Chunk spawnu: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
TheTNT1500 (dyskusja | edycje) Zmiany w szablonach |
Rozszerzenie artykułu, usunięcie szablonów "Stub" i "Nieprawidłowy" |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
'''Chunk spawnu''' to strefa w okolicy [[spawn]]u danego świata. To miejsce jest inne niż pozostałe, ponieważ zawsze będą załadowane w pamięci, niezależnie jak daleko jest [[gracz]]. | |||
==Zachowanie== | |||
Zwykle chunki w pobliżu graczy są załadowane w pamięci. Kiedy przechodzimy przez świat, nowe strefy, do których zmierzamy generują się, a starsze chunki, które już opuściliśmy, są wyłączane i zapisywane do dysku. Kiedy chunk jest odładowany, wszystkie procesy w jego strefie zatrzymują się. Chunki spawnu nigdy nie zostają wyłączane, nadal będą zdarzenia, nawet kiedy nie ma graczy w okolicy. Nowy chunk spawnu gracza można ustawić komendą {{cmd|setworldspawn}}. Wchodząc do innych wymiarów chunki spawnu pozostają załadowane w pamięci gry. | |||
{{fakt|Chunki spawnu nie występują w Console Edition}}. | |||
== Zdarzenia występujące w chunkach spawnu == | |||
Następujące zdarzenia będą występować w chunkach spawnu, niezależnie od tego, gdzie znajduje się gracz: | Następujące zdarzenia będą występować w chunkach spawnu, niezależnie od tego, gdzie znajduje się gracz: | ||
| Linia 25: | Linia 27: | ||
* [[Wagonik]]i, [[lej]]e, [[dozownik]]i, [[tłok]]i oraz mechanizmy z [[Pył czerwonego kamienia|czerwonego kamienia]] będą działać. | * [[Wagonik]]i, [[lej]]e, [[dozownik]]i, [[tłok]]i oraz mechanizmy z [[Pył czerwonego kamienia|czerwonego kamienia]] będą działać. | ||
* Wagoniki mogą jechać po [[tory|torach]] i aktywować [[tory aktywujące]]. | * Wagoniki mogą jechać po [[tory|torach]] i aktywować [[tory aktywujące]]. | ||
=== [[Wioski]] === | |||
* Osadnicy będą się poruszać. | |||
* Możliwe będzie pojawianie się żelaznych golemów. | |||
== Zdarzenia nie występujące w chunkach spawnu == | |||
Następujące zdarzenia nie będą występować w chunkach spawnu, chyba że gracz jest w okolicy: | |||
=== Wzrost i rozpad [[rośliny|roślin]] === | |||
* Uprawy, sadzonki, kwiaty, grzyby i trawa nie rosną. | |||
** Liście nie znikną, chyba że gracz jest w okolicy. | |||
** Trawa nie urośnie na blokach ziemi. | |||
===Byty i [[blok]]i=== | |||
* Wrogie moby znikają, jeśli gracz jest dalej niż 128 bloków od nich | |||
* Jeśli gracz oddali się na więcej niż 240 bloków w chunku spawnu nie będą się pojawiać nowe pasywne moby. | |||
* Lód nie będzie topniał, chyba że gracz jest w okolicy. | |||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
* Jeżeli podpalone TNT zostanie wystrzelone w wyłączony chunk, zatrzyma się na jego granicy i nie wybuchnie aż do momentu, kiedy strefa zostanie załadowana. | * Jeżeli podpalone TNT zostanie wystrzelone w wyłączony chunk, zatrzyma się na jego granicy i nie wybuchnie aż do momentu, kiedy strefa zostanie załadowana. | ||
* Jeżeli część eksplozji TNT sięgnie do innego, niezaładowanego chunku, nie będzie wpływu na bloki w tamtej strefie. | * Jeżeli część eksplozji TNT sięgnie do innego, niezaładowanego chunku, nie będzie wpływu na bloki w tamtej strefie. | ||
== Zobacz też == | |||
* [[Chunk]] | |||
{{Minecraft}} | {{Minecraft}} | ||
Wersja z 13:46, 1 lip 2016
Chunk spawnu to strefa w okolicy spawnu danego świata. To miejsce jest inne niż pozostałe, ponieważ zawsze będą załadowane w pamięci, niezależnie jak daleko jest gracz.
Zachowanie
Zwykle chunki w pobliżu graczy są załadowane w pamięci. Kiedy przechodzimy przez świat, nowe strefy, do których zmierzamy generują się, a starsze chunki, które już opuściliśmy, są wyłączane i zapisywane do dysku. Kiedy chunk jest odładowany, wszystkie procesy w jego strefie zatrzymują się. Chunki spawnu nigdy nie zostają wyłączane, nadal będą zdarzenia, nawet kiedy nie ma graczy w okolicy. Nowy chunk spawnu gracza można ustawić komendą /setworldspawn. Wchodząc do innych wymiarów chunki spawnu pozostają załadowane w pamięci gry.
Chunki spawnu nie występują w Console Edition[potrzebne źródło].
Zdarzenia występujące w chunkach spawnu
Następujące zdarzenia będą występować w chunkach spawnu, niezależnie od tego, gdzie znajduje się gracz:
Ciecze i ogień
- Woda i lawa będą cały czas płynęły.
- Lawa może rozpalić ogień na pobliskich blokach łatwopalnych.
- Ogień rozprzestrzeni się na pobliskie łatwopalne bloki.
Byty
- Upuszczone przedmioty będą mogły być poruszane przez wodę lub zniszczone przez lawę i znikną po 5 minutach, jeśli nie zostaną podniesione.
- Pasywne moby, takie jak małe zwierzęta lub osadnicy, dorosną.
- Owce będą jadły trawę; jeśli pobawiono je wełny, będzie ona odrastała.
- Piasek i żwir spadną jeśli nie będzie pod nimi żadnego bloku.
- Podpalone TNT będzie blokiem fizycznym i eksploduje.
- Jeżeli część eksplozji sięgnie do innego, niezaładowanego chunku, nie będzie wpływu na bloki w tamtej strefie.
Obwody z czerwonego kamienia
- Wagoniki, leje, dozowniki, tłoki oraz mechanizmy z czerwonego kamienia będą działać.
- Wagoniki mogą jechać po torach i aktywować tory aktywujące.
Wioski
- Osadnicy będą się poruszać.
- Możliwe będzie pojawianie się żelaznych golemów.
Zdarzenia nie występujące w chunkach spawnu
Następujące zdarzenia nie będą występować w chunkach spawnu, chyba że gracz jest w okolicy:
Wzrost i rozpad roślin
- Uprawy, sadzonki, kwiaty, grzyby i trawa nie rosną.
- Liście nie znikną, chyba że gracz jest w okolicy.
- Trawa nie urośnie na blokach ziemi.
Byty i bloki
- Wrogie moby znikają, jeśli gracz jest dalej niż 128 bloków od nich
- Jeśli gracz oddali się na więcej niż 240 bloków w chunku spawnu nie będą się pojawiać nowe pasywne moby.
- Lód nie będzie topniał, chyba że gracz jest w okolicy.
Ciekawostki
- Jeżeli podpalone TNT zostanie wystrzelone w wyłączony chunk, zatrzyma się na jego granicy i nie wybuchnie aż do momentu, kiedy strefa zostanie załadowana.
- Jeżeli część eksplozji TNT sięgnie do innego, niezaładowanego chunku, nie będzie wpływu na bloki w tamtej strefie.