Pająk
| Ten artykuł dotyczy moba. Zobacz też inne znaczenia tego pojęcia. |
Pająk (ang. Spider) to jeden z najstarszych mobów dodanych do gry. Ma czerwone oczy widoczne w ciemności.
| Punkty zdrowia | |
| Zachowanie |
Neutralne (poziom światła wyższy lub równy 12) |
| Siła ataku | |
| Rozmiar hitboxa |
Wysokość: 0,9 bloku |
| Odradzanie |
Nadziemie: poziom światła 0 |
Występowanie edytuj
Normalne odradzanie potworów edytuj
Pająki odradzają się wszędzie w Nadziemiu na solidnych, nieprzezroczystych blokach, na których poziom światła wynosi 0. Wyjątki stanowią biomy mrocznej głębi i pól grzybowych, gdzie wrogie moby się nie pojawiają naturalnie.
W Java Edition, na poziomie trudności Trudnym, pająki mogą pojawiać się z trwałymi efektami mikstur. Jeśli taki efekt zostanie nałożony, może to być:
- Szybkość (40% szans);
- Siła (20% szans);
- Regeneracja (20% szans);
- Niewidzialność (20% szans).
Przyzywacze potworów edytuj
Pająki pojawiają się też naturalnie za pośrednictwem przyzywaczy potworów w lochach i leśnych dworach, a także przyzywaczy prób w komnatach próby.
Zachowanie edytuj
Hitbox pająka jest płaski, dzięki czemu mob ten potrafi przecisnąć się przez dziurę o szerokości 2 bloków i wysokości 1 bloku. Potrafi również skakać i wspinać się na ściany.
Pająki atakują tylko w nocy i zaciemnionych miejscach. W dzień pająki stają się neutralne, jednak gdy zostaną zaatakowane, podejmą walkę. Jeśli potwór goni gracza w nocy, to nie zaprzestanie tego robić wraz z nadejściem dnia, chyba że straci gracza z oczu.
Pająki wydają dźwięk podobny do połączenia pisku i szelestu papieru. Ten charakterystyczny hałas ostrzega graczy o obecności potwora.
Pająki mają 1% szans, że pojawią się razem ze szkieletem tworząc w ten sposób pajęczego jeźdźca (ang. Spider Jockey). Taki pająk także może wspinać się po ścianach. Szkielet na jego grzbiecie nadal może strzelać z łuku, a strzała nigdy nie wyrządzi krzywdy jego wierzchowcowi. W edycji Bedrock, w biomach ośnieżonych szkielet może być zastąpiony przez tułacza, na bagnach przez bagniaka, a w Netherze – przez witherowy szkielet. Pająki nie pojawiają się jednak naturalnie w Netherze.
Pająki boją się pancerników, chociaż nie są przez nie atakowane. Pająki uciekają od pancernika, jeśli znajdą się w promieniu 6 bloków od niego.
Pająk jest odporny na efekt Zatrucia.
Walka edytuj
Łup edytuj
Pająki po śmierci upuszczają:
- 0–2 nici (możliwe zwiększenie o 1 sztukę na każdy poziom zaklęcia Grabież, maksymalnie 5 nici z Grabieżą III);
- 0–1 oko pająka (1⁄3 szansy, tylko gdy pająka zabije gracz lub oswojony wilk; możliwe zwiększenie o 1 sztukę na każdy poziom zaklęcia Grabież, maksymalnie 4 oczy oraz 1⁄3 szansy na nieupuszczenie oczu z Grabieżą III);
- 5 kul doświadczenia.
