Efekty (ang. Status effects) – wpływające na każdy byt właściwości, które mogą zarówno pomóc jak i przeszkodzić w rozgrywce. Efekty można aktywować na różne sposoby, najczęściej za pomocą mikstur, jedzenia czy magicznej latarni.

Informacje o efekcie.
Lista aktywnych efektów w ekwipunku.
Ikony efektów wyświetlane w prawym górnym rogu ekranu.

Komenda /effect pozwala graczom nadawać efekty im samym, bytom i innym graczom.

Zachowanie

Efekty wpływają na każdy byt na różne sposoby przez dany czas. W trakcie, kiedy efekt jest aktywny, z bytu będą wydobywać się cząsteczki odpowiedniego koloru. Gracz może zobaczyć, jakie efekty aktualnie posiada patrząc w prawy górny róg ekranu lub otwierając ekwipunek. Tam też może dowiedzieć się o pozostałym czasie trwania efektów, oraz o ich poziomach. Poziom efektu określa jego moc - im wyższy poziom, tym silniejszy jest efekt.

Na graczu może zostać nałożona bardzo duża ilość efektów, nawet przeciwieństwa, takie jak   Siła i  Słabość. Jednakże jeden efekt nie może zostać aktywowany kilkukrotnie, nawet jeżeli ma on być na różnych poziomach (np. Siła I i Siła II nie mogą być jednocześnie aktywne). Gdyby gracz chciał nałożyć na siebie efekt, który już posiada, nowa wersja efektu nadpisze starą wersję, dając nowy poziom i pełny czas trwania efektu (tylko wtedy, gdy poziom nowej wersji efektu jest taki sam, lub większy od poprzedniej wersji).

 
Efekt, mimo, że tak to wygląda, nie będzie trwał wiecznie.

Efekty, nawet nałożone przy pomocy komend, nie mogą działać wiecznie. Jeśli efekt zostanie nastawiony na zbyt długi czas, na przykład 182 godziny (655200 sekund), wtedy czas jego trwania pokaże się jako "**:**" (widać to na zdjęciu po lewej). Nie oznacza to jednak, że efekt ten będzie działał w nieskończoność - czas trwania nadal będzie się zmniejszał, aż w końcu efekt się skończy.

Wszystkich efektów można pozbyć się wypijając mleko, lub używając komendy /effect z czasem trwania efektu ustawionym na 0. Można też po prostu użyć komendy /effect <nazwa gracza> clear.

Lista efektów

W grze aktualnie występuje 29 efektów.

ID Ikona Nazwa Krótki opis działania
1   Szybkość Zwiększa prędkość chodu
2   Spowolnienie Zmniejsza prędkość chodu
3   Pośpiech Zwiększa szybkość atakowania i wydobywania bloków
4   Wyczerpanie Zmniejsza szybkość atakowania i wydobywania bloków
5   Siła Zwiększa ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz
6 Natychmiastowe leczenie Leczy byty, nieumarłym zadaje obrażenia
7 Natychmiastowe obrażenia Zadaje obrażenia bytom, leczy nieumarłych
8   Zwiększony skok Zwiększa wysokość skoku i zmniejsza obrażenia od upadku
9   Mdłości Powoduje falowanie ekranu
10   Regeneracja Powoduje regenerację zdrowia przez określony czas
11   Odporność Redukuje większość obrażeń
12   Odporność na ogień Daje odporność na lawę, wodę itp.
13   Oddychanie pod wodą Zapobiega utonięciu
14   Niewidzialność Daje niewidzialność
15   Oślepienie [Tylko Java i Bedrock Edition] Osłabia wzrok i nie pozwala sprintować
16   Noktowizja Zwiększa widoczność w ciemnościach
17   Głód Zwiększa tempo tracenia punktów żywności
18   Słabość Zmniejsza ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz
19   Zatrucie Co jakiś czas zadaje obrażenia (nie może zabić)
20   Obumarcie Co jakiś czas zadaje obrażenia (może zabić)
21   Zwiększenie zdrowia [Tylko Java i Bedrock Edition] Zwiększa ilość punktów zdrowia
22   Absorbcja Daje dodatkowe złote serca, które pochłaniają obrażenia
23 Nasycenie [Tylko Java Edition] Regeneruje głód i nasycenie
24   Blask [Tylko Java Edition] Daje świecącą obwódkę, widoczną przez bloki
25   Lewitacja Powoduje stopniowe unoszenie się w górę
26   Szczęście [Tylko Java i Legacy Console Edition] Zwiększa szansę na lepsze łupy
27   Pech [Tylko Java Edition] Zmniejsza szansę na lepsze łupy
28   Zły omen W chwili gdy gracz z tym efektem wejdzie do wioski, rozpocznie się najazd
29   Powolne opadanie Powoduje że gracz lub mob spada kilka razy wolniej niż zwykle

