Skalibrowany sculkowy czujnik: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
wstawienie poprawnego szablonu bloku, przerobienie notki rozpoczynającej i sekcji historii na odpowiednie szablony, dodanie interwiki
przeniesiono nawboks, dodano kategorię, angielska nazwa
 
(Nie pokazano 6 wersji utworzonych przez 5 użytkowników)
Linia 2: Linia 2:
{{blok
{{blok
|wygląd=Calibrated Sculk Sensor JE2.gif
|wygląd=Calibrated Sculk Sensor JE2.gif
|odnawialny=Tak
|typ=Mechanizm
|fizyka=Nie
|odnawialne=Tak
|łączenie=Tak (64)
|łączenie=Tak (64)
|narzędzie=Motyka
|narzędzie=Motyka
|opórtnt=1.5
|światło=Tak (1)
|światło=Tak (1)
|przezroczystość=Tak
|przezroczystość=Tak
|palność=Nie
|palność=Nie
}}
}}
'''Skalibrowany sculkowy czujnik''' jest możliwym do wytworzenia wariantem [[Sculkowy czujnik|sculkowego czujnika]]. Tak jak jego zwykły odpowiednik wykrywa on wibrację, ale jego zasięg jest '''dwa razy większy''', oraz może wykrywać więcej wibracji w krótszych odstępach czasu. Wysyła sygnał [[redstone]] ze wszystkich stron z wyjątkiem wejścia, które może otrzymać zasilanie, aby czujnik reagował tylko na określone wibracje
'''Skalibrowany sculkowy czujnik''' (ang. ''Calibrated Sculk Sensor'') jest możliwym do wytworzenia wariantem [[Sculkowy czujnik|sculkowego czujnika]]. Tak jak jego zwykły odpowiednik wykrywa on wibrację, ale jego zasięg jest dwa razy większy, oraz może wykrywać więcej wibracji w krótszych odstępach czasu. Wysyła sygnał [[redstone]] ze wszystkich stron z wyjątkiem wejścia, które może otrzymać zasilanie, aby czujnik reagował tylko na określone wibracje.


==Otrzymywanie==
== Otrzymywanie ==
'''Skalibrowany sculkowy czujnik''' może być wydobyty za pomocą każdego narzędzia, lecz motyki są najszybsze. Aby go uzyskać należy użyć narzędzia z zaklęciem '''Jedwabny Dotyk''', w innym wypadku upuści 5 [[Doświadczenie|punktów doświadczenia]]
Skalibrowany sculkowy czujnik może być wydobyty za pomocą każdego narzędzia, lecz motyki są najszybsze. Aby go uzyskać należy użyć narzędzia z zaklęciem ''Jedwabny Dotyk'', w innym wypadku upuści jedynie 5 [[Doświadczenie|punktów doświadczenia]].
{{Wydobywanie|Skalibrowany sculkowy czujnik|Motyka|łupy=0|horyzontalny=1}}


{| class="wikitable" style="text-align:center"
=== Wytwarzanie ===
|-
!Blok!!{{BlockSprite|sculkowy-czujnik}} Sculkowy czujnik
|-
|'''Twardość'''||1,5
|-
|'''Narzędzie'''||{{ItemSprite|481|link=Drewniana motyka}}
|-
! colspan="2" |Czas wydobycia*
|-
|'''Ręka'''|| {{tc|tak|2,25}}
|-
|[[Plik:Dębowe deski.png| 30x30px]]'''Drewniana'''|| {{tc|tak|1,15}}
|-
|[[Plik:Bruk.png| 30x30px]]'''Kamienna'''|| {{tc|tak|0,6}}
|-
|[[Plik:Sztabka żelaza.png| 30x30px]]'''Żelazna'''|| {{tc|tak|0,4}}
|-
|[[Plik:Diament.png| 30x30px]]'''Diamentowa'''|| {{tc|tak|0,3}}
|-
|[[Plik:Sztabka netherytu.png| 30x30px]]'''Netherytowa'''|| {{tc|tak|0,25}}
|-
|[[Plik:Sztabka złota.png| 30x30px]]'''Złota'''|| {{tc|tak|0,2}}
|}
<nowiki>*</nowiki>czas liczony dla niezaklętych narzędzi<ref>Do otrzymania potrzebne jest narzędzie zaklęte na [[Zaklinanie#Typy zaklęć|Jedwabny Dotyk]]</ref>
 
===Wytwarzanie===
Ze [[Sculkowy czujnik|sculkowego czujnika]] i 3 [[Odłamek ametystu|odłamków ametystu]] można stworzyć skalibrowany sculkowy czujnik.
Ze [[Sculkowy czujnik|sculkowego czujnika]] i 3 [[Odłamek ametystu|odłamków ametystu]] można stworzyć skalibrowany sculkowy czujnik.
{| border="1" cellpadding="5" style="text-align:center; border-collapse:collapse; border-color:#555; background-color:#eee;"
{| class="wikitable"
!Składniki
!Składniki
!Wejście → Wyjście
!Wejście → Wyjście
|- align="center"
|- align="center"
|'''Sculkowy czujnik'''  
|'''Sculkowy czujnik''' <br>+<br>[[Odłamek ametystu|Odłamki ametystu]]
+  
|{{Grid/Crafting Table
[[Odłamek ametystu|Odłamki ametystu]]
|B1=Odłamek ametystu
|{{Grid/Crafting Table|B1=Odłamek ametystu|Output=Skalibrowany sculkowy czujnik|A2=Odłamek ametystu|B2=Sculkowy czujnik|C2=Odłamek ametystu}}
|A2=Odłamek ametystu |B2=Sculkowy czujnik |C2=Odłamek ametystu
|Output=Skalibrowany sculkowy czujnik
}}
|}
|}


==Zastosowanie==
== Zastosowanie ==
Skalibrowany sculkowy czujnik różni się od swojej zwykłej wersji kilkoma rzeczami:
Skalibrowany sculkowy czujnik różni się od swojej zwykłej wersji kilkoma rzeczami:


*może wykryć wibracje w obrębie 16 boków, zamiast 8.
*Może wykryć wibracje w obrębie 16 boków, zamiast 8.
*Jest aktywowny przez 10 [[Tick|ticków]] po wykryciu wibracji, zamist 30 ticków
*Jest aktywowany przez 10 [[tick]]ów po wykryciu wibracji, zamiast 30 ticków.
*może zostać ustawiony aby reagować tylko na wybrane typy reakcji
*Może zostać ustawiony aby reagować tylko na wybrane typy reakcji.
*emituje sygnał z trzech stron. Strona z ametystowym paskiem nie emituje sygnału
*Emituje sygnał z trzech stron. Strona z ametystowym paskiem nie emituje sygnału.


