether]]ze, a ogień dusz – na [[Gleba dusz|glebie dusz]] w biomie [[Dolina dusz|doliny dusz]]. | |||
Jeśli jakikolwiek [[mob]] lub gracz wejdzie w ogień, zacznie się palić. Ogień zaburzy widok gracza i będzie powoli odbierał mu punkty życia (chyba że używa [[Zbroja|zbroi]] z odpowiednim zaklęciem lub [[Mikstury|mikstury odporności na ogień]]). Ogień samoistnie przestanie się palić. Wskoczenie do [[Woda|wody]] gasi gracza. [[Wiadro]] z wodą może również służyć jako przenośna gaśnica. Ogień może być użyty w walce z mobami. Obiekty wrzucone do ognia | Ogień płonie również na netherracku w pomieszczeniach ze skarbami w [[Ruiny bastionu|ruinach bastionów]]. Ogień dusz pojawia się w [[Pradawne miasto|pradawnych miastach]]. | ||
W [[End]]zie ogień pali się na [[Skała macierzysta|skale macierzystej]] na [[Obsydianowy słup|obsydianowych słupach]] w miejscu [[Kryształ Endu|kryształów Endu]]. | |||
=== Rozniecanie ognia === | |||
Ogień dostępny jest we wszystkich wersjach, oprócz [[Java Edition Pre-classic]] i [[Classic]]. Nie może być postawiony bezpośrednio (było to możliwe w starej wersji Indev do testów), lecz przy użyciu [[Krzesiwo|krzesiwa]]. Gdy zostanie wykrzesany, będzie palił się przez krótki, losowy okres czasu. Jeśli nic łatwopalnego nie znajduje się w pobliżu, ogień po prostu zgaśnie. [[Deski]], [[drewno]], [[liście]], [[wełna]], [[Biblioteczka|biblioteczki]] i [[Blok węgla|bloki węgla]] to niektóre z bloków łatwopalnych. Ogień rozprzestrzenia się po łatwopalnych blokach i powierzchniach, spalając powoli wszystkie bloki, które napotka na swojej drodze. Ogień może również rozprzestrzeniać się między piętrami budynków i niewielkimi lukami między łatwopalnymi obiektami. | |||
== Zastosowanie == | |||
Jeśli jakikolwiek [[mob]] lub [[gracz]] wejdzie w ogień, zacznie się palić. Ogień zaburzy widok gracza i będzie powoli odbierał mu punkty życia (chyba że używa [[Zbroja|zbroi]] z odpowiednim zaklęciem lub [[Mikstury|mikstury odporności na ogień]]). Normalny ogień zadaje {{Hp|1}} obrażeń co pół sekundy bezpośrednio oraz {{Hp|1}} obrażeń co sekundę pośrednio po opuszczeniu go. Ogień dusz zadaje {{Hp|2}} obrażeń co pół sekundy. Po ucieczce z ognia dusz gracz lub mob płonie przez ten sam czas, co przebywał w płomieniach. Ogień samoistnie przestanie się palić. Wskoczenie do [[Woda|wody]], [[Kocioł|kotła]] wypełnionego wodą albo [[Sypki śnieg|sypkiego śniegu]] czy przebywanie na [[deszcz]]u gasi gracza. [[Wiadro]] z wodą może również służyć jako przenośna gaśnica (oprócz [[Nether]]u). Ogień może być użyty w walce z mobami. Obiekty wrzucone do ognia spalają się. W ten sposób można szybko pozbyć się dużej ilości zbędnych materiałów. Wszystko, co zetknie się z [[Lawa|lawą]], również moby i wyrzucane przedmioty, spali się. | |||
[[Plik:Kominek.png|mały|433x433px|Kominek z ogniem i bez]] | [[Plik:Kominek.png|mały|433x433px|Kominek z ogniem i bez]] | ||
== Wieczny ogień == | === Wieczny ogień === | ||
Do wersji | Do wersji Beta 1.3 można było stworzyć wieczny ogień, podpalając łatwopalny blok tylko z jednej strony. Od tej aktualizacji wiecznie pali się tylko [[netherrack]]. Od wersji [[1.12]] wiecznie pali się też [[Blok magmy|blok magmy]], a od [[Nether Update]] także [[Piasek dusz|piasek]] i [[Gleba dusz|gleba dusz]]. Te dwa ostatnie palą się ogniem dusz (niebieskim). | ||
