Zaklinanie
Zaklinanie (ang. Enchanting) jest to mechanizm w grze korzystający ze stołu do zaklęć polega na dodawaniu specjalnych bonusów przedmiotom, takim jak miecze, łopaty, kilofy, topory, łuki oraz na wszystkie elementy zbroi niezależnie od materiału z którego są wykonane. Zaznaczyć trzeba iż zaklęcia nie działają na motyki, nożyce oraz krzesiwa. Do zaklinania przedmiotów oprócz stołu do zaklęć wymagane są również poziomy doświadczenia, każde zaklęcie kosztuje gracza liczbę poziomów równą poziomowi zaklęcia. Zaczarowany przedmiot poza bonusem do jednej z kilku kategorii, zyskuje również podświetlenie. W aktualizacji 1.4.6 dodano zaklęte księgi. Zwykłą książkę można zaczarować w stole do zaklęć, a następnie zaczarowaną już książką przekazać zaklęcie na dany przedmiot w kowadle.
Poziomy zaklęć
Aktualnie poziomy zaklęć oscylują między 1 a 30 poziomem. Poziom zależy w dużej mierze od obecności wokół stołu do zaklęć biblioteczek. Aby otrzymać największą wartość zaklęć należy stworzyć pokój, w którym wokół stolika stoi 15 biblioteczek. Od snapshota 12w22a maksymalny poziom został zmieniony na 30. Na poziomie 30 gracz ma duże szanse na otrzymanie dwóch lub nawet trzech ulepszeń.
Instrukcja
Aby zakląć przedmiot należy:
- wybrać przedmiot z ekwipunku (jeżeli chcemy zakląć zbroję którą mamy na sobie, najpierw należy ją zdjąć),
- przenieść ją w okienko stołu do zaklinania,
- wybrać jedno z 3 wylosowanych zaklęć (lub spróbować ponownie wylosować bardziej korzystne),
- przedmiot otrzymuje nowe właściwości, a odpowiednia ilość poziomów zostaje odjęta graczowi.
Typy zaklęć
EID jest numerem identyfikacyjnym efektu zaklęcia w kodzie gry.
EID | Zaklinane Przedmioty | Nazwa | Efekt | Max. Moc Zaklęcia | Kolejne Poziomy | Dodatkowy Opis |
---|---|---|---|---|---|---|
Zaklęcia Zbroi | ||||||
0 | ![]() |
Protection
(Ochrona)* |
Zmniejsza obrażenia. | V | Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony. | |
1 | ![]() |
Fire Protection
(Ochrona przed Ogniem)* |
Ochrona przed Ogniem | IV | Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony. | |
2 | Plik:Grid Żelazne buty.png | Feather Falling
(Powolne Opadanie)* |
Zmniejsza obrażenia od upadku. | IV | +1 do redukcji obrażeń od upadku (połowa serca) | |
3 | ![]() |
Blast Protection
(Ochrona od Wybuchów)* |
Chroni przed eksplozjami. | IV | Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony. | |
4 | ![]() |
Projectile Protection(Ochrona przed Pociskami)* | Ochrona przed strzałami. | IV | Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony. | |
5 | ![]() |
Respiration
(Oddychanie)* |
Zmniejsza utratę zdrowia przy długim nurkowaniu. | III | Czas możliwego przebywania pod wodą +15 sekund; czas pomiędzy obrażeniami +1 sekunda | |
6 | ![]() |
Aqua Affinity
(Wydajność pod wodą)* |
Przyspiesza wydobywanie pod wodą. | I | ||
7 | Plik:Grid Żelazny napierśnik.png | Thorns
(Ciernie)* |
Zadaje niewielke obrażenia atakującemu. | III | To zaklęcie uderzając przeciwnika obniża wytrzymałość zbroi. | |
Zaklęcia Broni | ||||||
16 | Plik:Grid Żelazny miecz.png | Sharpness
(Ostrość)* |
Dodatkowe obrażenia | V | Dodatkowe 1.5 serca obrażeń na poziom. | Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej 0.5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo Smite i Bane of Arthropods. |
17 | Plik:Grid Żelazny miecz.png | Smite
(Pogromca nieumarłych)* |
Dodatkowe obrażenia na Zombie, Zombie Pigmeny oraz Szkielety. | V | Dodatkowe 2 serca obrażeń na poziom. | Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej 0.5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo Sharpness i Bane of Arthropods. |
18 | Plik:Grid Żelazny miecz.png | Bane of Arthropods
(Zmora Stawonogów)* |
Dodatkowe obrażenia zadawane Pająkom, Pająkom Jaskiniowym oraz rybikom cukrowym. | V | Dodatkowe 2 serca obrażeń na poziom. | Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej 0.5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo Sharpness i Smite. |
19 | Plik:Grid Żelazny miecz.png | Knockback
(Odrzut)* |
Premia do odrzutu. | II | Nie łączy się z dodatkowym odrzutem przy ataku w trakcie biegu. | |
20 | Plik:Grid Żelazny miecz.png | Fire Aspect
(Zaklęty ogień)* |
Moby stają w ogniu. | II | 0.5 serca dodatkowych obrażeń na sekundę. | Mięso zostanie upieczone jeżeli mob zostanie zabity w wyniku ognistych obrażeń. Średnio użyteczne gdyż wszystkie Moby z Netheru są odporne na ogień i lawę. |
