Efekty
Efekty (ang. Status effects) – wpływające na każdy byt właściwości, które mogą zarówno pomóc jak i przeszkodzić w rozgrywce. Efekty można aktywować na różne sposoby, najczęściej za pomocą mikstur, jedzenia czy magicznej latarni.
Komenda /effect
pozwala graczom nadawać efekty im samym, bytom i innym graczom.
Zachowanie
Efekty wpływają na każdy byt na różne sposoby przez dany czas. W trakcie, kiedy efekt jest aktywny, z bytu będą wydobywać się cząsteczki odpowiedniego koloru. Gracz może zobaczyć, jakie efekty aktualnie posiada patrząc w prawy górny róg ekranu lub otwierając ekwipunek. Tam też może dowiedzieć się o pozostałym czasie trwania efektów, oraz o ich poziomach. Poziom efektu określa jego moc - im wyższy poziom, tym silniejszy jest efekt.
Na graczu może zostać nałożona bardzo duża ilość efektów, nawet przeciwieństwa, takie jak
Siła i Słabość. Jednakże jeden efekt nie może zostać aktywowany kilkukrotnie, nawet jeżeli ma on być na różnych poziomach (np. Siła I i Siła II nie mogą być jednocześnie aktywne). Gdyby gracz chciał nałożyć na siebie efekt, który już posiada, nowa wersja efektu nadpisze starą wersję, dając nowy poziom i pełny czas trwania efektu (tylko wtedy, gdy poziom nowej wersji efektu jest taki sam, lub większy od poprzedniej wersji).Efekty, nawet nałożone przy pomocy komend, nie mogą działać wiecznie. Jeśli efekt zostanie nastawiony na zbyt długi czas, na przykład 182 godziny (655200 sekund), wtedy czas jego trwania pokaże się jako "**:**" (widać to na zdjęciu po lewej). Nie oznacza to jednak, że efekt ten będzie działał w nieskończoność - czas trwania nadal będzie się zmniejszał, aż w końcu efekt się skończy.
Wszystkich efektów można pozbyć się wypijając mleko, lub używając komendy /effect
z czasem trwania efektu ustawionym na 0. Można też po prostu użyć komendy /effect <nazwa gracza> clear
.
Lista efektów
W grze aktualnie występuje 29 efektów.
ID | Ikona | Nazwa | Krótki opis działania |
---|---|---|---|
1 | Szybkość | Zwiększa prędkość chodu | |
2 | Spowolnienie | Zmniejsza prędkość chodu | |
3 | Pośpiech | Zwiększa szybkość atakowania i wydobywania bloków | |
4 | Wyczerpanie | Zmniejsza szybkość atakowania i wydobywania bloków | |
5 | Siła | Zwiększa ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz | |
6 | — | Natychmiastowe leczenie | Leczy byty, nieumarłym zadaje obrażenia |
7 | — | Natychmiastowe obrażenia | Zadaje obrażenia bytom, leczy nieumarłych |
8 | Zwiększony skok | Zwiększa wysokość skoku i zmniejsza obrażenia od upadku | |
9 | Mdłości | Powoduje falowanie ekranu | |
10 | Regeneracja | Powoduje regenerację zdrowia przez określony czas | |
11 | Odporność | Redukuje większość obrażeń | |
12 | Odporność na ogień | Daje odporność na lawę, wodę itp. | |
13 | Oddychanie pod wodą | Zapobiega utonięciu | |
14 | Niewidzialność | Daje niewidzialność | |
15 | Oślepienie [Tylko Java i Bedrock Edition] | Osłabia wzrok i nie pozwala sprintować | |
16 | Noktowizja | Zwiększa widoczność w ciemnościach | |
17 | Głód | Zwiększa tempo tracenia punktów żywności | |
18 | Słabość | Zmniejsza ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz | |
19 | Zatrucie | Co jakiś czas zadaje obrażenia (nie może zabić) | |
20 | Obumarcie | Co jakiś czas zadaje obrażenia (może zabić) | |