Możliwe jest także zrobienie większych [[blok]]ów z nieskończonym płomieniem poprzez ułożenie łatwopalnych bloków po przekątnej w stosunku do bloku już palącego się „wiecznym ogniem”. Od momentu, kiedy już palący się blok jest liczony jako ognioodporny (bo już się pali), przylegające bloki także będą się palić w nieskończoność. Poprzez podpalanie w ten sposób wielu bloków | Możliwe jest także zrobienie większych [[blok]]ów z nieskończonym płomieniem poprzez ułożenie łatwopalnych bloków po przekątnej w stosunku do bloku już palącego się „wiecznym ogniem”. Od momentu, kiedy już palący się blok jest liczony jako ognioodporny (bo już się pali), przylegające bloki także będą się palić w nieskończoność. Poprzez podpalanie w ten sposób wielu bloków można zrobić siatkę palących się klocków ustawionych diagonalnie i wypełnić ją większą ilością łatwopalnych bloków, by zapełnić całą powierzchnię. | ||
Wiecznie palący się ogień może być efektywnym i tanim sposobem na pułapki na moby, jednak czasem może spalić łup wypadający z mobów. Poza tym, ze względu na to, że pożary rozprzestrzeniają się powoli, mogą być stosowane do zrzucania TNT lub uwalniania wody i lawy, chociaż nie jest to w 100% pewien sposób, gdyż ogień nie zawsze rozprzestrzenia się przewidywalnie. Nieustannie palące się bloki mogą być także ułożone w kształt koła, podpalając moby próbujące wyjść poza granice tego okręgu. | Wiecznie palący się ogień może być efektywnym i tanim sposobem na pułapki na moby, jednak czasem może spalić łup wypadający z mobów. Poza tym, ze względu na to, że pożary rozprzestrzeniają się powoli, mogą być stosowane do zrzucania TNT lub uwalniania wody i lawy, chociaż nie jest to w 100% pewien sposób, gdyż ogień nie zawsze rozprzestrzenia się przewidywalnie. Nieustannie palące się bloki mogą być także ułożone w kształt koła, podpalając moby próbujące wyjść poza granice tego okręgu. | ||
== | === Pigliny === | ||
[[Piglin]]y boją się ognia dusz. | |||
[[Plik:Palące się drzewo.png|mały|Ogień rozprzestrzeniający się po drzewie]] | |||
=== [[Wytwarzanie]] === | === [[Wytwarzanie]] === | ||
Przed [[1.8]] | {{Przeszłość|tej sekcji}} | ||
{| | Przed [[1.8]] ogień był używany do tworzenia [[kolczuga|kolczugi]]. | ||
!width="150"|Składniki | {| class="wikitable" style="text-align:center" | ||
!width="204"|Wejście | ! width="150"|Składniki | ||
|- | ! width="204"|Wejście → Wyjście | ||
| | |- | ||
|5× '''ogień''' | |||
| {{Grid/Crafting Table | | {{Grid/Crafting Table | ||
|A1= Ogień | |A1= Ogień | ||
| Linia 43: | Linia 63: | ||
|A2= Ogień | |A2= Ogień | ||
|C2= Ogień | |C2= Ogień | ||
|Output= | |Output= Kolczy hełm | ||
}} | }} | ||
|- | |||
|8× '''ogień''' | |||
|- | |||
| | |||
| {{Grid/Crafting Table | | {{Grid/Crafting Table | ||
|A1= Ogień | |A1= Ogień | ||
| Linia 60: | Linia 76: | ||
|B3= Ogień | |B3= Ogień | ||
|C3= Ogień | |C3= Ogień | ||
|Output= | |Output= Kolczy napierśnik | ||
}} | }} | ||
|- | |||
|7× '''ogień''' | |||
|- | |||
| | |||
| {{Grid/Crafting Table | | {{Grid/Crafting Table | ||
|A1= Ogień | |A1= Ogień | ||
| Linia 77: | Linia 88: | ||
|A3= Ogień | |A3= Ogień | ||
|C3= Ogień | |C3= Ogień | ||
|Output= | |Output= Kolcze nogawice | ||
}} | }} | ||
|- | |||
|4× '''ogień''' | |||
|- | |||
| | |||
| {{Grid/Crafting Table | | {{Grid/Crafting Table | ||
|A1= Ogień | |A1= Ogień | ||
| Linia 90: | Linia 97: | ||
|A2= Ogień | |A2= Ogień | ||
|C2= Ogień | |C2= Ogień | ||