Postępy edytuj
Historia edytuj
| Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0.26 SURVIVAL TEST/Development (23 października 2009) | Test pająków. | ||||
| 0.26 SURVIVAL TEST (24 października 2009) | Dodano pająki. Nie skakały tak daleko jak w wersji Beta. | ||||
| 0.27 SURVIVAL TEST (24 października 2009) | Za zabicie tego moba dostawało się 105 punktów. | ||||
| Indev | |||||
| 19 lutego 2010 | Pająki upuszczają 0–2 nici. | ||||
| Java Edition Alpha | |||||
| 1.0.17 | Dodano pajęczych jeźdźców, czyli szkielety ujeżdżające pająki. | ||||
| Beta | |||||
| 1.2 | Pająki mogą chodzić pionowo po ścianach. | ||||
| Pająki widzą gracza przez solidne bloki. | |||||
| 1.4 | Pająki nie niszczą pól uprawnych[1], ani nie wydają dźwięków chodzenia (jeśli wydają, to znacznie cichsze)[2]. | ||||
| Java Edition | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre2 | Pająki mogą upuścić oko pająka, gdy są zabite przez gracza lub oswojonego wilka. | |||
| Zmniejszono liczbę punktów życia pająków z 20 ( × 10) do 16 ( × 8). | |||||
| Beta 1.9-pre4 | Pająki są odporne na efekt trucizny. | ||||
| Pająki są zaliczone do stawonogów. | |||||
| 1.3.1 | ? | Pająki stają się agresywne względem ostatniego moba lub gracza, który je uderzył. | |||
| 1.4.2 | 12w39a | Pająki mają nowy dźwięk chodzenia. | |||
| 1.6.1 | 13w24a | Pająki na poziomie trudnym, bądź na trybie hardcore, mają szansę na pojawienie się z trwałym efektem Szybkości, Siły, Regeneracji lub Niewidzialności. | |||
| 1.7.2 | 1.7-pre | Pająki nie atakują gracza w trybie kreatywnym. | |||
| 1.8 | 14w06a | Zaktualizowano AI pająków. Nie widzą już gracza przez ściany. Nowe AI pozwala pająkom efektywniej korzystać z umiejętności wspinania się. | |||
| 14w11a | Pająki uciekają przed eksplodującymi creeperami. | ||||
| 1.8.1 | 1.8.1-pre1 | Pająki nie uciekają już przed eksplodującymi creeperami. | |||
| 1.9 | 15w36a | Pająki znów mogą widzieć przez bloki. | |||
| 1.11 | 16w32a | Zmieniono ID pająka ze Spider na spider. | |||
| 1.14 | 18w43a | Zmieniono teksturę pająka. | |||
| Jako skutek zmiany tekstury, pająki pojawiające się z efektem Szybkości, Siły lub Regeneracji na Trudnym poziomie trudności mają inny wygląd. | |||||
| 1.18 | Experimental Snapshot 1 | Pająki odradzają się tylko przy poziomie światła równym 0. | |||
| 1.19.4 | 1.19.4-pre4 | Efekty naturalnych mikstur działają na pająkach nieskończenie długo, a nie około 3,3 roku. | |||
| 1.20.3 | 23w45a | Pająki mogą się odradzać w komnatach prób.[Tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”] | |||
| 1.20.5 | 24w03a | Pająki boją się teraz pancerników. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.3.3 | Dodano pająki. Są krótsze, jaśniejsze i bardziej krępe niż w wersji na komputer czy konsole. | ||||
| 0.7.3 | Oczy pająków świecą teraz w ciemności. | ||||
| 0.8.0 | build 1 | Pająki mają teraz odwłok na mobilnych urządzeniach z Androidem. | |||
| build 3 | Pająki są nieco szybsze. | ||||
| Bedrock Edition | |||||
| ? | Pająki znów mogą widzieć przez bloki. | ||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Zmieniono teksturę pająka. | |||
| 1.18.30 | beta 1.18.20.27 | Pająki zadają teraz 2 ( ) punkty obrażeń zamiast 3 ( ) punktów obrażeń, dostosowując się do edycji Java. | |||
| 1.19.80 | Preview 1.19.80.20 | Pająki nie mogą już wsiadać do łódek lub łódek ze skrzynią. | |||
| 1.20.60 | Preview 1.20.60.20 | Pająki mogą się odradzać w komnatach prób.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Update 1.21”] | |||
| 1.20.70 | Preview 1.20.70.20 | Pająki boją się teraz pancerników.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Armadillo and Wolf Armor”] | |||
| Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Dodano pająki. | |
| TU14 | 1.04 | Pająki stają się agresywne względem ostatniego moba lub gracza, który je uderzył. | |||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Pająki nie widzą już gracza przez bloki. | |
| Pająki mają zaktualizowany nowy system SI, zawierający sztuczną inteligencję stworzoną dla pająków, pozwalający im na lepszą kontrolę oraz wspinanie się. | |||||
| 1.90 | Zmieniono teksturę pająka. | ||||
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 0.1.0 | Dodano pająki. | ||||
Ciekawostki edytuj
- W realnym świecie pająki są znacznie mniejsze; najczęściej nie przekraczają paru centymetrów długości.
- Pająk może skakać na wysokość 2–3 bloków.
- Pająki były kiedyś brązowe.
- Gdy rzucisz w pająka miksturą niewidzialności, nie zniknie cały i zostaną widoczne tylko jego czerwone oczy.
- Pająk został zaprojektowany przez Jeba w taki sposób, że traktuje on boki bloków jak drabiny, dzięki czemu może się na nie wspinać.
Galeria edytuj
-
Pająk może pojawić się ze szkieletem na grzbiecie, tworząc pajęczego jeźdźca.
-
Od snapshota 13w24a pająki na poziomie Trudnym mogą mieć nałożone na siebie dodatkowe efekty.
-
Pająki nie mogą przechodzić przez żadne drzwi (nawet otwarte), lecz szukają innej drogi do gracza.
-
Pająki w wersji Survival Test
Przypisy edytuj
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.