21 | Zwiększenie zdrowia [Tylko Java i Bedrock Edition] | Zwiększa ilość punktów zdrowia | |
22 | Absorbcja | Daje dodatkowe złote serca, które pochłaniają obrażenia | |
23 | — | Nasycenie [Tylko Java Edition] | Regeneruje głód i nasycenie |
24 | Blask [Tylko Java Edition] | Daje świecącą obwódkę, widoczną przez bloki | |
25 | Lewitacja | Powoduje stopniowe unoszenie się w górę | |
26 | Szczęście [Tylko Java i Legacy Console Edition] | Zwiększa szansę na lepsze łupy | |
27 | Pech [Tylko Java Edition] | Zmniejsza szansę na lepsze łupy | |
28 | Zły omen | W chwili gdy gracz z tym efektem wejdzie do wioski, rozpocznie się najazd | |
29 | Powolne opadanie | Powoduje że gracz lub mob spada kilka razy wolniej niż zwykle |
Opis efektów
Legenda |
---|
ID
|
ID | Nazwa (w kodzie gry) |
Opis działania | Źródło | Kolor cząsteczki | Uwagi | |||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | minecraft:speed
|
Szybkość (ang. Speed)Rozszerza pole widzenia i przyspiesza prędkość chodu gracza o 20% × poziom efektu. | Magiczna latarnia Mikstura szybkości Strzała szybkości |
(#7CAFC6) |
BłękitPrzy wysokich poziomach efektu gracz może poruszać się szybciej, niż ładujące się chunki. | |||||||||||||||||||||
2 | minecraft:slowness
|
Spowolnienie (ang. Slowness)Zmniejsza pole widzenia i zmniejsza prędkość chodu gracza o 15% × poziom efektu. | Mikstura spowolnienia Strzała spowolnienia Tułacz |
(#5A6C81) |
SzaroniebieskiPająki, pająki jaskiniowe, rybiki cukrowe i endermity otrzymują owy efekt po zaatakowaniu ich za pomocą broni zaklętej na Zmorę stawonogów.
Na poziomach 7 - 127 gracz nie będzie w stanie się poruszać, chyba, że podczas poruszania się będzie skakał, lub też użyje perły Endu. | |||||||||||||||||||||
3 | minecraft:haste
|
Pośpiech (ang. Haste)Zwiększa szybkość wydobywania bloków o 20% × poziom efektu i atakowania o 10% × poziom efektu. | Magiczna latarnia | Żółty (#D9C043) |
Na poziomie 3 lub wyższym ręka gracza nie będzie się poruszała w trakcie wydobywania bloków. | |||||||||||||||||||||
4 | minecraft:mining_fatigue
|
Wyczerpanie (ang. Mining Fatigue)Zmniejsza szybkość wydobywania bloków wg. poniższej tabeli:
Zmniejsza szybkość atakowania o 10% × poziom efektu. |
Starszy strażnik | Ciemny khaki (#4A4217) |
Efekt ten nie wpływa na wydobywanie bloków w trybie kreatywnym, oraz na bloki, które da się wydobyć natychmiastowo. | |||||||||||||||||||||
5 | minecraft:strength
|
Siła (ang. Strength)Zwiększa ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz o 3 () × poziom. | Magiczna latarnia Mikstura siły Strzała siły |
Ciemna czerwień (#932423) |
Podczas leczenia osadnika zombie, będzie on posiadał na sobie efekt Siła I na poziomie normalnym lub Siła II na poziomie trudnym. | |||||||||||||||||||||
6 | Natychmiastowe leczenie (ang. Instant Health)minecraft:instant_health
|
Powoduje natychmiastowe dodanie 2 () × 2poziom efektu.
Nieumarłe moby zamiast tego efektu dostają efekt Natychmiastowe obrażenia. |
Mikstura leczenia Strzała leczenia |
Czerwony (#F82423) |
Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania. | |||||||||||||||||||||
7 | Natychmiastowe obrażenia (ang. Instant Damage)minecraft:instant_damage
|
Powoduje natychmiastową stratę 3 () × 2poziom efektu.