|Output= | |Output= Kolcze buty | ||
}} | }} | ||
|} | |||
== Wartości danych == | |||
=== ID === | |||
''[[Java Edition]]'': | |||
{| class="wikitable" | |||
! Nazwa | |||
! Identyfikator | |||
! Forma | |||
! Tagi bloku | |||
! Klucz tłumaczenia | |||
|- | |||
|{{BlockSprite|ogień}} Ogień | |||
|{{Code|fire}} | |||
|Blok | |||
|{{Code|fire}} | |||
|{{Code|block.minecraft.fire}} | |||
|- | |||
|{{BlockSprite|ogień-dusz}} Ogień dusz | |||
|{{Code|soul_fire}} | |||
|Blok | |||
|{{Code|fire}}<br>{{Code|piglin_repellents}} | |||
|{{Code|block.minecraft.soul_fire}} | |||
|} | |||
''[[Bedrock Edition]]'': | |||
{| class="wikitable" | |||
! Nazwa | |||
! ID słowne | |||
! ID numeryczne | |||
! Forma | |||
! ID przedmiotu | |||
! Klucz tłumaczenia | |||
|- | |||
|{{BlockSprite|ogień}} Ogień | |||
|{{Code|fire}} | |||
|{{Code|51}} | |||
|Blok,<br>Przedmiot | |||
|{{Code|fire}} | |||
|{{Code|tile.fire.name}} | |||
|- | |||
|{{BlockSprite|ogień-dusz}} Ogień dusz | |||
|{{Code|soul_fire}} | |||
|{{Code|492}} | |||
|Blok,<br>Przedmiot | |||
|{{Code|soul_fire}} | |||
|{{Code|tile.soul_fire.name}} | |||
|} | |} | ||
== Historia == | == Historia == | ||
{{Historia|i}} | {{Historia|i}} | ||
{{Historia||0.31|snap=9 stycznia 2010|Ogień został dodany. Mógł być umieszczany jak blok.}} | {{Historia||0.31|snap=20100109 (9 stycznia 2010)|Ogień został dodany. Mógł być umieszczany jak blok.}} | ||
{{Historia|||snap= | {{Historia|||snap=20100110 (10 stycznia 2010)|Od teraz [[lawa]] podpala łatwopalne bloki. | ||
{{Historia|||snap=29 stycznia 2010| | |Wszystkie przedmioty i moby mogą się zapalić. | ||
|Ogień można stworzyć tylko za pomocą [[Krzesiwo|krzesiwa]].}} | |||
{{Historia|||snap=201001125-2 (25 stycznia 2010)|Dodano [[cząsteczki]] ognia.}} | |||
{{Historia|||snap=20100129 (29 stycznia 2010)|[[Złoża]] można przetapiać, wrzucając je do ognia.}} | |||
{{Historia|f}} | |||
{{Historia||20100617-2 (17 czerwca 2010)|Dodano zapasową teksturę dla ognia.}} | |||
{{Historia||20100624 (24 czerwca 2010)|Zmieniono zapasową teksturę dla ognia – to tekst „FIRE TEX! HNST” w czerwonym kwadracie.}} | |||
{{Historia|a}} | {{Historia|a}} | ||
{{Historia|| | {{Historia||v1.2.0|snap=preview|Ogień znajduje się w [[Nether]]ze.}} | ||
{{Historia||v1.2.6|Lawa może spalić łatwopalne bloki. Podczas tworzenia się [[biom]]ów losowo może zostać wywołany pożar lasu, jest to jednak bardzo rzadkie. Przyczyną tego jest dodanie basenów lawy na powierzchni.}} | |||
{{Historia|b}} | {{Historia|b}} | ||
{{Historia||1.2_02|Bloki łatwopalne jak np. [[drewno]] po otoczeniu niełatwopalnym blokiem np. [[bruk]]iem nie mogą już palić się w nieskończoność. Od teraz tylko [[ | {{Historia||1.2_02|Bloki łatwopalne jak np. [[drewno]] po otoczeniu niełatwopalnym blokiem np. [[bruk]]iem nie mogą już palić się w nieskończoność. Od teraz tylko [[netherrack]] może się palić wiecznie.}} | ||
{{Historia||1.6|snap=Test Build 3|Usunięto nieskończone rozprzestrzenianie się ognia.<ref>https://twitter.com/notch/status/72582596294483969</ref>}} | |||
{{Historia|w}} | {{Historia|w}} | ||
{{Historia||1.2.1|snap=12w06a|Uderzenie w ogień w [[ | {{Historia||1.2.1|snap=12w06a|Uderzenie w ogień w [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]] w celu zgaszenia go nie niszczy już bloku pod nim.}} | ||
