Drzwi
Typ |
Mechanizm |
Fizyka |
? |
Przezroczystość |
Tak |
Emisja światła |
Nie |
Odporność na eksplozje |
15 (drewniane) |
Palność |
Nie |
Narzędzie | |
Odnawialne |
Tak |
Możliwość grupowania |
Nie |
Drzwi - przedmiot służący do zamykania pomieszczeń, bądź odgradzania ich pomiędzy sobą. Mogą być drewniane lub żelazne (z desek lub sztabek żelaza). Usuwając blok spod drzwi one też się zniszczą. Można je także zniszczyć mieczem, co będzie się liczyło jako 2 użycia miecza. Otrzymuje się je przez konstruowanie lub znajduje w wioskach i twierdzach. Są przyczepione do rogu bloku i występują w dwóch stanach: obrócone zgodnie ze wskazówkami zegara i odwrotnie do nich. Wieśniacy są jedynymi mobami, które mogą otworzyć drzwi bez pomocy mechanizmów, aczkolwiek zombie może zniszczyć je, gdy poziom trudności świata jest ustawiony na trudny.
Dźwięk otwieranych i zamykanych drzwi jest słyszany z odległości 16 bloków, podobnie jak dźwięki mobów z wyjątkiem Ghastów.
Ciecze nie mogą przepływać przez drzwi, obojętne czy otwarte lub zamknięte.
Otrzymywanie
Crafting
Składniki | Wejście » Wyjście | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sztabki żelaza |
| ||||||||||||
Deski |
|
Naturalne występowanie
Drewniane drzwi są generowane w wioskach, a żelazne w twierdzach.
Użycie
Drzwi drewniane
Drzwi drewniane możemy zamykać i otwierać klikając na nie PPM, lub mechanicznie (czerwony proszek, dźwignia, płyta naciskowa, przycisk)
Ponieważ zombie będzie tylko uderzać lub próbować zniszczyć drewniane drzwi, gdy są zamknięte, jakiekolwiek ustawione w stanie "otwartym" lecz blokującym przejście, powstrzymają ich przed zniszczeniem. Zamiast tego będą czekać przed drzwiami. Ta metoda jest przydatna przy ochronie wieśniaków lub domu gracza. Zauważ, że ten sposób powstrzyma również twoje koty i psy przed znalezieniem drogi przez nie, więc będziesz musiał poprowadzić je smyczą lub zmusić do teleportacji. To również utrudni użycie mechanizmów, gdyż będą musiały one działać na zasadzie negacji.
Drewniane drzwi mogą zostać zabezpieczone również w bardziej oczywisty sposób, lecz pozbawiony powyższych wad. Wystarczy umieścić furtkę przed nimi (na zewnątrz).
Drzwi żelazne
Mogą być otwierane tylko za pomocą mechanizmów. Kiedy sygnał do nich dociera, są otwarte, w przeciwnym wypadku zamykają się. Dzięki temu mogą być kontrolowane z odległości, a żaden inny gracz nie będzie mógł ich otworzyć. Niestety nie ma sposobu na skuteczne zabezpieczenie, dzięki któremu tylko my będziemy mogli otworzyć drzwi. Zawsze można przed nimi położyć czerwoną pochodnię.
Skoro wieśniacy nie potrafią obsługiwać przycisków lub dźwigni, a zombie nie mogą ich zniszczyć, żelazne drzwi mogą zostać użyte by zablokować dom w wiosce.
Ustawienie drzwi
Jeśli oboje drzwi przylegają do siebie, ustawią się ich klamkami do wewnątrz, tworząc podwójne drzwi. Te mogą być otwierane przez po prostu umieszczenie dwóch płyt naciskowych bezpośrednio przed nimi i wejście na nie. Każda płyta otworzy odpowiednie drzwi, a stanięcie na obu otworzy całe przejście.
Łodzie mogą przechodzić przez otwarte podwójne wejście, co umożliwia stworzenie np. doków.
Drzwi automatycznie odwrócą się, gdy ściana jest tylko po stronie klamki, tak, że zawiasy będą z prawidłowej strony. Jednak ich domyślna pozycja ma zawsze zawiasy z lewej strony (patrząc od frontu, czyli brzegu bloku).