Nieumarłe moby zamiast tego efektu dostają efekt Natychmiastowe leczenie. |
Mikstura krzywdy Strzała krzywdy |
Kasztanowy (#430A09) |
Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania.
Gdy efekt ten spowoduje śmierć gracza/bytu to na ekranie śmierci ujrzymy informację, że "Gracz <Nazwa gracza> został zabity przez: <Nazwa gracza> za pomocą magii" | |||||||||||||||||||||
8 | minecraft:jump_boost
|
Zwiększony skok (ang. Jump Boost)Zwiększa wysokość skoku wg. poniższej tabeli:
|
Magiczna latarnia Mikstura skoku Strzała skoku |
Jasnozielony (#22FF4C) |
— | |||||||||||||||||||||
9 | minecraft:nausea
|
Mdłości (ang. Nausea)Powoduje falowanie widoku ekranu.
Efekt ten nie powoduje nic innego poza efektem wizualnym. Efekt wizualny narasta w ciągu pierwszych dwóch sekund trwania efektu, a następnie zmniejsza się w ciągu ostatnich dwóch sekund trwania efektu. |
Rozdymka | Purpurowy (#551D4A) |
Podobny efekt występuje po wejściu w portal Netheru.
Po wyleczeniu osadnika zombie, otrzymuje on owy efekt na 10 sekund. | |||||||||||||||||||||
10 | minecraft:regeration
|
Regeneracja (ang. Regeneration)Powoduje regenerację zdrowia przez określony czas.
Ilość zdrowia uleczonego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli:
Efekt ten nie wpływa na nieumarłe moby. |
Magiczna latarnia Mikstura regeneracji Strzała regeneracji Totem nieśmiertelności Złote jabłko Złote jabłko (zaklęte) |
Różowy (#CD5CAB) |
Kiedy osadnik odblokowuje kolejną ofertę handlową otrzymuje on efekt Regeneracja I na 10 sekund. | |||||||||||||||||||||
11 | minecraft:resistance
|
Odporność (ang. Resistance)Redukuje otrzymywane obrażenia o 20% × poziom.
Efekt ten nie redukuje obrażeń zadawanych na skutek wpadnięcia do próżni lub użycia komendy |
Magiczna latarnia Złote jabłko (zaklęte) |
Mahoń (#99453A) |
Poziom 5+ daje graczowi pełną odporność na wszystkie obrażenia (za wyjątkiem obrażeń zadawanych na skutek wpadnięcia do próżni lub użycia komendy /kill ).
| |||||||||||||||||||||
12 | minecraft:fire_resistance
|
Odporność na ogień (ang. Fire Resistance)Daje odporność na lawę, ogień, bezpośrednie uderzenie ognistą kulą blaze'a oraz stanie na blokach magmy. | Mikstura odporności na ogień Totem nieśmiertelności[1] Strzała odporności na ogień Złote jabłko (zaklęte) |
Bursztynowy (#E49A3A) |
Wiele netherowych mobów (za wyjątkiem kurczaków i szkieletów) nie posiada na sobie owego efektu, a mimo to są one naturalnie odporne na lawę i ogień. Nie są jednak odporne na bezpośrednie uderzenie ognistą kulą blaze'a, na które uodparnia efekt Odporność na ogień. | |||||||||||||||||||||
13 | minecraft:water_breathing
|
Oddychanie pod wodą (ang. Water Breathing)Chroni przed utonięciem, oraz nieznacznie poprawia widoczność pod wodą. | Mikstura oddychania pod wodą Strzała oddychania pod wodą |
Niebieski (#2E5299) |
— | |||||||||||||||||||||
14 | minecraft:invisibility
|
Niewidzialność (ang. Invisibility)Sprawia, że byty stają się niewidzialne. Dodatkowo agresywnym mobom trudniej jest wykryć gracza, dzięki czemu można do nich podejść zdecydowanie bliżej.
