Bloki techniczne

Z Minecraft Wiki Polska
Wersja z dnia 17:33, 7 lis 2012 autorstwa @DeletedUser40372299 (dyskusja | edycje) (Dodanie ciekawostki)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Artykuł Bloki techniczne jest krótki.
Możesz pomóc, poszerzając go.

Bloki techniczne służą do różnych celów w grze i nie mogą zostać wydobyte.

Bloki techniczne związane z tłokami

Głowica tłoka

Blok 34
Typ

Techniczny, solidny

Fizyka

?

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Nie

Odporność na eksplozje

2,5

Palność

?

Narzędzie

?

Odnawialne

?

Możliwość grupowania

N/A


Blok 34 jest wykorzystywany jako głowica tłoka. Jeden z bitów danych tego bloku określa czy jest to tłok normalny czy lepki. W wersji 1.2.5 możliwe jest łatwe uzyskanie tego bloku w trybie Creative poprzez użycie przycisku "Wybierz blok" na wysuniętej głowicy tłoka.

Blok 36

Blok 36
Upload Blok 36.png

Typ

Techniczny, niesolidny

Fizyka

?

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Nie

Odporność na eksplozje

0

Palność

?

Narzędzie

?

Odnawialne

?

Możliwość grupowania

N/A


Blok 36 jest to efekt uboczny sposobu zapisywania ruchomych bloków jako podmioty płytek zamiast podmiotów. Stawiając dwa takie bloki obok siebie zmieniają kolor na czarny (zazwyczaj są niewidoczne). Gdy światło przechodzi przez niego, poziom światła zmniejsza się o 1. Są niezniszczalne przy użyciu tradycyjnych metod, choć można je usunąć, po prostu klikając prawym przyciskiem myszy. Gra traktuje blok jako kamień, jeśli chodzi o ich animację niszczenia i dźwięk z krokami gracza.

Bloki techniczne związane z piecami

Rozpalony piec

Piec
Typ

Techniczny, solidny

Fizyka

?

Przezroczystość

Nie

Emisja światła

13

Odporność na eksplozje

17,5

Palność

?

Narzędzie

?

Odnawialne

?

Możliwość grupowania

N/A


Blok ten jest zamieniany miejscem z normalnym piecem podczas przetapiania. Od zwykłego pieca różni się teksturą i tym, że wyrzuca małe płomyki, które dają światło podobne do pochodni. Jeżeli zabraknie paliwa w piecu to wróci on do pierwotnego wyglądu.

Ciekawostki

  • Gdy patrząc się na rozpalony piec pójdzie się spać ogień będzie skierowany w stronę gracza kiedy stał.
  • Wszystkie strony rozpalonego pieca świecą nawet kiedy nie widać strony z płomieniami.
  • Od czasu kiedy dodano koty, osobniki te wspinają się po rozpalonym piecu.

Bloki techniczne związane z czerwonym kamieniem

Świecąca ruda czerwonego kamienia

Blok 74
Typ

Naturalny

Fizyka

?

Przezroczystość

Nie

Emisja światła

Tak, 9

Odporność na eksplozje

15

Palność

Nie

Narzędzie


Odnawialne

Nie

Możliwość grupowania

Tak (64)


Blok używany do zapalenia rudy czerwonego kamienia kiedy zostanie nadepnięta lub kliknięta.

Blok 75

Blok 75
Typ

Techniczny, solidny

Fizyka

?

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Nie

Odporność na eksplozje

0

Palność

Nie

Narzędzie

Żadne

Odnawialne

Nie

Możliwość grupowania

Tak (64)


Blok 75 przedstawia wyłączoną czerwoną pochodnię. Kiedy zwykła czerwona pochodnia odbiera prąd wyłącza się, zmieniając się w ten blok, a sama przestaje wysyłać energię. Kiedy przestaje odbierać prąd z powrotem się włącza. Gra musi zupdate'ować blok żeby wiedzieć, że pochodnia przestaje dostarczać energię - dzieje się to gdy zmienia się blok obok pochodni, a kiedy wyłączy się ona z powodu odbieranego prądu, nie stanowi to problemu ale kiedy zespawnuje się na mapie będzie wyłączona, bo żaden blok nie zostanie zupdate'owany.

Blok 94

Blok 94
Typ

Naturalny

Fizyka

?

Przezroczystość

Nie

Emisja światła

Tak, 9

Odporność na eksplozje

0

Palność

Nie

Narzędzie

Żadne

Odnawialne

Nie

Możliwość grupowania

Tak (64)


Blok 94 to włączony przekaźnik. Jeśli spróbujemy go zhackować jego obrazek będzie przedstawiał górę kamiennego schodka lub dół przekaźnika. Po położeniu natychmiast się wyłącza.

Blok 124

Blok 124
Typ

Techniczny, solidny

Fizyka

?

Przezroczystość

Nie

Emisja światła

Tak, 15

Odporność na eksplozje

1.5

Palność

Nie

Narzędzie

Odnawialne

Nie

Możliwość grupowania

Tak (64)


Blok 124 to włączona lampa. Po położeniu natychmiast się wyłącza.

Bloki techniczne związane z cieczami

Płynąca woda

Płynąca woda
Typ

Techniczny, Ciecz

Fizyka

?

Przezroczystość

Częściowo (-2 światła)

Emisja światła

Nie

Odporność na eksplozje

500

Palność

Nie

Narzędzie

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak (64)


Płynąca woda rozpływa się dookoła żródła wody na odległość 7 bloków. Usuwa każdy blok powietrza do jakiego dotrze i zastępuje go wodą.

Brzeg wody

Brzeg wody
Typ

Solidny

Wymagania

?