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Szybkość rozprzestrzeniania się ognia jest zależna od poziomu trudności.}} | {{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Szybkość rozprzestrzeniania się ognia jest zależna od poziomu trudności.}} | ||
{{Historia|||snap=12w40a|Rozprzestrzenianie się ognia zostało lekko zmienione, aby zapobiec rozprzestrzenianiu się pożarów w nieskończoność.}} | {{Historia|||snap=12w40a|Rozprzestrzenianie się ognia zostało lekko zmienione, aby zapobiec rozprzestrzenianiu się pożarów w nieskończoność.}} | ||
{{Historia||1.5|snap=13w02a|Tekstura ognia jest obecnie dostępna. Wcześniej była ona ukryta w kodzie gry i nie można było jej normalnie uzyskać.}} | {{Historia||1.5|snap=13w02a|Tekstura ognia jest obecnie dostępna. Wcześniej była ona ukryta w kodzie gry i nie można było jej normalnie uzyskać.}} | ||
{{Historia||1.8|snap=14w25a|Model ognia został nieznacznie zmieniony.}} | {{Historia||1.8|snap=14w25a|Model ognia został nieznacznie zmieniony. | ||
{{Historia|||snap= | |Usunięto przedmiot ognia. | ||
{{Historia||1.9|snap=15w38a|Szansa na zgaszenie ognia podczas deszczu została zmniejszona ze 100% | |Usunięto możliwość tworzenia kolczugi.}} | ||
{{Historia|||snap=15w49a|Szansa na zgaszenie ognia podczas deszczu wzrosła do | {{Historia|||snap=14w31a|Cieniowanie nie ma wpływu na wygląd i jasność płomieni.}} | ||
{{Historia||1.9|snap=15w38a|Szansa na zgaszenie ognia podczas deszczu została zmniejszona ze 100% do 0–45%, od teraz wpływ na to ma „wiek” ognia.}} | |||
{{Historia|||snap=15w49a|Szansa na zgaszenie ognia podczas deszczu wzrosła do 20–65%, dalej wpływ na to ma „wiek” ognia.}} | |||
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Dodano ogień dusz.}} | |||
{{Historia|||snap=20w10a|Ogień posiada swój własny hitbox. | |||
|Da się modyfikować ogień za pomocą [[Patyk debugujący|patyka debugującego]].}} | |||
{{Historia|||snap=20w11a|Ogień nie pozostawia cząsteczek po ugaszeniu.}} | |||
{{Historia|||snap=20w16a|Ogień generuje się w [[Ruiny bastionu|ruinach bastionów]].}} | |||
{{Historia||1.19|snap=Deep Dark Experimental Snapshot 1|Ogień dusz występuje w [[Pradawne miasto|pradawnych miastach]].}} | |||
{{Historia|pa}} | |||
{{Historia||0.1.0|Dodano ogień. Na razie jest niewidoczny.}} | |||
{{Historia||0.7.0|[[Krzesiwo|Krzesiwem]] można wykrzesać ogień. | |||
|Ogień jest widoczny, lecz przypomina czarny prostopadłościan.}} | |||
{{Historia||0.7.1|Ogień ma prawidłową teksturę. | |||
|Ogień płonie wiecznie na [[netherrack]]u.}} | |||
{{Historia||0.7.3|Zombie i szkielety palą się w świetle słonecznym.}} | |||
{{Historia||0.8.0|snap=build 1|Płonące moby stają się pomarańczowe i wydzielają cząsteczki ognia.}} | |||
{{Historia||0.9.0|snap=build 2|Ogień rozprzestrzenia się szybciej w dżungli i puszczy.}} | |||
{{Historia||0.11.0|snap=build 9|Ataki płonących mobów podpalają gracza.}} | |||
{{Historia|be}} | |||
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|Dodano ogień dusz.}} | |||
{{Historia|||snap=beta 1.16.0.63|Ogień dusz jest tworzony, gdy <code>randomTickSpeed</code> jest ustawione na 0 oraz <code>doFireTick</code> jest ustawione na <code>false</code>.}} | |||
{{Historia|k}} | {{Historia|k}} | ||
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano ogień.}} | {{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano ogień.}} | ||
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}} | |||
{{Historia||0.1.0|Dodano ogień.}} | |||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