Efekt ten nie wpływa na: Następujące elementy noszone przez byty nie znikną:
|
Mikstura niewidzialności Strzała niewidzialności |
Jasnoszary (#7F8392) |
Gracze w trybie widza widzą niewidzialne byty jako półprzezroczyste. | |||||||||||||||||||||
15 | minecraft:blindness
|
Oślepienie (ang. Blindness)Wytwarza gęstą, ciemną mgłę wokół gracza. Dodatkowo uniemożliwia sprintowanie, oraz zadawanie ciosów krytycznych.
Efekt występuje tylko w Java Edition i Bedrock Edition. |
Iluzjoner | Ciemnoszary (#1F1F23) |
Słońce i księżyc są normalnie widoczne. Pole widzenia gracza podczas trwania tego efektu wynosi 4,5 bloku. | |||||||||||||||||||||
16 | minecraft:night_vision
|
Noktowizja (ang. Night Vision)Powoduje rozjaśnienie ciemności widzianych przez gracza do poziomu 15. Poprawia również widoczność pod wodą. | Mikstura noktowizji Strzała noktowizji |
Morski błękit (#1F1FA1) |
10 sekund przed końcem efektu ekran zaczyna migać.
Efekt ten dodatkowo sprawia, że: | |||||||||||||||||||||
17 | minecraft:hunger
|
Głód (ang. Hunger)Powoduje spadek poziomu głodu o 0,005 × poziom na jeden tick (głód spada o na 80/poziom efektu sekund, jeżeli cel nie posiada na sobie efektu Saturacja).
Sprawia, że pasek głodu staje się zielony. |
Posuch Rozdymka Surowy kurczak (30% szans) Zgniłe mięso (80% szans) |
Matowa zieleń (#587653) |
— | |||||||||||||||||||||
18 | minecraft:weakness
|
Słabość (ang. Weakness)Zmiejsza ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz o 4 () × poziom. | Mikstura słabości Strzała słabości |
Szary (#484D48) |
Efekt ten jest używany do leczenia osadników zombie. | |||||||||||||||||||||
19 | minecraft:poison
|
Zatrucie (ang. Poison)Powoduje utratę zdrowia przez określony czas, redukując zdrowie do 1 (), nie może zabić.
Ilość zdrowia utraconego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli:
Sprawia, że serduszka na pasku życia gracza stają się zielone. |
Ciastko podane papudze (tylko cząsteczki) Mikstura zatrucia Strzała zatrucia Oko pająka Pająk jaskiniowy (tylko poziom Normalny i Trudny) Rozdymka Trujący ziemniak (60% szans) |
Zielony (#4E9331) |
Jeżeli podczas trwania efektu zdrowie gracza/moba osiągnie 1 () to obrażenia zaczną być tłumione. Jeżeli podczas trwania efektu zdrowie gracza/moba zregeneruje się (będzie większe niż 1 ()), zadawanie obrażeń zostanie wznowione.
Nieumarłe moby, pająki, oraz pająki jaskiniowe są odporne na działanie tego efektu. | |||||||||||||||||||||
20 | minecraft:wither
|
Obumarcie (ang. Wither)Powoduje utratę zdrowia przez określony czas, może zabić.
Ilość zdrowia utraconego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli:
Sprawia, że serduszka na pasku życia gracza stają się czarne, dzięki czemu trudniej jest zobaczyć swój poziom zdrowia. |
Mikstura rozkładu[2] Strzała rozkładu[2] Wither (tylko na poziomie Normalnym i Trudnym) Witherowy szkielet |
Ciemnobrunatny (#352A27) |
Gdy efekt ten spowoduje śmierć gracza to na ekranie śmierci ujrzymy informację, że "Gracz <Nazwa gracza> obumarł". | |||||||||||||||||||||
21 | minecraft:health_boost
|
Zwiększenie zdrowia (ang. Health Boost)Zwiększa poziom zdrowia o 4 () × poziom. Dodane serca, zanim zaczną służyć jako dodatkowe punkty zdrowia, muszą się na początku zregenerować.