Opis efektów

ID Nazwa
(w kodzie gry)
Opis działania Źródło Kolor cząsteczki Uwagi
1   Szybkość (ang. Speed)
minecraft:speed
Rozszerza pole widzenia i przyspiesza prędkość chodu gracza o 20% × poziom efektu.   Magiczna latarnia
  Mikstura szybkości
  Strzała szybkości
  Błękit
(#7CAFC6)
Przy wysokich poziomach efektu gracz może poruszać się szybciej, niż ładujące się chunki.
2   Spowolnienie (ang. Slowness)
minecraft:slowness
Zmniejsza pole widzenia i zmniejsza prędkość chodu gracza o 15% × poziom efektu.   Mikstura spowolnienia
  Strzała spowolnienia
  Tułacz
  Szaroniebieski
(#5A6C81)
Pająki, pająki jaskiniowe, rybiki cukrowe i endermity otrzymują owy efekt po zaatakowaniu ich za pomocą broni zaklętej na Zmorę stawonogów.

Na poziomach 7 - 127 gracz nie będzie w stanie się poruszać, chyba, że podczas poruszania się będzie skakał, lub też użyje perły Endu.

3   Pośpiech (ang. Haste)
minecraft:haste
Zwiększa szybkość wydobywania bloków o 20% × poziom efektu i atakowania o 10% × poziom efektu.   Magiczna latarnia  
Żółty
(#D9C043)
Na poziomie 3 lub wyższym ręka gracza nie będzie się poruszała w trakcie wydobywania bloków.
4   Wyczerpanie (ang. Mining Fatigue)
minecraft:mining_fatigue
Zmniejsza szybkość wydobywania bloków wg. poniższej tabeli:
Poziom Szybkość Czas niszczenia ×:
1 30% 13
2 9% 11 19
3 0,27% 370 127
4+ 0,081% 1234 4681

Zmniejsza szybkość atakowania o 10% × poziom efektu.

  Starszy strażnik  
Ciemny khaki
(#4A4217)
Efekt ten nie wpływa na wydobywanie bloków w trybie kreatywnym, oraz na bloki, które da się wydobyć natychmiastowo.
5   Siła (ang. Strength)
minecraft:strength
Zwiększa ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz o 3 (  ) × poziom.   Magiczna latarnia
  Mikstura siły
  Strzała siły
 
Ciemna czerwień
(#932423)
Podczas leczenia osadnika zombie, będzie on posiadał na sobie efekt Siła I na poziomie normalnym lub Siła II na poziomie trudnym.
6 Natychmiastowe leczenie (ang. Instant Health)
minecraft:instant_health
Powoduje natychmiastowe dodanie 2 ( ) × 2poziom efektu.

Nieumarłe moby zamiast tego efektu dostają efekt Natychmiastowe obrażenia.

  Mikstura leczenia
  Strzała leczenia
 
Czerwony
(#F82423)
Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania.
7 Natychmiastowe obrażenia (ang. Instant Damage)
minecraft:instant_damage
Powoduje natychmiastową stratę 3 (  ) × 2poziom efektu.