===Filtrowanie===
=== Filtrowanie ===
Gdy skalibrowany sculkowy czujnik otrzyma zasilanie od strony wejścia (ametystowej linni) będzie wykrywał tylko wibracje o częstotliwości równej sile zasilania redstone, w przypadku braku zasilania czujnik wykrywa najwyższą częstotliwość
Gdy skalibrowany sculkowy czujnik otrzyma zasilanie od strony wejścia (ametystowej linii) będzie wykrywał tylko wibracje o częstotliwości równej sile zasilania redstone, w przypadku braku zasilania czujnik wykrywa najwyższą częstotliwość.
{| class="mw-collapsible fandom-table"
{| class="mw-collapsible wikitable"
!Siła redstone
!Siła redstone
!Dźwięki odpowiadające tej częstotliwości
!Dźwięki odpowiadające tej częstotliwości
Linia 77: Linia 55:
|-
|-
|4
|4
|Gracz szybujący z elytrą lub mob wykonujący unikalną akcję (np. ryk dewastatora, otrząśnięcie się wilka itp.).
|Gracz szybujący z elytrą lub mob wykonujący unikalną akcję (np. ryk dewastatora, otrząśnięcie się wilka itp.)
|-
|-
|5
|5
|Zsiadanie z mobów lub zakłądanie części zbroi/elytry
|Zsiadanie z mobów lub zakładanie części zbroi/elytry
|-
|-
|6
|6
Linia 113: Linia 91:
|}
|}


==Dźwięki==
== Dźwięki ==
Skalibrowany sculkowy czujnik jest cichy w przypadku zalania wodą. Nadal może wykrywać wibracje, ale sam nie wydaje dźwięków.
Skalibrowany sculkowy czujnik jest cichy w przypadku zalania wodą. Nadal może wykrywać wibracje, ale sam nie wydaje dźwięków.


===Ogólne===
=== Ogólne ===
[[Java Edition|Java edition]]:
[[Java Edition]]:
{| class="mw-collapsible mw-collapsed fandom-table"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="9" |Dźwięki Skalibrowanego sculkowego czujnika  
! colspan="9" |Dźwięki skalibrowanego sculkowego czujnika  
|-
|-
!Dźwięk
!Dźwięk
Linia 133: Linia 111:
|[[Plik:Sculk Sensor break1.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor break2.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor break3.ogg]]
|[[Plik:Sculk Sensor break1.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor break2.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor break3.ogg]]
|Block broken
|Block broken
| Blocks
|Blocks
|Zniszczenie bloku
|Zniszczenie bloku
|<code>block.sculk_sensor.break</code>
|<code>block.sculk_sensor.break</code>
Linia 161: Linia 139:
|16
|16
|-
|-
| ​Something falls on a block​
|Something falls on a block
|Entity-Dependent
|Entity-Dependent
|Spadanie na blok z obrażeniami od upadku
|Spadanie na blok z obrażeniami od upadku
Linia 172: Linia 150:
|Footsteps
|Footsteps
|Entity-Dependent
|Entity-Dependent
| Chodzenie po bloku
|Chodzenie po bloku
|<code>block.sculk_sensor.step</code>
|<code>block.sculk_sensor.step</code>
|<code>subtitles.block.generic.footsteps</code>
|<code>subtitles.block.generic.footsteps</code>
Linia 180: Linia 158:
|}
|}


 
[[Bedrock Edition]]:
[[Bedrock Edition|Bedrock edition:]]
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed fandom-table"
! colspan="6" |Dźwięki skalibrowanego sculkowego czujnika
! colspan="6" |Dżwięki Skalibrowanego sculkowego czujnika
|-
|-
! Dźwięk
!Dźwięk
!Pula  
!Pula  
!Opis
!Opis
Linia 202: Linia 179:
|Blocks
|Blocks
|Postawienie bloku
|Postawienie bloku
| <code>place.sculk_senso</code>
|<code>place.sculk_sensor</code>
|0.8
|0.8
|0.8-1.0
|0.8-1.0
Linia 208: Linia 185:
| rowspan="5" |[[Plik:Sculk step1.ogg.ogg]] [[Plik:Sculk step2.ogg.ogg]] [[Plik:Sculk step3.ogg.ogg]] [[Plik:Sculk step4.ogg.ogg]] [[Plik:Sculk step5.ogg.ogg]] [[Plik:Sculk step6.ogg.ogg]]
| rowspan="5" |[[Plik:Sculk step1.ogg.ogg]] [[Plik:Sculk step2.ogg.ogg]] [[Plik:Sculk step3.ogg.ogg]] [[Plik:Sculk step4.ogg.ogg]] [[Plik:Sculk step5.ogg.ogg]] [[Plik:Sculk step6.ogg.ogg]]
|Blocks
|Blocks
| Blok w procesie niszczenia
|Blok w procesie niszczenia
|<code>hit.sculk_sensor</code>
|<code>hit.sculk_sensor</code>
|0.35
|0.35
Linia 225: Linia 202:
|1.0
|1.0
|-
|-
| Players
|Players
|Skakanie z bloku
|Skakanie z bloku
|<code>jump.sculk_sensor</code>
|<code>jump.sculk_sensor</code>
Linia 235: Linia 212:
|<code>land.sculk_sensor</code>
|<code>land.sculk_sensor</code>
|0.14
|0.14
| 1.0
|1.0
|}
|}


