Wiedźma

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Wiedźma
Punkty zdrowia

26 ( × 13)

Zachowanie

Agresywne

Siła ataku

Miotana mikstura szkody:
6 ()
Miotana mikstura trucizny:
Długość zależna od odległości, maksymalnie:
1 () co 1,25 sekundy
EffectsCSS.png/67 Zatrucie na 45 sekund ( × 18)

Rozmiar hitboxa

Java Edition:
Wysokość: 1,95 bloku
Szerokość: 0,6 bloku
Bedrock Edition:
Wysokość: 1,9 bloku
Szerokość: 0,6 bloku

Odradzanie

W Nadziemiu przy świetle równym 0
Chatka wiedźmy
Jako część najazdu
Po uderzeniu osadnika piorunem

Wiedźma (ang. Witch) – agresywny mob podobny do osadnika, posługujący się miksturami i miotanymi miksturami.

Występowanie

Wiedźmy mogą pojawić się wszędzie w Nadziemiu (z wyjątkiem biomów pól grzybowych i mrocznej głębi), pod warunkiem że poziom światła jest równy 0, ale nie jest to częste zjawisko.

Chatki wiedźm

Wiedźmy występują w pobliżu chatek, niezależnie od poziomu światła. Podczas generowania się świata w chatce pojawi się jedna wiedźma oraz czarny kot.

Do snapshotu 13w42a wiedźma mogła pojawiać się wyłącznie w pobliżu swojej chatki.

Najazd

Wiedźmy mogą pojawiać się w najazdach w fali 3 i następnych, jednak w przeciwieństwie do innych uczestników nie mogą dosiadać dewastatorów.

Piorun

Każdy osadnik po trafieniu przez piorun zmienia się w wiedźmę. Procesu tego nie da się odwrócić, w przeciwieństwie do zamiany osadnika w osadnika zombie.

Zachowanie

Zawsze po zauważeniu gracza wiedźma piję miksturę prędkości, po czym staje w miejscu i zaczyna miotać w gracza miksturami miotanymi. Gdy wiedźma zostanie zaatakowana, pije miksturę leczenia. Wiedźma atakuje gracza rzucając w niego miksturami miotanymi (trucizny, szkody, spowolnienia bądź osłabienia). Wiedźma również umie reagować na różnego rodzaju czynniki, pijąc odpowiednią miksturę, np.: gdy się pali, pije miksturę odporności na ogień, a gdy znajduje się w wodzie, pije miksturę oddychania pod wodą. Gdy uczestniczy w najeździe na wioskę, rzuca w wieśniaków negatywnymi miksturami, a w innych najeźdźców miksturami pozytywnymi.

Obrażenia magiczne mają o 85%(JE) lub 95%(BE) mniejszą skuteczność w stosunku do wiedźm. Do tych obrażeń zaliczają się efekty Zatrucie i Natychmiastowe obrażenia, zaklęcie Ciernie, wnyki przywoływacza i grom dźwiękowy nadzorcy.

Łup

Wiedźma po śmierci zawsze upuszcza sproszkowany redstone w ilości od 4 do 8 sztuk (jeśli zostanie zabita bronią z zaklęciem Grabież, maksymalna liczba upuszczonego redstone wzrasta do 11 sztuk). Upuszcza też do 3 rodzajów dodatkowych przedmiotów w ilości 0–2; maksymalnie 6 przedmiotów. Mogą to być:

Wiedźma może też upuścić miksturę, gdy zostanie zabita podczas picia jej.

Postępy

 Osobny artykuł: Postępy.

Przygoda
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Łowca potworówZabij dowolnego wrogiego potworaPrzygodaZabij jednego z tych 37 mobów: EntityCSS.png/418 Bagniak, EntityCSS.png/14 Creeper, EntityCSS.png/139 Dewastator, EntityCSS.png/377 Dręczyciel, EntityCSS.png/21 Enderman, EntityCSS.png/86 Endermit, EntityCSS.png/125 Fantom, EntityCSS.png/16 Ghast, EntityCSS.png/349 Hoglin, EntityCSS.png/24 Kostka magmy, EntityCSS.png/102 Obrońca, EntityCSS.png/62 Osadnik zombie, EntityCSS.png/11 Pająk, EntityCSS.png/13 Pająk jaskiniowy, EntityCSS.png/350 Piglin, EntityCSS.png/365 Piglin okrutnik, EntityCSS.png/32 Płomyk, EntityCSS.png/99 Posuch, EntityCSS.png/88 Prastrażnik, EntityCSS.png/104 Przywoływacz, EntityCSS.png/140 Rozbójnik, EntityCSS.png/22 Rybik cukrowy, EntityCSS.png/30 Shulker, EntityCSS.png/29 Smok Endu, EntityCSS.png/87 Strażnik, EntityCSS.png/10 Szkielet, EntityCSS.png/15 Szlam, EntityCSS.png/420 Trzeszcz, EntityCSS.png/98 Tułacz, EntityCSS.png/136 Utopiec, EntityCSS.png/419 Wichrzyk, EntityCSS.png/54 Wiedźma, EntityCSS.png/61 Wither, EntityCSS.png/53 Witherowy szkielet, EntityCSS.png/357 Zoglin, EntityCSS.png/9 Zombie, EntityCSS.png/364 Zzombifikowany piglin. Inne moby nie są brane pod uwagę.minecraft:adventure/kill_a_mob