| Linia 120: | Linia 213: | ||
* Ogień najczęściej jest używany do robienia kominków w domu z płonących kawałków netherracku. | * Ogień najczęściej jest używany do robienia kominków w domu z płonących kawałków netherracku. | ||
* Ogień na [[Skała macierzysta|skale macierzystej]] w [[End]]zie pali się wiecznie. | * Ogień na [[Skała macierzysta|skale macierzystej]] w [[End]]zie pali się wiecznie. | ||
* Ogień może zgasnąć z wielu powodów: poprzez zalanie go cieczą, zniszczenie bloku gdzie ogień się pali, spalenie tego bloku, zgaśnięcie ognia w sposób naturalny (na blokach, które nie są łatwopalne), poprzez zgaszenie go ręką, od wybuchu, poprzez deszcz lub postawienie w miejscu ognia innego bloku | * Ogień może zgasnąć z wielu powodów: poprzez zalanie go cieczą, zniszczenie bloku gdzie ogień się pali, spalenie tego bloku, zgaśnięcie ognia w sposób naturalny (na blokach, które nie są łatwopalne), poprzez zgaszenie go ręką, od wybuchu, poprzez deszcz lub postawienie w miejscu ognia innego bloku. | ||
* Podpalenie dowolnego bloku, a następnie wywołanie eksplozji TNT w pobliżu bloku który się pali (w taki sposób, aby wybuch nie zniszczył palącego się bloku), skutkuje powstaniem niewidzialnego ognia. | * Podpalenie dowolnego bloku, a następnie wywołanie eksplozji TNT w pobliżu bloku, który się pali (w taki sposób, aby wybuch nie zniszczył palącego się bloku), skutkuje powstaniem niewidzialnego ognia. | ||
* Ogień używa dwóch tekstur, jednej dla wewnętrznego ognia, drugiej dla zewnętrznego. | |||
* Ogień dusz, choć jest słabszy, zadaje [[gracz]]owi więcej obrażeń. | |||
== Galeria == | == Galeria == | ||
<gallery> | <gallery widths="250"> | ||
Rozprzestrzenianie ognia na struktury.png|Ogień rozprzestrzenia się z jeziora lawy na pobliskie struktury | Rozprzestrzenianie ognia na struktury.png|Ogień rozprzestrzenia się z jeziora lawy na pobliskie struktury | ||
ogień w | Ogień w otchłani.png|Ogień w [[Nether]]ze | ||
Ogień hitbox.png|Od 1.16 ogień ma własny hitbox. | |||
Ogień Nether.png|Naturalnie wygenerowany ogień w Netherze | |||
Niebiski ogień.png|Naturalnie wygenerowany ogień dusz | |||
Ogień Indev.png|Ogień w pierwszych wersjach Minecrafta | |||
Ogien.png|Ogień rozprzestrzeniający się po kilku drzewach | |||
Ogiennamobie.gif|Animacja ognia pokazująca się na podpalonym [[mob]]ie | |||
</gallery> | </gallery> | ||
{{Przypisy}} | |||
{{Bloki}} | {{Bloki}} | ||
| Linia 143: | Linia 246: | ||
[[pt:Fogo]] | [[pt:Fogo]] | ||
[[ru:Огонь]] | [[ru:Огонь]] | ||
[[th:ไฟ]] | |||
[[uk:Вогонь]] | |||
[[zh:火]] | [[zh:火]] | ||
Aktualna wersja na dzień 22:57, 10 lis 2025
| Typ |
Niesolidny, naturalny, strukturalny |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Częściowa |
| Emisja światła |
Ogień: |
| Odporność na eksplozje |
0 |
| Palność |
Nie (ogień sam podpala) |
| Rzadkość |
Brak (przedmiot nie do zdobycia) |
| Narzędzie |
Żadne |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Brak (przedmiot nie do zdobycia) |


Ogień (ang. Fire) – jeden z niejednolitych bloków Minecrafta, pierwszy raz pojawił się w grze w wersji Indev. Posiada on animacje na każdej z 4 stron i dwie ukośne. Nie tworzy się naturalnie na mapie (za wyjątkiem Netheru). Może powstać, gdy gracz lub płomyk spowodują zapłon, gdy lawa podpali łatwopalny obiekt albo w blok uderzy piorun. Ogień emituje światło o mocy równej 15.