Nieumarłe moby zamiast tego efektu dostają efekt Natychmiastowe leczenie.

  Mikstura krzywdy
  Strzała krzywdy
 
Kasztanowy
(#430A09)
Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania.

Gdy efekt ten spowoduje śmierć gracza/bytu to na ekranie śmierci ujrzymy informację, że "Gracz <Nazwa gracza> został zabity przez: <Nazwa gracza> za pomocą magii"

8   Zwiększony skok (ang. Jump Boost)
minecraft:jump_boost
Zwiększa wysokość skoku wg. poniższej tabeli:
Poziom Wysokość skoku
Bez efektu 14 bloku
1 1516 bloku
2 12 bloku

Zmniejsza obrażenia od upadku o 1 ( ) na poziom efektu.

  Magiczna latarnia
  Mikstura skoku
  Strzała skoku
 
Jasnozielony
(#22FF4C)
9   Mdłości (ang. Nausea)
minecraft:nausea
Powoduje falowanie widoku ekranu.

Efekt ten nie powoduje nic innego poza efektem wizualnym. Efekt wizualny narasta w ciągu pierwszych dwóch sekund trwania efektu, a następnie zmniejsza się w ciągu ostatnich dwóch sekund trwania efektu.

  Rozdymka  
Purpurowy
(#551D4A)
Podobny efekt występuje po wejściu w portal Netheru.

Po wyleczeniu osadnika zombie, otrzymuje on owy efekt na 10 sekund.

10   Regeneracja (ang. Regeneration)
minecraft:regeration
Powoduje regenerację zdrowia przez określony czas.

Ilość zdrowia uleczonego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli:

Poziom Ticki na     na sekundę
1 50 0,2
2 25 0,4
3 12 0,8
4 6 1,66
5 3 3,33
6+ 1 10

Efekt ten nie wpływa na nieumarłe moby.

  Magiczna latarnia
  Mikstura regeneracji
  Strzała regeneracji
  Totem nieśmiertelności
  Złote jabłko
  Złote jabłko (zaklęte)
 
Różowy
(#CD5CAB)
Kiedy osadnik odblokowuje kolejną ofertę handlową otrzymuje on efekt Regeneracja I na 10 sekund.
11   Odporność (ang. Resistance)
minecraft:resistance
Redukuje otrzymywane obrażenia o 20% × poziom.

Efekt ten nie redukuje obrażeń zadawanych na skutek wpadnięcia do próżni lub użycia komendy /kill.

  Magiczna latarnia
  Złote jabłko (zaklęte)
 
Mahoń
(#99453A)
Poziom 5+ daje graczowi pełną odporność na wszystkie obrażenia (za wyjątkiem obrażeń zadawanych na skutek wpadnięcia do próżni lub użycia komendy /kill).
12   Odporność na ogień (ang. Fire Resistance)
minecraft:fire_resistance
Daje odporność na lawę, ogień, bezpośrednie uderzenie ognistą kulą blaze'a oraz stanie na blokach magmy.   Mikstura odporności na ogień
  Totem nieśmiertelności[1]
  Strzała odporności na ogień
  Złote jabłko (zaklęte)
 
Bursztynowy
(#E49A3A)
Wiele netherowych mobów (za wyjątkiem kurczaków i szkieletów) nie posiada na sobie owego efektu, a mimo to są one naturalnie odporne na lawę i ogień. Nie są jednak odporne na bezpośrednie uderzenie ognistą kulą blaze'a, na które uodparnia efekt Odporność na ogień.
13   Oddychanie pod wodą (ang. Water Breathing)
minecraft:water_breathing
Chroni przed utonięciem, oraz nieznacznie poprawia widoczność pod wodą.   Mikstura oddychania pod wodą
  Strzała oddychania pod wodą
 
Niebieski
(#2E5299)
14   Niewidzialność (ang. Invisibility)
minecraft:invisibility
Sprawia, że byty stają się niewidzialne. Dodatkowo agresywnym mobom trudniej jest wykryć gracza, dzięki czemu można do nich podejść zdecydowanie bliżej.