===Unikatowe===
=== Unikatowe ===
[[Java Edition]]:
[[Java Edition]]:
{| class="mw-collapsible mw-collapsed fandom-table"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="9" |Dźwięki
! colspan="9" |Dźwięki
|-
|-
!Dźwięk
!Dźwięk
!Napisy
!Napisy
! Pula
!Pula
!Opis
!Opis
!Lokalizacja zasobu
!Lokalizacja zasobu
!Klusz tłumaczenia
!Klucz tłumaczenia
!Głośność
!Głośność
!Tonacja
!Tonacja
Linia 255: Linia 232:
|[[Plik:Sculk Sensor sculk clicking1.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking2.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking3.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking4.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking5.ogg]]
|[[Plik:Sculk Sensor sculk clicking1.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking2.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking3.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking4.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking5.ogg]]
|Sculk sensor clicks
|Sculk sensor clicks
| Block
|Block
 
|Wykrycie wibracji
|Wykrycie wibracji
|<code>block.sculk_sensor.clicking</code>
|<code>block.sculk_sensor.clicking</code>
Linia 278: Linia 254:
|Blocks
|Blocks
|Ponawianie emitowania sygnału przez ametyst
|Ponawianie emitowania sygnału przez ametyst
| <code>block.amethyst_block.resonate</code>
|<code>block.amethyst_block.resonate</code>
|<code>subtitles.block.amethyst_block.resonate</code>
|<code>subtitles.block.amethyst_block.resonate</code>
|1.0
|1.0
Linia 284: Linia 260:
|48
|48
|}
|}


[[Bedrock Edition]]:
[[Bedrock Edition]]:
{| class="mw-collapsible mw-collapsed fandom-table"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="6" |Dźwięki
! colspan="6" |Dźwięki
|-
|-
Linia 300: Linia 275:
|Blocks  
|Blocks  
|Wykrycie wibracji
|Wykrycie wibracji
| <code>power.on.sculk_sensor</code>
|<code>power.on.sculk_sensor</code>
|0.73
|0.73
|0.8-1.2
|0.8-1.2
Linia 306: Linia 281:
|[[Plik:Sculk Sensor sculk clicking stop1.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking stop2.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking stop3.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking stop4.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking stop5.ogg]]
|[[Plik:Sculk Sensor sculk clicking stop1.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking stop2.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking stop3.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking stop4.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking stop5.ogg]]
|Blocks
|Blocks
| Dezaktywacja
|Dezaktywacja
|<code>power.off.sculk_sensor</code>
|<code>power.off.sculk_sensor</code>
|0.62-1.2
|0.62-1.2
Linia 312: Linia 287:
|[[Plik:Amethyst resonate1.ogg]] [[Plik:Amethyst resonate2.ogg]] [[Plik:Amethyst resonate3.ogg]] [[Plik:Amethyst resonate4.ogg]]
|[[Plik:Amethyst resonate1.ogg]] [[Plik:Amethyst resonate2.ogg]] [[Plik:Amethyst resonate3.ogg]] [[Plik:Amethyst resonate4.ogg]]
|Blocks
|Blocks
| Ponawianie emitowania sygnału przez ametyst
|Ponawianie emitowania sygnału przez ametyst
|<code>resonate.amethyst_block</code>
|<code>resonate.amethyst_block</code>
|3.0
|3.0
Linia 322: Linia 297:
|<code>block.sculk_sensor.clicking</code>
|<code>block.sculk_sensor.clicking</code>
|1.0
|1.0
| 0.73
|0.73
|-
|-
| Brak
|Brak
|Niezidentyfikowano
|Niezidentyfikowano
|<code>block.sculk_sensor.clicking_stop</code>
|<code>block.sculk_sensor.clicking_stop</code>
Linia 331: Linia 306:
|}
|}


==Wartości danych==
== Wartości danych ==
 
=== ID ===
===ID:===
[[Java Edition]]:
[[Java Edition]]:
{| class="fandom-table"
{| class="wikitable"
!Nazwa
!Nazwa
!ID
!ID
Linia 341: Linia 315:
!Klucz tłumaczenia
!Klucz tłumaczenia
|-
|-
|[[Plik:Sculkowy sensor(skalibrowany).png| 30x30px]] Skalibrowany sculkowy sensor
|{{BlockSprite|skalibrowany-sculkowy-czujnik}} Skalibrowany sculkowy czujnik
|<code>calibrated_sculk_sensor</code>
|<code>calibrated_sculk_sensor</code>
|Blok i przedmiot
|Blok i przedmiot
|<code>block.minecraft.calibrated_sculk_sensor</code>
|<code>block.minecraft.calibrated_sculk_sensor</code>
|}
|}
[[Bedrock Edition]]:
[[Bedrock Edition]]:
{| class="fandom-table"
{| class="wikitable"
! Nazwa
!Nazwa
!ID
!ID
!Numeryczne ID
!Numeryczne ID
!Forma
!Forma
! ID przedmiotu
!ID przedmiotu
!Klucz tłumaczenia
!Klucz tłumaczenia
|-
|-
|[[Plik:Sculkowy sensor(skalibrowany).png| 30x30px]] Skalibrowany sculkowy czujnik
|{{BlockSprite|skalibrowany-sculkowy-czujnik}} Skalibrowany sculkowy czujnik
|<code>calibrated_sculk_sensor</code>
|<code>calibrated_sculk_sensor</code>
|<code>-580</code>
|<code>-580</code>
Linia 363: Linia 338:
|}
|}


===Wartości bloku: ===
=== Wartości bloku ===
[[Java Edition]]:
[[Java Edition]]:
{| class="mw-collapsible mw-collapsed fandom-table"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
!Nazwa
!Nazwa
!Domyślna wartość
!Domyślna wartość
!Dozwolone wartości
!Dozwolone wartości
 
!Opis
!opis
|-
|-
!facing
!facing
Linia 380: Linia 354:
|<code>0</code>
|<code>0</code>
|<code>1<br>2<br>3<br>4<br>5<br>6<br>7<br>8<br>9<br>10<br>11<br>12<br>13<br>14<br>15</code>
|<code>1<br>2<br>3<br>4<br>5<br>6<br>7<br>8<br>9<br>10<br>11<br>12<br>13<br>14<br>15</code>
|Siła sygnału redstone skalibrowanego sculkowego czujnika
|Siła sygnału redstone skalibrowanego sculkowego czujnika.
|-
|-
!sculk_sensor_phase  
!sculk_sensor_phase  
|<code>inactive</code>
|<code>inactive</code>
|<code>active<br>cooldown<br>inactive</code>
|<code>active<br>cooldown<br>inactive</code>
|Status Skalibrowanego sculkowego czujnika
|Status skalibrowanego sculkowego czujnika.
|-
|-
!waterlogged
!waterlogged
|<code>false</code>
|<code>false</code>
|<code>true<br>false</code>
|<code>true<br>false</code>
| Zalanie wodą Skalibrowanego sculkowego sensora
|Zalanie wodą skalibrowanego sculkowego czujnika.
|}
|}
[[Bedrock Edition]]:
[[Bedrock Edition]]:
{| class="mw-collapsible mw-collapsed fandom-table"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
!Nazwa
!Nazwa
!Bity metadanych  
!Bity metadanych  
Linia 399: Linia 374:
!Dozwolone wartości  
!Dozwolone wartości  
!Wartości bitów metadanych
!Wartości bitów metadanych
!opis
!Opis
|-
|-
!minecraft:cardinal_direction
!minecraft:cardinal_direction
Linia 410: Linia 385:
!sculk_sensor_phase
!sculk_sensor_phase
|Nie wspierane
|Nie wspierane
| <code>0</code>
|<code>0</code>
|<code>0<br>1<br>2</code>
|<code>0<br>1<br>2</code>
|<code>Nie wspierane</code>
|<code>Nie wspierane</code>
 