21 | Plik:Grid Żelazny miecz.png | Looting
(Grabież)* |
Z mobów wypada więcej przedmiotów. | III | +1 do maksymalnej ilości. | |
48 | Plik:Grid Łuk.png | Power
(Moc)* |
Dodatkowe obrażenia. | V | Mnożymy podstawowe obrażenia razy 1.5 przy Power I, 1.75 II Power, 2.0 III Power, 2.25 IV Power, 2.5 V Power. | |
49 | Plik:Grid Łuk.png | Punch
(Uderzenie)* |
Efekt odrzutu na moby. | II | Moby są odrzucane dalej niż zwykle. | |
50 | Plik:Grid Łuk.png | Flame
(Płomień)* |
Strzały i moby stają w płomieniach. | I | ||
51 | Plik:Grid Łuk.png | Infinity
(Nieskończoność)* |
Daje nieskończoną ilość strzał z pojedynczą strzałą w plecaku. | I | Może to być szczególnie użyteczne przeciwko Smokowi Kresu. Strzały uzyskane dzięki temu zaklęciu nie mogą zostać odzyskane, podobnie jak w przypadku strzał Szkieletów. | |
Zaklęcia Narzędzi | ||||||
32 | Plik:Grid Żelazny kilof.png ![]() |
Efficiency
(Wydajność)* |
Szybsze pozyskiwanie zasobów. | V | +10% prędkość wydobycia | Większość bloków pęka od razu na IV i/lub V poziomie. |
33 | Plik:Grid Żelazny kilof.png ![]() |
Silk Touch
(Jedwabny dotyk)* |
Gracz uzyskuje blok który wydobywa, czyli np. gdy wydobywa kamień to uzyska kamień, nie jak normalnie bruk. | I | Nie działa na spawner potworów. Działa na kamień, lód, szkło, trawę, grzybnię, wielkie grzyby, skrzynię Kresu, Jasnogłaz, arbuzy oraz wszystkie rudy. | |
34 | Plik:Grid Żelazny kilof.png![]() |
Unbreaking
(Niezniszczalność)* |
Zwiększa żywotność przedmiotu. | III | I: 94,42% więcej II: 176,09% więcej |
|
35 | Plik:Grid Żelazny kilof.png ![]() |
Fortune
(Szczęście)* |
Może zwiększyć ilość wypadających przedmiotów z bloków. | III | I: 30% * 2 (30% więcej) II: 25% * 2, 25% * 3 (75% więcej) |
Działa na węgiel, diament, czerwony kamień, lazuryt oraz brodawkę. Przy użyciu na zboże zwiększona liczba dotyczy tylko nasion. Od poziomu III szansa na wypadnięcie Krzemienia ze Żwiru wynosi 100%. |
61 | Plik:Grid Wędka.png | Luck of the Sea
(Morska fortuna)* |
Zwiększa szanse na złowienie cennych przedmiotów. | III | +1% na wyłowienie cennego przedmiotu. -2,5% na wyłowienie przedmiotu bezużytecznego |
|
62 | Plik:Grid Wędka.png | Lure
(Przynęta)* |
Zwiększa szanse na złowienie ryby i przyśpiesza łowienie. | III | -1% na złowienie przedmiotów innych, niż ryby. -5 sekund oczekiwania na rybę. |
*Nazwy zapożyczone z nieoficjalnego tłumaczenia.
Galaktyczny Alfabet
Stworzony na potrzeby gry Commander Keen, wykorzystany został przez Mojang do generowania treści zaklęć.
Plik:The Standard Galactic Alphabet.jpg
Historia
Pierwsze informacje od Notcha na temat zaklinania pojawiły się na jego Twitterze 30 września 2011. Notch stwierdził że proces wyboru działania czaru będzie 3-etapowy oraz że nie zabraknie elementu losowego. Zaklinanie zostało dodane 1.9 prerelease 2. Jednakże zaklinanie wtedy nie wymagało biblioteczek do wyższych poziomów. Również wiele czarów nie było od razu dostępnych. Oficjalnie zaklinanie pojawiło się w pełnej wersji 1.0, a w 1.1 pojawiło się zaklinanie łuku. Od 12w05a w trybie creative nie są wymagane poziomy doświadczeń. Od 12w06a, żelazny i złoty miecz, oraz łuk, mają małą szansę na bycie zaczarowanym kiedy wypadną z moba.
Ciekawostki
- Zamiana plików "alternate.png" z kopią "default.png" z nazwą "alternate.png" pozwala odczytać treść zaklęć po Angielsku (w tym celu należy otworzyć plik minecraft.jar za pomocą programu WinRar, a następnie wejść w folder 'font').
- Edytując plik "glint.png" w folderze "misc" zmienić można świecącą aurę zaklętych przedmiotów.
- Jeżeli skorzystałeś z programów do edycji ekwipunku (np. InvEdit) w którym znajdował się zaklęty przedmiot, traci on swoje właściwości i staje się zwykłym przedmiotem. UWAGA! Poziomy doświadczenia nie są w tej sytuacji zwracane.
- Craftowanie dwóch zużytych po części przedmiotów będących pod wpływem zaklęcia, niweluje każde zaklęcie. Podobnie gdy craftowaniu poddajemy przedmiot zaczarowany i przedmiot standardowy. Aby zachować zaklęcia należy użyć kowadła, które dodaje zaklęcia (jeśli mogą występować razem).
- Hełm z zaklęciem "Respiration" przy włączonym pokojowy poziomie trudności w trybie survival pozwala na nieograniczone przebywanie pod wodą.
- Jedwabny dotyk działa jedynie na blokach, które można wydobyć danym narzędziem. Dlatego nie będzie działał np. przy próbie wydobycia rud narzędziem innym niż kilof.