Efekt ten nie wpływa na:

Następujące elementy noszone przez byty nie znikną:

Element Widzialność
Zbroja, trzymane przedmioty, wbite strzały, emitowane cząsteczki, głowa shulkera, oczy endermana i pająka, dywan nałożony na lamę, siodło nałożone na świnię oraz powłoka okalająca naładowanego creepera. Widoczne
Siodło i zbroja końska nałożone na konia Niewidoczne
  Mikstura niewidzialności
  Strzała niewidzialności
 
Jasnoszary
(#7F8392)
Gracze w trybie widza widzą niewidzialne byty jako półprzezroczyste.
15   Oślepienie (ang. Blindness)
minecraft:blindness
Wytwarza gęstą, ciemną mgłę wokół gracza. Dodatkowo uniemożliwia sprintowanie, oraz zadawanie ciosów krytycznych.

Efekt występuje tylko w Java Edition i Bedrock Edition.

  Iluzjoner  
Ciemnoszary
(#1F1F23)
Słońce i księżyc są normalnie widoczne. Pole widzenia gracza podczas trwania tego efektu wynosi 4,5 bloku.
16   Noktowizja (ang. Night Vision)
minecraft:night_vision
Powoduje rozjaśnienie ciemności widzianych przez gracza do poziomu 15. Poprawia również widoczność pod wodą.   Mikstura noktowizji
  Strzała noktowizji
 
Morski błękit
(#1F1FA1)
10 sekund przed końcem efektu ekran zaczyna migać.

Efekt ten dodatkowo sprawia, że:

  • w próżni wszystko stanie się czarne
  • w endzie oddalone od gracza elementy się różowe
17   Głód (ang. Hunger)
minecraft:hunger
Powoduje spadek poziomu głodu o 0,005 × poziom na jeden tick (głód spada o   na 80/poziom efektu sekund, jeżeli cel nie posiada na sobie efektu Saturacja).

Sprawia, że pasek głodu staje się zielony.

  Posuch
  Rozdymka
  Surowy kurczak (30% szans)
  Zgniłe mięso (80% szans)
 
Matowa zieleń
(#587653)
18   Słabość (ang. Weakness)
minecraft:weakness
Zmiejsza ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz o 4 (  ) × poziom.   Mikstura słabości
  Strzała słabości
 
Szary
(#484D48)
Efekt ten jest używany do leczenia osadników zombie.
19   Zatrucie (ang. Poison)
minecraft:poison
Powoduje utratę zdrowia przez określony czas, redukując zdrowie do 1 ( ), nie może zabić.

Ilość zdrowia utraconego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli:

Poziom Ticki na     na sekundę
1 25 0.4
2 12 0.8
3 6 1.66
4 3 3.33
5+ 1 10

Sprawia, że serduszka na pasku życia gracza stają się zielone.

  Ciastko podane papudze (tylko cząsteczki)
  Mikstura zatrucia
  Strzała zatrucia
  Oko pająka
  Pająk jaskiniowy (tylko poziom Normalny i Trudny)
  Rozdymka
  Trujący ziemniak (60% szans)
 
Zielony
(#4E9331)
Jeżeli podczas trwania efektu zdrowie gracza/moba osiągnie 1 ( ) to obrażenia zaczną być tłumione. Jeżeli podczas trwania efektu zdrowie gracza/moba zregeneruje się (będzie większe niż 1 ( )), zadawanie obrażeń zostanie wznowione.

Nieumarłe moby, pająki, oraz pająki jaskiniowe są odporne na działanie tego efektu.

