Łupy

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Zwykły łup ze szkieleta: kule doświadczenia, strzały i kości.

Łupy (ang. Drops) to przedmioty lub bloki wypadające z potworów i bloków (jeżeli chodzi o kule doświadczenia. Łupy te są podzielne przez typowe, nietypowe lub rzadkie a także z założonych przedmiotów (zbroja, głowa) Przykładem łupów jest kula doświadczenia lub przedmiot.

Grabież

Gdy gracz ma broń z zaklęciem Grabież zabijając potwory z możliwym dropem, wypada z nich znacznie więcej tych samych przedmiotów. Grabież pozwala na szybkie zbieranie przedmiotów potrzebne na własne potrzeby itp. Grabież I pozwala na wypadnięcie przedmiotu ½ szansy, Grabież II natomiast ⅔, a Grabież III ¾ szansy.

Typowy łup

Łupy typowe, to takie, które dropią często, zawsze, lub nie wypadają. Wypadają w miejscach, gdzie został zabity potwór. za zwyczaj są to słabe łupy, których jest mało, i kul doświadczenia wypada niewiele. W przypadku niektórych zwierząt dropi zawsze kula doświadczenia, a częściej (w przypadku krowy) skóra i mięso. Ssak, nietoperz nic nie upuszcza po swojej śmierci, jak i małe zwierzęta (tu: owca, krowa, świnia...)

Nietypowe łupy

Nietypowe łupy; to w prostym tłumaczeniu przeciwieństwo łupów typowych. Wypadają rzadko i są na zwyczaj dobre dla potrzeb gracza. Także wypadają w miejscach śmierci moba. Łupy te są mnogie, czyli dla przykładu z potwora wypada (na przykład: 2,3 zgniłego mięsa). Z pająka na przykład szanse na wypadnięcie oka pająka to ⅓ szans.

Rzadkie łupy

Rzadkie łupy są najrzadsze do zdobycia. Nawet Grabieże z danym zaklęciem rzadko mogą coś zdobyć z tego poziomu rzadkości. Najlepiej można je zdobyć zabijając pośmiertnie potwora z pięści, co jest bardzo trudne. Niemożliwe jest zdobycie rzadkiego łupu 2,3 razy - łup ten zdobywa się w jednej sztuce. Rzadkie łupy mają 2.5 procent szansy na upuszczenie przedmiotu przez potwory agresywne normalną bronią. Gdy mamy (dla przykładu Grabież III, zabijając potwora gracz ma 5.5 procent szans na upuszczenie rzadkiego przedmiotu/bloku.

Przedmioty ubrane

Kiedy mob nosił coś na sobie (głowa, zbroja) są szanse na to, że to upuści. Na upuszczenie innych przedmiotów niż dynia lub Jack o'Lantern, ma na to tylko 8.5 procenta. Przedmioty wymienione powyżej dropnąć nie mogą - mamy na to 0 procent. Jeśli postać będzie mieć przy sobie broń z grabieżą, szansa wzrośnie o 1 procent. Grabież III na wypadnięcie zbroi lub głów ma już 11.5 procenta, a na dynie jedynie 3 procenta.