|Faza skalibrowanego sculkowego czujnika.
|Faza skalibrowanego sculkowego czujnika
|}
|}


==Historia==
== Historia ==
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.17|snap=20w49a|[[Plik:AnyConvcom 32px-Sculk Sensor (calibrated side texture) JE1.png| 32x32px]] [[Plik:AnyConvcom 32px-Sculk Sensor (calibrated top texture) JE1.png| 32x32px]] Dodano nie używane tekstury dla Skalibrowanego sculkowego czujnika.|Tekstura górna jest półprzezroczystą wersją tekstury bloku ametystu, a tekstura boczna składa się z tekstury bocznej Sculkowego czujnika nałożonej na teksturę ametystu.|Boczna tekstura jest w rzeczywistości przedpremierową teksturą pokazaną na minecraft live w 2020 roku.|Tekstury ametystu są oparte na tych z 20w45a, mimo że zostały dodane po dwukrotnym przerobieniu tekstur bloku ametystu}}
{{Historia||1.17|snap=20w49a|[[Plik:AnyConvcom 32px-Sculk Sensor (calibrated side texture) JE1.png|32x32px]] [[Plik:AnyConvcom 32px-Sculk Sensor (calibrated top texture) JE1.png|32x32px]] Dodano nieużywane tekstury dla skalibrowanego sculkowego czujnika.
{{Historia|||snap=21w13a|Usunięto plik tekstury}}
|Tekstura górna jest półprzezroczystą wersją tekstury bloku ametystu, a tekstura boczna składa się z tekstury bocznej sculkowego czujnika nałożonej na teksturę ametystu.
{{Historia||1.20|snap=23w12a|[[Plik:Calibrated Sculk Sensor JE2.gif | 32x32px]] Dodano skalibrowany sculkowy sensor.}}
|Boczna tekstura jest w rzeczywistości przedpremierową teksturą pokazaną na Minecraft Live w 2020 roku.
{{Historia|||snap=23w14a|Skalibrowane sculkowe czujniki mają teraz zasięg 16 bloków zamiast 8 bloków.|Skalibrowane sculkowe sensory mają teraz 1 sekundę cooldownu zawiast 2 sekund.|Skalibrowane czujniki sculk akceptują teraz sygnały po stronie wejścia kalibracji w sposób bardziej spójny z innymi komponentami redstone.|Skalibrowane sculkowe czujniki wykrywają teraz kopanie niuchacza.|Skalibrowane sculkowe czujniki świecą teraz gdy zostaną aktywowane, tak jak ich zwykła wersja.|Domyślne dane wyjściowe redstone zostały zmodyfikowane, aby były bardziej niezawodne w obliczeniach odległości.|Skalibrowane sculkowe sensory mogą teraz zasilać blok na którym są umieszczone.}}
|Tekstury ametystu są oparte na tych z 20w45a, mimo że zostały dodane po dwukrotnym przerobieniu tekstur bloku ametystu.}}
{{Historia|||snap=23w16a|[[Plik:Calibrated Sculk Sensor JE2.gif| 32x32px]] Model skalibrowanego sculkowego sensora została zmieniona tak aby pasować bardziej do odłamka ametystu.}}
{{Historia|||snap=21w13a|Usunięto plik tekstury.}}
{{Historia|||snap=23w17a|Teraz faza aktywna trwa 10 ticków zamiast 20.|Cooldown trwa teraz 10 ticków zamiast 1.}}
{{Historia||1.20|snap=23w12a|[[Plik:Calibrated Sculk Sensor JE2.gif|32x32px]] Dodano skalibrowany sculkowy czujnik.}}
{{Historia|||snap=23w18a|Lądowanie lub skakanie po rogu wełny nie aktywuje Skalibrowanego sculkowego czujnika.|Chodzenie po bokach bloków teraz poprawnie aktywuje Skalibrowany sculkowy czujnik.}}
{{Historia|||snap=23w14a|Skalibrowane sculkowe czujniki mają teraz zasięg 16 bloków zamiast 8 bloków.
{{Historia||1.20.2|snap=23w31a|Skalibrowane sculkowe czujniki mogą teraz wykrywać użycie totemu nieśmiertelności.|Skalibrowane sculkowe czujniki mogą teraz wykrywać wypicie mikstury przez wiedźmę.|Skalibrowane sculkowe czujniki mogą teraz wykrywać usuwanie piasku przez żółwie.|Skalibrowane sculkowe czujniki mogą teraz wykryć wstawanie, siadanie i przeskakiwanie wielbłądów.}}
|Mają teraz 1 sekundę cooldownu zamiast 2 sekund.
{{Historia|||snap=23w32a|Wibracje teraz nie mają ryzyka zagubienia się z powodu limitu symulacji.| Zdejmowawanie zbroi/elytry wywołuje nową wibrację <code>unequip</code> z częstotliwością {{code|4}}.|Rzeźbiona biblioteczka generuje teraz nową wibrację {{code|block_change}} z częstotliwością {{code|11}} gdy odbiera książki z leja.|Pękanie żółwich jaj wywołuje nową wibrację {{code|block_change}} z częstotliwością {{code|11}}.|Wyklucie żółwi z żółwich jaj wywołuje nową wibrację {{code|block_destroy}} z częstotliwością {{code|12}}.|Używanie mączki kostnej emituje nową wibrację {{code|item_interact_finish}} z częstotliwością {{code|3}}.|Ogień zgaszony przez wodę w butelce (w każdej formie) wywołuje nową wibrację {{code|block_destroy}} z częstotliwością {{code|12}}.|Przywoływacz przywołujący dręczyciela emituje nową wibrację <code>entity_place</code> z częstotliwością <code>14</code>.|Marchewki zjadane przez króliki emitują nową wibrację <code>block_change</code> z częstotliwością <code>11</code>.|Słodkie jagody zjadane przez lisy emitują nową wibrację <code>block_change</code> z częstotliwością <code>11</code>.|Wielbłądy zjadające kaktusa emitują nową wibrację <code>eat</code> z częstotliwością <code>8</code>.}}
|Akceptują teraz sygnały po stronie wejścia kalibracji w sposób bardziej spójny z innymi komponentami redstone.
{{Historia||1.21|snap=24w19a|Lód po postawieniu przez Mroźny piechur emituje nową wibrację <code>block_palce</code> o częstotliwości <code>13</code>.|Skalibrowany sculkowy czujnik używa teraz <code>minecraft:cardinal_direction</code> zamiast <code>direction</code>}}
|Wykrywają teraz kopanie niuchacza.
{{Historia|bedrock}}
|Świecą teraz gdy zostaną aktywowane, tak jak ich zwykła wersja.
{{Historia||1.19.80 (eksperymentalna)|snap=preview 1.19.80.22|[[Plik:Calibrated Sculk Sensor JE2.gif| 32x32px]] Dodano Skalibrowany sculkowy czujnik za funkcjami eksperymentalnymi}}
|Mogą teraz zasilać blok na którym są umieszczone.
{{Historia||1.20.0|snap=preview 1.20.0.21|Skalibrowane sculkowe czujniki zostały oficjalnie dodane do gry}}
|Domyślne dane wyjściowe redstone zostały zmodyfikowane, aby były bardziej niezawodne w obliczeniach odległości.}}
{{Historia|||snap=23w16a|[[Plik:Calibrated Sculk Sensor JE2.gif|32x32px]] Model skalibrowanego sculkowego czujnika została zmieniona tak aby pasować bardziej do odłamka ametystu.}}
{{Historia|||snap=23w17a|Teraz faza aktywna trwa 10 ticków zamiast 20.
|Cooldown trwa teraz 10 ticków zamiast 1.}}
{{Historia|||snap=23w18a|Lądowanie lub skakanie po rogu wełny nie aktywuje skalibrowanego sculkowego czujnika.
|Chodzenie po bokach bloków teraz poprawnie aktywuje skalibrowany sculkowy czujnik.}}
{{Historia||1.20.2|snap=23w31a|Skalibrowane sculkowe czujniki mogą teraz wykrywać użycie totemu nieśmiertelności.
|Skalibrowane sculkowe czujniki mogą teraz wykrywać wypicie mikstury przez wiedźmę.
|Skalibrowane sculkowe czujniki mogą teraz wykrywać usuwanie piasku przez żółwie.
|Skalibrowane sculkowe czujniki mogą teraz wykryć wstawanie, siadanie i przeskakiwanie wielbłądów.}}
{{Historia|||snap=23w32a|Wibracje teraz nie mają ryzyka zagubienia się z powodu limitu symulacji.
|Zdejmowanie zbroi/elytry wywołuje nową wibrację <code>unequip</code> z częstotliwością {{code|4}}.
|Rzeźbiona biblioteczka generuje teraz nową wibrację {{code|block_change}} z częstotliwością {{code|11}} gdy odbiera książki z leja.
|Pękanie żółwich jaj wywołuje nową wibrację {{code|block_change}} z częstotliwością {{code|11}}.
|Wyklucie żółwi z żółwich jaj wywołuje nową wibrację {{code|block_destroy}} z częstotliwością {{code|12}}.
|Używanie mączki kostnej emituje nową wibrację {{code|item_interact_finish}} z częstotliwością {{code|3}}.
|Ogień zgaszony przez wodę w butelce (w każdej formie) wywołuje nową wibrację {{code|block_destroy}} z częstotliwością {{code|12}}.
|Przywoływacz przywołujący dręczyciela emituje nową wibrację <code>entity_place</code> z częstotliwością <code>14</code>.
|Marchewki zjadane przez króliki emitują nową wibrację <code>block_change</code> z częstotliwością <code>11</code>.
|Słodkie jagody zjadane przez lisy emitują nową wibrację <code>block_change</code> z częstotliwością <code>11</code>.
|Wielbłądy zjadające kaktusa emitują nową wibrację <code>eat</code> z częstotliwością <code>8</code>.}}
{{Historia||1.21|snap=24w19a|Lód po postawieniu przez zaklęcie ''Mroźny piechur'' emituje nową wibrację <code>block_palce</code> o częstotliwości <code>13</code>.
|Skalibrowany sculkowy czujnik używa teraz <code>minecraft:cardinal_direction</code> zamiast <code>direction</code>}}
 