20   Obumarcie (ang. Wither)
minecraft:wither
Powoduje utratę zdrowia przez określony czas, może zabić.

Ilość zdrowia utraconego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli:

Poziom Ticki na     na sekundę
1 40 0.25
2 20 0.5
3 10 1
4 5 2
5 2 4
6+ 1 10

Sprawia, że serduszka na pasku życia gracza stają się czarne, dzięki czemu trudniej jest zobaczyć swój poziom zdrowia.

Mikstura rozkładu[2]
Strzała rozkładu[2]
  Wither (tylko na poziomie Normalnym i Trudnym)
  Witherowy szkielet
 
Ciemnobrunatny
(#352A27)
Gdy efekt ten spowoduje śmierć gracza to na ekranie śmierci ujrzymy informację, że "Gracz <Nazwa gracza> obumarł".
21   Zwiększenie zdrowia (ang. Health Boost)
minecraft:health_boost
Zwiększa poziom zdrowia o 4 (  ) × poziom. Dodane serca, zanim zaczną służyć jako dodatkowe punkty zdrowia, muszą się na początku zregenerować.

Efekt występuje tylko w Java Edition i Bedrock Edition.

Brak  
Pomarańczowy
(#F87D23)
22   Absorbcja (ang. Absorption)
minecraft:absorption
Daje 4 (  ) dodatkowe złote serca × poziom. Serca nie mogą zostać zregenerowane w jakikolwiek sposób, oraz znikną, gdy czas trwania efektu się skończy.   Totem nieśmiertelności
  Złote jabłko
  Złote jabłko (zaklęte)
 
Lazurowy
(#2552A5)
23 Nasycenie (ang. Saturation)
minecraft:saturation
Natychmiast przywraca   × poziom, oraz 2 × poziom punkty nasycenia. Jeśli efekt trwa dłużej, niż jeden tick, punkty głodu i nasycenia będą przywracane co jeden tick.

Efekt występuje tylko w Java Edition i Bedrock Edition.

Brak  
Czerwony
(#F82423)
Wszystkie rodzaje pożywienia przywracają punkty nasycenia, nie dodają jednak efektu Nasycenie.

Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania.

24   Blask (ang. Glowing)
minecraft:glowing
Powoduje wyświetlanie wokół bytów jasnej obwódki widocznej przez bloki.

Efekt występuje tylko w Java Edition.

  Widmowa strzała  
Oliwkowy
(#94A061)
25   Lewitacja (ang. Levitation)
minecraft:levitation
Powoduje unoszenie się z prędkością 0,9 bloku × poziom na sekundę. Nie wpływa na latanie i pływanie. Nie wpływa na ilość obrażeń otrzymanych od upadku.   Shulker  
Akwamarynowy
(#CEFFFF)
26   Szczęście (ang. Luck)
minecraft:luck
Zwiększa szansę na złowienie cenniejszego przedmiotu.

Efekt występuje tylko w Java Edition i Legacy Console Edition.

  Mikstura szczęścia
  Strzała szczęścia
 
Zielone awokado
(#339900)
27   Pech (ang. Bad Luck)
minecraft:unluck
Zmniejsza szansę na złowienie cenniejszego przedmiotu.

Efekt występuje tylko w Java Edition.

Brak  
Khaki
(#C0A44D)
28   Zły omen (ang. Bad Omen)
minecraft:bad_omen
Gdy wejdzie się do wioski z tym efektem natychmiast rozpoczyna się najazd. Rozbójnik ze sztandarem  
Ciemno zielony
(#0b6138)
Ilość zabitych dowódców w patrolach decyduje o poziomie efektu.
29   Powolne opadanie (ang. Slow Falling)
minecraft : slow_falling
Z tym efektem jest możliwe przeżycie upadku z każdej wysokości dzięki prędkości z jaką się spada.   Mikstura powolnego opadania
  Strzała powolnego opadania
 
Błekitny
(#F7F8E0)
Dzięki temu efektowi łatwiej jest zrobić krytyczny cios ze względu na długość opadania.