Efekt występuje tylko w Java Edition i Bedrock Edition. |
Brak | Pomarańczowy (#F87D23) |
— | |||||||||||||||||||||
22 | minecraft:absorption
|
Absorbcja (ang. Absorption)Daje 4 () dodatkowe złote serca × poziom. Serca nie mogą zostać zregenerowane w jakikolwiek sposób, oraz znikną, gdy czas trwania efektu się skończy. | Totem nieśmiertelności Złote jabłko Złote jabłko (zaklęte) |
Lazurowy (#2552A5) |
— | |||||||||||||||||||||
23 | Nasycenie (ang. Saturation)minecraft:saturation
|
Natychmiast przywraca × poziom, oraz 2 × poziom punkty nasycenia. Jeśli efekt trwa dłużej, niż jeden tick, punkty głodu i nasycenia będą przywracane co jeden tick.
Efekt występuje tylko w Java Edition i Bedrock Edition. |
Brak | Czerwony (#F82423) |
Wszystkie rodzaje pożywienia przywracają punkty nasycenia, nie dodają jednak efektu Nasycenie.
Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania. | |||||||||||||||||||||
24 | minecraft:glowing
|
Blask (ang. Glowing)Powoduje wyświetlanie wokół bytów jasnej obwódki widocznej przez bloki.
Efekt występuje tylko w Java Edition. |
Widmowa strzała | Oliwkowy (#94A061) |
— | |||||||||||||||||||||
25 | minecraft:levitation
|
Lewitacja (ang. Levitation)Powoduje unoszenie się z prędkością 0,9 bloku × poziom na sekundę. Nie wpływa na latanie i pływanie. Nie wpływa na ilość obrażeń otrzymanych od upadku. | Shulker | Akwamarynowy (#CEFFFF) |
— | |||||||||||||||||||||
26 | minecraft:luck
|
Szczęście (ang. Luck)Zwiększa szansę na złowienie cenniejszego przedmiotu.
Efekt występuje tylko w Java Edition i Legacy Console Edition. |
Mikstura szczęścia Strzała szczęścia |
Zielone awokado (#339900) |
— | |||||||||||||||||||||
27 | minecraft:unluck
|
Pech (ang. Bad Luck)Zmniejsza szansę na złowienie cenniejszego przedmiotu.
Efekt występuje tylko w Java Edition. |
Brak | Khaki (#C0A44D) |
— | |||||||||||||||||||||
28 | minecraft:bad_omen
|
Zły omen (ang. Bad Omen)Gdy wejdzie się do wioski z tym efektem natychmiast rozpoczyna się najazd. | Rozbójnik ze sztandarem | Ciemno zielony (#0b6138) |
Ilość zabitych dowódców w patrolach decyduje o poziomie efektu. | |||||||||||||||||||||
29 | Powolne opadanie (ang. Slow falling)
minecraft : slow_falling |
Z tym efektem jest możliwe przeżycie upadku z każdej wysokości dzięki prędkości z jaką się spada. | Mikstura powolnego opadania
Strzała powolnego opadania |
niebieski | Dzięki temu efektowi łatwiej jest zrobić krytyczny cios ze względu na długość opadania. |
Postępy
Nether | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
Na zdrowie! | Spraw, aby wszystkie efekty mikstur działały na ciebie w tym samym czasie | Lokalny browar | Miej nałożone na siebie jednocześnie te 13 efektów mikstur: | Niewidzialność, Noktowizja, Oddychanie pod wodą, Odporność, Odporność na ogień, Powolne opadanie, Regeneracja, Siła, Słabość, Spowolnienie, Szybkość, Zatrucie, Zwiększenie skoku.minecraft:nether/all_potions | kul doświadczenia | 100|
Jakim cudem zaszliśmy aż dotąd? | Spraw, aby wszystkie możliwe efekty działały na ciebie w tym samym czasie | Na zdrowie! | Miej nałożone na siebie jednocześnie te 23 efekty. | minecraft:nether/all_effects | kul doświadczenia | 1000|
End | ||||||
Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
Historia
