Wiedźma
| Punkty zdrowia | |
| Zachowanie |
Agresywne |
| Siła ataku |
Miotana mikstura szkody: |
| Rozmiar hitboxa |
Java Edition: |
| Odradzanie |
W Nadziemiu przy świetle równym 0 |
Wiedźma (ang. Witch) – agresywny mob podobny do osadnika, posługujący się miksturami i miotanymi miksturami.
Występowanie
Wiedźmy mogą pojawić się wszędzie w Nadziemiu (z wyjątkiem biomów pól grzybowych i mrocznej głębi), pod warunkiem że poziom światła jest równy 0, ale nie jest to częste zjawisko.
Chatki wiedźm
Wiedźmy występują w pobliżu chatek, niezależnie od poziomu światła. Podczas generowania się świata w chatce pojawi się jedna wiedźma oraz czarny kot.
Do snapshotu 13w42a wiedźma mogła pojawiać się wyłącznie w pobliżu swojej chatki.
Najazd
Wiedźmy mogą pojawiać się w najazdach w fali 3 i następnych, jednak w przeciwieństwie do innych uczestników nie mogą dosiadać dewastatorów.
Piorun
Każdy osadnik po trafieniu przez piorun zmienia się w wiedźmę. Procesu tego nie da się odwrócić, w przeciwieństwie do zamiany osadnika w osadnika zombie.
Zachowanie
Zawsze po zauważeniu gracza wiedźma piję miksturę prędkości, po czym staje w miejscu i zaczyna miotać w gracza miksturami miotanymi. Gdy wiedźma zostanie zaatakowana, pije miksturę leczenia. Wiedźma atakuje gracza rzucając w niego miksturami miotanymi (trucizny, szkody, spowolnienia bądź osłabienia). Wiedźma również umie reagować na różnego rodzaju czynniki, pijąc odpowiednią miksturę, np.: gdy się pali, pije miksturę odporności na ogień, a gdy znajduje się w wodzie, pije miksturę oddychania pod wodą. Gdy uczestniczy w najeździe na wioskę, rzuca w wieśniaków negatywnymi miksturami, a w innych najeźdźców miksturami pozytywnymi.
Obrażenia magiczne mają o 85%(JE) lub 95%(BE) mniejszą skuteczność w stosunku do wiedźm. Do tych obrażeń zaliczają się efekty Zatrucie i Natychmiastowe obrażenia, zaklęcie Ciernie, wnyki przywoływacza i grom dźwiękowy nadzorcy.
Łup
Wiedźma po śmierci zawsze upuszcza sproszkowany redstone w ilości od 4 do 8 sztuk (jeśli zostanie zabita bronią z zaklęciem Grabież, maksymalna liczba upuszczonego redstone wzrasta do 11 sztuk). Upuszcza też do 3 rodzajów dodatkowych przedmiotów w ilości 0–2; maksymalnie 6 przedmiotów. Mogą to być:
- 1/7 szansy – szklana butelka, jasnopył, oko pająka, proch, cukier,
- 2/7 szansy – patyk.
Wiedźma może też upuścić miksturę, gdy zostanie zabita podczas picia jej.
Postępy
Historia
| 13 września 2012 | Dinnerbone zapowiedział dodanie wiedźmy.[1][2][3] | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Pełna wersja | |||||
| 1.4.2 | 12w38a | Wiedźma pojawiła się w grze. Nie występowała naturalnie. Po zabiciu otrzymywało się doświadczenie i rzadki łup. | |||
| 12w38b | Od teraz wiedźma może upuszczać: patyki, redstone, jasnopył, proch strzelniczy, oczy pająka, butelkę wody, szklaną butelkę, cukier. | ||||
| 12w40a | Wiedźmy pojawiają się w chatkach wiedźmy. | ||||
| Wiedźmy już nie upuszczają butelek z wodą. | |||||
| 1.6.1 | Zmniejszono o ⅓ efekt mikstury leczenia. | ||||
| 1.7.2 | 13w37a | Wiedźmy mogą pić i upuszczać mikstury oddychania pod wodą. | |||
| 13w42a | Wiedźmy mogą się pojawiać wszędzie przy poziomie światła 7 lub niższym. | ||||
| 13w42b | Wiedźmy pojawiają się rzadziej. | ||||
| 1.8 | 14w03a | Osadnicy rażeni piorunem zamieniają się w wiedźmy. | |||
| 14w11a | Wiedźmy uciekają przed creeperami w trakcie eksplodowania. | ||||
| 14w34d | Odradzanie się wiedźm w chatkach jest zależne od wysokości, na której znajduje się chatka. | ||||
| 1.8.1 | 1.8.1-pre1 | Wiedźmy już nie uciekają przed creeperami w trakcie eksplodowania. | |||
| Wysokość strefy odradzania wiedźm została zwiększona o 2. | |||||
| 1.9 | 15w47a | Dodano dźwięki dla wiedźm. | |||
| 1.14 | 18w43a | Zmieniono wygląd wiedźm. | |||
| 18w47a | Od teraz wiedźmy są częścią najazdów. | ||||
| 18w50a | Od teraz wiedźmy są neutralne względem gracza. | ||||
| Dodano wiedźmom fioletowy kaptur. | |||||
| 19w02a | Usunięto zmiany ze snapshota 18w50a. | ||||
| 19w13a | Od teraz po wygraniu najazdu przez wiedźmy, te będą się śmiały z uniesionymi rękoma. | ||||
| 1.21 | 24w20a | Wiedźmy upuszczają 4-8 sztuk redstone po śmierci. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.14.0 | build 1 | Dodano wiedźmy. | |||
| Mają dźwięki z 15w47a. | |||||
| build 2 | Zmieniono teksturę wiedźm. | ||||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Od teraz wiedźmy są częścią najazdów. | |||
| 1.21.20 | Preview 1.21.10.20 | Wiedźmy upuszczają 4-8 sztuk redstone po śmierci. | |||
| Console Edition | |||||
| TU19 | CU7 | 1.12 | Dodano wiedźmy. | ||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Wiedźmy mogą pić i wyrzucać miksturę oddychania pod wodą. | ||
Ciekawostki
- Wiedźma ma 13 serc ze względu na rzekomą pechowość tej liczby.
- Do utworzenia modelu wiedźmy użyto modelu osadnika. Można to zauważyć poprzez ich podobieństwa (duży nos, duża głowa oraz szata).
- Przy piciu mikstury jej nos się porusza, można również zauważyć charakterystyczny pryszcz na jej nosie.
- Przed wersją 1.7.2 wiedźmy teoretycznie powinny były się pojawiać w chatkach, jednak w praktyce prawie nigdy ich tam nie było.
- Gdy usiądzie się z wiedźmą do łódki, nie będzie umiała trafić gracza (będzie rzucała mikstury nad nim). Można tego użyć jako nieskończonej armaty mikstur.
- Wiedźma została dodana do gry wraz z witherem, witherowym szkieletem, nietoperzem i osadnikiem zombie jako element halloweenowej aktualizacji „The Pretty Scary Update”.
Galeria
-
Wiedźma z trzema nietoperzami
-
Wiedźma emituje gwiazdki podobne do tych u osadnika, lecz o innym zabarwieniu.
-
Grupa trzech wiedźm
Zobacz również
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
| Moby |
| ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||||
| Obiekty |
| ||||||||||||||||||||||
| Pociski |
| ||||||||||||||||||||||
| Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||||
| Inne |
| ||||||||||||||||||||||





