Wiedźma
Wiedźma (ang. Witch) – agresywny mob podobny do osadnika, posługujący się bronią miotaną.
Punkty zdrowia | |
Zachowanie |
Agresywne |
Siła ataku |
Miotana mikstura szkody: |
Rozmiar hitboxa |
Java Edition: |
Odradzanie |
Przy świetle mniejszym niż 7, |
Występowanie edytuj
Wiedźmy mogą pojawić się wszędzie w Nadziemiu, pod warunkiem że poziom światła jest równy 0 (może się pojawić przy świetle księżyca), ale nie jest to częste zjawisko.
Chatki wiedźm edytuj
Wiedźmy występują w pobliżu chatek, niezależnie od poziomu światła. Podczas generowania się świata w chatce pojawi się jedna wiedźma oraz czarny kot.
Do snapshotu 13w42a wiedźma mogła pojawiać się wyłącznie w pobliżu swojej chatki.
Najazd edytuj
Wiedźmy mogą pojawiać się w najazdach w fali 3 i następnych, jednak w przeciwieństwie do innych uczestników nie mogą dosiadać dewastatorów.
Piorun edytuj
Każdy osadnik po trafieniu przez piorun zmienia się w wiedźmę.
Zachowanie edytuj
Zawsze po zauważeniu gracza wiedźma piję miksturę prędkości, po czym staje w miejscu i zaczyna miotać w gracza miksturami miotanymi. Gdy wiedźma zostanie zaatakowana, pije miksturę leczenia. Wiedźma atakuje gracza rzucając w niego miksturami miotanymi (trucizny, szkody, spowolnienia bądź osłabienia). Wiedźma również umie reagować na różnego rodzaju czynniki, pijąc odpowiednią miksturę, np.: gdy się pali, pije miksturę odporności na ogień, a gdy znajduje się w wodzie, pije miksturę oddychania pod wodą. Gdy uczestniczy w najeździe na wioskę, rzuca w wieśniaków negatywnymi miksturami, a także leczy innych najeźdźców.
Łup edytuj
Wiedźma po śmierci zawsze upuszcza redstone w ilości od 4 do 8 sztuk (jeśli zostanie zabita bronią z zaklęciem Grabież, maksymalna liczba upuszczonego redstone wzrasta do 11 sztuk). Upuszcza też do 3 rodzajów dodatkowych przedmiotów w ilości 0–2; maksymalnie 6 przedmiotów. Mogą to być:
- 1/7 szansy – szklana butelka, jasnopył, oko pająka, proch, cukier,
- 2/7 szansy – patyk.
Wiedźma może też upuścić miksturę, gdy zostanie zabita podczas picia jej.
Historia edytuj
13 września 2012 | Dinnerbone zapowiedział dodanie wiedźmy.[1][2][3] | ||||
---|---|---|---|---|---|
Pełna wersja | |||||
1.4.2 | 12w38a | Wiedźma pojawiła się w grze. Nie występowała naturalnie. Po zabiciu otrzymywało się doświadczenie i rzadki łup. | |||
12w38b | Od teraz wiedźma może upuszczać: patyki, redstone, jasnopył, proch strzelniczy, oczy pająka, butelkę wody, szklaną butelkę, cukier. | ||||
12w40a | Wiedźmy pojawiają się w chatkach wiedźmy. | ||||
Wiedźmy już nie upuszczają butelek z wodą. | |||||
1.6.1 | Zmniejszono o ⅓ efekt mikstury leczenia. | ||||
1.7.2 | 13w37a | Wiedźmy mogą pić i upuszczać mikstury oddychania pod wodą. | |||
13w42a | Wiedźmy mogą się pojawiać wszędzie przy poziomie światła 7 lub niższym. | ||||
13w42b | Wiedźmy pojawiają się rzadziej. | ||||
1.8 | 14w03a | Osadnicy rażeni piorunem zamieniają się w wiedźmy. | |||
14w11a | Wiedźmy uciekają przed creeperami w trakcie eksplodowania. | ||||
14w34d | Odradzanie się wiedźm w chatkach jest zależne od wysokości, na której znajduje się chatka. | ||||
1.8.1 | 1.8.1-pre1 | Wiedźmy już nie uciekają przed creeperami w trakcie eksplodowania. | |||
Wysokość strefy odradzania wiedźm została zwiększona o 2. | |||||
1.9 | 15w47a | Dodano dźwięki dla wiedźm. | |||
1.14 | 18w43a | Zmieniono wygląd wiedźm. | |||
18w47a | Od teraz wiedźmy są częścią najazdów. | ||||
18w50a | Od teraz wiedźmy są neutralne względem gracza. | ||||
Dodano wiedźmom fioletowy kaptur. | |||||
19w02a | Usunięto zmiany ze snapshota 18w50a. | ||||
19w13a | Od teraz po wygraniu najazdu przez wiedźmy, te będą się śmiały z uniesionymi rękoma. | ||||
1.21 | 24w20a | Wiedźmy upuszczają 4-8 sztuk redstone po śmierci. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.14.0 | build 1 | Dodano wiedźmy. | |||
Mają dźwięki z 15w47a. | |||||
build 2 | Zmieniono teksturę wiedźm. | ||||
Bedrock Edition | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Od teraz wiedźmy są częścią najazdów. | |||
1.21.20 | Preview 1.21.10.20 | Wiedźmy upuszczają 4-8 sztuk redstone po śmierci. | |||
Console Edition | |||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Dodano wiedźmy. | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Wiedźmy mogą pić i wyrzucać miksturę oddychania pod wodą. |
Ciekawostki edytuj
- Wiedźma ma 13 serc ze względu na rzekomą pechowość tej liczby.
- Do utworzenia modelu wiedźmy użyto modelu osadnika. Można to zauważyć poprzez ich podobieństwa (duży nos, duża głowa oraz szata).
- Przy piciu mikstury jej nos się porusza, można również zauważyć charakterystyczny pryszcz na jej nosie.
- Wiedźmy nie da się zabić rzucając w nią miotanymi miksturami. Pojawia się czerwona animacja obrażeń, ale tak naprawdę mob nie otrzymuje żadnych obrażeń.
- Przed wersją 1.7.2 wiedźmy teoretycznie powinny były się pojawiać w chatkach, jednak w praktyce prawie nigdy ich tam nie było.
- Gdy usiądzie się z wiedźmą do łódki, nie będzie umiała trafić gracza (będzie rzucała mikstury nad nim). Można tego użyć jako nieskończonej armaty mikstur.
- Wiedźma została dodana do gry wraz z witherem, witherowym szkieletem, nietoperzem i osadnikiem zombie jako element halloweenowej aktualizacji „The Pretty Scary Update”.
Galeria edytuj
-
Wiedźma z trzema nietoperzami
-
Wiedźma emituje gwiazdki podobne do tych u osadnika, lecz o innym zabarwieniu.
-
Grupa trzech wiedźm
Zobacz również edytuj
Przypisy edytuj
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.