Łupy mobów

Mob Doświadczenie Typowe łupy Rzadkie łupy Ubrane przedmioty Uwagi
Zwierzęta
Nietoperz 0 Nic Nic Nic
Kurczak 1–3 0–2 Pióro
1 Surowy kurczak lub 1 Pieczony kurczak
Nic Nic Pieczony kurczak wypadnie, kiedy kurczak spłonie.
Mając broń zaklętą na Grabież, jest większa szansa uzyskania piór i mięsa.
Co 5-10 minut kurczaki znoszą Jajko.
Krowa 1–3 0–2 Skóra
1–3 Surowy befsztyk lub 1–3 Pieczony befsztyk
Nic Nic Befsztyk wypadnie, kiedy krowa spłonie.
Klikając na krowę wiadrem, ono zapełni się Mleko.
Osioł
Muł
1–3 0–2 Skóra Nic 1 Siodło jeśli założone
1 Skrzynia jeśli założona
Upuszczają również przedmioty schowane w skrzyni.
Koń 1–3 0–2 Skóra Nic 1 Siodło jeśli założone
1 Zbroja dla konia jeśli założona
Mooshroom 1–3 0–2 Skóra
1–3 Surowy befsztyk lub 1–3 Pieczony befsztyk
Nic Nic Befsztyk wypadnie, kiedy Mooshroom spłonie.
Gdy Mooshroom zostanie obstrzyżony upuszcza 5 Czerwony grzyb i nieodwracalnie zamienia się w zwykłą krową.
Klikając na Mooshrooma wiadrem, ono zapełni się Mleko.
Klikając na Mooshrooma miską, ona zapełni się Zupa grzybowa.
Ocelot 1–3 Nic Nic Nic
Świnia 1–3 1–3 Surowy schab lub 1–3 Pieczony schab Nic 1 Siodło jeśli założone Pieczony schab wypadnie, kiedy świnia spłonie.
Królik 1–3 0–1 Surowy królik lub 0–1 Pieczony królik
0–1 Królicza skóra
Królicza noga Nic Pieczony królik wypadnie, kiedy królik spłonie.
Posiadając broń zaklętą na Grabież zwiększa się szansa upuszczenia wszystkich przedmiotów.
Owca 1–3 1 Wełna jeśli nie jest obstrzyżona
1–2 Surowa baranina lub 1–2 Pieczona baranina
Nic Nic Posiadając zaklęcie Grabież wzrasta jedynie ilość baraniny upuszczanej przez owce, ilość wełny zawsze będzie taka sama.
Strzygąc owce, ona upuszcza 1-3 Wełna.
Z owcy będzie zawsze wypadała ta wełna, którą nosi.
Pieczona baranina wypadnie, kiedy owca spłonie.
Kiedy chcemy otrzymać inny kolor wełny, barwujemy owcę barwnikiem na dany kolor i ją strzyżemy.
Nieumarły koń 1–3 0–2 Kość Nic Nic
Kałamarnica 1–3 1–3 Torbiel z atramentem Nic Nic
Wilk 1–3 Nic Nic Nic
Nieumarły koń 1–3 0–2 Zgniłe mięso Nic Nic Zgniłe mięso to nietypowy łup.
Golemy
Żelazny golem 0 3–5 Sztabka żelaza
0–2 Mak
Nic Nic Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup z żelaznych golemów.
Bałwan 0 0–15 Śnieżka lub Nic Nic Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup z bałwanów.
Potwory
Płomyk 10 0–1 Płomienna różdżka jeśli zostanie zabity przez gracza lub psa
0–2 Jasnopył jeśli zostanie zabity przez gracza
Nic Nic Jasnopył wypada z płomyków tylko na edycjach konsolowych.
Pająk jaskiniowy 5 0–2 Nić
0–1 Oko pająka jeśli zostanie zabity przez gracza lub psa
Nic Nic Oko pająka to nietypowy łup (33% szans).
Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup z pająków jaskiniowych.
Creeper 5 0–2 Proch
1 Płyta muzyczna jeśli zostanie zabity przez szkieleta
1 Głowa jeśli zostanie zabity od eksplozji naładowanego creepera.
Nic
Starszy Strażnik 10 0–2 Odłamek pryzmarynu
0–1 Kryształy pryzmarynu
0–1 Surowa ryba
1 Mokra gąbka jeśli zostanie zabity przez gracza
Surowa ryba
Surowy łosoś
Rozdymka
Błazenek
Nic Kryształy pryzmarynu są tylko upuszczane jeśli surowa ryba upadnie.
Surowa ryba to jednocześnie typowy i rzadki łup.
Smok Endu 12000 Nic Nic Nic Doświadczenie jest upuszczane w 10 kulach, co razem daje 20000 doświadczenia, a jedna kula zawiera 2000 doświadczenia.
Enderman 5 0–1 Perła Endu Nic Nic
Endermite 5 Nic Nic Nic
Ghast 5 0–1 Łza ghasta
0–2 Proch
Nic Nic
Strażnik 10 0–2 Odłamek pryzmarynu
0–1 Kryształy pryzmarynu
0–1 Surowa ryba
Surowa ryba
Surowy łosoś
Rozdymka
Błazenek
Nic Kryształy pryzmarynu są tylko upuszczane jeśli surowa ryba upadnie.
Surowa ryba to jednocześnie typowy i rzadki łup.
Kostka magmy 1, 2 lub 4 0–1 Magmowy krem jeśli kostka magmy nie jest najmniejsza Nic Nic Nietypowy drop (25% szansy)
Rybik cukrowy 5 Nic Nic Nic
Szkielet 5 0–2 Strzała
0–2 Kość
1 Głowa szkieleta jeśli zginie od eksplozji naładowanego creepera
Nic Łuk
Losowa zbroja
Dynia
Jack o'Lantern
Łuk i zbroja mogą być zaklęte.
Szlam 1, 2 lub 4 0–2 Kula szlamu jeśli jest najmniejszy Nic Nic
Pająk 5 0–2 Nić
0–1 Oko pająka jeśli zostanie zabity przez gracza lub psa
Nic Nic Oko to nietypowy łup (33% szansy).
Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup pająka.
Wiedźma 5 0–6 Szklana butelka
0–6 Jasnopył
0–6 Proch
0–6 Redstone
0–6 Oko pająka
0–6 Patyk
0–6 Cukier
Nic Mikstury
Mikstury
Mikstury
Mikstury
Wither 50 1 Gwiazda Netheru Nic Nic Tutaj Grabież nie działa.
Wither Skeleton 5 0–1 Węgiel
0–2 Kość
1 Głowa mrocznego szkieleta gdy naładowany creeper wybuchnie i go zabije.
Głowa mrocznego szkieleta Miecz
Dynia
Dynia
Węgiel jest nietypowym łupem, a na jego wypadnięcie gracz ma 33 procent.
Zombie 5 0–2 Zgniłe mięso
1 Głowa gdy naładowany creeper wybuchnie i go zabije.
Sztabka żelaza
Marchewka
Ziemniak
Łopata
Miecz
Zbroja
Dynia
Jack o'Lantern
Przekładnia u nich może być zaczarowana (z wyjątkiem dynii i Jack o'Lantern.
Zombie Pigman 5 0–1 Zgniłe mięso
0–1 Samorodek złota
Sztabka złota Miecz
Dynia
Jack-O-Lantern
Przekładnia u nich może być zaczarowana (z wyjątkiem dynii i Jack o'Lantern.
NPC
Osadnik 0 Nic Nic Nic