Przyzywacz prób

Z Minecraft Wiki Polska
Wersja z dnia 14:28, 15 mar 2025 autorstwa Melwin22 (dyskusja | edycje) (naprawa sprite'ów (w grze te cztery nazywają się "trwała miotana", ale pozostałe trwałe nazywają się po prostu "trwała", pewnie wkrótce to zmienią))
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Przyzywacz prób

Typ

Strukturalny

Fizyka

Nie

Przezroczystość

Częściowa

Emisja światła

Aktywny: 8
Oczekujący: 4
Wyciszony: 0

Odporność na eksplozje

50

Palność

Nie

Rzadkość

Pospolita

Narzędzie

Żadne

Odnawialne

Nie

Możliwość grupowania

Tak, 64


BlockCSS_new.png/2464 Przyzywacz prób (ang. Trial Spawner) - blok podobny do przyzywacza potworów, występujący naturalnie w komnatach próby.

BlockCSS_new.png/2469 Złowieszczy przyzywacz prób (ang. Ominous Trial Spawner) - wariant przyzywacza prób, który przyzywa silniejsze moby i daje lepsze nagrody. Nie generuje się naturalnie.

Występowanie

Przyzywacze prób występują wyłącznie w komnatach próby. Złowieszczy przyzywacz prób nie pojawia się naturalnie. Aby zwykły przyzywacz prób zmienił się w złowieszczy, musi do niego podejść gracz z efektem Omen próby lub Zły omen.

Ani zwykłego, ani złowieszczego wariantu nie można wydobyć w trybie przetrwania, nawet kilofem zaklętym na Jedwabny dotyk. Przyzywacze prób są również odporne na zwykłe eksplozje[1] i nie mogą być przesunięte tłokiem. Można je zniszczyć, trwa to jednak bardzo długo: niezależnie od użytego narzędzia, wykopanie przyzywacza trwa 75 sekund. Wykopany, nie upuszcza żadnego przedmiotu. W przeciwieństwie do przyzywacza potworów, nie upuszcza również doświadczenia.

Działanie

Wichrzyk i szkielety przyzwane z przyzywaczy prób.

Pryzywacz prób ma trzy główne stany: oczekujący, aktywny i wyciszony.

Podobnie jak w przypadku przyzywacza potworów, jeśli postawić przyzywacz prób za pomocą polecenia (np. /setblock) lub używając kreatywnego ekwipunku (karta Jaja przyzywające), domyślnie nie ma on żadnego przypisanego moba. Można go przypisać, używając jaja przyzywającego na przyzywaczu.

Oczekujący

Stan początkowy dla naturalnie wygenerowanych przyzywaczy, w kodzie gry jest nazwany waiting_for_players. Kiedy przyzywacz prób w tym stanie wykryje graczy w trybie przetrwania lub trybie przygody, zmienia stan na aktywny. Pryzywacz wykrywa graczy w promieniu 14 bloków, ale tylko wtedy, kiedy nie są zasłonięci przez nieprzezroczyste bloki (przyzywacz musi "widzieć" gracza, by go wykryć).

Aktywny

W kodzie gry stan jest nazwany active. Zostaje przyzwana grupa mobów, w kilku falach. Liczebność grupy wzrasta z liczbą wykrytych graczy, zależy też od typu przyzywanego moba; w szczególności, wichrzyki pojawiają się pojedynczo, jeśli wyzwanie podejmuje jeden gracz. Po zabiciu wszystkich mobów przyzywacz upuszcza nagrody (ich liczba także wzrasta z liczbą graczy) i przechodzi w stan wyciszony.

Wyciszony

W kodzie gry stan jest nazwany cooldown. Przyzywacz pozostaje w tym stanie przez 30 minut po upuszczeniu nagrody. Następnie przechodzi w stan oczekujący. W stanie wyciszonym nie przyzwie mobów, chyba, że gracz zmieni przyzywacz w złowieszczy wariant.

Zmiana w złowieszczy

Będąc w dowolnym z powyższych stanów, przyzywacz prób może zamienić się w złowieszczy przyzywacz prób. Zmiana jest wywoływana przez gracza, który znajdzie się w pobliżu przyzywacza z efektem Omen próby lub Zły omen (ten drugi natychmiast zmieni się w Omen próby). Jeśli przyzywacz był aktywny przez zamianą, wszystkie dotychczas przyzwane moby znikną, a walka zostanie "zresetowana". Po zakończonym 30-minutowym okresie wyciszenia, złowieszczy przyzywacz prób zamieni się z powrotem w zwykły.

