Szablon Środowisko

Po pierwsze, jak zmienić sposób odczytywania z pliku EnvCSS.png? Tzn. które pliki mam edytować oprócz samego PNG? Po drugie, poniżej wypisałem słowa, których tłumaczenia nie byłem pewien, jeżeli macie jakieś inne propozycje, dopiszcie w najbliższym czasie (edytujcie tą sekcję):

  1. en:Chunks > Chunki
  2. en:The Overworld > Ziemia/Świat
  3. en:Natural Structures > Struktury naturalne
  4. en:Entities > Żyjące ?
  5. en:Loops > Otoczenie
  6. en:Ambience > Odgłosy jaskiń
  7. en:Sky Dimension > Podniebne wyspy

|- ! class="navbox-group" style="background-color: #eee; padding: 2px 10px; width: 1%; white-space: nowrap; font-weight: bold; text-align: right;" | Materia | class="navbox-list" style="border-left-color: white;"| EnvCSS.png/10 Bloki (EnvCSS.png/11 Ciecze) • EnvCSS.png/2 Przedmioty |- ! class="navbox-group" style="background-color: #eee; padding: 2px 10px; width: 1%; white-space: nowrap; font-weight: bold; text-align: right;" | Entities | class="navbox-list" style="border-left-color: white;"| EnvCSS.png/5 Gracz • EnvCSS.png/6 Moby |- ! class="navbox-group" style="background-color: #eee; padding: 2px 10px; width: 1%; white-space: nowrap; font-weight: bold; text-align: right;" | Dźwięk | class="navbox-list" style="border-left-color: white;"| EnvCSS.png/8 Ambience • EnvCSS.png/8 Muzyka • EnvCSS.png/8 Loops |- ! class="navbox-group" style="background-color: #eee; padding: 2px 10px; width: 1%; white-space: nowrap; font-weight: bold; text-align: right;" | Pogoda | class="navbox-list" style="border-left-color: white;"| EnvCSS.png/27 Deszcz • EnvCSS.png/256 Śnieżyca • EnvCSS.png/29 Burza |- ! class="navbox-group" style="background-color: #eee; padding: 2px 10px; width: 1%; white-space: nowrap; font-weight: bold; text-align: right;" | Planowane | class="navbox-list" style="border-left-color: white;"| EnvCSS.png/256 Podniebne wyspy |- ! class="navbox-group" style="background-color: #eee; padding: 2px 10px; width: 1%; white-space: nowrap; font-weight: bold; text-align: right;" | Usunięte | class="navbox-list" style="border-left-color: white;"| EnvCSS.png/27 Tryb zimowy • EnvCSS.png/1 Motyw mapy • EnvCSS.png/1 Kształt mapy • EnvCSS.png/1 Rodzaje mapy |}

Duperele

Gregoricdyskusja

1481 artykułów,

Szablon:NUMBEROFVIEWS odwiedzin,

8758 uzytkownikow.

-Pomoc:Opcje, Obrazy+licencje -Update:Programy, Błędy

Artykuł Świat

Plik:Tajga.jpg
Widok na strefę tajgi

Świat jest pierwotnym wymiarem, w którym zaczynamy naszą grę. Jego wygląd jest tworzony wraz z pierwszym wejściem, podczas generowania mapy. Postać rodzi się w jego w centralnej części, na powierzchni. Obszar świata ograniczony jest od spodu warstwą skały macierzystej, odgradzającej go od próżni. Tereny blisko horyzontalnych granic świata zwane są odległymi lądami i charakteryzują się odmiennymi cechami. Wysoko nad ziemią widoczne są chmury, a nocą także gwiazdy.

Warunki

Świat podlega występowaniu zmian efektów pogodowych oraz cyklowi dobowemu, w przeciwieństwie do Netheru. Nether to inny wymiar, dostać się tam można przez wcześniej zbudowany Portal. Cała otwarta powierzchnia podzielona jest na strefy klimatyczne różniące się wyglądem, czy występowaniem roślin i zwierząt.

Przyroda

Na obszarze pierwotnego świata występuje większość dostępnych w grze bloków, przede wszystkim minerałów. Występują one pod ziemią zależnie od głębokości. Bardzo powszechna jest woda otaczająca wszystkie partie lądu i wyspy, co jest analogiczne do występowania lawy w Netherze. Świat odróżnia się od tego wymiaru także mobami, rodzi się więcej rodzajów stworzeń, zarówno przyjaznych, jak i agresywnych.


Zobacz także