Ogień dusz (ang. Soul Fire) – błękitna odmiana ognia powstająca, gdy zapali się glebę dusz lub piasek dusz. Ogień dusz zadaje większe obrażenia od zwykłego ognia i się nie rozprzestrzenia.
Otrzymywanie
Naturalne występowanie
Ogień występuje wszędzie w Netherze, a ogień dusz – na glebie dusz w biomie doliny dusz.
Ogień płonie również na netherracku w pomieszczeniach ze skarbami w ruinach bastionów. Ogień dusz pojawia się w pradawnych miastach.
W Endzie ogień pali się na skale macierzystej na obsydianowych słupach w miejscu kryształów Endu.
Rozniecanie ognia
Ogień dostępny jest we wszystkich wersjach, oprócz Java Edition Pre-classic i Classic. Nie może być postawiony bezpośrednio (było to możliwe w starej wersji Indev do testów), lecz przy użyciu krzesiwa. Gdy zostanie wykrzesany, będzie palił się przez krótki, losowy okres czasu. Jeśli nic łatwopalnego nie znajduje się w pobliżu, ogień po prostu zgaśnie. Deski, drewno, liście, wełna, biblioteczki i bloki węgla to niektóre z bloków łatwopalnych. Ogień rozprzestrzenia się po łatwopalnych blokach i powierzchniach, spalając powoli wszystkie bloki, które napotka na swojej drodze. Ogień może również rozprzestrzeniać się między piętrami budynków i niewielkimi lukami między łatwopalnymi obiektami.
Zastosowanie
Jeśli jakikolwiek mob lub gracz wejdzie w ogień, zacznie się palić. Ogień zaburzy widok gracza i będzie powoli odbierał mu punkty życia (chyba że używa zbroi z odpowiednim zaklęciem lub mikstury odporności na ogień). Normalny ogień zadaje 1 () obrażeń co pół sekundy bezpośrednio oraz 1 (
) obrażeń co sekundę pośrednio po opuszczeniu go. Ogień dusz zadaje 2 (
) obrażeń co pół sekundy. Po ucieczce z ognia dusz gracz lub mob płonie przez ten sam czas, co przebywał w płomieniach. Ogień samoistnie przestanie się palić. Wskoczenie do wody, kotła wypełnionego wodą albo sypkiego śniegu czy przebywanie na deszczu gasi gracza. Wiadro z wodą może również służyć jako przenośna gaśnica (oprócz Netheru). Ogień może być użyty w walce z mobami. Obiekty wrzucone do ognia spalają się. W ten sposób można szybko pozbyć się dużej ilości zbędnych materiałów. Wszystko, co zetknie się z lawą, również moby i wyrzucane przedmioty, spali się.

Wieczny ogień
Do wersji Beta 1.3 można było stworzyć wieczny ogień, podpalając łatwopalny blok tylko z jednej strony. Od tej aktualizacji wiecznie pali się tylko netherrack. Od wersji 1.12 wiecznie pali się też blok magmy, a od Nether Update także piasek i gleba dusz. Te dwa ostatnie palą się ogniem dusz (niebieskim).