Polowanie na potworyZabij po jednym z każdego wrogiego potworaŁowca potworówZabij każdego z tych 37 mobów: EntityCSS.png/418 Bagniak, EntityCSS.png/14 Creeper, EntityCSS.png/139 Dewastator, EntityCSS.png/377 Dręczyciel, EntityCSS.png/21 Enderman, EntityCSS.png/86 Endermit, EntityCSS.png/125 Fantom, EntityCSS.png/16 Ghast, EntityCSS.png/349 Hoglin, EntityCSS.png/24 Kostka magmy, EntityCSS.png/102 Obrońca, EntityCSS.png/62 Osadnik zombie, EntityCSS.png/11 Pająk, EntityCSS.png/13 Pająk jaskiniowy, EntityCSS.png/350 Piglin, EntityCSS.png/365 Piglin okrutnik, EntityCSS.png/32 Płomyk, EntityCSS.png/99 Posuch, EntityCSS.png/88 Prastrażnik, EntityCSS.png/104 Przywoływacz, EntityCSS.png/140 Rozbójnik, EntityCSS.png/22 Rybik cukrowy, EntityCSS.png/30 Shulker, EntityCSS.png/29 Smok Endu, EntityCSS.png/87 Strażnik, EntityCSS.png/10 Szkielet, EntityCSS.png/15 Szlam,EntityCSS.png/420 Trzeszcz, EntityCSS.png/98 Tułacz, EntityCSS.png/136 Utopiec, EntityCSS.png/419 Wichrzyk, EntityCSS.png/54 Wiedźma, EntityCSS.png/61 Wither, EntityCSS.png/53 Witherowy szkielet, EntityCSS.png/357 Zoglin, EntityCSS.png/9 Zombie, EntityCSS.png/364 Zzombifikowany piglin. Inne moby nie są brane pod uwagę.minecraft:adventure/kill_all_mobsEntityCSS.png/59 100 kul doświadczenia


Historia

13 września 2012Dinnerbone zapowiedział dodanie wiedźmy.[1][2][3]
Pełna wersja
1.4.212w38aWiedźma pojawiła się w grze. Nie występowała naturalnie. Po zabiciu otrzymywało się doświadczenie i rzadki łup.
12w38bOd teraz wiedźma może upuszczać: patyki, redstone, jasnopył, proch strzelniczy, oczy pająka, butelkę wody, szklaną butelkę, cukier.
12w40aWiedźmy pojawiają się w chatkach wiedźmy.
Wiedźmy już nie upuszczają butelek z wodą.
1.6.1Zmniejszono o ⅓ efekt mikstury leczenia.
1.7.213w37aWiedźmy mogą pić i upuszczać mikstury oddychania pod wodą.
13w42aWiedźmy mogą się pojawiać wszędzie przy poziomie światła 7 lub niższym.
13w42bWiedźmy pojawiają się rzadziej.
1.814w03aOsadnicy rażeni piorunem zamieniają się w wiedźmy.
14w11aWiedźmy uciekają przed creeperami w trakcie eksplodowania.
14w34dOdradzanie się wiedźm w chatkach jest zależne od wysokości, na której znajduje się chatka.
1.8.11.8.1-pre1Wiedźmy już nie uciekają przed creeperami w trakcie eksplodowania.
Wysokość strefy odradzania wiedźm została zwiększona o 2.
1.915w47aDodano dźwięki dla wiedźm.
1.1418w43aZmieniono wygląd wiedźm.
18w47aOd teraz wiedźmy są częścią najazdów.
18w50aOd teraz wiedźmy są neutralne względem gracza.
Dodano wiedźmom fioletowy kaptur.
19w02aUsunięto zmiany ze snapshota 18w50a.
19w13aOd teraz po wygraniu najazdu przez wiedźmy, te będą się śmiały z uniesionymi rękoma.
1.2124w20aWiedźmy upuszczają 4-8 sztuk redstone po śmierci.
Pocket Edition Alpha
0.14.0build 1Dodano wiedźmy.
Mają dźwięki z 15w47a.
build 2Zmieniono teksturę wiedźm.
Bedrock Edition
1.11.0beta 1.11.0.1Od teraz wiedźmy są częścią najazdów.
1.21.20Preview 1.21.10.20Wiedźmy upuszczają 4-8 sztuk redstone po śmierci.
Console Edition
TU19CU71.12Dodano wiedźmy.
TU31CU191.22Wiedźmy mogą pić i wyrzucać miksturę oddychania pod wodą.

Ciekawostki

  • Wiedźma ma 13 serc ze względu na rzekomą pechowość tej liczby.
  • Do utworzenia modelu wiedźmy użyto modelu osadnika. Można to zauważyć poprzez ich podobieństwa (duży nos, duża głowa oraz szata).
  • Przy piciu mikstury jej nos się porusza, można również zauważyć charakterystyczny pryszcz na jej nosie.
  • Przed wersją 1.7.2 wiedźmy teoretycznie powinny były się pojawiać w chatkach, jednak w praktyce prawie nigdy ich tam nie było.
  • Gdy usiądzie się z wiedźmą do łódki, nie będzie umiała trafić gracza (będzie rzucała mikstury nad nim). Można tego użyć jako nieskończonej armaty mikstur.
  • Wiedźma została dodana do gry wraz z witherem, witherowym szkieletem, nietoperzem i osadnikiem zombie jako element halloweenowej aktualizacji „The Pretty Scary Update”.

Galeria

Zobacz również


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.