{{Historia|be}}
{{Historia||1.19.80 (eksperymentalna)|snap=preview 1.19.80.22|[[Plik:Calibrated Sculk Sensor JE2.gif|32x32px]] Dodano skalibrowany sculkowy czujnik za funkcjami [[eksperyment]]alnymi.}}
{{Historia||1.20.0|snap=preview 1.20.0.21|Skalibrowane sculkowe czujniki zostały oficjalnie dodane do gry.}}
{{Historia||1.20.10|snap=preview 1.20.10.20|Skalibrowane sculkowe czujniki mogą wykrywać:
{{Historia||1.20.10|snap=preview 1.20.10.20|Skalibrowane sculkowe czujniki mogą wykrywać:
*Wkładnaie, obracanie lub wyciąganie przedmioty z ramki na przedmiot.
*Wkładnaie, obracanie lub wyciąganie przedmioty z ramki na przedmiot.
*Ładowanie kotwicy odrodzenia.
*Ładowanie kotwicy odrodzenia.
* Nakładanie lub zdejmowanie wosku na miedziane bloki.
*Nakładanie lub zdejmowanie wosku na miedziane bloki.
*Przełączanie trybu detektora światła.
*Przełączanie trybu detektora światła.
*Dodawanie jedzenia do ogniska.
*Dodawanie jedzenia do ogniska.
*Wkładanie lub wyciąganie płyty z szafy grającej.
*Wkładanie lub wyciąganie płyty z szafy grającej.
*Zmienienie się błota w glinę.
*Zmienienie się błota w glinę.
* Zbieranie słodkich jagód.
*Zbieranie słodkich jagód.
*Umieszczanie oka endera w ramie portalu.
*Umieszczanie oka endera w ramie portalu.
*Pszczoły wchodzące lub wychodzące z gniazda/ula.
*Pszczoły wchodzące lub wychodzące z gniazda/ula.
Linia 452: Linia 451:
*Używanie jaja przywołującego na spawnerze.
*Używanie jaja przywołującego na spawnerze.
*Rybik cukrowy infekujący blok.
*Rybik cukrowy infekujący blok.
* Używanie motyki na zakorzenionej ziemi.
*Używanie motyki na zakorzenionej ziemi.
* Używanie łopaty do utworzenia ścieżki.
*Używanie łopaty do utworzenia ścieżki.
*Stawianie drzwi.
*Stawianie drzwi.
* Zasadzanie nasion.}}
*Zasadzanie nasion.}}
{{Historia||1.20.30|snap=preview 1.20.30.20|Skalibrowane sculkowe czujniki mogą teraz wykrywać:
{{Historia||1.20.30|snap=preview 1.20.30.20|Skalibrowane sculkowe czujniki mogą teraz wykrywać:
* Rzucanie oka endera.
*Rzucanie oka endera.
*wagoniki poruszające się po szynach, gdy są puste.
*wagoniki poruszające się po szynach, gdy są puste.
* Łapanie ryb, aksolotlów i kijanek do wiadra.
*Łapanie ryb, aksolotlów i kijanek do wiadra.
*Czyszczenie skórzanej zbroi w kotle.
*Czyszczenie skórzanej zbroi w kotle.
*Farbowanie skórzanej zbroi w kotle.
*Farbowanie skórzanej zbroi w kotle.
Linia 482: Linia 481:
{{historia|foot}}
{{historia|foot}}