Możliwe jest także zrobienie większych bloków z nieskończonym płomieniem poprzez ułożenie łatwopalnych bloków po przekątnej w stosunku do bloku już palącego się „wiecznym ogniem”. Od momentu, kiedy już palący się blok jest liczony jako ognioodporny (bo już się pali), przylegające bloki także będą się palić w nieskończoność. Poprzez podpalanie w ten sposób wielu bloków można zrobić siatkę palących się klocków ustawionych diagonalnie i wypełnić ją większą ilością łatwopalnych bloków, by zapełnić całą powierzchnię.
Wiecznie palący się ogień może być efektywnym i tanim sposobem na pułapki na moby, jednak czasem może spalić łup wypadający z mobów. Poza tym, ze względu na to, że pożary rozprzestrzeniają się powoli, mogą być stosowane do zrzucania TNT lub uwalniania wody i lawy, chociaż nie jest to w 100% pewien sposób, gdyż ogień nie zawsze rozprzestrzenia się przewidywalnie. Nieustannie palące się bloki mogą być także ułożone w kształt koła, podpalając moby próbujące wyjść poza granice tego okręgu.
Pigliny
Pigliny boją się ognia dusz.

Wytwarzanie
| Informacje zawarte w tej sekcji opisują element niedostępny lub przestarzały. Ten element został usunięty z gry lub nigdy nie został do niej dodany.
|
Przed 1.8 ogień był używany do tworzenia kolczugi.
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5× ogień |
| ||||||||||||
| 8× ogień |
| ||||||||||||
| 7× ogień |
| ||||||||||||
| 4× ogień |
|
Wartości danych
ID
| Nazwa | Identyfikator | Forma | Tagi bloku | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|---|---|
| Ogień | fire
|
Blok | fire
|
block.minecraft.fire
|
| Ogień dusz | soul_fire
|
Blok | firepiglin_repellents
|
block.minecraft.soul_fire
|
| Nazwa | ID słowne | ID numeryczne | Forma | ID przedmiotu | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|---|---|---|
| Ogień | fire
|
51
|
Blok, Przedmiot |
fire
|
tile.fire.name
|
| Ogień dusz | soul_fire
|
492
|
Blok, Przedmiot |
soul_fire
|
tile.soul_fire.name
|
Historia
| Indev | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0.31 | 20100109 (9 stycznia 2010) | Ogień został dodany. Mógł być umieszczany jak blok. | |||
| 20100110 (10 stycznia 2010) | Od teraz lawa podpala łatwopalne bloki. | ||||
| Wszystkie przedmioty i moby mogą się zapalić. | |||||
| Ogień można stworzyć tylko za pomocą krzesiwa. | |||||
| 201001125-2 (25 stycznia 2010) | Dodano cząsteczki ognia. | ||||
| 20100129 (29 stycznia 2010) | Złoża można przetapiać, wrzucając je do ognia. | ||||
| Infdev | |||||
| 20100617-2 (17 czerwca 2010) | Dodano zapasową teksturę dla ognia. | ||||
| 20100624 (24 czerwca 2010) | Zmieniono zapasową teksturę dla ognia – to tekst „FIRE TEX! HNST” w czerwonym kwadracie. | ||||
| Alpha | |||||
| v1.2.0 | preview | Ogień znajduje się w Netherze. | |||
| v1.2.6 | Lawa może spalić łatwopalne bloki. Podczas tworzenia się biomów losowo może zostać wywołany pożar lasu, jest to jednak bardzo rzadkie. Przyczyną tego jest dodanie basenów lawy na powierzchni. | ||||
| Beta | |||||
| 1.2_02 | Bloki łatwopalne jak np. drewno po otoczeniu niełatwopalnym blokiem np. brukiem nie mogą już palić się w nieskończoność. Od teraz tylko netherrack może się palić wiecznie. | ||||
| 1.6 | Test Build 3 | Usunięto nieskończone rozprzestrzenianie się ognia.[1] | |||
| Pełna wersja | |||||
| 1.2.1 | 12w06a | Uderzenie w ogień w trybie kreatywnym w celu zgaszenia go nie niszczy już bloku pod nim. | |||
| 1.4.2 | 12w34a | Szybkość rozprzestrzeniania się ognia jest zależna od poziomu trudności. | |||