Historia
Historia używa dawnego formatu wersji konsolowychInfdev | |||||
---|---|---|---|---|---|
7 czerwca 2010 | Dodano drewniane drzwi ![]() | ||||
8 czerwca 2010 | Ulepszono ustawianie się drzwi. | ||||
Alpha | |||||
1.0.1 | Dodano żelazne drzwi. | ||||
Zmieniono teksturę drewnianych drzwi na podobną do obecnej. | |||||
Beta | |||||
1.8 | Drzwi nie wydają dźwięków, kiedy są nieruchome. | ||||
Drzwi generują się naturalnie w wioskach i twierdzach. | |||||
Pełna wersja | |||||
1.0.0 | Drzwi mają nowe dźwięki. | ||||
1.2.1 | 12w05a | Osadnicy mogą teraz otwierać i zamykać drzwi. | |||
12w06a | Zombie na poziomie Trudnym mogą teraz niszczyć drewniane drzwi. | ||||
1.8 | 14w02a | Drzwi mogą grupować się po 64. | |||
Receptura tworzenia drzwi daje nie jeden, ale trzy egzemplarze drzwi. | |||||
14w32d | Dodano nowe rodzaje drzwi: świerkowe, brzozowe, tropikalne, akacjowe i ciemne dębowe. | ||||
14w33a | Nazwę klasycznych drzwi zmieniono z "Drzwi" na "Dębowe drzwi". | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.2.0 | Dodano drewniane i żelazne drzwi. Żelazne drzwi nie mogą zostać zdobyte. | ||||
0.11.0 | build 1 | Zmieniono nazwę "Drzwi" na "Dębowe drzwi". | |||
0.12.1 | build 1 | Drzwi mogą być grupowane po 64. | |||
Receptura tworzenia drzwi daje nie jeden, ale trzy egzemplarze drzwi. | |||||
Teraz zombie mogą niszczyć drewniane drzwi. | |||||
Osadnicy mogą otwierać drzwi. | |||||
0.13.0 | build 1 | Dodano nowe rodzaje drzwi: świerkowe, brzozowe, tropikalne, akacjowe i ciemne dębowe. | |||
Żelazne drzwi są dostępne w ekwipunku trybu Kreatywnego. | |||||
Dodano recepturę tworzenia żelaznych drzwi. | |||||
Console Edition | |||||
TU1 | 1.00 | Dodano drewniane i żelazne drzwi. | |||
TU14 | 1.04 | Drewniane drzwi mogą zostać zniszczone przez zombie na poziomie Trudnym. | |||
CU1 | 1.00 | Dodano drzwi w wersjach: Xbox One, PlayStation 4 i PlayStation Vita. | |||
TU25 | CU14 | 1.17 | Dodano nowe rodzaje drzwi: świerkowe, brzozowe i tropikalne. | ||
Receptura tworzenia drzwi daje teraz nie jeden, lecz trzy egzemplarze drzwi. | |||||
Nazwa klasycznych drzwi została zmieniona na "Dębowe drzwi". | |||||
TU27 | CU15 | 1.18 | Dodano nowe rodzaje drzwi: akacjowe i ciemnodębowe. |
Ciekawostki
- Oba rodzaje się nie spalą, mimo, że jedne stworzone są z drewna.
- Pod wodą mogą zostać użyte jako przestrzenie z powietrzem.
- Aktualizacje w blokach obok otwartych drzwi, spowodują ich zamknięcie.
- Niemożliwe jest ustawienie ich na lodzie.
- Jeśli postarasz się być w drzwiach, zamykając i otwierając je kilka razy, będąc naprawdę blisko tychże, możesz podskoczyć dwa razy, by znaleźć się na samej górze.
- Jeśli uderzysz w nie w wersji na Xbox 360, powinny się otworzyć.
- W plikach gry znajdują się nieużywane dźwięki uderzania zombie o żelazne drzwi. Można je znaleźć w dokładnie tym samym miejscu, gdzie dźwięki uderzania zombie o drewniane.