==Galeria==
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
Plik:(GIF) stara tekstura skalibrowanego sculkowego czujnika.gif|Jedna z interpretacji wyglądu starej tekstury
(GIF) stara tekstura skalibrowanego sculkowego czujnika.gif|Jedna z interpretacji wyglądu starej tekstury
Plik:Calibrated Sculk Sensor (interpretacja 2).png|Druga interpretacja
Calibrated Sculk Sensor (interpretacja 2).png|Druga interpretacja
</gallery>
</gallery>


==Przypisy==
{{Obwody z redstone}}
{{Bloki}}


<references/>
[[Kategoria:Redstone]]


[[en:Calibrated Sculk Sensor]]
[[en:Calibrated Sculk Sensor]]
[[es:Sensor de sculk calibrado]]
[[es:Sensor de sculk calibrado]]
[[fr:Capteur sculk calibré]]
[[ja:調律されたスカルクセンサー]]
[[ja:調律されたスカルクセンサー]]
[[ko:조율한 스컬크 감지체]]
[[pt:Sensor de sculk calibrado]]
[[pt:Sensor de sculk calibrado]]
[[ru:Откалиброванный скалк-сенсор]]
[[uk:Відкалібрований скалковий сенсор]]
[[uk:Відкалібрований скалковий сенсор]]
[[zh:校频幽匿感测体]]

Aktualna wersja na dzień 20:36, 27 paź 2025

Skalibrowany sculkowy czujnik

Typ

Mechanizm

Fizyka

Nie

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Tak (1)

Odporność na eksplozje

1,5

Palność

Nie

Rzadkość

Pospolita

Narzędzie

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak (64)


Skalibrowany sculkowy czujnik (ang. Calibrated Sculk Sensor) jest możliwym do wytworzenia wariantem sculkowego czujnika. Tak jak jego zwykły odpowiednik wykrywa on wibrację, ale jego zasięg jest dwa razy większy, oraz może wykrywać więcej wibracji w krótszych odstępach czasu. Wysyła sygnał redstone ze wszystkich stron z wyjątkiem wejścia, które może otrzymać zasilanie, aby czujnik reagował tylko na określone wibracje.

Otrzymywanie

Skalibrowany sculkowy czujnik może być wydobyty za pomocą każdego narzędzia, lecz motyki są najszybsze. Aby go uzyskać należy użyć narzędzia z zaklęciem Jedwabny Dotyk, w innym wypadku upuści jedynie 5 punktów doświadczenia.

Blok BlockCSS_new.png/2166 Skalibrowany sculkowy czujnik
Twardość 1.5
Narzędzie ItemCSS.png/470
Czas wydobycia (sekundy)[FN 1]
Domyślne 2.25
BlockCSS_new.png/1313 Drewniany 1.15
BlockCSS_new.png/1140 Kamienny 0.6
ItemCSS.png/707 Miedziany 0.45
ItemCSS.png/568 Żelazny 0.4
ItemCSS.png/557 Diamentowy 0.3
ItemCSS.png/689 Netherytowy 0.25
ItemCSS.png/564 Złoty 0.2
  1. Czasy nie biorą pod uwagę zaklęć, efektów i innych czynników, jak np. zanurzenie w wodzie.

Wytwarzanie

Ze sculkowego czujnika i 3 odłamków ametystu można stworzyć skalibrowany sculkowy czujnik.

Składniki Wejście → Wyjście
Sculkowy czujnik
+
Odłamki ametystu










Zastosowanie

Skalibrowany sculkowy czujnik różni się od swojej zwykłej wersji kilkoma rzeczami:

  • Może wykryć wibracje w obrębie 16 boków, zamiast 8.
  • Jest aktywowany przez 10 ticków po wykryciu wibracji, zamiast 30 ticków.
  • Może zostać ustawiony aby reagować tylko na wybrane typy reakcji.
  • Emituje sygnał z trzech stron. Strona z ametystowym paskiem nie emituje sygnału.

Filtrowanie

Gdy skalibrowany sculkowy czujnik otrzyma zasilanie od strony wejścia (ametystowej linii) będzie wykrywał tylko wibracje o częstotliwości równej sile zasilania redstone, w przypadku braku zasilania czujnik wykrywa najwyższą częstotliwość.

