Polecenia/gamerule
| Artykuł w budowie! Trwa budowa strony Polecenia/gamerule.
Jeśli chcesz, możesz pomóc przy jej tworzeniu.
|
Polecenie /gamerule pozwala na zmianę zasad gry. Zasady te można również zmienić podczas tworzenia świata, w zakładce "Więcej" ⭢ "Zasady gry".
Lista zasad gry
| Zasada gry | Działanie | Wartości | Dostępność (Java, Bedrock, obie wersje) |
|---|---|---|---|
| announceAdvancements | Włącza lub wyłącza wiadomości na czacie o zdobywaniu postępów przez graczy. | true lub false; domyślnie true
|
Tylko Java |
| blockExplosionDropDecay | Jeśli false, wszystkie bloki zawsze upuszczają swój zwykły łup, gdy zostaną zniszczone przez eksplozję bloku (łóżka lub kotwicy odrodzenia). Jeśli true, szansa na upuszczenie łupu maleje wraz ze wzrostem odległości od centrum eksplozji.
|
true lub false; domyślnie true
|
Tylko Java |
| commandBlocksEnabled | Włącza lub wyłącza dostępność bloków poleceń. | true lub false; domyślnie true
|
Tylko Bedrock |
| commandBlockOutput | Włącza lub wyłącza tekstową informację wyświetlaną przez blok poleceń. | true lub false; domyślnie true
|
Obie wersje |
| commandModificationBlockLimit | Maksymalna liczba bloków, którą można zmienić jednym poleceniem (dotyczy /clone, /fill i /fillbiome).
|
Od 0 do 2147483647; domyślnie 32768 | Tylko Java |
| disableElytraMovementCheck | Włącza lub wyłącza sprawdzanie prędkości gracza przez serwer, kiedy ten ma na sobie elytry. Gra domyślnie sprawdza prędkość gracza, by upewnić się, że nie stosuje on zmodyfikowanej wersji gry (tzw. cheatów), ale może generować fałszywe alarmy, jeśli serwer działa powoli. | true lub false; domyślnie false
|
Tylko Java |
| disablePlayerMovementCheck | Całkowicie włącza lub wyłącza sprawdzanie prędkości gracza przez serwer. | true lub false; domyślnie false
|
Tylko Java |
| disableRaids | Włącza lub wyłącza występowanie najazdów. | true lub false; domyślnie true
|
Tylko Java |
| doDaylightCycle | Włącza lub wyłącza poruszanie się słońca i księżyca, co umożliwia tworzenie wiecznego dnia lub nocy. | true lub false; domyślnie true
|
Obie wersje |
| doEntityDrops | Włącza lub wyłącza wyrzucanie łupów przez byty niebędące mobami (a więc np. czy łódka upuści samą siebie po jej "zabiciu"). | true lub false; domyślnie true
|
Obie wersje |
| doFireTick | Włącza lub wyłącza rozprzestrzenianie się ognia. | true lub false; domyślnie true
|
Obie wersje |
| doImmediateRespawn | Włącza lub wyłącza natychmiastowe odradzanie się graczy po śmierci (bez pokazywania komunikatu "Nie żyjesz!"). | true lub false; domyślnie false
|
Obie wersje |
| doInsomnia | Włącza lub wyłącza odradzanie się fantomów. | true lub false; domyślnie true
|
Obie wersje |
| doLimitedCrafting | Jeśli true, gracz może wytwarzać bloki i przedmioty używając tylko tych receptur, które odblokował. Jeśli false, gracz zawsze może wytwarzać dowolne bloki i przedmioty, niezależnie od tego, czy odblokował daną recepturę.
|
true lub false; domyślnie false
|
Obie wersje |
| doMobLoot | Włącza lub wyłącza wyrzucanie łupów przez moby. | true lub false; domyślnie true
|
Obie wersje |
| doMobSpawning | Włącza lub wyłącza samoczynne odradzanie się mobów. Dotyczy większości sposobów naturalnego odradzania mobów, ale nie dotyczy przyzywaczy, jaj przyzywających, oraz niektórych mechanik gry, które odradzają moby (np. wywoływania najazdów czy osadników tworzących żelazne golemy). | true lub false; domyślnie true
|
Obie wersje |
| doPatrolSpawning | Włącza lub wyłącza odradzanie się patroli złosadniczych. | true lub false; domyślnie true
|
Tylko Java |
| doTileDrops | Włącza lub wyłącza wypadanie przedmiotów z wydobytych bloków. | true lub false; domyślnie true
|
Obie wersje |
| doTraderSpawning | Włącza lub wyłącza odradzanie się wędrownych handlarzy. | true lub false; domyślnie true
|
Tylko Java |
| doVinesSpread | Włącza lub wyłącza rozrost pnączy. Nie wpływa na inne, podobne bloki (płaczące pnącza, spaczone pnącza, jaskiniowe pnącza) | true lub false; domyślnie true
|
Tylko Java |
| doWeatherCycle | Włącza lub wyłącza zmienność pogody. | true lub false; domyślnie true
|
Obie wersje |
| doWardenSpawning | Włącza lub wyłącza odradzanie się nadzorców. | true lub false; domyślnie true
|
Tylko Java |
| keepInventory | Włącza lub wyłącza zatrzymywanie ekwipunku po śmierci. | true lub false; domyślnie false
|
Obie wersje |
| mobExplosionDropDecay | Jeśli false, wszystkie bloki zawsze upuszczają swój zwykły łup, gdy zostaną zniszczone przez eksplozję moba (creepera, withera). Jeśli true, szansa na upuszczenie łupu maleje wraz ze wzrostem odległości od centrum eksplozji.
|
true lub false; domyślnie true
|
Tylko Java |
| mobGriefing | Włącza lub wyłącza niszczenie bloków przez moby, w tym m.in. creepery, ghasty, endermany, withery, smoki Endu. Działa również w mniej oczywistych sytuacjach: jeśli ta reguła jest wyłączona, owce nie jedzą trawy, a zombie nie wyłamują drzwi. | true lub false; domyślnie true
|
Obie wersje |
| naturalRegeneration | Włącza lub wyłącza naturalną regenerację życia. | true lub false; domyślnie true
|
Obie wersje |
| showDeathMessages | Włącza lub wyłącza pokazywanie wiadomości o śmierci. | true lub false; domyślnie true
|
Obie wersje |
| tntExplosionDropDecay | Jeśli false, wszystkie bloki zawsze upuszczają swój zwykły łup, gdy zostaną zniszczone przez eksplozję TNT. Jeśli true, szansa na upuszczenie łupu maleje wraz ze wzrostem odległości od centrum eksplozji.
|
true lub false; domyślnie false
|
Obie wersje |