Postępy

  Osobny artykuł: Postępy.


  Nether
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda
 
Na zdrowie!Spraw, aby wszystkie efekty mikstur działały na ciebie w tym samym czasieLokalny browarMiej nałożone na siebie jednocześnie te 13 efektów mikstur:   Niewidzialność,   Noktowizja,   Oddychanie pod wodą,   Odporność,   Odporność na ogień,   Powolne opadanie,   Regeneracja,   Siła,   Słabość,   Spowolnienie,   Szybkość,   Zatrucie,   Zwiększenie skoku.minecraft:nether/all_potions  100 kul doświadczenia
 
Jakim cudem zaszliśmy aż dotąd?Spraw, aby wszystkie możliwe efekty działały na ciebie w tym samym czasieNa zdrowie!Miej nałożone na siebie jednocześnie te 23 efekty.minecraft:nether/all_effects  1000 kul doświadczenia
  End
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda


Historia

Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych
Beta
1.8Dodano efekty.[3]
W grze nie było jeszcze mikstur, jedyne rzeczy, jakie mogły nadawać efekty to złote jabłka, surowe kurczaki, zgniłe mięso oraz pająki jaskiniowe.
Pełna wersja
1.0.0Beta 1.9-pre2Dodano mikstury.
Wypicie mleka pozwala pozbyć się wszystkich efektów.
1.3.112w21aDodano zaklęte złote jabłko, którego spożycie pozwala uzyskać nieużywany wcześniej efekt   Odporność.
12w26aMob spawnery mogą zostać zmodyfikowane za pomocą zewnętrznych narzędzi, umożliwiając spawnowanie mobów z od razu nałożonymi efektami.
1.4.212w32aEfekt   Noktowizja od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury noktowizji.
Dodano magiczne latarnie pozwalające nadawać efekty graczom znajdującym się w ich pobliżu.
Osadnicy zombie mogą zostać uleczeni za pomocą złotego jabłka i efektu  Słabość.
12w34aEfekt   Niewidzialność od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury niewidzialności.
Dodano efekt   Obumarcie.
12w39aMikstury mogą zostać zmodyfikowane za pomocą zewnętrznych narzędzi, umożliwiając ustalenie, jakie efekty i o jakiej długości mają one nadawać.
1.513w09bDodano komendę /effect, pozwalającą nadawać graczom efekty o maksymalnym poziomie 4.
13w09cKomenda /effect może nadawać efekty o maksymalnym poziomie 255.
1.6.113w23aDziałanie efektów   Regeneracja i Natychmiastowe leczenie zostało osłabione - od teraz   Regeneracja leczy dwa razy wolniej, a Natychmiastowe leczenie jest słabsze o 33%.
13w23bDodano efekt   Zwiększenie zdrowia.
Zjedzenie zwykłego złotego jabłka nadaje teraz 2 poziom   Regeneracji zamiast 1.
Zjedzenie zaklętego złotego jabłka nadaje teraz 5 poziom   Regeneracji zamiast 4.
13w24aIstnieje szansa, że na poziomie Trudnym pająki mogą zespawnować się z nałożonymi efektami.
13w24bDodano efekt   Absorbcja. Można go uzyskać poprzez zjedzenie złotego jabłka.
1.6.1-preDodano efekt Saturacja.
1.6.2Dodatkowe zdrowie z   Absorbcji nie regeneruje się co 30 sekund.
1.7.213w36aDodano mikstury oddychania pod wodą.
1.814w06aDodano możliwość wyłączenia widoczności cząsteczek efektów.
14w25aZmodyfikowano mechanikę działania efektu   Wyczerpanie.
14w27aDodano miksturę skoku.
Efekt   Zwiększony skok posiada teraz jasnozielone cząsteczki.
14w28aEfekty akceptują teraz słowne ID.
1.915w31aDodano efekt   Lewitacja.
Dodano efekt   Blask.
