Chunk spawnu: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
TheTNT1500 (dyskusja | edycje)
Zmiany w szablonach
Rozszerzenie artykułu, usunięcie szablonów "Stub" i "Nieprawidłowy"
Linia 1: Linia 1:
{{Nieprawidłowy|info=Poprawić styl, skończyć}}
'''Chunk spawnu''' to strefa w okolicy [[spawn]]u danego świata. To miejsce jest inne niż pozostałe, ponieważ zawsze będą załadowane w pamięci, niezależnie jak daleko jest [[gracz]].


{{Stub}}'''Chunk spawnu''' to strefa w okolicy [[spawn]]u danego świata. To miejsce jest inne niż pozostałe, ponieważ zawsze będą załadowane w pamięci, niezależnie jak daleko jest [[gracz]].
==Zachowanie==


==Zachowanie==
Zwykle chunki w pobliżu graczy są załadowane w pamięci. Kiedy przechodzimy przez świat, nowe strefy, do których zmierzamy generują się, a starsze chunki, które już opuściliśmy, są wyłączane i zapisywane do dysku. Kiedy chunk jest odładowany, wszystkie procesy w jego strefie zatrzymują się. Chunki spawnu nigdy nie zostają wyłączane, nadal będą  zdarzenia, nawet kiedy nie ma graczy w okolicy.  Nowy chunk spawnu gracza można ustawić komendą {{cmd|setworldspawn}}. Wchodząc do innych wymiarów chunki spawnu pozostają załadowane w pamięci gry.
 
{{fakt|Chunki spawnu nie występują w Console Edition}}.


Zwykle chunki w pobliżu graczy są załadowane w pamięci. Kiedy przechodzimy przez świat, nowe strefy, do których zmierzamy generują się, a starsze chunki, które już opuściliśmy, są wyłączane i zapisywane do dysku. Kiedy chunk jest odładowany, wszystkie procesy w jego strefie zatrzymują się. Chunki spawnu nigdy nie zostają wyłączane, nadal będą  zdarzenia, nawet kiedy nie ma graczy w okolicy.
== Zdarzenia występujące w chunkach spawnu ==


Następujące zdarzenia będą występować w chunkach spawnu, niezależnie od tego, gdzie znajduje się gracz:
Następujące zdarzenia będą występować w chunkach spawnu, niezależnie od tego, gdzie znajduje się gracz:
Linia 25: Linia 27:
* [[Wagonik]]i, [[lej]]e, [[dozownik]]i, [[tłok]]i oraz mechanizmy z [[Pył czerwonego kamienia|czerwonego kamienia]] będą działać.
* [[Wagonik]]i, [[lej]]e, [[dozownik]]i, [[tłok]]i oraz mechanizmy z [[Pył czerwonego kamienia|czerwonego kamienia]] będą działać.
* Wagoniki mogą jechać po [[tory|torach]] i aktywować [[tory aktywujące]].
* Wagoniki mogą jechać po [[tory|torach]] i aktywować [[tory aktywujące]].
=== [[Wioski]] ===
* Osadnicy będą się poruszać.
* Możliwe będzie pojawianie się żelaznych golemów.
== Zdarzenia nie występujące w chunkach spawnu ==
Następujące zdarzenia nie będą występować w chunkach spawnu, chyba że gracz jest w okolicy:
=== Wzrost i rozpad [[rośliny|roślin]] ===
* Uprawy, sadzonki, kwiaty, grzyby i trawa nie rosną.
** Liście nie znikną, chyba że gracz jest w okolicy.
** Trawa nie urośnie na blokach ziemi.
===Byty i [[blok]]i===
* Wrogie moby znikają, jeśli gracz jest dalej niż 128 bloków od nich
* Jeśli gracz oddali się na więcej niż 240 bloków w chunku spawnu nie będą się pojawiać nowe pasywne moby.
* Lód nie będzie topniał, chyba że gracz jest w okolicy.


== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==
* Jeżeli podpalone TNT zostanie wystrzelone w wyłączony chunk, zatrzyma się na jego granicy i nie wybuchnie aż do momentu, kiedy strefa zostanie załadowana.
* Jeżeli podpalone TNT zostanie wystrzelone w wyłączony chunk, zatrzyma się na jego granicy i nie wybuchnie aż do momentu, kiedy strefa zostanie załadowana.
* Jeżeli część eksplozji TNT sięgnie do innego, niezaładowanego chunku, nie będzie wpływu na bloki w tamtej strefie.
* Jeżeli część eksplozji TNT sięgnie do innego, niezaładowanego chunku, nie będzie wpływu na bloki w tamtej strefie.
== Zobacz też ==
* [[Chunk]]
{{Minecraft}}
{{Minecraft}}



Wersja z 13:46, 1 lip 2016

Chunk spawnu to strefa w okolicy spawnu danego świata. To miejsce jest inne niż pozostałe, ponieważ zawsze będą załadowane w pamięci, niezależnie jak daleko jest gracz.

Zachowanie

Zwykle chunki w pobliżu graczy są załadowane w pamięci. Kiedy przechodzimy przez świat, nowe strefy, do których zmierzamy generują się, a starsze chunki, które już opuściliśmy, są wyłączane i zapisywane do dysku. Kiedy chunk jest odładowany, wszystkie procesy w jego strefie zatrzymują się. Chunki spawnu nigdy nie zostają wyłączane, nadal będą zdarzenia, nawet kiedy nie ma graczy w okolicy. Nowy chunk spawnu gracza można ustawić komendą /setworldspawn. Wchodząc do innych wymiarów chunki spawnu pozostają załadowane w pamięci gry.

Chunki spawnu nie występują w Console Edition[potrzebne źródło].

Zdarzenia występujące w chunkach spawnu

Następujące zdarzenia będą występować w chunkach spawnu, niezależnie od tego, gdzie znajduje się gracz:

Ciecze i ogień

  • Woda i lawa będą cały czas płynęły.
  • Lawa może rozpalić ogień na pobliskich blokach łatwopalnych.
  • Ogień rozprzestrzeni się na pobliskie łatwopalne bloki.

Byty

  • Upuszczone przedmioty będą mogły być poruszane przez wodę lub zniszczone przez lawę i znikną po 5 minutach, jeśli nie zostaną podniesione.
  • Pasywne moby, takie jak małe zwierzęta lub osadnicy, dorosną.
  • Owce będą jadły trawę; jeśli pobawiono je wełny, będzie ona odrastała.
  • Piasek i żwir spadną jeśli nie będzie pod nimi żadnego bloku.
  • Podpalone TNT będzie blokiem fizycznym i eksploduje.
  • Jeżeli część eksplozji sięgnie do innego, niezaładowanego chunku, nie będzie wpływu na bloki w tamtej strefie.

Obwody z czerwonego kamienia

Wioski

  • Osadnicy będą się poruszać.
  • Możliwe będzie pojawianie się żelaznych golemów.

Zdarzenia nie występujące w chunkach spawnu

Następujące zdarzenia nie będą występować w chunkach spawnu, chyba że gracz jest w okolicy:

Wzrost i rozpad roślin

  • Uprawy, sadzonki, kwiaty, grzyby i trawa nie rosną.
    • Liście nie znikną, chyba że gracz jest w okolicy.
    • Trawa nie urośnie na blokach ziemi.

Byty i bloki

  • Wrogie moby znikają, jeśli gracz jest dalej niż 128 bloków od nich
  • Jeśli gracz oddali się na więcej niż 240 bloków w chunku spawnu nie będą się pojawiać nowe pasywne moby.
  • Lód nie będzie topniał, chyba że gracz jest w okolicy.

Ciekawostki

  • Jeżeli podpalone TNT zostanie wystrzelone w wyłączony chunk, zatrzyma się na jego granicy i nie wybuchnie aż do momentu, kiedy strefa zostanie załadowana.
  • Jeżeli część eksplozji TNT sięgnie do innego, niezaładowanego chunku, nie będzie wpływu na bloki w tamtej strefie.

Zobacz też