Siła redstone Dźwięki odpowiadające tej częstotliwości
1 Chodzenie (nie dotyczy skradania) wspinanie się, skakanie, pływanie, czołganie się (na blokach innych niż wełna)
2 Lądowanie na solidnym bloku lub w cieczach
3 Użycie przedmiotu (zarzucenie wędki, rzucenie śnieżką, wypicie mikstury, wypicie mleka itp.)
4 Gracz szybujący z elytrą lub mob wykonujący unikalną akcję (np. ryk dewastatora, otrząśnięcie się wilka itp.)
5 Zsiadanie z mobów lub zakładanie części zbroi/elytry
6 Dosiadanie moba lub interakcja z mobem (np. handel z osadnikiem)
7 Otrzymywanie obrażeń przez moba lub gracza
8 Jedzenie
9 Dezaktywacja bloku (np. zamknięcie drzwi, powrócenie naciśniętego przycisku do zwykłej wersji)
10 Aktywacja bloku (np. otworzenie drzwi, naciśnięcie przycisku)
11 Zmienianie statusu bloku (np. dodawanie jedzenia do ogniska)
12 Zniszczenie bloku (innego niż wełna)
13 Postawienie bloku (innego niż wełna)
14 Teleportacja gracza lub pojawienie się moba
15 Śmierć moba lub gracza, eksplozja

Dźwięki

Skalibrowany sculkowy czujnik jest cichy w przypadku zalania wodą. Nadal może wykrywać wibracje, ale sam nie wydaje dźwięków.

Ogólne

Java Edition:

Dźwięki skalibrowanego sculkowego czujnika
Dźwięk Napisy Pula Opis Lokalizacja zasobu Klucz tłumaczenia Głośność Tonacja Odległość słyszenia
Block broken Blocks Zniszczenie bloku block.sculk_sensor.break subtitles.block.generic.break 0.9 0.96 16
Block placed Blocks Postawienie bloku block.sculk_sensor.place subtitles.block.generic.place 0.8 0.96 16
Block breaking Blocks Blok w procesie niszczenia block.sculk_sensor.hit subtitles.block.generic.hit 0.25 0.5 16
Something falls on a block Entity-Dependent Spadanie na blok z obrażeniami od upadku block.sculk_sensor.fall subtitles.block.generic.fall 0.5 0.75 16
Footsteps Entity-Dependent Chodzenie po bloku block.sculk_sensor.step subtitles.block.generic.footsteps 0.15 1 16

Bedrock Edition:

Dźwięki skalibrowanego sculkowego czujnika
Dźwięk Pula Opis Lokalizacja zasobu Głośność Tonacja
Blocks Zniszczenie bloku break.sculk_sensor 0.8 0.8-1.0
Blocks Postawienie bloku place.sculk_sensor 0.8 0.8-1.0
Blocks Blok w procesie niszczenia hit.sculk_sensor 0.35 0.5
Players Spadanie na blok z obrażeniami od upadku fall.sculk_sensor 0.4 1.0
Players Chodzenie po bloku step.sculk_sensor 0.17 1.0
Players Skakanie z bloku jump.sculk_sensor 0.12 1.0
Players Spadanie na blok bez obrażeń od upadku land.sculk_sensor 0.14 1.0

Unikatowe

Java Edition:

Dźwięki
Dźwięk Napisy Pula Opis Lokalizacja zasobu Klucz tłumaczenia Głośność Tonacja Odległość słyszenia
Sculk sensor clicks Block Wykrycie wibracji block.sculk_sensor.clicking subtitles.block.sculk_sensor.clicking 0.73 0.8-1.0 16
Sculk sensor stops clicking Blocks Dezaktywacja block.sculk_sensor.clicking_stop subtitles.block.sculk_sensor.clicking_stop 0.62 0.8-1.0 16
Amethyst resonates Blocks Ponawianie emitowania sygnału przez ametyst block.amethyst_block.resonate subtitles.block.amethyst_block.resonate 1.0 różne 48

Bedrock Edition:

Dźwięki
Dźwięk Pula Opis Lokalizacja zasobu Głośność Tonacja
Blocks Wykrycie wibracji power.on.sculk_sensor 0.73 0.8-1.2
Blocks Dezaktywacja power.off.sculk_sensor 0.62-1.2
Blocks Ponawianie emitowania sygnału przez ametyst resonate.amethyst_block 3.0 różne
Brak Brak Niezidentyfikowano block.sculk_sensor.clicking 1.0 0.73
Brak Niezidentyfikowano block.sculk_sensor.clicking_stop 1.0 0.62

Wartości danych

ID

Java Edition:

Nazwa ID Forma Klucz tłumaczenia
BlockCSS_new.png/2166 Skalibrowany sculkowy czujnik calibrated_sculk_sensor Blok i przedmiot block.minecraft.calibrated_sculk_sensor

Bedrock Edition:

Nazwa ID Numeryczne ID Forma ID przedmiotu Klucz tłumaczenia
BlockCSS_new.png/2166 Skalibrowany sculkowy czujnik calibrated_sculk_sensor -580 Blok i przedmiot Identyczne do ID bloku tile.calibrated_sculk_sensor.name

Wartości bloku

Java Edition:

Nazwa Domyślna wartość Dozwolone wartości Opis
facing north east
west
north
south
Kierunek, w którym zwrócone jest wejście ametystowe skalibrowanego sculkowego czujnika, kierunek przeciwny do kierunku, w którym zwrócony jest gracz podczas stawiania.
power 0 1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Siła sygnału redstone skalibrowanego sculkowego czujnika.
sculk_sensor_phase inactive active
cooldown
inactive
Status skalibrowanego sculkowego czujnika.
waterlogged false true
false
Zalanie wodą skalibrowanego sculkowego czujnika.

Bedrock Edition:

Nazwa Bity metadanych Domyślna wartość Dozwolone wartości Wartości bitów metadanych Opis
minecraft:cardinal_direction Nie wspierane south east
west
north
south
Nie wspierane Kierunek, w którym zwrócone jest wejście ametystowe skalibrowanego sculkowego czujnika, kierunek przeciwny do kierunku, w którym zwrócony jest gracz podczas stawiania.
sculk_sensor_phase Nie wspierane 0 0
1
2
Nie wspierane Faza skalibrowanego sculkowego czujnika.