Historia używa dawnego formatu wersji konsolowychBeta | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.8 | Dodano efekty.[3] | ||||
W grze nie było jeszcze mikstur, jedyne rzeczy, jakie mogły nadawać efekty to złote jabłka, surowe kurczaki, zgniłe mięso oraz pająki jaskiniowe. | |||||
Pełna wersja | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre2 | Dodano mikstury. | |||
Wypicie mleka pozwala pozbyć się wszystkich efektów. | |||||
1.3.1 | 12w21a | Dodano zaklęte złote jabłko, którego spożycie pozwala uzyskać nieużywany wcześniej efekt | Odporność.|||
12w26a | Mob spawnery mogą zostać zmodyfikowane za pomocą zewnętrznych narzędzi, umożliwiając spawnowanie mobów z od razu nałożonymi efektami. | ||||
1.4.2 | 12w32a | Efekt | Noktowizja od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury noktowizji.|||
Dodano magiczne latarnie pozwalające nadawać efekty graczom znajdującym się w ich pobliżu. | |||||
Osadnicy zombie mogą zostać uleczeni za pomocą złotego jabłka i efektu | Słabość.|||||
12w34a | Efekt | Niewidzialność od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury niewidzialności.||||
Dodano efekt | Obumarcie.|||||
12w39a | Mikstury mogą zostać zmodyfikowane za pomocą zewnętrznych narzędzi, umożliwiając ustalenie, jakie efekty i o jakiej długości mają one nadawać. | ||||
1.5 | 13w09b | Dodano komendę /effect , pozwalającą nadawać graczom efekty o maksymalnym poziomie 4. | |||
13w09c | Komenda /effect może nadawać efekty o maksymalnym poziomie 255. | ||||
1.6.1 | 13w23a | Działanie efektów | Regeneracja i Natychmiastowe leczenie zostało osłabione - od teraz Regeneracja leczy dwa razy wolniej, a Natychmiastowe leczenie jest słabsze o 33%.|||
13w23b | Dodano efekt | Zwiększenie zdrowia.||||
Zjedzenie zwykłego złotego jabłka nadaje teraz 2 poziom | Regeneracji zamiast 1.|||||
Zjedzenie zaklętego złotego jabłka nadaje teraz 5 poziom | Regeneracji zamiast 4.|||||
13w24a | Istnieje szansa, że na poziomie Trudnym pająki mogą zespawnować się z nałożonymi efektami. | ||||
13w24b | Dodano efekt | Absorbcja. Można go uzyskać poprzez zjedzenie złotego jabłka.||||
1.6.1-pre | Dodano efekt Saturacja. | ||||
1.6.2 | Dodatkowe zdrowie z | Absorbcji nie regeneruje się co 30 sekund.||||
1.7.2 | 13w36a | Dodano mikstury oddychania pod wodą. | |||
1.8 | 14w06a | Dodano możliwość wyłączenia widoczności cząsteczek efektów. | |||
14w25a | Zmodyfikowano mechanikę działania efektu | Wyczerpanie.||||
14w27a | Dodano miksturę skoku. | ||||
Efekt | Zwiększony skok posiada teraz jasnozielone cząsteczki.|||||
14w28a | Efekty akceptują teraz słowne ID. | ||||
1.9 | 15w31a | Dodano efekt | Lewitacja.|||
Dodano efekt | Blask.|||||
Ikony aktywnych efektów wyświetlają się w prawym górnym rogu ekranu. | |||||
15w33a | Zmieniono działanie efektów | Siła i Słabość.||||
15w34b | Efekty attackSpeed . | Pośpiech i Wyczerpanie posiadają nowy atrybut ||||
15w44b | Dodano nowe efekty - | Szczęście i Pech.||||
15w49a | Ikony efektów | Absorbcja i Zwiększenie zdrowia zostały zmienione, aby nie wyglądały tak samo. Stara ikona: .||||
Pełna wersja | |||||
1.13 | 18w08b | Efekt oddychania pod wodą nie daje już ulepszonej wizji pod wodą. | |||
18w14a | Dodano efekt powolnego spadania. | ||||