| 12w40a | Rozprzestrzenianie się ognia zostało lekko zmienione, aby zapobiec rozprzestrzenianiu się pożarów w nieskończoność. | ||||
| 1.5 | 13w02a | Tekstura ognia jest obecnie dostępna. Wcześniej była ona ukryta w kodzie gry i nie można było jej normalnie uzyskać. | |||
| 1.8 | 14w25a | Model ognia został nieznacznie zmieniony. | |||
| Usunięto przedmiot ognia. | |||||
| Usunięto możliwość tworzenia kolczugi. | |||||
| 14w31a | Cieniowanie nie ma wpływu na wygląd i jasność płomieni. | ||||
| 1.9 | 15w38a | Szansa na zgaszenie ognia podczas deszczu została zmniejszona ze 100% do 0–45%, od teraz wpływ na to ma „wiek” ognia. | |||
| 15w49a | Szansa na zgaszenie ognia podczas deszczu wzrosła do 20–65%, dalej wpływ na to ma „wiek” ognia. | ||||
| 1.16 | 20w06a | Dodano ogień dusz. | |||
| 20w10a | Ogień posiada swój własny hitbox. | ||||
| Da się modyfikować ogień za pomocą patyka debugującego. | |||||
| 20w11a | Ogień nie pozostawia cząsteczek po ugaszeniu. | ||||
| 20w16a | Ogień generuje się w ruinach bastionów. | ||||
| 1.19 | Deep Dark Experimental Snapshot 1 | Ogień dusz występuje w pradawnych miastach. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.1.0 | Dodano ogień. Na razie jest niewidoczny. | ||||
| 0.7.0 | Krzesiwem można wykrzesać ogień. | ||||
| Ogień jest widoczny, lecz przypomina czarny prostopadłościan. | |||||
| 0.7.1 | Ogień ma prawidłową teksturę. | ||||
| Ogień płonie wiecznie na netherracku. | |||||
| 0.7.3 | Zombie i szkielety palą się w świetle słonecznym. | ||||
| 0.8.0 | build 1 | Płonące moby stają się pomarańczowe i wydzielają cząsteczki ognia. | |||
| 0.9.0 | build 2 | Ogień rozprzestrzenia się szybciej w dżungli i puszczy. | |||
| 0.11.0 | build 9 | Ataki płonących mobów podpalają gracza. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.16.0 | beta 1.16.0.51 | Dodano ogień dusz. | |||
| beta 1.16.0.63 | Ogień dusz jest tworzony, gdy randomTickSpeed jest ustawione na 0 oraz doFireTick jest ustawione na false. | ||||
| Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | Dodano ogień. | |
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 0.1.0 | Dodano ogień. | ||||
Ciekawostki
- Kiedy dym spotyka się z wodą, syczy tak, jak syczy ogień i lawa przy spotkaniu z wodą.
- Ogień najczęściej jest używany do robienia kominków w domu z płonących kawałków netherracku.
- Ogień na skale macierzystej w Endzie pali się wiecznie.
- Ogień może zgasnąć z wielu powodów: poprzez zalanie go cieczą, zniszczenie bloku gdzie ogień się pali, spalenie tego bloku, zgaśnięcie ognia w sposób naturalny (na blokach, które nie są łatwopalne), poprzez zgaszenie go ręką, od wybuchu, poprzez deszcz lub postawienie w miejscu ognia innego bloku.
- Podpalenie dowolnego bloku, a następnie wywołanie eksplozji TNT w pobliżu bloku, który się pali (w taki sposób, aby wybuch nie zniszczył palącego się bloku), skutkuje powstaniem niewidzialnego ognia.
- Ogień używa dwóch tekstur, jednej dla wewnętrznego ognia, drugiej dla zewnętrznego.
- Ogień dusz, choć jest słabszy, zadaje graczowi więcej obrażeń.
Galeria
-
Ogień rozprzestrzenia się z jeziora lawy na pobliskie struktury
-
Ogień w Netherze
-
Od 1.16 ogień ma własny hitbox.
-
Naturalnie wygenerowany ogień w Netherze
-
Naturalnie wygenerowany ogień dusz
-
Ogień w pierwszych wersjach Minecrafta
-
Ogień rozprzestrzeniający się po kilku drzewach
-
Animacja ognia pokazująca się na podpalonym mobie
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