Historia

Pełna wersja
1.1720w49a Dodano nieużywane tekstury dla skalibrowanego sculkowego czujnika.
Tekstura górna jest półprzezroczystą wersją tekstury bloku ametystu, a tekstura boczna składa się z tekstury bocznej sculkowego czujnika nałożonej na teksturę ametystu.
Boczna tekstura jest w rzeczywistości przedpremierową teksturą pokazaną na Minecraft Live w 2020 roku.
Tekstury ametystu są oparte na tych z 20w45a, mimo że zostały dodane po dwukrotnym przerobieniu tekstur bloku ametystu.
21w13aUsunięto plik tekstury.
1.2023w12a Dodano skalibrowany sculkowy czujnik.
23w14aSkalibrowane sculkowe czujniki mają teraz zasięg 16 bloków zamiast 8 bloków.
Mają teraz 1 sekundę cooldownu zamiast 2 sekund.
Akceptują teraz sygnały po stronie wejścia kalibracji w sposób bardziej spójny z innymi komponentami redstone.
Wykrywają teraz kopanie niuchacza.
Świecą teraz gdy zostaną aktywowane, tak jak ich zwykła wersja.
Mogą teraz zasilać blok na którym są umieszczone.
Domyślne dane wyjściowe redstone zostały zmodyfikowane, aby były bardziej niezawodne w obliczeniach odległości.
23w16a Model skalibrowanego sculkowego czujnika została zmieniona tak aby pasować bardziej do odłamka ametystu.
23w17aTeraz faza aktywna trwa 10 ticków zamiast 20.
Cooldown trwa teraz 10 ticków zamiast 1.
23w18aLądowanie lub skakanie po rogu wełny nie aktywuje skalibrowanego sculkowego czujnika.
Chodzenie po bokach bloków teraz poprawnie aktywuje skalibrowany sculkowy czujnik.
1.20.223w31aSkalibrowane sculkowe czujniki mogą teraz wykrywać użycie totemu nieśmiertelności.
Skalibrowane sculkowe czujniki mogą teraz wykrywać wypicie mikstury przez wiedźmę.
Skalibrowane sculkowe czujniki mogą teraz wykrywać usuwanie piasku przez żółwie.
Skalibrowane sculkowe czujniki mogą teraz wykryć wstawanie, siadanie i przeskakiwanie wielbłądów.
23w32aWibracje teraz nie mają ryzyka zagubienia się z powodu limitu symulacji.
Zdejmowanie zbroi/elytry wywołuje nową wibrację unequip z częstotliwością 4.
Rzeźbiona biblioteczka generuje teraz nową wibrację block_change z częstotliwością 11 gdy odbiera książki z leja.
Pękanie żółwich jaj wywołuje nową wibrację block_change z częstotliwością 11.
Wyklucie żółwi z żółwich jaj wywołuje nową wibrację block_destroy z częstotliwością 12.
Używanie mączki kostnej emituje nową wibrację item_interact_finish z częstotliwością 3.
Ogień zgaszony przez wodę w butelce (w każdej formie) wywołuje nową wibrację block_destroy z częstotliwością 12.
Przywoływacz przywołujący dręczyciela emituje nową wibrację entity_place z częstotliwością 14.
Marchewki zjadane przez króliki emitują nową wibrację block_change z częstotliwością 11.
Słodkie jagody zjadane przez lisy emitują nową wibrację block_change z częstotliwością 11.
1.2124w19aLód po postawieniu przez zaklęcie Mroźny piechur emituje nową wibrację block_palce o częstotliwości 13.
Skalibrowany sculkowy czujnik używa teraz minecraft:cardinal_direction zamiast direction
Bedrock Edition
1.19.80 (eksperymentalna)preview 1.19.80.22 Dodano skalibrowany sculkowy czujnik za funkcjami eksperymentalnymi.
1.20.0preview 1.20.0.21Skalibrowane sculkowe czujniki zostały oficjalnie dodane do gry.
1.20.10preview 1.20.10.20Skalibrowane sculkowe czujniki mogą wykrywać:
  • Wkładnaie, obracanie lub wyciąganie przedmioty z ramki na przedmiot.
  • Ładowanie kotwicy odrodzenia.
  • Nakładanie lub zdejmowanie wosku na miedziane bloki.
  • Przełączanie trybu detektora światła.
  • Dodawanie jedzenia do ogniska.
  • Wkładanie lub wyciąganie płyty z szafy grającej.
  • Zmienienie się błota w glinę.
  • Zbieranie słodkich jagód.
  • Umieszczanie oka endera w ramie portalu.
  • Pszczoły wchodzące lub wychodzące z gniazda/ula.
  • Interakcja z kompostownikiem.
  • Przyczepianie lub odczepianie liny z płotka.
  • Przyczepianie lub odczepianie liny od moba.
  • Przeforsowywanie owcy.
  • Zbieranie świecących jagód.
  • Zamienienie się pola uprawnego w ziemię.
  • Używanie jaja przywołującego na spawnerze.
  • Rybik cukrowy infekujący blok.
  • Używanie motyki na zakorzenionej ziemi.
  • Używanie łopaty do utworzenia ścieżki.
  • Stawianie drzwi.
  • Zasadzanie nasion.
1.20.30preview 1.20.30.20Skalibrowane sculkowe czujniki mogą teraz wykrywać:
  • Rzucanie oka endera.
  • wagoniki poruszające się po szynach, gdy są puste.
  • Łapanie ryb, aksolotlów i kijanek do wiadra.
  • Czyszczenie skórzanej zbroi w kotle.
  • Farbowanie skórzanej zbroi w kotle.
  • Dodawanie mikstur do stzrał w kotle.
  • Używanie barwników do zmienienia koloru wody w kotle
preview 1.20.30.21Skalibrowane sculkowe czujniki mogą teraz wykrywać:
  • Używanie znacznika.
  • Przywoływacza przywołującego dręczycieli lub wnyki.
  • Kury, żaby i żółwie składające jaja.
  • Użycie mączki kostnej.
  • Rzeźbione biblioteczki gdy książki są umieszczane za pomocą lejów.
  • Gaszenie ognia.
  • Wsiadanie lub wysiadanie z wagoników.
  • Zjedzenie zasadzonych marchewek przez królika.
  • Zjadanie słodkich jagód z krzaka przez lisa.
  • Zdejmowanie zbroi.
  • Umieszczanie baneru,sadzonki bambusa, lilii i głowy.
  • Umieszczanie kijanek.
  • Umieszczanie iskrzyłudy.
  • Dostawianie lub niszczenie żółwich jaj.
  • Pękanie żółwich jaj.

Galeria