Złowieszczy wariant przyzywa uzbrojone moby, jeśli jest to możliwe: zombie, szkielety i ich warianty znacznie częściej pojawią się w zbroi - kolczej, żelaznej lub nawet diamentowej. Zbroja zawsze ma miedziane zdobienia i może być zaklęta. Zombie pojawiają się z żelaznym lub diamentowym mieczem. Szkielety mogą pojawiać się z zaklętym łukiem. Jeśli dany mob nie może nosić zbroi (np. pająk), zamiast tego zwiększy się liczebność grupy mobów.

Ponadto, złowieszczy przyzywacz prób sprawia, że w powietrzu nad graczem pojawiają się różne pociski, które następnie spadają na ziemię. Mogą to być:

Pociski nie zawsze trafiają w gracza, a czasem mogą trafić w przyzwane moby, co czyni walkę jeszcze bardziej chaotyczną.

Łup

Po pokonaniu wszystkich mobów, przyzywacze upuszczają nagrody. Zwykłe przyzywacze mogą upuścić:

Przedmiot Ilość
w stacku
Szansa
ItemCSS.png/966 Klucz próby 1 50%
ItemCSS.png/489 Chleb 1-3 15%
ItemCSS.png/495 Pieczony kurczak 1 15%
ItemCSS.png/485 Pieczony ziemniak 1-3 10%
ItemCSS.png/628 Mikstura regeneracji 1 5%
ItemCSS.png/632 Mikstura szybkości 1 5%

Złowieszczy przyzywacz próby natomiast upuszcza inne nagrody:

Przedmiot Ilość
w stacku
Szansa
ItemCSS.png/967 Złowieszczy klucz próby 1 30%
ItemCSS.png/485 Pieczony ziemniak 2-4 21%
ItemCSS.png/494 Pieczona wołowina 1-2 21%
ItemCSS.png/503 Złota marchewka 1-2 14%
ItemCSS.png/628 Mikstura regeneracji 1 7%
ItemCSS.png/631 Mikstura siły 1 7%

Wartości danych

ID

Java Edition:

Nazwa ID słowne Forma Klucz tłumaczenia
BlockCSS_new.png/2464 Przyzywacz prób trial_spawner Blok, przedmiot block.minecraft.trial_spawner

Bedrock Edition:

Nazwa ID słowne ID numeryczne Forma ID przedmiotu Klucz tłumaczenia
BlockCSS_new.png/2464 Przyzywacz prób trial_spawner -315 Blok, przedmiot trial_spawner tile.trial_spawner.name

Stany bloku

Java Edition:

Nazwa Wartość domyślna Możliwe wartości Opis
ominous false false
true
Czy dany przyzywacz jest złowieszczy.
trial_spawner_state inactive active Aktywny (przyzywający moby).
cooldown Wyciszony po upuszczeniu nagród.
ejecting_reward W trakcie upuszczania nagród.
inactive Stan domyślny po postawieniu bloku - nie ma przypisanego moba.
waiting_for_players Stan początkowy, jeśli mob jest przypisany.
waiting_for_reward_ejection Przed upuszczeniem nagród.

Bedrock Edition:

Nazwa Wartość domyślna Możliwe wartości Opis
ominous false false
true
Czy dany przyzywacz jest złowieszczy.
trial_spawner_state 0 0 Stan domyślny po postawieniu bloku - nie ma przypisanego moba.
1 Stan początkowy, jeśli mob jest przypisany.
2 Aktywny (przyzywający moby).
3 Przed upuszczeniem nagród.
4 W trakcie upuszczania nagród.
5 Wyciszony po upuszczeniu nagród.

Historia

Pełna wersja
1.20.323w45aDodano przyzywacze prób.[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”]
1.20.524w13aPrzyzywacz może stać się złowieszczy, kiedy wykryje gracza z efektem Omen próby.
Łup z przyzywaczy próby został zmieniony.
Aktywuje się tylko wtedy, kiedy "widzi" gracza.
1.2124w18aPrzyzywacze prób są dostępne bez włączania eksperymentalnych paczek danych.
Bedrock Edition
1.20.60Preview 1.20.60.20Dodano przyzywacze prób.[tylko po włączeniu eksperymentu „Update 1.21”]
1.21.0Preview 1.21.0.20Przyzywacz może stać się złowieszczy, kiedy wykryje gracza z efektem Omen próby.
Aktywuje się tylko wtedy, kiedy "widzi" gracza.
Preview 1.21.0.22Przyzywacze prób są dostępne bez włączania eksperymentów.
  1. Wither i smok Endu mogą zniszczyć przyzywacze prób.