18w15a | Dodano efekt mocy przewodni. Możliwe do otrzymania przez aktywację przewodni. | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.11.0 | 2 grudnia 2014 | Jeb poinformował, że trwają prace nad dodaniem efektów do gry. | |||
4 grudnia 2014 | Jeb opublikował zdjęcie przedstawiające interfejs efektów. | ||||
build 1 | Dodano efekty. | ||||
W grze nie było jeszcze mikstur, więc jedyne efekty, jakie można było uzyskać bez ich użycia to: • Zatrucie z pająków jaskiniowych, zgniłego mięsa oraz rozdymek • Głód z surowego kurczaka • Mdłości z rozdymek. | |||||
build 4 | Wypicie mleka usuwa wszyskie efekty. | ||||
build 12 | Zbroja nie zmniejsza już obrażeń od efektów. | ||||
0.12.1 | build 1 | Dodano więcej efektów. Efektu króliki nie zostały jeszcze dodane. | Zwiększony skok nie można uzyskać, ponieważ|||
Efekty mogą być nadawane za pomocą mikstur. | |||||
Do gry dodano głód; zgniłe jedzenie zamiast efektu Zatrucie daje efekt Głód. | |||||
Dostosowano działanie efektów do mechaniki głodu. | |||||
? | Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wejście do interfejsu efektów. | ||||
0.13.0 | build 1 | Do gry dodano króliki, efekt | Zwiększony skok jest już więc dostępny.|||
0.16.0 | build 1 | Dodano ekskluzywną miksturę rozkładu, jej miotaną wersję oraz strzałę z miksturą. | |||
Pocket Edition | |||||
1.0 | build 1 | Dodano efekt | Lewitacja.|||
Console Edition | |||||
TU5 | Patch 1 | Dodano efekty. | |||
W grze nie było jeszcze mikstur, jedyne rzeczy, jakie mogły nadawać efekty to złote jabłka, surowe kurczaki, zgniłe mięso oraz pająki jaskiniowe. | |||||
TU7 | Dodano mikstury. | ||||
Wypicie mleka pozwala pozbyć się wszystkich efektów. | |||||
TU14 | 1.04 | Dodano zaklęte złote jabłko, którego spożycie pozwala uzyskać nieużywany wcześniej efekt | Odporność.|||
TU19 | CU7 | 1.12 | Efekt | Noktowizja od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury noktowizji.||
Dodano magiczne latarnie pozwalające nadawać efekty graczom znajdującym się w ich pobliżu. | |||||
Osadnicy zombie mogą zostać uleczeni za pomocą złotego jabłka i efektu | Słabość.|||||
Efekt | Niewidzialność od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury niewidzialności.|||||
Dodano efekt | Obumarcie.|||||
Dodano efekt | Absorbcja. Można go uzyskać poprzez zjedzenie złotego jabłka.|||||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | Dodano efekt | Lewitacja.
Ciekawostki
- Maksymalna ilość punktów zdrowia, jaką gracz może uzyskać za pomocą efektów Zwiększenie zdrowia i Absorbcja wynosi 2068 (1034 serc, widoczne jest to na pierwszym zdjęciu w galerii poniżej).
- Mimo nałożenia efektu endermana, pająka i pająka jaskiniowego ich oczy nadal będą widoczne. Niewidzialność na
- Jeżeli creeper będzie miał na sobie jakiś efekt i eksploduje, pozostawi po sobie chmurę trwałej miotanej mikstury.
- istnieją moby na które nie działają efekty, takim mobem jest np: smok endu
Galeria
-
Skutki zabawy komendą
/effect
. -
Cząsteczki trwałej miotanej mikstury po eksplozji creepera, który miał na sobie efektZwiększony skok.
-
Enderman, pająk i pająk jaskiniowy posiadający efektNiewidzialność; mimo to ich oczy nadal są widoczne.
-
Shulker, naładowany creeper i lama z dywanem na grzbiecie posiadający efektNiewidzialność; mimo to niektóre ich elementy nadal są widoczne.
-
Świnia posiadająca efektBlask.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.