Fizyka

?

Przezroczystość

Nie

Emisja światła

Nie

Odporność na eksplozje

0

Palność

Nie

Narzędzie

?

Odnawialne

Nie

Możliwość grupowania

Tak (64)


Brzeg wody był blokiem naturalnie generującym się na końcu mapy. Został usunięty gdy wprowadzono nieskończone światy. Jego ID ma teraz Mob Spawner. Zaczynał płynąć gdy położyło się obok żródło wody. Można było go zniszczyć jednym kliknięciem. Po zniszczeniu upuszczał siebie.

Brzeg lawy

Brzeg lawy
Typ

Solidny

Wymagania

?

Fizyka

?

Przezroczystość

Nie

Emisja światła

Nie

Odporność na eksplozje

0

Palność

Nie

Narzędzie

?

Odnawialne

Nie

Możliwość grupowania

Tak (64)


Brzeg lawy był blokiem pobobnym do brzegu wody. Został usunięty gdy wprowadzono nieskończone światy. Jego ID mają teraz drewniane schody. Zaczynał płynąć gdy położyło się obok żródło wody. Można było go zniszczyć jednym kliknięciem. Po zniszczeniu upuszczał siebie.

Bloki techniczne związane z rolnictwem

Łodygi zboża

Łodygi zboża
Typ

Techniczny

Fizyka

?

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Nie

Odporność na eksplozje

0

Palność

?

Narzędzie

Żadne

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak (64)


Ten blok pojawia się gdy na polu uprawnym zostaną zasadzone nasiona zboża. Kiedy rośnie ma kolor zielony, a po wyrośnięciu zmienia barwę na brązową. Po zniszczeniu wypada zboże i 0-3 nasion.

Łodyga dyni

Łodyga dyni
Typ

Techniczny

Fizyka

?

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Nie

Odporność na eksplozje

0

Palność

?

Narzędzie

Żadne

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak (64)


Ten blok pojawia się gdy na polu uprawnym zostaną zasadzone nasiona dyni. Kiedy rośnie ma kolor zielony, a po wyrośnięciu zmienia barwę na brązową. Wyrośnięta łodyga przybiera wygląd z drugiego obrazka gdy w sąsiedniej klatce znajdzie się dynia. Po jej zniszczeniu łodyga wraca do poprzedniego stanu i po pewnym czasie dynia pojawia się znowu.

Zniszczenie wyrośniętej łodygi daje 0-3 nasion.

Łodyga arbuza

Łodyga arbuza
Typ

Techniczny

Fizyka

?

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Nie

Odporność na eksplozje

0

Palność

?

Narzędzie

Żadne

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak (64)


Ten blok pojawia się gdy na polu uprawnym zostaną zasadzone nasiona arbuza. Kiedy rośnie ma kolor zielony, a po wyrośnięciu zmienia barwę na brązową. Wyrośnięta łodyga przybiera wygląd z drugiego obrazka gdy w sąsiedniej klatce znajdzie się arbuz. Po jego zniszczeniu łodyga wraca do poprzedniego stanu i po pewnym czasie melon pojawia się znowu.

Zniszczenie wyrośniętej łodygi daje 0-4 nasion.

Bloki techniczne związane z portalami

Portal Netheru

Portal Netheru
Typ

Niesolidny

Fizyka

?

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Tak, 11

Odporność na eksplozje

0

Palność

?

Narzędzie

Żadne

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak (64)


Blok portalu Netheru powstaje po zbudowaniu portalu z obsydianu i podpaleniu go. Wejście w niego teleportuje gracza z pierwotnego świata do Netheru i na odwrót. W trybie Creative można zniszczyć blok portalu i rozlegnie się wówczas dźwięk zbijanego szkła. Może zostać uzyskany przy użyciu modów lub komendy /give. Ikona portalu w ekwipunku jest inna w zwykłym świecie i w Netherze.

Ciekawostki

  • W Enderze nie można w zwykły sposób aktywować portalu Netheru. Jeżeli jednak się do niego przeniesiemy zostaniemy zabrani w miejsce odpowiadające lokacji, z której po raz pierwszy weszliśmy do Kresu.
  • Od wersji 12w16a można zdobyć blok portalu używając komend.
  • Jeden blok portalu bez ramki wystarczy żeby przenieść się do Netheru. Dotyczy to też portalu do Endu.
  • Blok portalu zdobyty za pomocą edytoru ekwipunku i postawiony może zostać zniszczony. Rozlegnie się wówczas taki dźwięk jak w trybie Creative.
  • Kiedy patrzy się przez portal nie widać deszczu ani wody.
  • Jeśli postawimy dowolny blok, obok portalu do Netheru zdobytego za pomocą kodów to blok portalu zniknie. Jednak możemy postawić portal przy bloku, jednak po zniszczeniu tego bloku portal zniknie.

Bloki techniczne wyłącznie na Pocket Edition

Szablon:Pocket

Niewidzialna skała macierzysta

Niewidzialny bedrock
Upload Niewidzialny bedrock.png
Typ

Techniczny

Fizyka

?

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

?

Odporność na eksplozje

?

Palność

?

Narzędzie

?

Odnawialne

?

Możliwość grupowania

?


Ściana niewidzialnego bedrocka otacza mapy na Minecraft Pocket Edition. Położony można go zobaczyć przez mur ale nie zniszczyć. Trzymany jego tekstura przypomina kamień. Da się położyć na nim drabinki i przejść ponad nim. Można też przelecieć nad nim w trybie Creative.

Strzelenie strzałą w niewidzialnego bedrocka spowoduje, że opadnie ona aż na poziom zwykłej skały macierzystej.