Ikony aktywnych efektów wyświetlają się w prawym górnym rogu ekranu.
15w33aZmieniono działanie efektów   Siła i  Słabość.
15w34bEfekty   Pośpiech i   Wyczerpanie posiadają nowy atrybut attackSpeed.
15w44bDodano nowe efekty -   Szczęście i   Pech.
15w49aIkony efektów   Absorbcja i   Zwiększenie zdrowia zostały zmienione, aby nie wyglądały tak samo. Stara ikona:  .
Pełna wersja
1.1318w08bEfekt oddychania pod wodą nie daje już ulepszonej wizji pod wodą.
18w14aDodano efekt powolnego spadania.
18w15aDodano efekt mocy przewodni. Możliwe do otrzymania przez aktywację przewodni.
Pocket Edition Alpha
0.11.02 grudnia 2014Jeb poinformował, że trwają prace nad dodaniem efektów do gry.
4 grudnia 2014Jeb opublikował zdjęcie przedstawiające interfejs efektów.
build 1Dodano efekty.
W grze nie było jeszcze mikstur, więc jedyne efekty, jakie można było uzyskać bez ich użycia to:
  Zatrucie z pająków jaskiniowych, zgniłego mięsa oraz rozdymek
  Głód z surowego kurczaka
  Mdłości z rozdymek.
build 4Wypicie mleka usuwa wszyskie efekty.
build 12Zbroja nie zmniejsza już obrażeń od efektów.
0.12.1build 1Dodano więcej efektów. Efektu   Zwiększony skok nie można uzyskać, ponieważ króliki nie zostały jeszcze dodane.
Efekty mogą być nadawane za pomocą mikstur.
Do gry dodano głód; zgniłe jedzenie zamiast efektu   Zatrucie daje efekt   Głód.
Dostosowano działanie efektów do mechaniki głodu.
?Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wejście do interfejsu efektów.
0.13.0build 1Do gry dodano króliki, efekt   Zwiększony skok jest już więc dostępny.
0.16.0build 1Dodano ekskluzywną miksturę rozkładu, jej miotaną wersję oraz strzałę z miksturą.
Pocket Edition
1.0build 1Dodano efekt   Lewitacja.
Console Edition
TU5Patch 1Dodano efekty.
W grze nie było jeszcze mikstur, jedyne rzeczy, jakie mogły nadawać efekty to złote jabłka, surowe kurczaki, zgniłe mięso oraz pająki jaskiniowe.
TU7Dodano mikstury.
Wypicie mleka pozwala pozbyć się wszystkich efektów.
TU141.04Dodano zaklęte złote jabłko, którego spożycie pozwala uzyskać nieużywany wcześniej efekt   Odporność.
TU19CU71.12Efekt   Noktowizja od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury noktowizji.
Dodano magiczne latarnie pozwalające nadawać efekty graczom znajdującym się w ich pobliżu.
Osadnicy zombie mogą zostać uleczeni za pomocą złotego jabłka i efektu  Słabość.
Efekt   Niewidzialność od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury niewidzialności.
Dodano efekt   Obumarcie.
Dodano efekt   Absorbcja. Można go uzyskać poprzez zjedzenie złotego jabłka.
TU46CU361.38Patch 15Dodano efekt   Lewitacja.

Ciekawostki

  • Maksymalna ilość punktów zdrowia, jaką gracz może uzyskać za pomocą efektów   Zwiększenie zdrowia i   Absorbcja wynosi 2068 (1034 serc, widoczne jest to na pierwszym zdjęciu w galerii poniżej).
  • Mimo nałożenia efektu   Niewidzialność na endermana, pająka i pająka jaskiniowego ich oczy nadal będą widoczne.
  • Jeżeli creeper będzie miał na sobie jakiś efekt i eksploduje, pozostawi po sobie chmurę trwałej miotanej mikstury.
  • istnieją moby na które nie działają efekty, takim mobem jest np: smok endu

Galeria


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.